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  • 最近由于工作需要,对ext3, ext4, reiserfs, reiser4, xfs, jfs, btrfs, nilfs2, logfs多种文件系统在SSD固态硬盘上的性能进行了全面的测试评估与分析,为实际应用选择SSD文件系统提供参考,并给出性能优化建议。...

     

    最近由于工作需要,对ext3, ext4, reiserfs, reiser4, xfs, jfs, btrfs, nilfs2, logfs多种文件系统在SSD固态硬盘上的性能进行了全面的测试评估与分析,为实际应用选择SSD文件系统提供参考,并给出性能优化建议。测试中使用的Benchmark包括postmark, randomio, bonnie++, iozone, filebench,以及dd, 编译内核, 创建/删除海量文件目录等等。
    1、SSD文件系统选择
    EXT4、Reiserfs在性能方面表现较优,其中EXT4数据吞吐量突出,Reiserfs在IOPS(元数据操作)方面较优。
    Btrfs、Nilfs2在性能方面表现稍差,但两者均是日志结构(log-structure),Btrfs更是具有COW/WAFL特性,并对针对SSD进行了优化。因此,有利于SSD的损耗均衡,延长使用寿命。
    对于频繁小文件应用,建议选择Reiserfs, ext4, btrfs;对于大文件应用,建议选择ext4,btrfs;如果SSD寿命优化性能,则建议选择Btrfs, nilfs2。至于生产系统选择哪个文件系统,请结合线上实际测试参考。
     
    2、关于logfs文件系统
    logfs也是一种日志结构文件系统,而且可以直接工作与SSD,这与JFFS/YAFFS不同。但是,测试结果表明,logfs目前非常不成熟,仍不稳定,未达到实际应用标准,诸如内核编译、大量文件目录创建/删除、postmark等benchmark均未能通过测试。由于SSD故障,randomio, bonnie++, iozone, filebench未完成。因此,不建议当前阶段实际应用。
     
    3、SSD性能特点
    SSD数据寻址时间很小,甚至可以忽略不计,顺序与随机IO性能相差不大。SAS、SATA磁盘随机IO性能要小于顺序IO很多。
    SSD读性能要优于写性能,这是由于写前擦除、擦除块边界对齐、损耗均衡等原因所致。
    SSD目录创建/删除操作性能与SAS/SATA相差不大,这与VFS和具体文件系统元数据组织与操作规则相关。
     
    4、SSD文件系统优化
    1、Cache
    如果SSD带有DRAM缓存,请打开cache。
    2、readahead
    打开块驱动程序预读功能,预读扇区数建议256。(参考EXT3文件系统优化)
    3、I/O scheduler
    SSD数据寻址时间非常小,甚至可以忽略不计,不需要对IO请求进行插入和排序。因此,noop是最理想的调度算法。
    4、journal
    如果文件系统支持关闭journal,则关闭;否则,如果支持data=writeback,则在mount时指定。
    5、文件系统参数
    请参考Ext3文件系统优化,通常保持defaults,特殊情况请参考mkfs参数。
    6、mount参数
    ext3         defaults,async,noatime,nodiratime
    ext4         defaults,async,noatime,nodiratime,data=writeback,barrier=0
    xfs           defaults,async,noatime,nodiratime,barrier=0
    reiser4      defaults,async,noatime,nodiratime
    reiserfs     defaults,async,noatime,nodiratime,notail,data=writeback
    jfs            defaults,async,noatime,nodiratime
    btrfs         defaults,async,noatime,nodiratime,ssd
    nilfs2        defaults,async,noatime,nodiratime
    logfs         defaults,async,noatime,nodiratime,data=writeback,barrier=0  

     

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  • 7.10 文件系统选择

    2020-03-18 15:43:47
    7.10 文件系统选择 到目前为止,我们已经看到了固态内存背后的技术以及不同类型的文件系统。现在是总结每种选项的时候了。 在大多数情况下,你可以将存储需求分为这三类: · 持久的可读可写数据: 运行时配置、...
  • 格式化磁盘时文件系统格式选择

    千次阅读 2016-11-20 10:26:37
    从理论上讲,NTFS格式确实对闪存盘的寿命有一定影响,这是由于其文件系统的工作原理导致的,它是一种日志式的文件系统,即将各种文件动作翔实地写入存储设备,所以在发生 文件损坏 和故障的时候可以通过日志很容易地...
    从理论上讲,NTFS格式确实对闪存盘的寿命有一定影响,这是由于其文件系统的工作原理导致的,它是一种日志式的文件系统,即将各种文件动作翔实地写入存储设备,所以在发生文件损坏和故障的时候可以通过日志很容易地恢复到之前的情形,这使得NTFS在操作系统的运行方面比FAT32有着不可比拟的优势。

    可问题也在于此,U盘无论是采用MLC芯片还是SLC芯片,都存在写入次数的理论值,显然NTFS格式对存储设备的读写操作比FAT32要频繁许多,以此才换来的各种优秀的特性。这样道理就很明白了,由于读写次数的变多,也就使得U盘的寿命相对地就变短了。而且对于有些设备,比如数码相机、MP3等,它们由于设计上的特点决定了不可能支持NTFS格式而只能用FAT32格式,但FAT32格式又有很多缺陷,比如容易产生碎片、不支持4G以上大文件等等,对于U盘来说不存在文件碎片问题,而不支持4G以上大文件则是相当要命的,楼主你要是经常下载游戏光盘镜像或者直接提取来的高清电影就知道了,它们动辄就是4G以上的怪物,如果不能用U盘拷贝这些资源显然会给平时使用电脑带来困难。而用NTFS格式又会缩短U盘的寿命,这是个两难的抉择。

    exFAT就是解决这个问题而出现的格式,它是FAT格式的一种扩展而不是全新的格式,严格意义上说是高于FAT低于NTFS的格式,仅仅是为了解决U盘用FAT32的一些缺点,比如不支持大文件、损耗寿命等等。首先本来FAT格式的传输速度就低于NTFS,再加之为了延长寿命而牺牲其他的方面,其中便有速度的下降。而且由于格式的特殊,目前支持exFAT恢复数据的软件还非常少,如果你只是求速度而不考虑使用寿命的话,还是用NTFS格式为好。

    另外,像移动硬盘类的设备,由于原理和U盘不同,用NTFS格式才是最佳的选择,exFAT反而是绕远了。
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  • 分布式文件系统

    千次下载 热门讨论 2012-05-30 21:10:52
    分布式文件系统概述,内容涉及发展历史、系统架构、共享语义、共享锁、访问接口、元数据服务模型、数据分布模式、系统扩展性、系统可用性、cache一致性和典型案例。
  • //链接指定系统函数 打开文件对话框 [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] ...

    1.OpenFileName数据接收类,如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
    public class OpenFileName
    {
        public int structSize = 0;
        public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
        public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
        public String filter = null;
        public String customFilter = null;
        public int maxCustFilter = 0;
        public int filterIndex = 0;
        public String file = null;
        public int maxFile = 0;
        public String fileTitle = null;
        public int maxFileTitle = 0;
        public String initialDir = null;
        public String title = null;
        public int flags = 0;
        public short fileOffset = 0;
        public short fileExtension = 0;
        public String defExt = null;
        public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
        public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
        public String templateName = null;
        public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
        public int reservedInt = 0;
        public int flagsEx = 0;
    }

    2.系统函数调用类, 如下:

    public class LocalDialog
    {
        //链接指定系统函数       打开文件对话框
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
        public static bool GetOFN([In, Out] OpenFileName ofn)
        {
            return GetOpenFileName(ofn);
        }
    
        //链接指定系统函数        另存为对话框
        [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern bool GetSaveFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
        public static bool GetSFN([In,Out] OpenFileName ofn)
        {
            return GetSaveFileName(ofn); 
        }
    }

    3.测试入口类,如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.Runtime.InteropServices;
    
    public class DialogTest : MonoBehaviour {
    
        void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button(new Rect(10,10,100,50),"Open"))
            {
                OpenFileName openFileName = new OpenFileName();
                openFileName.structSize = Marshal.SizeOf(openFileName);
                openFileName.filter = "Excel文件(*.xlsx)\0*.xlsx";
                openFileName.file = new string(new char[256]);
                openFileName.maxFile = openFileName.file.Length;
                openFileName.fileTitle = new string(new char[64]);
                openFileName.maxFileTitle = openFileName.fileTitle.Length;
                openFileName.initialDir = Application.streamingAssetsPath.Replace('/','\\');//默认路径
                openFileName.title = "窗口标题";
                openFileName.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000008;
    
                if (LocalDialog.GetSaveFileName(openFileName))
                {
                    Debug.Log(openFileName.file);
                    Debug.Log(openFileName.fileTitle);
                }
            }
        }
    }

    效果如下:


    Paste_Image.png

    4.详细OpenFileName参数 请点这里;


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  • 操作系统文件系统题库

    万次阅读 多人点赞 2018-08-02 15:14:47
    网络课课后题 1、UNIX系统中,把输入输出设备看做是 A、普通文件 ...3、文件系统实现文件的按名存取是通过下列哪一项工作完成的? A、文件寻址 B、位示图查找 C、目录项分解 D、文件目录查找 ...

    免费版:华文慕课-操作系统文件系统题库

    网络课课后题

    1、UNIX系统中,把输入输出设备看做是

    A、普通文件

    B、目录文件

    C、特殊文件

    D、索引文件

    解析:

    2、文件的逻辑结构是由下列哪一项决定的?

    A、操作系统

    B、磁盘容量

    C、用户

    D、文件属性

    解析:

    展开全文
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