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  • 主要介绍了java语句块的正确方法实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  • 1、分析: 1.1、在JVM类加载机制中,有讲...()方法是编译器自动收集类中的所有类变量静态语句块(static{})中的语句合并而成的。知道这一点很重要,而()方法里面语句的顺序由源程序代码决定。()方法和类实例构造器()方

    1、分析:

    1.1、在JVM类加载机制中,有讲到:将类加载到JVM当中后,才进行类的初始化。所谓初始化阶段,是指:根据程序员写的代码去初始化类变量和其他资源,这句话也可以这么说:初始化阶段是执行类构造器<clinit>()方法的过程。<clinit>()方法是编译器自动收集类中的所有类变量和静态语句块(static{})中的语句合并而成的。知道这一点很重要,而<clinit>()方法里面语句的顺序由源程序代码决定。<clinit>()方法和类实例构造器<init>()方法是不同的。这一点,可以通过调试代码来验证,我用的是Mac版本的idea15,在屏幕的最下面一行,可以看到先执行<clinit>()方法,后执行<init>()方法。如图:





    1.2、调用完<clinit>()方法后,才会执行类的构造函数<init>()方法。涉及到构造方法的调用、实例代码块的执行。同时,实例化几次类,则进行“实例代码块”和“构造器方法”的几次调用,并且,“实例代码块”优先于“构造器方法”的调用。



    2、验证代码:

    /**
     * Created by cxh  on 17/07/21.
     */
    
    public class Main {
    
    
           //实例化代码块.每次生成类实例,都会执行.并且,实例化代码块的执行 优先于 构造器.
           {
                System.out.println("blockA");
           }
    
           //静态语句块,在类初始化时,仅仅执行一次.
            static{
                System.out.println("blockB");
            }
    
            //类实例
            public static Main t1 = new Main();
    
            //构造器方法
            Main(){
                System.out.println("constructor");
            }
    
    
            public static void main(String[] args)
            {
                //类实例
                Main t2 = new Main();
            }
    }
    

    输出结果:

    blockB
    blockA
    constructor
    blockA
    constructor
    
    Process finished with exit code 0


    3、说明:

    3.1、名字上的区分

    <clinit>()方法的名字:类构造器方法

    <init>()方法的名字:  实例构造器方法  or  类的构造函数

    3.2、说一下<clinit>()方法

    3.2.1、<clinit>()方法中的内容由编译器自动收集类中的2类东西组成:类变量和静态语句块中的语句。在<clinit>()方法中各个语句的排列顺序和java代码顺序保持一致。这样的顺序也决定了:静态语句块中只能访问静态语句块之前的静态变量;定义在它后面的变量,是不能被访问的,但是可以为其赋值。如:


    修改后代码:

    /**
     * Created by cxh  on 17/07/21.
     */
    
    public class Main {
    
    
           static int a=0;
            static{
                System.out.println("blockB");
                System.out.println(a);
                //System.out.println(b);  //报错:Illegal forward  reference
                b=3;
    
            }
            static  int b=1;
    
            public static void main(String[] args)
            {
                //类实例
                Main t2 = new Main();
                System.out.println("b:"+b);
                System.out.println("a:"+a);
            }
    }
    


    运行结果:
    blockB
    0
    b:1
    a:0

    3.2.2、<clinit>()方法与类的构造函数(or 说实例构造器方法<init>()方法)不同。它不需要显示的调用父类构造器,虚拟机会保证在子类的<clinit>()方法执行之前,父类的<clinit>()已经之行完毕。因此在虚拟机中第一个被执行的<clinit>()方法的类肯定是java.lang.Object。

    3.2.3、由于父类的<clinit>()方法先执行,也就意味着父类中定义的静态语句块     先于    子类的变量赋值操作。

    3.2.4、<clinit>()对于类和接口来说,并不是必需的。因为如果一个类中没有静态语句块,也没有对类变量的赋值操作,那么编译器可以不为这个类生成<clinit>()方法。

    3.2.5、接口中不能使用静态语句块,但仍然有变量初始化的赋值操作。因此接口和类一样都会生成<clinit>()。只有当父接口中定义的变量使用是,父接口才会初始化。另外,接口的实现类在初始化时,也一样不会执行接口的<clinit>()方法。

    3.2.6、虚拟机会保证一个类的<clinit>()方法在多线程环境中被正确加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的<clinit>()方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行<clinit>()方法完毕。如果在一个类中的<clinit>()方法有很耗时的操作,就可能造成多个线程阻塞,在实际应用中,这种阻塞是很隐蔽的。

    注:需要注意的是,其他线程虽然会被阻塞,但如果执行<clinit>()方法的那条线程退出<clinit>()方法后,其他线程不会再执行<clinit>()方法。同一个类加载器,一个类型只会初始化一次。

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  • 关于Java中finally语句块的深度辨析 转自IMB 社区

    首先说明的是本文转自与IBM社区:https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-finally/
    乍看这个题目,是不是有人会问,这个谁不知道啊,大凡熟悉 Java 编程的人都知道 finally 语句块的作用和用法。有什么可深度辨析的呢?事实并非如此,我发现即使写了很多年 Java 程序的人,也不一定能够透彻的理解 finally 语句块。本篇将以生动形象的案例来带您由浅入深的来分析一下这个小小的 finally,希望这篇文章能够让您真正的理解 finally 语句块的本质,至少阅读完本篇文章后,没有觉得浪费了时间。

    可不能小看这个简单的 finally,看似简单的问题背后,却隐藏了无数的玄机。接下来我就带您一步一步的揭开这个 finally 的神秘面纱。
    问题分析
    首先来问大家一个问题:finally 语句块一定会执行吗?
    很多人都认为 finally 语句块是肯定要执行的,其中也包括一些很有经验的 Java 程序员。可惜并不像大多人所认为的那样,对于这个问题,答案当然是否定的,我们先来看下面这个例子。
    清单 1.

     public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
     System.out.println("return value of test(): " + test()); 
         } 
    
     public static int test() { 
     int i = 1; 
    
     //          if(i == 1) 
     //              return 0; 
     System.out.println("the previous statement of try block"); 
     i = i / 0; 
    
     try { 
        System.out.println("try block"); 
          return i; 
         }finally { 
         System.out.println("finally block"); 
             } 
         } 
     }

    清单 1 的执行结果如下:

    the previous statement of try block 
     Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero 
     at com.bj.charlie.Test.test(Test.java:15) 
     at com.bj.charlie.Test.main(Test.java:6)

    另外,如果去掉上例中被注释的两条语句前的注释符,执行结果则是:

     return value of test(): 0

    在以上两种情况下,finally 语句块都没有执行,说明什么问题呢?只有与 finally 相对应的 try 语句块得到执行的情况下,finally 语句块才会执行。以上两种情况,都是在 try 语句块之前返回(return)或者抛出异常,所以 try 对应的 finally 语句块没有执行。
    那好,即使与 finally 相对应的 try 语句块得到执行的情况下,finally 语句块一定会执行吗?不好意思,这次可能又让大家失望了,答案仍然是否定的。请看下面这个例子(清单 2)。
    清单 2.

    public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
     System.out.println("return value of test(): " + test()); 
         } 
    
     public static int test() { 
     int i = 1; 
    
     try { 
     System.out.println("try block"); 
     System.exit(0); 
     return i; 
     }finally { 
     System.out.println("finally block"); 
             } 
         } 
     }

    清单 2 的执行结果如下:

     try block

    finally 语句块还是没有执行,为什么呢?因为我们在 try 语句块中执行了 System.exit (0) 语句,终止了 Java 虚拟机的运行。那有人说了,在一般的 Java 应用中基本上是不会调用这个 System.exit(0) 方法的。OK !没有问题,我们不调用 System.exit(0) 这个方法,那么 finally 语句块就一定会执行吗?
    再一次让大家失望了,答案还是否定的。当一个线程在执行 try 语句块或者 catch 语句块时被打断(interrupted)或者被终止(killed),与其相对应的 finally 语句块可能不会执行。还有更极端的情况,就是在线程运行 try 语句块或者 catch 语句块时,突然死机或者断电,finally 语句块肯定不会执行了。可能有人认为死机、断电这些理由有些强词夺理,没有关系,我们只是为了说明这个问题。

    finally 语句剖析
    说了这么多,还是让我们拿出些有说服力的证据吧!还有什么证据比官方的文档更具说服力呢?让我们来看看官方网站上的《The Java Tutorials》中是怎样来描述 finally 语句块的吧!
    以下位于 ** 之间的内容原封不动的摘自于《 The Java Tutorials 》文档。


    The finally Block
    The finally block always executes when the try block exits. This ensures that the finally block is executed even if an unexpected exception occurs. But finally is useful for more than just exception handling — it allows the programmer to avoid having cleanup code accidentally bypassed by a return,continue, or break. Putting cleanup code in a finally block is always a good practice, even when no exceptions are anticipated.
    Note: If the JVM exits while the try or catch code is being executed, then the finally block may not execute. Likewise, if the thread executing the try or catch code is interrupted or killed, the finally block may not execute even though the application as a whole continues.


    请仔细阅读并认真体会一下以上两段英文,当你真正的理解了这两段英文的确切含义,你就可以非常自信的来回答“finally 语句块是否一定会执行?”这样的问题。看来,大多时候,并不是 Java 语言本身有多么高深,而是我们忽略了对基础知识的深入理解。
    接下来,我们看一下 finally 语句块是怎样执行的。在排除了以上 finally 语句块不执行的情况后,finally 语句块就得保证要执行,既然 finally 语句块一定要执行,那么它和 try 语句块与 catch 语句块的执行顺序又是怎样的呢?还有,如果 try 语句块中有 return 语句,那么 finally 语句块是在 return 之前执行,还是在 return 之后执行呢?带着这样一些问题,我们还是以具体的案例来讲解。
    关于 try、catch、finally 的执行顺序问题,我们还是来看看权威的论述吧!以下 ** 之间的内容摘自 Java 语言规范第四版(《The Java™ Programming Language, Fourth Edition》)中对于 try,catch,和 finally 的描述。


    *12.4. Try, catch, and finally
    You catch exceptions by enclosing code in Try blocks. The basic syntax for a Try block is:
    try {
    statements
    } catch (exception_type1 identifier1) {
    statements
    } catch (exception_type2 identifier2) {
    statements

    } finally {
    statements
    }
    where either at least one catch clause, or the finally clause, must be present. The body of the try statement is executed until either an exception is thrown or the body finishes successfully. If an exception is thrown, each catch clause is examined in turn, from first to last, to see whether the type of the exception object is assignable to the type declared in the catch. When an assignable catch clause is found, its block is executed with its identifier set to reference the exception object. No other catch clause will be executed. Any number of catch clauses, including zero, can be associated with a particular TRy as long as each clause catches a different type of exception. If no appropriate catch is found, the exception percolates out of the try statement into any outer try that might have a catch clause to handle it.
    If a finally clause is present with a try, its code is executed after all other processing in the try is complete. This happens no matter how completion was achieved, whether normally, through an exception, or through a control flow statement such as return or break.*


    上面这段文字的大体意思是说,不管 try 语句块正常结束还是异常结束,finally 语句块是保证要执行的。如果 try 语句块正常结束,那么在 try 语句块中的语句都执行完之后,再执行 finally 语句块。如果 try 中有控制转移语句(return、break、continue)呢?那 finally 语句块是在控制转移语句之前执行,还是之后执行呢?似乎从上面的描述中我们还看不出任何端倪,不要着急,后面的讲解中我们会分析这个问题。如果 try 语句块异常结束,应该先去相应的 catch 块做异常处理,然后执行 finally 语句块。同样的问题,如果 catch 语句块中包含控制转移语句呢? finally 语句块是在这些控制转移语句之前,还是之后执行呢?我们也会在后续讨论中提到。
    其实,关于 try,catch,finally 的执行流程远非这么简单,有兴趣的读者可以参考 Java 语言规范第三版(《The Java™ Language Specification, Third Edition》)中对于 Execution of try-catch-finally 的描述,非常复杂的一个流程。限于篇幅的原因,本文不做摘录,请感兴趣的读者自行阅读。

    finally 语句示例说明
    下面,我们先来看一个简单的例子(清单 3)。
    清单 3.

    public class Test { 
     public static void main(String[] args) {  
     try {  
     System.out.println("try block");  
    
     return ;  
     } finally {  
     System.out.println("finally block");  
             }  
         }  
     }

    清单 3 的执行结果为:

     try block 
     finally block

    清单 3 说明 finally 语句块在 try 语句块中的 return 语句之前执行。我们再来看另一个例子(清单 4)。
    清单 4.

    public class Test { 
     public static void main(String[] args) {  
     System.out.println("reture value of test() : " + test()); 
         } 
    
     public static int test(){ 
     int i = 1; 
    
     try {  
     System.out.println("try block");  
                 i = 1 / 0; 
     return 1;  
     }catch (Exception e){ 
     System.out.println("exception block"); 
     return 2; 
     }finally {  
     System.out.println("finally block");  
             } 
         } 
     }

    清单 4 的执行结果为:

     try block 
     exception block 
     finally block 
     reture value of test() : 2

    清单 4 说明了 finally 语句块在 catch 语句块中的 return 语句之前执行。
    从上面的清单 3 和清单 4,我们可以看出,其实 finally 语句块是在 try 或者 catch 中的 return 语句之前执行的。更加一般的说法是,finally 语句块应该是在控制转移语句之前执行,控制转移语句除了 return 外,还有 break 和 continue。另外,throw 语句也属于控制转移语句。虽然 return、throw、break 和 continue 都是控制转移语句,但是它们之间是有区别的。其中 return 和 throw 把程序控制权转交给它们的调用者(invoker),而 break 和 continue 的控制权是在当前方法内转移。请大家先记住它们的区别,在后续的分析中我们还会谈到。
    还是得来点有说服力的证据,下面这段摘自 Java 语言规范第四版(《The Java™ Programming Language, Fourth Edition》),请读者自己体会一下其含义。


    Afinallyclause can also be used to clean up forbreak,continue, andreturn, which is one reason you will sometimes see atryclause with nocatchclauses. When any control transfer statement is executed, all relevantfinallyclauses are executed. There is no way to leave atryblock without executing itsfinallyclause.


    好了,看到这里,是不是有人认为自己已经掌握了 finally 的用法了?先别忙着下结论,我们再来看两个例子 – 清单 5 和清单 6。
    清单 5.

     public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
            System.out.println("return value of getValue(): " + getValue()); 
         } 
    
     public static int getValue() { 
            try { 
                     return 0; 
            } finally { 
                     return 1; 
                } 
         } 
     }

    清单 5 的执行结果:

     return value of getValue(): 1

    清单 6.

    public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
            System.out.println("return value of getValue(): " + getValue()); 
         } 
    
     public static int getValue() { 
            int i = 1; 
            try { 
                     return i; 
            } finally { 
                     i++; 
            } 
         } 
     }

    清单 6 的执行结果:

     return value of getValue(): 1

    利用我们上面分析得出的结论:finally 语句块是在 try 或者 catch 中的 return 语句之前执行的。 由此,可以轻松的理解清单 5 的执行结果是 1。因为 finally 中的 return 1;语句要在 try 中的 return 0;语句之前执行,那么 finally 中的 return 1;语句执行后,把程序的控制权转交给了它的调用者 main()函数,并且返回值为 1。那为什么清单 6 的返回值不是 2,而是 1 呢?按照清单 5 的分析逻辑,finally 中的 i++;语句应该在 try 中的 return i;之前执行啊? i 的初始值为 1,那么执行 i++;之后为 2,再执行 return i;那不就应该是 2 吗?怎么变成 1 了呢?
    关于 Java 虚拟机是如何编译 finally 语句块的问题,有兴趣的读者可以参考《 The JavaTM Virtual Machine Specification, Second Edition 》中 7.13 节 Compiling finally。那里详细介绍了 Java 虚拟机是如何编译 finally 语句块。实际上,Java 虚拟机会把 finally 语句块作为 subroutine(对于这个 subroutine 不知该如何翻译为好,干脆就不翻译了,免得产生歧义和误解。)直接插入到 try 语句块或者 catch 语句块的控制转移语句之前。但是,还有另外一个不可忽视的因素,那就是在执行 subroutine(也就是 finally 语句块)之前,try 或者 catch 语句块会保留其返回值到本地变量表(Local Variable Table)中。待 subroutine 执行完毕之后,再恢复保留的返回值到操作数栈中,然后通过 return 或者 throw 语句将其返回给该方法的调用者(invoker)。请注意,前文中我们曾经提到过 return、throw 和 break、continue 的区别,对于这条规则(保留返回值),只适用于 return 和 throw 语句,不适用于 break 和 continue 语句,因为它们根本就没有返回值。
    是不是不太好理解,那我们就用具体的例子来做形象的说明吧!
    为了能够解释清单 6 的执行结果,我们来分析一下清单 6 的字节码(byte-code):

     Compiled from "Test.java"
     public class Test extends java.lang.Object{ 
     public Test(); 
      Code: 
       0:    aload_0 
       1:invokespecial#1; //Method java/lang/Object."<init>":()V 
       4:    return 
    
      LineNumberTable: 
       line 1: 0 
    
     public static void main(java.lang.String[]); 
      Code: 
       0:    getstatic   #2; //Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; 
       3:    new     #3; //class java/lang/StringBuilder 
       6:    dup 
       7:    invokespecial   #4; //Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V 
       10:   ldc     #5; //String return value of getValue(): 
       12:   invokevirtual   
       #6; //Method java/lang/StringBuilder.append:(
           Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; 
       15:   invokestatic    #7; //Method getValue:()I 
       18:   invokevirtual   
       #8; //Method java/lang/StringBuilder.append:(I)Ljava/lang/StringBuilder; 
       21:   invokevirtual   
       #9; //Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String; 
       24:   invokevirtual   #10; //Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V 
       27:   return 
    
     public static int getValue(); 
      Code: 
       0:    iconst_1 
       1:    istore_0 
       2:    iload_0 
       3:    istore_1 
       4:    iinc    0, 1 
       7:    iload_1 
       8:    ireturn 
       9:    astore_2 
       10:   iinc    0, 1 
       13:   aload_2 
       14:   athrow 
      Exception table: 
       from   to  target type 
         2     4     9   any 
         9    10     9   any 
     }

    对于 Test()构造方法与 main()方法,在这里,我们不做过多解释。让我们来分析一下 getValue()方法的执行。在这之前,先让我把 getValue()中用到的虚拟机指令解释一下,以便读者能够正确的理解该函数的执行。

    1.  iconst_ 
    Description: Push the int constant  (-1, 0, 1, 2, 3, 4 or 5) onto the operand stack.
    Forms: iconst_m1 = 2 (0x2)  iconst_0 = 3 (0x3)  iconst_1 = 4 (0x4)  
    iconst_2 = 5 (0x5) iconst_3 = 6 (0x6)  iconst_4 = 7 (0x7)  iconst_5 = 8 (0x8)
    
    2.  istore_ 
    Description: Store int into local variable. The  must be an index into the 
    local variable array of the current frame. 
    Forms: istore_0 = 59 (0x3b)  istore_1 = 60 (0x3c)  istore_2 = 61 (0x3d)  
    istore_3 = 62 (0x3e)
    
    3.  iload_ 
    Description: Load int from local variable. The  must be an index into the 
    local variable array of the current frame. 
    Forms: iload_0 = 26 (0x1a)  iload_1 = 27 (0x1b)  iload_2 = 28 (0x1c)  iload_3 = 29 (0x1d)
    
    4.  iinc index, const 
    Description: Increment local variable by constant. The index is an unsigned byte that 
    must be an index into the local variable array of the current frame. The const is an 
    immediate signed byte. The local variable at index must contain an int. The value 
    const is first sign-extended to an int, and then the local variable at index is 
    incremented by that amount.
    Forms:  iinc = 132 (0x84)
    
    Format:
    iinc    
    index   
    const   
    
    5.  ireturn 
    Description: Return int from method.
    Forms:  ireturn = 172 (0xac)
    
    6.  astore_ 
    Description: Store reference into local variable. The  must be an index into the 
    local variable array of the current frame.
    Forms: astore_0 = 75 (0x4b) astore_1 = 76 (0x4c) astore_2 =77 (0x4d) astore_3 =78 (0x4e)
    
    7.  aload_ 
    Description: Load reference from local variable. The  must be an index into the 
    local variable array of the current frame.
    Forms: aload_0 = 42 (0x2a) aload_1 = 43 (0x2b) aload_2 = 44 (0x2c) aload_3 = 45 (0x2d)
    
    8.  athrow 
    Description: Throw exception or error.
    Forms: athrow = 191 (0xbf)

    有了以上的 Java 虚拟机指令,我们来分析一下其执行顺序:分为正常执行(没有 exception)和异常执行(有 exception)两种情况。我们先来看一下正常执行的情况,如图 1 所示:
    图 1. getValue()函数正常执行的情况
    这里写图片描述

    由上图,我们可以清晰的看出,在 finally 语句块(iinc 0, 1)执行之前,getValue()方法保存了其返回值(1)到本地表量表中 1 的位置,完成这个任务的指令是 istore_1;然后执行 finally 语句块(iinc 0, 1),finally 语句块把位于 0 这个位置的本地变量表中的值加 1,变成 2;待 finally 语句块执行完毕之后,把本地表量表中 1 的位置上值恢复到操作数栈(iload_1),最后执行 ireturn 指令把当前操作数栈中的值(1)返回给其调用者(main)。这就是为什么清单 6 的执行结果是 1,而不是 2 的原因。
    再让我们来看看异常执行的情况。是不是有人会问,你的清单 6 中都没有 catch 语句,哪来的异常处理呢?我觉得这是一个好问题,其实,即使没有 catch 语句,Java 编译器编译出的字节码中还是有默认的异常处理的,别忘了,除了需要捕获的异常,还可能有不需捕获的异常(如:RunTimeException 和 Error)。
    从 getValue()方法的字节码中,我们可以看到它的异常处理表(exception table), 如下:
    Exception table:
    from to target type
    2 4 9 any
    它的意思是说:如果从 2 到 4 这段指令出现异常,则由从 9 开始的指令来处理。
    图 2. getValue()函数异常执行的情况
    这里写图片描述
    先说明一点,上图中的 exception 其实应该是 exception 对象的引用,为了方便说明,我直接把它写成 exception 了。
    由上图(图 2)可知,当从 2 到 4 这段指令出现异常时,将会产生一个 exception 对象,并且把它压入当前操作数栈的栈顶。接下来是 astore_2 这条指令,它负责把 exception 对象保存到本地变量表中 2 的位置,然后执行 finally 语句块,待 finally 语句块执行完毕后,再由 aload_2 这条指令把预先存储的 exception 对象恢复到操作数栈中,最后由 athrow 指令将其返回给该方法的调用者(main)。
    通过以上的分析,大家应该已经清楚 try-catch-finally 语句块的执行流程了吧!
    为了更具说服力,我们还是来引经据典吧!大家可以不相信我,难道还不相信“高司令”(Gosling)吗?下面这段仍然摘自 Java 语言规范第四版 《The Java™ Programming Language, Fourth Edition》,请读者自己体*********************************************************************
    a finally clause is always entered with a reason. That reason may be that the try code finished normally, that it executed a control flow statement such as return, or that an exception was thrown in code executed in the Try block. The reason is remembered when the finally clause exits by falling out the bottom. However, if the finally block creates its own reason to leave by executing a control flow statement (such as break or return) or by throwing an exception, that reason supersedes the original one, and the original reason is forgotten. For example, consider the following code:
    try {
    // … do something …
    return 1;
    } finally {
    return 2;
    }
    When the Try block executes its return, the finally block is entered with the “reason” of returning the value 1. However, inside the finally block the value 2 is returned, so the initial intention is forgotten. In fact, if any of the other code in the try block had thrown an exception, the result would still be to return 2. If the finally block did not return a value but simply fell out the bottom, the “return the value 1 ″ reason would be remembered and carried out.
    *********************************************************************有了以上的知识,让我们再来看以下 3 个例子。
    清单 7.

     public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
            System.out.println("return value of getValue(): " + getValue()); 
         } 
    
     @SuppressWarnings("finally") 
     public static int getValue() { 
            int i = 1; 
            try { 
                     i = 4; 
            } finally { 
                     i++; 
                     return i; 
            } 
         } 
     }

    清单 7 的执行结果:

    return value of getValue(): 5

    清单8.

     public class Test { 
     public static void main(String[] args) { 
            System.out.println("return value of getValue(): " + getValue()); 
     } 
    
     public static int getValue() { 
            int i = 1; 
            try { 
                     i = 4; 
            } finally { 
                     i++; 
            } 
    
            return i; 
     } 
     }

    清单8 的执行结果:

     return value of getValue(): 5

    清单 7 和清单 8 应该还比较简单吧!利用我们上面讲解的知识,很容易分析出其结果。让我们再来看一个稍微复杂一点的例子 – 清单 9。我建议大家最好先不要看执行结果,运用学过的知识来分析一下,看是否能推断出正确的结果。
    清单 9.

    public class Test { 
     public static void main(String[] args) {  
     System.out.println(test());  
         }  
    
     public static String test() {  
     try {  
     System.out.println("try block");  
     return test1();  
     } finally {  
     System.out.println("finally block");  
             }  
         }  
     public static String test1() {  
     System.out.println("return statement");  
     return "after return";  
         }  
     }

    清单 9 的结果:

    try block 
     return statement 
     finally block 
     after return

    你分析对了吗?其实这个案例也不算很难,return test1();这条语句等同于 :

    String tmp = test1(); 
     return tmp;

    这样,就应该清楚为什么是上面所示的执行结果了吧!
    好了,就写到这吧!希望大家看完这篇文章能够有所收获!

    总结
    没想到吧!一个小小的、看似简单的 finally 语句块背后居然隐藏了这么多玄机。看来,我们平时还是应该认真的阅读 Java 相关的基础文档,比如:Java 语言规范、Java 虚拟机规范等,很多棘手的问题都可以从中得到答案。只有真正的吃透了基础知识,才能达到运用自如的境界!
    **参考资料
    学习**
    参考 The Java Tutorials,查看对 finally 语句块的描述。
    参考 《The Java Programming Language, Fourth Edition》,查看 Java 语言规范第四版中对 finally 语句块的解释。
    参考 《The Java Language Specification, Third Edition》,查看 Java 语言规范第三版中对 finally 语句块执行流程的具体描述。
    参考 《The Java Virtual Machine Specification, Second Edition》,查看 Java 虚拟机是如何来编译 finally 语句块的知识。
    查看文章 Java 的异常处理机制(try … catch … finally),了解更多关于 Java 中 finally 语句块的分析。
    查看文章 Java 中 finally 的辨析,了解更多关于 Java 中 finally 语句块的分析。
    developerWorks Java 技术专区:这里有数百篇关于 Java 编程各个方面的文章。
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    本文转自: https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-finally/

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  • 今天想查看下静态变量、静态方法、静态语句块的执行顺序,找了许多文章发现没有描述完全的,所以自己来写下吧。。。。。。 在代码执行调用运行的时候分为两种关系,一种是有继承关系的,另一种是没有继承关系的。 ...

    今天想查看下静态变量、静态方法、静态语句块的执行顺序,找了许多文章发现没有描述完全的,所以自己来写下吧。。。。。。

    在代码执行调用和运行的时候分为两种关系,一种是有继承关系的,另一种是没有继承关系的。

    1、先说下没有继承关系的三者的执行顺序:

    分别是静态 变量-----》静态的语句块-----》静态方法------》语句块(构造方法)执行的顺序

    2、有继承关系的执行顺序大致的为父类的静态相关、子类的静态相关、父类的非静态相关、子类的非静态相关。

    静态相关的执行顺序和非继承关系中的执行顺序是一样的,先执行静态变量、静态语句块、静态方法。

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  • Java基础知识面试题(2020最新版)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-19 12:11:27
    文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JREJDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序小程序的...

    Java面试总结(2021优化版)已发布在个人微信公众号【技术人成长之路】,优化版首先修正了读者反馈的部分答案存在的错误,同时根据最新面试总结,删除了低频问题,添加了一些常见面试题,对文章进行了精简优化,欢迎大家关注!😊😊

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    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

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    Java概述

    何为编程

    编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

    什么是Java

    Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

    jdk1.5之后的三大版本

    • Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
      Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。
    • Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
      Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名为 JakartaEE
    • Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
      Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JVM、JRE和JDK的关系

    JVM
    Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

    JRE
    Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

    如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

    JDK
    Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

    JVM&JRE&JDK关系图

    什么是跨平台性?原理是什么

    所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

    实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

    Java语言有哪些特点

    简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

    面向对象(封装,继承,多态)

    平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

    支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

    支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

    健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

    安全性

    什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

    字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

    采用字节码的好处

    Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

    先看下java中的编译器和解释器

    Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

    Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
    

    什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

    一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

    Java应用程序与小程序之间有那些差别?

    简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

    Java和C++的区别

    我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

    • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
    • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
    • Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
    • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

    Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

    1. Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

    2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

    3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

    4. 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

    5. Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

    6. Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

    基础语法

    数据类型

    Java有哪些数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

    分类

    • 基本数据类型
      • 数值型
        • 整数类型(byte,short,int,long)
        • 浮点类型(float,double)
      • 字符型(char)
      • 布尔型(boolean)
    • 引用数据类型
      • 类(class)
      • 接口(interface)
      • 数组([])

    Java基本数据类型图

    switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

    在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    用最有效率的方法计算 2 乘以 8

    2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

    Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

    float f=3.4;是否正确

    不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

    而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    编码

    Java语言采用何种编码方案?有何特点?

    Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

    注释

    什么Java注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释
      格式: // 注释文字
    • 多行注释
      格式: /* 注释文字 */
    • 文档注释
      格式:/** 注释文字 */

    作用

    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

    注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

    访问修饰符

    访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

    定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    分类

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    访问修饰符图

    运算符

    &和&&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    关键字

    Java 有没有 goto

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

    final 有什么用?

    用于修饰类、属性和方法;

    • 被final修饰的类不可以被继承
    • 被final修饰的方法不可以被重写
    • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

    final finally finalize区别

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
      示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
      中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
      用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
      最后判断。

    this关键字的用法

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

    this的用法在java中大体可以分为3种:

    1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

    2.形参与成员名字重名,用this来区分:

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    

    3.引用本类的构造函数

    class Person{
        private String name;
        private int age;
        
        public Person() {
        }
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this(name);
            this.age = age;
        }
    }
    

    super关键字的用法

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

    super也有三种用法:

    1.普通的直接引用

    与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

    2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

    class Person{
        protected String name;
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
     
    }
     
    class Student extends Person{
        private String name;
     
        public Student(String name, String name1) {
            super(name);
            this.name = name1;
        }
     
        public void getInfo(){
            System.out.println(this.name);      //Child
            System.out.println(super.name);     //Father
        }
     
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student("Father","Child");
           s1.getInfo();
     
        }
    }
    

    3.引用父类构造函数

    3、引用父类构造函数

    • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

    this与super的区别

    • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    static存在的主要意义

    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

    static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

    static的独特之处

    1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享

    怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?

    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    static应用场景

    因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

    因此比较常见的static应用场景有:

    1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

    static注意事项

    1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

    流程控制语句

    break ,continue ,return 的区别及作用

    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

    continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

    return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

    public static void main(String[] args) {
        ok:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
                    break ok;
                }
    
            }
        }
    }
    

    面向对象

    面向对象概述

    面向对象和面向过程的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向对象三大特性

    面向对象的特征有哪些方面

    面向对象的特征主要有以下几个方面

    抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    封装

    封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

    继承

    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

    关于继承如下 3 点请记住:

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

    多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

    关于继承如下 3 点请记住

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

    一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
    • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

    多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    多态的实现

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

    面向对象五大基本原则是什么(可选)

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    类与接口

    抽象类和接口的对比

    抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

    从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    相同点

    • 接口和抽象类都不能实例化
    • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    不同点

    参数抽象类接口
    声明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
    实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
    访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
    多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口
    字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的

    备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

    现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

    接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

    new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

    变量与方法

    成员变量与局部变量的区别有哪些

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

    成员变量:方法外部,类内部定义的变量

    局部变量:类的方法中的变量。

    成员变量和局部变量的区别

    作用域

    成员变量:针对整个类有效。
    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    生命周期

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    使用原则

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

    Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

    在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

    帮助子类做初始化工作。

    一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

    主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

    构造方法有哪些特性?

    名字与类名相同;

    没有返回值,但不能用void声明构造函数;

    生成类的对象时自动执行,无需调用。

    静态变量和实例变量区别

    静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

    实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量与普通变量区别

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    静态方法和实例方法有何不同?

    静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

    1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
    2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

    在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

    由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

    什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

    方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

    内部类

    什么是内部类?

    在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

    内部类的分类有哪些

    内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

    静态内部类

    定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

    public class Outer {
    
        private static int radius = 1;
    
        static class StaticInner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            }
        }
    }
    

    静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

    Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
    inner.visit();
    
    成员内部类

    定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

    public class Outer {
    
        private static  int radius = 1;
        private int count =2;
        
         class Inner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
                System.out.println("visit outer   variable:" + count);
            }
        }
    }
    

    成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.visit();
    
    局部内部类

    定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

    public class Outer {
    
        private  int out_a = 1;
        private static int STATIC_b = 2;
    
        public void testFunctionClass(){
            int inner_c =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    System.out.println(out_a);
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(inner_c);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
        public static void testStaticFunctionClass(){
            int d =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(d);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
    }
    

    定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

     public static void testStaticFunctionClass(){
        class Inner {
        }
        Inner  inner = new Inner();
     }
    
    匿名内部类

    匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

    public class Outer {
    
        private void test(final int i) {
            new Service() {
                public void method() {
                    for (int j = 0; j < i; j++) {
                        System.out.println("匿名内部类" );
                    }
                }
            }.method();
        }
     }
     //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
     interface Service{
        void method();
    }
    

    除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    匿名内部类创建方式:

    new/接口{ 
      //匿名内部类实现部分
    }
    

    内部类的优点

    我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

    • 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
    • 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
    • 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
    • 匿名内部类可以很方便的定义回调。

    内部类有哪些应用场景

    1. 一些多算法场合
    2. 解决一些非面向对象的语句块。
    3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
    4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final呢?它内部原理是什么呢?

    先看这段代码:

    public class Outer {
    
        void outMethod(){
            final int a =10;
            class Inner {
                void innerMethod(){
                    System.out.println(a);
                }
    
            }
        }
    }
    

    以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

    内部类相关,看程序说出运行结果

    public class Outer {
        private int age = 12;
    
        class Inner {
            private int age = 13;
            public void print() {
                int age = 14;
                System.out.println("局部变量:" + age);
                System.out.println("内部类变量:" + this.age);
                System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
            in.print();
        }
    
    }
    

    运行结果:

    局部变量:14
    内部类变量:13
    外部类变量:12
    

    重写与重载

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

    重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    对象相等判断

    == 和 equals 的区别是什么

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

    equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

    情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

    情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

    举个例子:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }
    

    说明:

    • String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
    • 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

    hashCode 与 equals (重要)

    HashSet如何检查重复

    两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

    hashCode和equals方法的关系

    面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

    hashCode()介绍

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

    散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

    为什么要有 hashCode

    我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode

    当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

    hashCode()与equals()的相关规定

    如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

    两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

    两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

    因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

    hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

    对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

    对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

    值传递

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的

    为什么 Java 中只有值传递

    首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。

    Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    下面通过 3 个例子来给大家说明

    example 1

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        swap(num1, num2);
    
        System.out.println("num1 = " + num1);
        System.out.println("num2 = " + num2);
    }
    
    public static void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
    }
    

    结果

    a = 20
    b = 10
    num1 = 10
    num2 = 20
    

    解析

    img

    在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

    通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.

    example 2

        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.out.println(arr[0]);
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
        }
    
        public static void change(int[] array) {
            // 将数组的第一个元素变为0
            array[0] = 0;
        }
    

    结果

    1
    0
    

    解析

    img

    array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

    通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

    很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

    example 3

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Student s1 = new Student("小张");
            Student s2 = new Student("小李");
            Test.swap(s1, s2);
            System.out.println("s1:" + s1.getName());
            System.out.println("s2:" + s2.getName());
        }
    
        public static void swap(Student x, Student y) {
            Student temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            System.out.println("x:" + x.getName());
            System.out.println("y:" + y.getName());
        }
    }
    

    结果

    x:小李
    y:小张
    s1:小张
    s2:小李
    

    解析

    交换之前:

    img

    交换之后:

    img

    通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

    总结

    Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

    下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

    • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
    • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
    • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

    值传递和引用传递有什么区别

    值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

    引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

    Java包

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang:这个是系统的基础类;
    • java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
    • java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
    • java.net:这里面是与网络有关的类;
    • java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
    • java.sql:这个是数据库操作的类。

    import java和javax有什么区别

    刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

    所以,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。

    IO流

    java 中 IO 流分为几种?

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

    按操作方式分类结构图:

    IO-操作方式分类

    按操作对象分类结构图:

    IO-操作对象分类

    BIO,NIO,AIO 有什么区别?

    简答

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    详细回答

    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 SocketServerSocket 相对应的 SocketChannelServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些?

    • Files. exists():检测文件路径是否存在。
    • Files. createFile():创建文件。
    • Files. createDirectory():创建文件夹。
    • Files. delete():删除一个文件或目录。
    • Files. copy():复制文件。
    • Files. move():移动文件。
    • Files. size():查看文件个数。
    • Files. read():读取文件。
    • Files. write():写入文件。

    反射

    什么是反射机制?

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    静态编译和动态编译

    • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
    • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

    反射机制优缺点

    • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
    • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

    反射机制的应用场景有哪些?

    反射是框架设计的灵魂。

    在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

    public class Student {
        private int id;
        String name;
        protected boolean sex;
        public float score;
    }
    
    public class Get {
        //获取反射机制三种方式
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            //方式一(通过建立对象)
            Student stu = new Student();
            Class classobj1 = stu.getClass();
            System.out.println(classobj1.getName());
            //方式二(所在通过路径-相对路径)
            Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
            System.out.println(classobj2.getName());
            //方式三(通过类名)
            Class classobj3 = Student.class;
            System.out.println(classobj3.getName());
        }
    }
    

    网络编程

    网络编程的面试题可以查看我的这篇文章重学TCP/IP协议和三次握手四次挥手,内容不仅包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎大家阅读。

    常用API

    String相关

    字符型常量和字符串常量的区别

    1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    3. 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    什么是字符串常量池?

    字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

    String 是最基本的数据类型吗

    不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

    这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

    String有哪些特性

    • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

    • final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

    String为什么是不可变的吗?

    简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    

    String真的是不可变的吗?

    我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello";
    str = str + " World";
    System.out.println("str=" + str);
    

    结果:

    str=Hello World
    

    解析:

    实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
    String s = "Hello World";
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello World
    
    // 获取String类中的value字段
    Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
    
    // 改变value属性的访问权限
    valueFieldOfString.setAccessible(true);
    
    // 获取s对象上的value属性的值
    char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
    
    // 改变value所引用的数组中的第5个字符
    value[5] = '_';
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello_World
    

    结果:

    s = Hello World
    s = Hello_World
    

    解析:

    用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

    是否可以继承 String 类

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    String str1 = "hello"; //str1指向静态区
    String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
    String str3 = "hello";
    String str4 = new String("hello");
    System.out.println(str1.equals(str2)); //true
    System.out.println(str2.equals(str4)); //true
    System.out.println(str1 == str3); //true
    System.out.println(str1 == str2); //false
    System.out.println(str2 == str4); //false
    System.out.println(str2 == "hello"); //false
    str2 = str1;
    System.out.println(str2 == "hello"); //true
    

    如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
    

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

    HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

    String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的

    可变性

    String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

    线程安全性

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

    性能

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    对于三者使用的总结

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    Date相关

    包装类相关

    自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    int 和 Integer 有什么区别

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

    对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
    对于基本数据类型:==比较的是值。

    如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false

    public static void main(String[] args) {
        Integer a = new Integer(3);
        Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
        int c = 3;
        System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
        System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
        System.out.println(b == c); // true
    
        Integer a1 = 128;
        Integer b1 = 128;
        System.out.println(a1 == b1); // false
    
        Integer a2 = 127;
        Integer b2 = 127;
        System.out.println(a2 == b2); // true
    }
    

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  • Java中的4种语句块

    千次阅读 2018-04-11 13:41:14
    C语言一样,在java中用{}括起来的称为代码,代码可分为以下四种: 一.简介 1.普通代码: 类中方法方法体 2.构造代码: 构造会在创建对象时被调用,每次创建时都会被调用,优先于类构造函数...
  • java 静态语句块(static block)

    千次阅读 2016-03-28 14:19:58
    java 静态语句块(static block)
  • Java static关键字与static{}语句块

    万次阅读 多人点赞 2019-02-27 11:19:42
    2、 修饰成员方法 3、 静态(static{}) 一、 类的加载特性与时机 在进入static之前,先补一下关于类的脑。 1、 类加载的特性 在JVM的生命周期里,每个类只会被加载一次。 类加载的原则:延迟加载,能少...
  • //构造方法 public HelloA(){ System.out.println("Hello A!父类构造方法"); } //非静态代码 { System.out.println("i'm A class.父类非静态代码"); } //静态代码 static{ ...
  • revature-java-assignment1:Java活动:表达式,语句,代码方法
  • Java中条件的判断语句目前有两种if语句和switch语句。 if语句 简单的if语句 格式: if( 条件表达式 ){ 代码 } 当条件表达式的结果为true时执行if大括号里的代码,否则跳过 if…else语句 格式: i...
  • Java 条件语句&switch case 语句

    千次阅读 2020-05-17 17:15:41
    如果布尔表达式的值为 true,则执行 if 语句中的代码块,否则执行 if 语句块后面的代码。 例子: public class Test { public static void main(String args[]){ int x = 10; if( x < 20 ){ System.
  • Java的if语句

    千次阅读 2020-05-08 15:52:58
    其中“条件表达式”语句块”是比较重要的两个地方。 条件表达式:条件表达式可以是任意一种逻辑表达式,最后返回的结果必须是一个 布尔值。如果条件为真,那么执行语句块;如果条件为假,则语句块将被绕过而不...
  • 深度探究Java 中 finally 语句块

    千次阅读 2016-11-03 12:57:21
    乍看这个题目,是不是有人会问,这个谁不知道啊,大凡熟悉 Java 编程的人都知道 finally 语句块的作用用法。有什么可深度辨析的呢?事实并非如此,我发现即使写了很多年 Java 程序的人,也不一定能够透彻的理解 ...
  • Java 中的 switch 语句

    千次阅读 2020-02-15 18:06:36
    语句1; break; case 表达式常量2: 语句2; break; ...... case 表达式常量n: 语句n; break; [default:语句n+1;] } 其中,一个 case 表达式常量称为标号,代表一个 case 分支的入口。switch ...
  • java中Switch语句的用法

    千次阅读 2020-09-08 19:47:47
    } } 输出为: 3、如果当前匹配成功的 case 语句块没有 break 语句,则从当前 case 开始,后续所有 case 的值都会输出,如果后续的 case 语句块有 break 语句则会跳出判断。 //传值为3 public String method(int ...
  • Java基础-基本语句语法-方法-数组-内存分配及栈堆的区别 最近一段比较忙,抽出时间,来更一篇。 这一篇主要还是Java基础, 基础语句语法、 数组、内存分配及栈堆的区别。 1. Java基本语句结构 1.1 语句结构...
  • JAVA复合语句

    千次阅读 2018-07-14 21:56:52
    java的复合语句是以整个为单位的语句,所以又称为块语句,复合语句由“{”开始,以“}”结束。复合语句中的每个语句都是从上到下执行的,并且在复合语句中可以嵌套复合语句。public class Compound { public ...
  • java 语言 while语句的使用方法

    万次阅读 2018-03-12 11:27:24
    如果条件1符合true则执行代码1,执行代码1后继续判断条件1,如此循环,则一直到条件1为false,while语句就执行完了。 例子: public class test { public static void main(String[] args){ int i=0; ...
  • Java分支循环语句方法的使用

    千次阅读 多人点赞 2016-10-27 21:35:10
    1 分支语句No3 顺序语句 分支语句 循环语句 1.1 分支语句(选择结构)   分支语句满足某种条件则执行某一部分,满足另一种条件则执行另一部分   1.2 if语句   简单分支语句: if(boolean类型表达式){ ...
  • Java break语句详解

    千次阅读 2019-07-03 19:58:53
    Java 中,break 语句有 3 种作用,分别是:在 switch 语句中终止一个语句序列、使用 break 语句直接强行退出循环使用 break 语句实现 goto 的功能。 在 switch 语句中终止一个语句序列 在 switch 语句中终止...
  • 应用场景:当我们使用带资源的try语句时,使用finally也许会造成一个异常被覆盖的问题,即try语句块中会抛出某个异常,执行finally语句块中跑出了同样的异常,这样的话就会导致原有的异常会丢失,转而抛出的finally...
  • static语句块、普通语句块和构造函数  最近忙着投简历找工作,当然得为笔试面试准备一下,把以前学习时欠下的帐补回来。因为当初学Java、Jsp、J2EE课程时都是会用了能做出东西来就行的心态,没有做过...
  • Java—重复调用的代码方法

    千次阅读 2020-07-31 15:30:07
    在面向对象的程序设计中,方法是一个很重要的概念,体现了面向对象三大要素中“封装”的思想。“方法”又被称为“函数”,在其他的编程语言...Person类(Person.java) 针对范例的Person类,有如下的示意图。 注意
  • java中static{}语句块详解

    万次阅读 多人点赞 2013-03-08 13:15:05
    static{}(即static块),会在类被加载的时候执行且仅会被执行一次,一般用来初始化静态变量调用静态方法,下面我们详细的讨论一下该语句块的特性及应用。   一、在程序的一次执行过程中,static{}语句块中的...
  • 总之一句话,静态代码块内容先执行,接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。 而且子类的构造方法,不管这个构造方法带不带参数,默认的它都会先去寻找父类的不带参数的构造...
  • java同步方法和同步代码

    万次阅读 多人点赞 2017-01-18 14:45:38
    Java语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。  一、当两个并发线程访问同一个对象object中的这个synchronized(this)同步代码时,一个时间内...
  • 循环语句循环语句1.while循环1.1 语法1.2 流程图:2.do-while循环2.1语法2.3流程图3.for循环3.1语法:3.2语法说明:4.break语句与continue语句4.1break语法4.2continue语句4.3对比breakcontinue小知识 循环语句 1....
  • JAVA(while语句

    万次阅读 2019-07-21 18:41:26
    while 初始化 while(循环条件){ 循环体 步长 } int sum=0;...只有当循环条件只包含一条语句或不包含语句时,循环体的花括号才可以省略。 2 要保证循环继续条件最终可以变为false,以便...
  • Java中try-catch-finally语句块的应用

    千次阅读 2017-09-26 16:15:15
    Java中的异常处理

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