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  • 1.什么是数据类型数据类型可以理解为固定内存大小的别名,如下...小结 1)数据类型代表需要占用的内存大小 2)变量的本质是一段内存的别名 3)变量隶属于某一种数据类型 4)变量所在的内存大小取决其所属的数据类型

    1.什么是数据类型?

    数据类型可以理解为固定内存大小的别名,如下图
    在这里插入图片描述

    2.变量的本质是什么?

    变量的本质一个名字,什么样的名字?
    变量是一段实际连续存储空间的别名
    指针也是一个变量,只不过这个变量名存储的是另一个变量的地址。
    有了这些名字,即变量名,我们就可以很容易来操作一段内存空间了。
    下图的p就是一个指针变量,i、j、k为int类型的变量,四字节大小。
    在这里插入图片描述

    3.实例分析

    类型与变量的关系,运行如下代码

    #include "stdio.h"
    
    int main()
    {
        char c =0;
        short s =0;
        int    i = 0;
    
        printf("%d,%d\n",sizeof(char),sizeof(c));//1 1
        printf("%d,%d\n",sizeof(short),sizeof(s));//2 2
        printf("%d,%d\n",sizeof(int),sizeof(i));//4 4
    
    	return 0;
    }
    

    结果如下:
    也再次验证了,在C语言里面,数据类型是内存大小的别名,变量名是一段连续存储空间的名字。
    类型可以用来创建变量,且变量的大小跟这个类型代表的内存大小是一致的。
    在这里插入图片描述
    继续验证,我们使用typedef来定义三种新的数据类型

    #include "stdio.h"
    
    typedef int INT32;
    typedef unsigned char BYTE;
    typedef struct
    {
        BYTE b1;//1
        BYTE b2;//1
        short s;//2
        INT32 i;//4
    } NB;
    
    int main()
    {
        INT32 i32;
        BYTE b;
        NB   nb;
    
        printf("%d,%d\n",sizeof(INT32),sizeof(i32));//4 4
        printf("%d,%d\n",sizeof(BYTE),sizeof(b));//1 1
        printf("%d,%d\n",sizeof(NB),sizeof(nb));//8 8
    
    	return 0;
    }
    
    
    
    

    运行结果如下所示,结果也是预料之内的。
    在这里插入图片描述

    4.小结

    1)数据类型代表需要占用的内存大小
    2)变量的本质是一段内存的别名
    3)变量隶属于某一种数据类型
    4)变量所在的内存大小取决其所属的数据类型

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  • 怎么理解【分类变量,顺序变量,数值型变量【定类变量,定序变量,定距变量,定比变量【离散变量,连续变量】之间的关系变量划分 划分依据 备注 定类/定序/定距/定比 根据数据测量的尺度或者说...

    怎么理解【分类变量,顺序变量,数值型变量】和【定类变量,定序变量,定距变量,定比变量】和【离散变量,连续变量】之间的关系?

    变量划分划分依据备注
    定类/定序/定距/定比根据数据测量的尺度或者说是数据的作用而划分出来的如定类数据就是指该数据是以“类别”作为测量尺度,是用来为数据分类的
    分类/顺序/数值根据数据属性而划分出来的也有将顺序变量归为类别变量的
    离散/连续数值型变量的数字特征是对数值型变量的进一步划分
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  • 1. 引用类型在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。...对象、数组都是引用数据类型。所有引用类型的默认值都是null。一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。 例子:Site site = new Site(“Run...

    1. 引用类型

    在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型,比如 Employee、Puppy 等。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。对象、数组都是引用数据类型。所有引用类型的默认值都是null。一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。  例子:Site site = new Site(“Runoob”)。

    引用类型是一个对象类型,它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。

    int a;

    a = 250; // 声明变量a的同时,系统给a分配了空间。

    引用类型就不是了,只给变量分配了引用空间,数据空间没有分配,因为不知道数据是什么。  错误的例子:

    MyDate today;

    today.day = 4; // 发生错误,因为today对象的数据空间未分配。

    引用类型变量在声明后必须通过实例化开辟数据空间,才能对变量所指向的对象进行访问。

    MyDate today;          //将变量分配一个保存引用的空间

    today = new MyDate();     // 这句话是2步,首先执行new MyDate(),给today变量开辟数据空间,然后再执行赋值操作

    引用变量赋值:

    MyDate a,b;       // 在内存开辟两个引用空间

    a = new MyDate();       // 开辟MyDate对象的数据空间,并把该空间的首地址赋给a

    b = a;                   // 将a存储空间中的地址写到b的存储空间中

    其中new关键字的作用之一就是为对象分配内存空间。

    2. 数据类型转换的补充

    2.1、包装类过渡类型转换  一般情况下,我们首先声明一个变量,然后生成一个对应的包装类,就可以利用包装类的各种方法进行类型转换了。例如:  当希望把float型转换为double型时:

    float f1=100.00f;

    Float F1=new Float(f1);

    double d1=F1.doubleValue();//F1.doubleValue()为Float类的返回double值型的方法

    简单类型的变量转换为相应的包装类,可以利用包装类的构造函数。即:Boolean(boolean value)、Character(char value)、Integer(int value)、Long(long value)、Float(float value)、Double(double value)  而在各个包装类中,总有形为××Value()的方法,来得到其对应的简单类型数据。利用这种方法,也可以实现不同数值型变量间的转换,例如,对于一个双精度实型类,intValue()可以得到其对应的整型变量,而doubleValue()可以得到其对应的双精度实型变量。  2.2、字符串与其它类型间的转换  其它类型向字符串的转换

    调用类的串转换方法:X.toString();  自动转换:X+”“;  使用String的方法:String.valueOf(X);  2.3、字符串作为值,向其它类型的转换  1、先转换成相应的封装器实例,再调用对应的方法转换成其它类型  例如,字符中”32.1”转换double型的值的格式为:new Float(“32.1”).doubleValue()。也可以用:Double.valueOf(“32.1”).doubleValue()  2、静态parseXXX方法

    String s = "1";

    byte b = Byte.parseByte( s );

    short t = Short.parseShort( s );

    int i = Integer.parseInt( s );

    long l = Long.parseLong( s );

    Float f = Float.parseFloat( s );

    Double d = Double.parseDouble( s );

    3、Character的getNumericValue(char ch)方法  2.4、Date类与其它数据类型的相互转换  整型和Date类之间并不存在直接的对应关系,只是你可以使用int型为分别表示年、月、日、时、分、秒,这样就在两者之间建立了一个对应关系,在作这种转换时,你可以使用Date类构造函数的三种形式:

    Date(int year, int month, int date):以int型表示年、月、日  Date(int year, int month, int date, int hrs, int min):以int型表示年、月、日、时、分  Date(int year, int month, int date, int hrs, int min, int sec):以int型表示年、月、日、时、分、秒  在长整型和Date类之间有一个很有趣的对应关系,就是将一个时间表示为距离格林尼治标准时间1970年1月1日0时0分0秒的毫秒数。对于这种对应关系,Date类也有其相应的构造函数:Date(long date)。  获取Date类中的年、月、日、时、分、秒以及星期你可以使用Date类的getYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()、getDay()方法,你也可以将其理解为将Date类转换成int。  而Date类的getTime()方法可以得到我们前面所说的一个时间对应的长整型数,与包装类一样,Date类也有一个toString()方法可以将其转换为String类。  有时我们希望得到Date的特定格式,例如20020324,我们可以使用以下方法,首先在文件开始引入:

    import java.text.SimpleDateFormat;

    import java.util.*;

    java.util.Date date = new java.util.Date();

    //如果希望得到YYYYMMDD的格式

    SimpleDateFormat sy1=new SimpleDateFormat("yyyyMMDD");

    String dateFormat=sy1.format(date);

    //如果希望分开得到年,月,日

    SimpleDateFormat sy=new SimpleDateFormat("yyyy");

    SimpleDateFormat sm=new SimpleDateFormat("MM");

    SimpleDateFormat sd=new SimpleDateFormat("dd");

    String syear=sy.format(date);

    String smon=sm.format(date);

    String sday=sd.format(date);

    总结:  1、只有 boolean 不参与数据类型的转换  2、自动类型的转换:

    a.常数在表数范围内是能够自动类型转换的  b.数据范围小的能够自动数据类型大的转换(注意特例)  c. float 到 int,float 到 long,double 到 int,double 到 long 等由浮点类型转换成整数类型时,是不会自动转换的,不然将会丢失精度。  d.引用类型能够自动转换为父类的  e.基本类型和它们包装类型是能够互相转换的

    3. java语言支持的变量类型

    类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。局部变量:类的方法中的变量。

    public class Variable{

    static int allClicks=0;    // 类变量

    String str="hello world";  // 实例变量

    public void method(){

    int i =0;  // 局部变量

    }

    }

    3.1 Java 局部变量

    局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;  局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;  访问修饰符不能用于局部变量;  局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;  局部变量是在栈上分配的。  局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

    3.2 实例变量

    实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;  当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;  实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;  实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;  实例变量可以声明在使用前或者使用后;  访问修饰符可以修饰实例变量;  实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;  实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;  实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。

    3.3 类变量(静态变量)

    类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。  无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。  静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。  静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。  静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。  与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。  默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。  静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。  类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。

    4 Java 中静态变量和实例变量区别

    - 静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量。  - 实例变量属于该类的对象,必须产生该类对象,才能调用实例变量。

    在程序运行时的区别:

    实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才会被分配空间,才能使用这个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就可以被使用了。

    总之,实例变量必须创建对象后才可以通过这个对象来使用,静态变量则可以直接使用类名来引用。  例如,对于下面的程序,无论创建多少个实例对象,  永远都只分配了一个 staticInt 变量,并且每创建一个实例对象,这个 staticInt 就会加 1;但是,每创建一个实例对象,就会分配一个 random,  即可能分配多个 random ,并且每个 random 的值都只自加了1次。

    public class StaticTest {

    private static int staticInt = 2;

    private int random = 2;

    public StaticTest() {

    staticInt++;

    random++;

    System.out.println("staticInt = "+staticInt+"  random = "+random);

    }

    public static void main(String[] args) {

    StaticTest test = new StaticTest();

    StaticTest test2 = new StaticTest();

    }

    }

    执行以上程序,输出结果为:

    staticInt = 3  random = 3

    staticInt = 4  random = 3

    5. java 实例变量在整个类内部是可访问的,而不管实例变量声明在类的哪个位置。

    import java.io.*;

    public class Employee{

    public Employee (String empName){

    name = empName;

    }

    public void setSalary(double empSal){

    salary = empSal;

    }

    public void printEmp(){

    System.out.println("name:" + name);

    System.out.println("salary:" + salary);

    }

    public static void main(String args[]){

    Employee empOne = new Employee("RUNOOB");

    empOne.setSalary(1000);

    empOne.printEmp();

    System.out.println(empOne.salary);

    }

    public String name;

    private double salary;

    }

    比如在上面代码中,尽管实例变量声明在类的尾部,在之前方法中仍可访问。

    6. 是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

    public class Xix {

    // 静态成员

    public static String string="static成员";

    // 普通成员

    public String string2="非static成员";

    // 静态方法

    public static void method(){

    string="sss";

    //string2="sss";编译报错,因为静态方法里面只能调用静态方法或静态成员

    //method2();

    System.out.println("这是static方法,static方法与对象无关");

    }

    // 普通方法

    public void method2(){

    string ="string1";

    string2="string2";

    method(); //非静态方法里面可以发出对static方法的调用

    System.out.println("这是非static方法,此方法必须和指定的对象关联起来才起作用");

    }

    public static void main(String[] args) {

    Xix x=new Xix();

    x.method2();// 引用调用普通方法

    x.method();// 引用调用静态方法

    }

    }

    运行结果:

    这是static方法,static方法与对象无关

    这是非static方法,此方法必须和指定的对象关联起来才起作用

    这是static方法,static方法与对象无关

    结论:

    不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部无法发出对非static方法的调用。

    摘自:http://www.runoob.com/java/java-variable-types.html

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  • 1.c语言中的数据类型 char // 字符类型 short //短整型 int //整型 long // 长整型 long long //更长的整型 float //单精度浮点数 double //双...

    看之前记得先点赞收藏呦!谢谢大家的支持!

    目录

    一.c语言中的数据类型

    注意:这里的long型的定义是>=int所占字节数,所以占4个是没有问题的

    二.变量和常量

    1.变量的类型

    2.变量的作用域以及生命周期

    3.常量的类型


    一.c语言中的数据类型

    char                          // 字符类型

    short                        //短整型

    int                            //整型

    long                        // 长整型

    long long               //更长的整型

    float                     //单精度浮点数

    double                //双精度浮点数

    在这里大家可以利用sizeof函数计算不同数据类型的数据所占字节的大小

    从图中可以看出

    char                          // 占1个字节

    short                      //占2个字节

    int                            //占4个字节

    long                        // 占4个字节

    long long               //占8个字节

    float                     //占4个字节

    double                //占8个字节

    注意:这里的long型的定义是>=int所占字节数,所以占4个是没有问题的

     除了1byte=8bit外 其他的换算都是*1024的关系

    二.变量和常量

    1.变量的类型

    变量分为全局变量和局部变量

    全局变量:定义在主函数外跟在头文件后面定义的变量

    局部变量:定义在主函数内,或者函数内的变量

    2.变量的作用域以及生命周期

    1作用域:

    作用域是程序设计概念,通常来说,一段代码中所用到的名字并不总是有效/可用的

    而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

    局部变量的作用域是变量所在的局部范围

    全局变量的作用域是整个工程项目

    2.生命周期

    变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的时间段

    局部变量的生命周期为从进入作用域生命周期开始到出作用域生命周期结束

    全局变量的生命周期为整个程序的生命周期

    3.常量的类型

    c语言中常量的类型分为以下几种

    1. 字面常量
    2. const修饰的常变量
    3. #define定义的标识符常量
    4. 枚举常量

    字面常量:char类型的各种符号

                       int类型的数字

                       float和double类型的各种小数

    const修饰的常变量

                 比如:const int a=1;

                a就成为不可以修改的变量,但本质上还是变量

    #define定义的标识符常量

                 #define N 10 就定义N为10的常量,该语句放在声明头文件之后

    枚举常量:

              枚举常量类似于c语言中的结构体,用enum关键字声明一个变量如:

    enum Sex

    {

    male,

    famale

    };

    表明Sex的取值只有 male 和famale两个任意值;

    具体使用方法为声明后在函数内定义为:enum Sex s=male;

    枚举型常量的值为0到枚举常量所取值的个数。

    既male=0,famale=1

    给大家用图片举一个典型的例子:

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数据类型和变量的关系