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  • * 数据库连接池特点: * 获取连接时不需要了解连接的名字,连接池内部维护连接的名字 * 支持多线程,保证获取到的连接一定是没有被其他线程正在使用 * 按需创建连接,可以创建多个连接,可以控制连接的数量 * 连接...
  • 数据库连接池线程池比较 数据库连接池是为了复用数据库连接Connections,因为数据库连接的获取和销毁开销代价大;线程池是为了复用线程,因为线程上下文切换开销代价大;他们的核心思想都是对资源的复用。那他们...

    数据库连接池和线程池比较

    数据库连接池是为了复用数据库连接Connections,因为数据库连接的获取和销毁开销代价大;线程池是为了复用线程,因为线程上下文切换开销代价大;他们的核心思想都是对资源的复用。那他们之间有什么异同呢,我们用mybatis中的数据库连接池来和java线程池做对比。

    在这里插入图片描述

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  • 一、数据库连接池 1、数据库连接池 数据库连接池负责分配、管理和释放数据库连接,它允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是再重新建立一个;释放空闲时间超过最大空闲时间的数据库连接来避免因为...

    一、数据库连接池

    1、数据库连接池

    数据库连接池负责分配、管理和释放数据库连接,它允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是再重新建立一个;释放空闲时间超过最大空闲时间的数据库连接来避免因为没有释放数据库连接而引起的数据库连接遗漏。这项技术能明显提高对数据库操作的性能。

     2、好处

    1)资源重用 2)快速响应 3)新的资源分配手段  4) 统一的连接管理,避免数据库连接泄漏

    3、数据库连接池的实现

    使用动态代理实现Proxy.newProxyInstance(JdbcPool.class.getClassLoader(), conn.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler())实现连接池。

    二、线程池

    一个线程池的组成:

    1. 线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池

    2. 工作线程(WorkThread): 线程池中线程

    3. 任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。

    4. 任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

     线程池的核心参数:

    corePoolSize    线程池维护线程的最少数量;核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

    最佳线程数:最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目

    maximumPoolSize  线程池维护线程的最大数量 

    keepAliveTime   线程空闲时间 ,所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以适当调大这个参数来提高线程的利用率。表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。

    workQueue    任务队列,用来存放我们所定义的任务处理线程,

    keepAliveTime 参数的单位,可选的单位:天(DAYS),小时(HOURS),分钟(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS)和纳秒(NANOSECONDS)

     

    在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

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    public  class  ThreadPoolExecutor  extends  AbstractExecutorService {
         .....
         public  ThreadPoolExecutor( int  corePoolSize, int  maximumPoolSize, long  keepAliveTime,TimeUnit unit,
                 BlockingQueue<Runnable> workQueue);
     
         public  ThreadPoolExecutor( int  corePoolSize, int  maximumPoolSize, long  keepAliveTime,TimeUnit unit,
                 BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
     
         public  ThreadPoolExecutor( int  corePoolSize, int  maximumPoolSize, long  keepAliveTime,TimeUnit unit,
                 BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
     
         public  ThreadPoolExecutor( int  corePoolSize, int  maximumPoolSize, long  keepAliveTime,TimeUnit unit,
             BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
         ...
    }
     
    线程池的分类:
     

    1、newCachedThreadPool

    作用:创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们,并在需要时使用提供的 ThreadFactory 创建新线程。

    特征: 
    (1)线程池中数量没有固定,可达到最大值(Interger. MAX_VALUE) 
    (2)线程池中的线程可进行缓存重复利用和回收(回收默认时间为1分钟) 
    (3)当线程池中,没有可用线程,会重新创建一个线程

    创建方式: Executors.newCachedThreadPool();

    2、newFixedThreadPool

    作用:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。

    特征: 
    (1)线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量 
    (2)线程可以重复被使用,在显示关闭之前,都将一直存在 
    (3)超出一定量的线程被提交时候需在队列中等待

    创建方式: 
    (1)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);//nThreads为线程的数量 
    (2)Executors.newFixedThreadPool(int nThreads,ThreadFactory threadFactory);//nThreads为线程的数量,threadFactory创建线程的工厂方式

    3、newSingleThreadExecutor

    作用:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。

    特征: 
    (1)线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行

    创建方式: 
    (1)Executors.newSingleThreadExecutor() ; 
    (2)Executors.newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);// threadFactory创建线程的工厂方式

    4、newScheduleThreadPool

    作用: 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

    特征: 
    (1)线程池中具有指定数量的线程,即便是空线程也将保留 
    (2)可定时或者延迟执行线程活动

    创建方式: 
    (1)Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);// corePoolSize线程的个数 
    (2)newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);// corePoolSize线程的个数,threadFactory创建线程的工厂

    5、newSingleThreadScheduledExecutor

    作用: 创建一个单线程执行程序,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

    特征: 
    (1)线程池中最多执行1个线程,之后提交的线程活动将会排在队列中以此执行 
    (2)可定时或者延迟执行线程活动

    创建方式: 
    (1)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() ; 
    (2)Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(ThreadFactory threadFactory) ;//threadFactory创建线程的工厂

     

     
     

    转载于:https://www.cnblogs.com/yebingluo/p/10246420.html

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  • 本文我们主要就介绍一下线程池数据库连接池的原理,接下来我们一起来了解一下这一部分内容。 线程池的原理: 其实线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的流程如下:先启动若干数量的线程,并让...

    当客户端请求的数据量比较大的时候,使用线程池可以节约大量的系统资源,使得更多的CPU时间和内存可以高效地利用起来。而数据库连接池的使用则将大大提高程序运行效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量、使用情况等。本文我们主要就介绍一下线程池和数据库连接池的原理,接下来我们一起来了解一下这一部分内容。

    线程池的原理:

    其实线程池的原理很简单,类似于操作系统中的缓冲区的概念,它的流程如下:先启动若干数量的线程,并让这些线程都处于睡眠状态,当客户端有一个新请求时,就会唤醒线程池中的某一个睡眠线程,让它来处理客户端的这个请求,当处理完这个请求后,线程又处于睡眠状态。可能你也许会问:为什么要搞得这么麻烦,如果每当客户端有新的请求时,我就创建一个新的线程不就完了?这也许是个不错的方法,因为它能使得你编写代码相对容易一些,但你却忽略了一个重要的问题?那就是性能!就拿我所在的单位来说,我的单位是一个省级数据大集中的银行网络中心,高峰期每秒的客户端请求并发数超过100,如果为每个客户端请求创建一个新线程的话,那耗费的CPU时间和内存将是惊人的,如果采用一个拥有200个线程的线程池,那将会节约大量的系统资源,使得更多的CPU时间和内存用来处理实际的商业应用,而不是频繁的线程创建与销毁。

    数据库连接池的原理:

    数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现得尤为突出。

    一个数据库连接对象均对应一个物理数据库连接,每次操作都打开一个物理连接,使用完都关闭连接,这样造成系统的性能低下。 数据库连接池的解决方案是在应用程序启动时建立足够的数据库连接,并讲这些连接组成一个连接池(简单说:在一个“池”里放了好多半成品的数据库联接对象),由应用程序动态地对池中的连接进行申请、使用和释放。对于多于连接池中连接数的并发请求,应该在请求队列中排队等待。并且应用程序可以根据池中连接的使用率,动态增加或减少池中的连接数。

    连接池技术尽可能多地重用了消耗内存地资源,大大节省了内存,提高了服务器地服务效率,能够支持更多的客户服务。通过使用连接池,将大大提高程序运行效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量、使用情况等。

    1)最小连接数是连接池一直保持的数据库连接,所以如果应用程序对数据库连接的使用量不大,将会有大量的数据库连接资源被浪费;

    2)最大连接数是连接池能申请的最大连接数,如果数据库连接请求超过此数,后面的数据库连接请求将被加入到等待队列中,这会影响之后的数据库操作。

    关于数据库连接池和线程池的原理的介绍就到这里了,希望本次的介绍能够带给您一些收获!

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  •  数据库连接池在初始化时将创建一定数量的数据库连接放到连接池中, 这些数据库连接的数量是由最小数据库连接数来设定的.无论这些数据库连接是否被使用,连接池都将一直保证至少拥有这么多的连接数量.连接池的最大...

    首先我们要知道一个事情:

    什么是线程,什么是进程?

         线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程
        进程是正在运行的程序的实例,或者:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。


    Java 线程的周期(五个状态)

    1. New    新建一个线程(创建一个线程,但是没有任何可运行的实体)
    2. Runnable    线程就绪(将程序变量实体放在线程中)
    3. Running    运行(运行放入的程序)
    4. Blocked    阻塞(程序暂停,等待自动唤醒或者被动唤醒)
    5. Dead    结束(程序运行结束或者异常而退出)

    Java线程的实现(三种方式)

    1. 继承Thread类
      class MyFirsetThread extends Thread{
          private int i = 0;
          @Overrider
          public void run(){
              for(i=0;i<=100;i++){
                  System.out.print(Thread.currentThread().getName() + i);
              }
          }
      }
    2. 重写run方法
      class MyFirstThread implements Runnable{
          private int i = 0;
          public void run(){
              for(i=0;i<=100;i++){
                  Sysout.out.print(Thread.currentThread().getName()+i);
              }    
          }
      }
    3. 使用Callable和Future接口创建线程
      Callbale: 创建Callable接口的实现类并实现clall() 方法;
      使用FutureTask  类来包装callable实现类的对象,并以此FutureTask对象作为Thread对象的Target来创建线程

             class MyCallable implements Callable<Integer> {
                private int i=0;        
                @Override
                public Integer call() throws Exception {
                        int sum=0;
                        for(i=0;i<10;i++){
                            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
                            sum++;
                    }
                    return sum;
                }
            }

    线程的具体实现:

    public   static   void  main(String[] args) {                
                    Callable<Integer> myCallabel=  new  MyCallable();                
                    FutureTask<Integer> ft= new   FutureTask<Integer>(myCallabel);                
                    System. out .println(Thread. currentThread ().getName()+" "+i);
                    Thread th=  new  Thread(ft);
                    th.start();     
    • try { 
    •  int sum = ft.get(); //取得新创建的线程中的call()方法返回的                    System.out.println("sum = " + sum);             
    • } catch (InterruptedException e) {            
    •   e.printStackTrace();          
    •   } catch (ExecutionException e) {
    •        e.printStackTrace(); 
    • }

    Thread 和 Runnable两种实现方式
    继承 Thread接口  或者实现Runnable两种方式
    具体实现的时候
    Thread :
    Thread firstThread= new MyFirstThread();
    firstThread.start();
    Runnable: 
    Runnable second= new MyFirstRunnable();
    firstT.start();

    线程池 :

    转载:Java-线程池专题

    什么是线程池:  java.util.concurrent.Executors提供了一个 java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池

    多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。    
        假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创建线程时间,T2 在线程中执行任务的时间,T3 销毁线程时间。
       如果:T1 + T3 远大于 T2,则可以采用线程池,以提高服务器性能。
         一个线程池包括以下四个基本组成部分:
                    1、线程池管理器(ThreadPool):用于创建并管理线程池,包括 创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
                    2、工作线程(PoolWorker):线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
                    3、任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,它主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;

                    4、任务队列(taskQueue):用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。

       线程池技术正是关注如何缩短或调整T1,T3时间的技术,从而提高服务器程序性能的。它把T1,T3分别安排在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段,这样在服务器程序处理客户请求时,不会有T1,T3的开销了。
        线程池不仅调整T1,T3产生的时间段,而且它还显著减少了创建线程的数目,看一个例子:
        假设一个服务器一天要处理50000个请求,并且每个请求需要一个单独的线程完成。在线程池中,线程数一般是固定的,所以产生线程总数不会超过线程池中线程的数目,而如果服务器不利用线程池来处理这些请求则线程总数为50000。一般线程池大小是远小于50000。所以利用线程池的服务器程序不会为了创建50000而在处理请求时浪费时间,从而提高效率。

    常见线程池:

    1. newSingleThreadExecutor
      单个线程的线程池,即线程池中每次只有一个线程工作,单线程串行执行任务
    2. newFixedThreadExecutor(n)
      固定数量的线程池,没提交一个任务就是一个线程,直到达到线程池的最大数量,然后后面进入等待队列直到前面的任务完成才继续执行
    3. newCacheThreadExecutor(推荐使用)
      可缓存线程池,当线程池大小超过了处理任务所需的线程,那么就会回收部分空闲(一般是60秒无执行)的线程,当有任务来时,又智能的添加新线程来执行。
    4. newScheduleThreadExecutor
      大小无限制的线程池,支持定时和周期性的执行线程

    线程池的作用:

    线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。

         根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

    为什么要用线程池:

        减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

    数据库连接池:

    转载:https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/4002804.html

    一、应用程序直接获取数据库连接的缺点

      用户每次请求都需要向数据库获得链接,而数据库创建连接通常需要消耗相对较大的资源,创建时间也较长。假设网站一天10万访问量,数据库服务器就需要创建10万次连接,极大的浪费数据库的资源,并且极易造成数据库服务器内存溢出、拓机。如下图所示:

      

    二、使用数据库连接池优化程序性能

    2.1、数据库连接池的基本概念

      数据库连接是一种关键的有限的昂贵的资源,这一点在多用户的网页应用程序中体现的尤为突出.对数据库连接的管理能显著影响到整个应用程序的伸缩性和健壮性,影响到程序的性能指标.数据库连接池正式针对这个问题提出来的.数据库连接池负责分配,管理和释放数据库连接,它允许应用程序重复使用一个现有的数据库连接,而不是重新建立一个。如下图所示:

      

           数据库连接池在初始化时将创建一定数量的数据库连接放到连接池中, 这些数据库连接的数量是由最小数据库连接数来设定的.无论这些数据库连接是否被使用,连接池都将一直保证至少拥有这么多的连接数量.连接池的最大数据库连接数量限定了这个连接池能占有的最大连接数,当应用程序向连接池请求的连接数超过最大连接数量时,这些请求将被加入到等待队列中.

           数据库连接池的最小连接数和最大连接数的设置要考虑到以下几个因素:

    1. 最小连接数:是连接池一直保持的数据库连接,所以如果应用程序对数据库连接的使用量不大,将会有大量的数据库连接资源被浪费.
    2. 最大连接数:是连接池能申请的最大连接数,如果数据库连接请求超过次数,后面的数据库连接请求将被加入到等待队列中,这会影响以后的数据库操作
    3. 如果最小连接数与最大连接数相差很大:那么最先连接请求将会获利,之后超过最小连接数量的连接请求等价于建立一个新的数据库连接.不过,这些大于最小连接数的数据库连接在使用完不会马上被释放,他将被放到连接池中等待重复使用或是空间超时后被释放.














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