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  • 一、前言    面向对象(OPP)的编程,如果要提高程序...因此,在看了很多相关的文献资料之后,决定亲自写一篇详细一点的关于抽象类和接口的文章,通过梳理和整合,让逻辑和思路更加清晰。 二、抽象方法和抽象类 2.1

    一、前言
       面向对象(OPP)的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程。由于抽象类和接口之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,一开始接触到这两个概念时,还是有一些混淆的。但其实两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至可以反映出对于问题本质的理解、对设计意图的理解是否正确合理。因此,在看了很多相关的文献资料之后,决定亲自写一篇详细一点的关于抽象类和接口的文章,通过梳理和整合,让逻辑和思路更加清晰。
    二、抽象方法和抽象类

    2.1 抽象方法(Abstract method)

    • 基本概念:抽象方法其实就是在抽象出这个问题有解决方法,但是并不能实际的告诉你该怎么做,所以就需要把每一个抽象方法都实例化,告诉程序每一步该怎么做,这样才能完成目标。
      🌰举个例子,比如说我有个抽象方法是吹小号,但是我并不知道五线谱,而且我也不知道指法,所以我得找到一个实例化的方法,告诉我每一步该怎么做,手应该放哪里,嘴该用多大的力气,这个就是抽象方法吹小号的实例化。

    • 一般格式:访问修饰符 + abtract 关键字+ 返回类型 + 方法名 + 参数列表

     public abstract void getArea();
    
    • 抽象方法的规定
      a.只有方法头,没有方法体。
      b.在基类中出现,在派生类中被重写。
      c.构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

    2.2 抽象类(Abstract class)

    抽象类就相当于一个现实的模板

    • 基本概念(有>=1个抽象方法的类)
         在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
    • 一般格式:访问修饰符 + abtract 关键字+ 返回类型 + 方法名 + 参数列表
    public abstract class Geometry {
        public abstract void get Area();   // 在抽象类中声明
    }
    // 在派生类中重写
    @Override
    public double getArea() {
    }
    
    • 抽象类的规定(避免踩坑!!):
      a.抽象类不能被实例化(很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
      b.抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类。
      c.抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
      d. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    2.3 代码实例

    public class Animal{
      public void bark(){}
    }
    public class Cat extends Animal{
      public void bark(){
        System.out.println("喵喵喵");
      }
    }
    public class Dog extends Animal{
      public void bark(){
        System.out.println("汪汪汪");
      }
    }
    

    ❗解释说明:
       可以看到,父类Animal有一个叫唤的方法bark(),两个子类都继承了这个方法,并进行了重写,Cat是喵喵叫,Dog是汪汪叫。因此知道Animal到底怎么叫?它的bark()方法体里应该输出什么样的叫声,就能比较好地理解抽象方法和抽象类的含义和用法。
       显然,动物是个抽象的集合名词,我们并不知道动物Animal怎么叫,所以,bark()方法在父类中实现不了,或者说实现了没有任何意义,bark()方法只能在子类中根据具体情况去实现。这样的话就可以把父类Animal中的bark()方法声明为abstract抽象方法,此时这个类也成了abstract抽象类。
       所以可以看出抽象类自己并不能实例化,它存在的意义就是为了让子类继承。对于一个父类,它的某个方法在父类中实现没有任何意义,必需在子类中根据具体情况实现,那么这个方法可以声明为abstract抽象方法,此时这个父类也成了abstract抽象类。

    三、接口(Interface)
    • 基本概念
         知道了抽象方法和抽象类,接下来就需要了解一个另一个和它相关的概念——接口。接口不是类,接口被看作是一种特殊的类。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口跟抽象类很相似,不能只定义一个方法,而实现接口的类不去重写接口的方法,除非实现接口的类是抽象类,否则该类要重写定义接口中的所有方法。一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类。接口使用关键字interface来声明。
    • 一般格式 :
      public interface 接口名字
      {
      (方法头……)
      }
    • 接口的特性
      1、接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法也会被隐式的指定为public abstract。
      2、接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量。
      3、接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
      4、当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则类必须声明为抽象类。
    • 抽象类和接口的区别(主要)
      1、抽象类中的方法可以有方法体,但是接口中的方法没有方法体。
      2、抽象类的成员变量可以是各种类型的,而接口中的变量只能是public static final类型的。
      3、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类是可以有静态代码块和静态方法的。(JDK 1.8 之后,接口里可以有静态方法和方法体了)
      4、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    补充:
    在这里插入图片描述

    • 代码实例
      (1)接口的实现
    public class MammalInt implements Animal{
     
       public void eat(){
          System.out.println("Mammal eats");
       }
     
       public void travel(){
          System.out.println("Mammal travels");
       } 
     
       public int noOfLegs(){
          return 0;
       }
     
       public static void main(String args[]){
          MammalInt m = new MammalInt();
          m.eat();
          m.travel();
       }
    }
    

    运行结果:

    Mammal eats
    Mammal travels
    

    (2)接口的继承

    
    // 文件名: Sports.java
    public interface Sports
    {
       public void setHomeTeam(String name);
       public void setVisitingTeam(String name);
    }
     
    // 文件名: Football.java
    public interface Football extends Sports
    {
       public void homeTeamScored(int points);
       public void visitingTeamScored(int points);
       public void endOfQuarter(int quarter);
    }
     
    // 文件名: Hockey.java
    public interface Hockey extends Sports
    {
       public void homeGoalScored();
       public void visitingGoalScored();
       public void endOfPeriod(int period);
       public void overtimePeriod(int ot);
    }
    

    解释说明:Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法,这样,实现Hockey接口的类需要实现六个方法。相似的,实现Football接口的类需要实现五个方法,其中两个来自于Sports接口。
    (3)接口的多继承

    public interface Hockey extends Sports, Event
    

    解释说明:以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口允许多继承,而 Sports及 Event 可能定义或是继承相同的方法。
    (4)标记接口

    package java.util;
    public interface EventListener
    {}
    

    解释说明:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳)标记接口是没有任何方法和属性的接口.它仅仅表明它的类属于一个特定的类型,供其他代码来测试允许做一些事情。

    四、心得感悟

       总的来说,抽象类(之所以有抽象这两个字,是因为抽象类里边的方法是没有方法体的,只有方法的声明)就是一种特殊的类,这种类不能被实例化,就是说你不能通过这个类new一个新的对象,它只能由其派生类(子类)去重写。而接口就是更加特殊的抽象类。

    五、参考资料

    1.https://blog.csdn.net/chajinglong/article/details/78855420
    2.https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html

    展开全文
  •   上一篇文章中,粗略的了解了多态,也了解到了一小些关于抽象类和接口,所以决定写一篇详细一点的关于抽象类和接口的文章。 抽象类(Abstract class)   一、基本概念   抽象类不可以用于创建对象。抽象类可以...

    编译环境

    • windows 10
    • JDK 1.8
    • eclipse



    前言

      上一篇文章中,粗略的了解了多态,也了解到了一小些关于抽象类和接口,所以决定写一篇详细一点的关于抽象类和接口的文章。



    抽象类(Abstract class)

      一、基本概念

      抽象类不可以用于创建对象。抽象类可以包含抽象方法,这些方法将在具体的子类中实现。抽象类和抽象方法使用abstract关键字来创建。抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承才能够被使用。

      在抽象方法中,抽象方法只包含一个方法名,方法名后边直接跟一个分号,而不是花括号;抽象方法没有具体实现方法的方法体,具体的实现要靠子类的重写来实现。但是任何子类必须重写父类的抽象方法,或者声明自身为抽象类。不可以只定义一个抽象方法,继承父类的子类不重写该抽象方法。如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。


      二、抽象类的几点说明

      1、抽象方法不能包含在非抽象类中,在实现抽象类的子类中,必须实现所有的抽象方法,而且要注意的是抽象方法是非静态的。

      2、抽象类是不能使用new操作来初始化的,但是仍然可以有构造方法,这个构造方法在它的子类的构造方法中调用。

      3、包含抽象方法的类必须是抽象的,但是可以定义一个不含抽象方法的抽象类。

      4、子类可以覆盖父类的方法并将它定义为abstract。

      5、即使子类的父类是具体的,这个子类也可以是抽象的。


      三、代码实例

      1、定义合法的抽象类

    /** 文件名 A.class */
    public abstract class A {
        
    } 
    
    /** 文件名 A.class */
    public abstract class A {
        public abstract void unfinished();
    }
    
    /** 文件名 xxx.class */
    abstract class A {
        
    }
    
    /** 文件名 xxx.class */
    abstract class A {
        abstract void unfinished();
    }
    
    /** 文件名 xxx.class */
    abstract class A {
        public void unfinished(){
        }
    }
    
    /** 文件名 xxx.class */
    abstract class A {
        protected void unfinished(){
        }
    }
    

    解释说明:

      如果使用到public来定义一个抽象类的话,那么文件名要和该类的名字是相同的。


      2、继承抽象类

    /** 文件名 Debug.class */
    
    public class Debug {
    	/** Main method */
    	public static void main(String[] args) {
    		Children child = new Children();
    		child.print(); // 调用子类重写方法
    		child.test(); // 调用父类的方法
    	}
    }
    
    /** 抽象类 */
    abstract class Parent {
    	/* 抽象方法 */
    	abstract void print();
    
    	/* 非抽象方法 */
    	public void test() {
    		System.out.println("Parent\'s method");
    	}
    }
    
    /** 实现抽象类的子类 */
    class Children extends Parent {
    	/* 重写父类的抽象方法 */
    	@Override
    	public void print() {
    		System.out.println("Hello World!");
    	}
    }
    

    输出:

    Hello World!
    Parent's method
    

    解释说明:

      父类定义为抽象类,然后通过子类的非抽象类来继承父类,实现了父类的抽象方法,但是父类的非抽象方法,在子类也是可以直接使用的。



    接口(Interface)

      一、基本概念

      接口不是类,接口被看作是一种特殊的类。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。接口跟抽象类很相似,**不能只定义一个方法,而实现接口的类不去重写接口的方法,除非实现接口的类是抽象类,否则该类要重写定义接口中的所有方法。**一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个父类。接口使用关键字interface来声明。


      二、抽象类和接口

      1、抽象类中的方法可以有方法体,但是接口中的方法没有方法体。

      2、抽象类的成员变量可以是各种类型的,而接口中的变量只能是public static final类型的。

      3、接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类是可以有静态代码块和静态方法的。(JDK 1.8 之后,接口里可以有静态方法和方法体了)

      4、一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

    变量 构造方法 方法
    抽象类 无限制 子类通过构造方法调用构造方法,抽象类不能用new操作符实例化 无限制
    接口 所有的变量必须是public static final 没有构造方法,接口不可以用new操作符实例化 所有方法必须是公共的抽象实例方法

      三、接口特性

      1、接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法也会被隐式的指定为public abstract。

      2、接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final 变量。

      3、接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

      4、当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法,否则类必须声明为抽象类。


      四、代码实例

      1、由于接口中所有的数据域都是public static final,而且所有方法都是public abstract,所以Java允许忽略这些修饰符。因此。下面的接口定义是等价的:

    /** 文件名 A.class */
    
    public interface A {
        /* 变量 */
    	public static final int a = 0;
        
        /* 方法 */
        public abstract void method();
    }
    
    /** 上下两个接口的定义是等价的 */
    
    public interface A {
        /* 变量 */
        int a = 0;
        
        /* 方法 */
        void method();
    }
    

      2、接口的实现

    /** 文件名 Debug.class */
    
    public class Debug {
        /** Main method */
        public static void main(String[] args) {
            Pen pen = new Pen(); // 调用实现接口的类
    		pen.yellow();		// 调用改类方法
        }
    }
    
    /** 接口 */
    interface Color {
    
    	/* 抽象方法 */
    	void yellow();
    }
    
    /** 实现接口 */
    class Pen implements Color {
    
        /* 实现抽象方法 */
    	@Override
    	public void yellow() {
    		System.out.println("My pen color is yellow");
    	}
    }
    

    输出:

    My pen color is yellow
    

    解释说明:

      接口通过关键字implements来实现。


      3、接口的多继承和实现多个接口

    /** 文件名 Debug.class */
    
    /** 接口1 */
    interface Pen {
    
    	/* 抽象方法 */
    	void pen();
    }
    
    /** 接口2 */
    interface Apple {
    
    	/* 抽象方法 */
    	void apple();
    }
    
    /** 接口3 */
    interface All extends Pen, Apple {
    
    	/* 抽象方法 */
    	void pineapple();
    }
    
    /** 实现接口 */
    class Song implements All {
    
    	@Override
    	public void pen() {
    		System.out.println("I have a pen");
    	}
    
    	@Override
    	public void apple() {
    		System.out.println("I have an apple");
    	}
    
    	@Override
    	public void pineapple() {
    		System.out.println("I have a pineapple");
    	}
    
    	public void play() {
    		this.pen();
    		this.apple();
    		this.pineapple();
    		System.out.println();
    	}
    }
    
    public class Debug {
    	/** Main method */
    	public static void main(String[] args) {
    		Song song = new Song();
    		song.play();
    	}
    }
    
    /** 实现多个接口的方式
    class Song implements Pen, Apple {
    }
    */
    

    输出:

    I have a pen
    I have an apple
    I have a pineapple
    

    解释说明:

      继承了多个接口之后,实现接口的类,要把接口中所有的抽象方法都重写。



    总结

      Java中的接口是非常有用的,接口的灵活性要比抽象类要高。讲完抽象类和接口后,你是不是会有这样子一个疑问:既然抽象类和接口的实现都要在子类进行重写,那么为什么不直接把这些接口中的方法直接写在子类中呢?可以参考一下这个文章https://blog.csdn.net/weixin_41804194/article/details/79506045



    参考

    1、https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/sidebar

    2、https://www.runoob.com/java/java-tutorial.html

    3、https://blog.csdn.net/weixin_41804194/article/details/79506045

    展开全文
  • 很多具有相同特征行为类可以抽象为一个抽象类。 2、使用abstract关键字声明类为抽象类。 定义一个抽象类 abstract class Animal{ public abstract void move(); } abstract class Person extends Animal{ ...

    抽象类
    基本概念
    1、很多具有相同特征和行为的对象可以抽象为一个类;很多具有相同特征和行为的类可以抽象为一个抽象类。
    2、使用abstract关键字声明的类为抽象类。

    定义一个抽象类

    abstract class Animal{
    	public abstract void move();
    }
    abstract class Person extends Animal{
    	private String name;
    	//...
    	public abstract void eat();//抽象方法
    }
    //具体类
    class Man extends Person{
    	public void eat(){
    		System.out.println("我是男人,我喜欢吃肉");
    	}
    	public void move(){
    		System.out.println("我喜欢跑步");
    	}	
    }
    class Women extends Person{
    	public void eat(){
    		System.out.println("我是女人,我喜欢吃水果");
    	}
    	public void move(){
    		System.out.println("我喜欢逛街");
    	}
    }
    

    抽象类的规则:
    1、抽象类可以没有抽象方法,有抽象方法的类必须是抽象类
    2、非抽象类继承抽象类必须实现所有抽象方法
    3、抽象类可以继承抽象类,可以不实现父类抽象方法
    4、抽象类可以有方法实现和属性
    5、抽象类不能被实例化
    6、抽象类不能声明为final
    7、抽象类可以有构造方法

    接口
    接口的定义格式:

    interface 接口名称{
    	全局变量;
    	抽象方法;
    }
    

    示例:

    interface IEat{
    	//public abstract void eat();
    	void eat();
    	//public static final int Num = 10;
    	int Num = 10;
    }
    interface ISleep extends IEat{
    	void sleep();
    }
    //实现接口的类
    class Girl implements IEat,ISleep{
    	private String name;
    	public Girl(String name){
    		this.name =name;
    	}
    	public void eat(){
    		System.out.println("我是"+name+"的朋友,我喜欢吃水果");
    	}
    	public void sleep(){
    		System.out.println("我爱睡觉");
    	}
    }
    

    接口的概念
    1、接口是一组行为的规范、定义,没有实现(jdk1.8有默认方法)
    2、使用接口,可以让我们程序更加利于变化
    3、接口是面向编程体系中的思想精髓之一
    4、面向对象设计法则:基于接口编程

    接口的使用规则:
    1、定义一个接口,使用interface关键字
    2、在一个接口中,只能定义常量,抽象方法,jdk1.8后可以定义默认的实现方法
    3、接口可以继承多个接口:extends xxx,xxx
    4、一个具体类实现接口使用implements关键字
    5、一个类可以实现多个接口
    6、抽象类实现接口可以不实现接口的方法
    7、在接口中定义的方法没有声明 访问修饰符,默认为public
    8、接口不能有构造方法
    9、接口不能被实例化

    面向对象设计原则:
    1、对修改关闭,对扩展开放
    2、面向接口编程

    展开全文
  • 进入正题,今天总结了一下Java抽象类和接口概念、语法和应用上区别和关系,分享给大家,希望给大家帮助,如有错误或者不足之处敬请指正。 一、概念 Java抽象类和接口概念上有本质区别,抽象类是对...

        春招开始了,盆友们都忙着准备笔试、准备面试,复习学过的知识点,当然我也不例外,在这里祝每一个"有心人"心想事成,梦圆2016,加油!

        进入正题,今天总结了一下Java中抽象类和接口在概念、语法和应用上的区别和关系,分享给大家,希望给大家帮助,如有错误或者不足之处敬请指正。

        一、概念

        Java中抽象类和接口在概念上有本质的区别,抽象类是对类也就是对根源的抽象,而接口是对动作的抽象,接口是一种特殊形式的抽象类。比如猫和狗,他们都是动物,那么动物就可以作为抽象类,“每个猫或狗都是(is a)动物”,他们都会叫,都拥有叫这个动作,那么叫就可以作为一个接口供猫和狗去实现。

        二、语法

        1、含有abstract修饰符的class 即为抽象类,含有abstract的方法的类必须定义为abstract class ,abstract class 里的方法不一定是抽象的,不能有抽象的构造方法或抽象的静态方法,因为抽象类中定义抽象方法必须放在具体子类中实现,如果子类没有实现抽象父类中的所有方法,那么子类也必须定义为抽象类。


        2、接口(interface)可以说成是抽象类的特例。接口中的所有方法都必须是抽象的,接口中的方法定义默认为public  abstract 。接口中的变量是全局常量,即public static final修饰的。

        3、接口和抽象类都不能被实例化

        4、抽象类里可以有构造方法,而接口内不能有构造方法。

        5、抽象类中可以有普通成员变量,而接口中不能有普通成员变量。

        6、抽象类中可以包含非抽象的普通方法,而接口中所有的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

        7、抽象类中可以包含静态方法,接口内不能包含静态方法。

        8、抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public  static类型,并且默认为public static类型。抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public ,protected和默认类型,但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

        9、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

        三、应用

        接口更多的是在系统框架设计方法发挥作用,主要定义模块之间的通信,而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。抽象类的功能要远超过接口,但是定义抽象类的代价高。因为每个类只能继承一个类,在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口,这可以降低设计阶段难度。

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  • java抽象类和接口

    2021-01-26 15:49:24
    java抽象类和接口一,抽象类概念抽象类与普通类抽象类与抽象方法的使用总结二,接口接口的概念接口的特征示例总结 一,抽象类 概念     抽象类和具体类是相对的概念。“抽象”是一种存在思想...
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