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  • jpcap插件,在用java进行数据包捕获时,必不可少的插件。我空间里另有winpcap,jpcap.dll,欢迎下载
  • Arrays Java数据包

    2017-08-12 07:29:50
    位于java.util.Arrays 包中,此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。Arrays.sort(arr,fromIndex,toIndex );//升序排序,排序的范围从索引 fromIndex(包括)一直到索引 toIndex(不包括)。Arrays....
    位于 java.util.Arrays 包中,此类包含用来操作数组(比如排序和搜索)的各种方法。

    Arrays.sort(arr,fromIndex,toIndex );//升序排序,排序的范围从索引 fromIndex(包括)一直到索引 toIndex(不包括)。


    Arrays.binarySearch(arr,fromIndex,toIndex,12);//二分法搜索;搜索的范围从索引 fromIndex(包括)一直到索引 toIndex(不包括)。


    Arrays.toString(arr);//将数组转换成字符串;返回指定数组内容的字符串表示形式。字符串表示形式由数组的元素列表组成,括在方括号("[]")中。相邻元素用字符 ", "(逗号加空格)分隔。这些元素通过 String.valueOf(数据类型) 转换为字符串。如果 arr 为 null,则返回 "null"。


    Arrays.equals(arr, arr1) //判断字符串是否相等;如果两个指定的 数据类型数组彼此相等,则返回 true。如果两个数组包含相同数量的元素,并且两个数组中的所有相应元素对都是相等的,则认为这两个数组是相等的。换句话说,如果两个数组以相同顺序包含相同的元素,则两个数组是相等的。此外,如果两个数组引用都为 null,则认为它们是相等的。


    Arrays.fill(arr,fromIndex,toIndex 40); //赋值;将指定的 分配给指定 数组 指定范围中的每个元素。填充的范围从索引 fromIndex(包括)一直到索引 toIndex(不包括)。(如果 fromIndex==toIndex,则填充范围为空。)


     int[] arr3 = Arrays.copyOf(arr, newLength);//复制数组;从头开始复制原数组arrarr3中,赋值长度为newLength;


    int[] arr3 = Arrays.copyOfRange (arr, form,to);//复制数组;将原数组arr到指定索引元素从formto(不包括)复制到arr3中;
    System提供了一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制。 其函数原型是:


    public static void arraycopy(

                                Object src,
                                 int srcPos,
                                 Object dest,
                                 int destPos,
                                 int length)
    src:源数组;
    srcPos:源数组要复制的起始位置;
    dest:目的数组;
    destPos:目的数组放置的起始位置;
    length:复制的长度。


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  • Minecraft Java 数据包教程(一)[钻石是碳]数据包简介数据包是一个可以让我们自定义Minecraft部分玩法的东西,具体包括以下内容:配方函数进度战利品表谓词(战利品表条件)维度结构标签在这个教程里面,我将重点...

    Minecraft Java 数据包教程(一)[钻石是碳]

    数据包简介

    数据包是一个可以让我们自定义Minecraft部分玩法的东西,具体包括以下内容:

    • 配方
    • 函数
    • 进度
    • 战利品表
    • 谓词(战利品表条件)
    • 维度
    • 结构
    • 标签

    在这个教程里面,我将重点关注配方函数进度配方指的是在工作台能合成出的东西与配方;熔炉烟熏炉高炉营火能够烧炼出的物品。


    准备工作

    首先,您需要拥有Minecraft Java版(不是基岩版,即手机版或Windows 10版),我在此使用1.16.1
    其次,您需要一个文本编辑器,在这里推荐Sublime或者Visual Studio Code,以方便我们对json文件进行编辑。当然“记事本”也是可以的;
    然后,您需要打开文件后缀扩展名的显示。


    开始制作

    数据包需要被安装到世界中,所以您至少需要一个世界。游戏的文件夹一般被放置在C:Users你的用户名AppDataRoaming.minecraft,而世界被储存在.minecraftsaves里面。打开你的世界文件夹,再打开里面的数据包文件夹,并新建一个文件夹,用你的数据包名字命名。
    因此,数据包应该被放在这个位置:C:Users你的用户名AppDataRoaming.minecraftsaves你的世界datapacks钻石是碳 该教程的数据包名称是钻石是碳

    为数据包创建简介

    创建一个文件,名叫pack.mcmeta,在里面输入:

    {
        "pack": {
            "pack_format": 5,
            "description": "【钻石是碳】n钻石的奇怪特性增加了"
        }
    }
    pack_format表示数据包适合的版本,这里默认为5description表示数据包的简介文字,可以是简单的字符串,也可以是标准json文本。 n转义符表示换行

    然后在里面创建一个文件夹,名叫data

    创建一个合成配方

    在这个教程中,我们要创建一个新的配方:用九个煤炭块来合成一颗钻石。 在data文件夹中,创建文件夹coal_to_diamond,在里面创建文件夹recipes,再创建文件diamond.json
    打开文件,输入以下内容:

    {
        "type": "minecraft:crafting_shaped",
        "pattern": [
            "###", 
            "###", 
            "###"
        ],
        "key": {
            "#": {
                "item": "minecraft:coal_block"
            }
        },
        "result": {
            "item": "minecraft:diamond",
            "count": 1
        }
    }
    "type": "minecraft:crafting_shaped"表示这是一个有序合成,即严格按照配方。pattern是一个数组,包含三个(或两个)字符串,然后我们需要给每个原材料定义一个字符。我在这里用#来表示minecraft:coal_block。所有符号对应的物品或方块都在key里面进行定义。

    现在您的文件夹应该是这个结构:

    煤炭变钻石
    |---data
    |   |---coal_to_diamond
    |   |   |---recipes
    |   |   |   |---diamond.json
    |---pack.mcmeta

    启动Minecraft,大功告成!

    b456cf79454eb19fb1fd46aaf27b7a18.png

    是不是非常有(zhi)趣(zhang)呢?

    我们将在下一个教程里面完成更多的内容。

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  • 一段时间后(此时间是随机的)客户端软件停止读取tcp数据包(读取调用 stream.Read 只是块),wireshark显示来自服务器的数据到达客户端并且服务器接收来自客户端的命令( SerialReadTCPSend 正常工作,而 ...

    我使用com2tcp隧道软件(在Windows 7上运行)连接到TCP服务器(用C语言编写,在嵌入式Linux平台上运行) . 首先 Build 连接,客户端以500ms-1秒的间隔连续发送命令,同时获得响应,这意味着TCP客户端/服务器通信正常运行 .

    要了解问题是否与com2tcp隧道软件有关,我写了类似的东西,代码在这里(在C#中):

    /* Connect to server */

    client = new TcpClient(IpAddress, Port);

    stream = client.GetStream();

    /* Open virtual serial port */

    port = new SerialPort(virt, 19200, Parity.None, 8, StopBits.One);

    port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port_DataReceived);

    port.Open();

    使用下面的代码(Thread函数)将串行端口上的数据发送到TCP Socket .

    SerialReadTCPSend()

    {

    Int32 ret = port.Read(buff2, 0, port.BytesToRead);

    Console.Write("Serial Data, number of bytes: ");

    Console.WriteLine(string.Format("{0}", ret));

    Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buff2, 0, ret));

    stream.Write(buff2, 0, ret);

    }

    使用以下代码将TCP套接字中接收的数据发送到串行端口(线程函数)

    TCPReceiveSerialWrite()

    {

    Int32 bytes = stream.Read(buff1, 0, client.Available);

    Console.Write("TCP Data, number of bytes: ");

    Console.WriteLine(string.Format("{0}", bytes));

    Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buff1, 0, bytes));

    port.Write(buff1, 0, bytes);

    }

    现在的问题是;一段时间后(此时间是随机的)客户端软件停止读取tcp数据包(读取调用 stream.Read 只是块),wireshark显示来自服务器的数据到达客户端并且服务器接收来自客户端的命令( SerialReadTCPSend 正常工作,而 TCPReceiveSerialWrite 没有;它块 stream.Read ) .

    wireshark还显示服务器发送的每个数据包中的CRC错误(但客户端收到的数据是预期的) .

    请帮助我理解和调试问题 .

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  • 数据包简介数据包是一个可以让我们自定义Minecraft部分玩法的东西,具体包括以下内容:配方函数进度战利品表谓词(战利品表条件)维度结构标签在这个教程里面,我将重点关注配方、函数与进度。配方指的是在工作台能...

    数据包简介

    数据包是一个可以让我们自定义Minecraft部分玩法的东西,具体包括以下内容:配方

    函数

    进度

    战利品表

    谓词(战利品表条件)

    维度

    结构

    标签

    在这个教程里面,我将重点关注配方、函数与进度。

    配方指的是在工作台能合成出的东西与配方;熔炉、烟熏炉、高炉和营火能够烧炼出的物品。

    a523adce009417286c0349f2fb00a754.png

    准备工作

    首先,您需要拥有Minecraft Java版(不是基岩版,即手机版或Windows 10版),我在此使用1.16.1;

    其次,您需要一个文本编辑器,在这里推荐Sublime(http://www.sublimetext.com/)或者Visual Studio Code(https://code.visualstudio.com/),以方便我们对json文件进行编辑。当然“记事本”也是可以的;

    然后,您需要打开文件后缀扩展名的显示。

    开始制作

    数据包需要被安装到世界中,所以您至少需要一个世界。游戏的文件夹一般被放置在`C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\.minecraft`,而世界被储存在`\.minecraft\saves`里面。打开你的世界文件夹,再打开里面的数据包文件夹,并新建一个文件夹,用你的数据包名字命名。

    因此,数据包应该被放在这个位置:

    `C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\.minecraft\saves\你的世界\datapacks\你的数据包`

    ### 为数据包创建简介

    创建一个文件,名叫`pack.mcmeta`,在里面输入:

    {

    "pack": {

    "pack_format": 5,

    "description": "数据包的简介文字,请随意填写"

    }

    }

    然后在里面创建一个文件夹,名叫`data`。

    ### 创建一个合成配方

    在这个教程中,我们要创建一个新的配方:**用九个煤炭块来合成一颗钻石**。

    在`data`文件夹中,创建文件夹`coal_to_diamond`,在里面创建文件夹`recipes`,再创建文件`diamond.json`。

    打开文件,输入以下内容:

    {

    "type": "minecraft:crafting_shaped",

    "pattern": [

    "###",

    "###",

    "###"

    ],

    "key": {

    "#": {

    "item": "minecraft:coal_block"

    }

    },

    "result": {

    "item": "minecraft:diamond",

    "count": 1

    }

    }

    现在您的文件夹应该是这个结构:417f28fab2204312579c527881cbdd48.png

    启动Minecraft,大功告成!7585351ce5de2e6dcb7f9fb7c161c92d.png用九个煤炭块合成一颗钻石

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    2020-07-31 15:38:03
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