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  • import java.util.Arrays;... * java创建数组的几种方式 * @author NanFeiLong * @date 2016年12月6日 */ public class CreatArrays { public static void main(String[] args) { int[] array
    package com.array;
    
    import java.util.Arrays;
    
    
    /**
     * java中创建数组的几种方式
     * @author NanFeiLong
     * @date 2016年12月6日
     */
    public class CreatArrays {
    
        public static void main(String[] args) {
            int[] array1;//定义一个int类型的数组array1变量
            int array2[];//定义一个int类型的array2数组变量
            //注意 效果可以认为是一样的额,都是定义一个int数组,但是念法上有些小区别,推荐使用第一种
            //System.out.println(array1);//如果不初始化这里会报错
            /**
             * 动态初始化的格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];
             * 如:int[] array3 = new int[3];
             * 这种叫动态初始化,初始化时候只指定数组的长度,由系统为数组分配初始化的值一般为0
             * 解释:定义了一个int类型的数组,这个数组中可以存放3个int类型的值
             */
            int[] array3 = new int[3];
            System.out.println(array3);//[I@15db9742 一个地址值
            System.out.println(array3[0]);//0
            System.out.println(array3[1]);//0
            System.out.println(array3[2]);  //0
    
            /**
             * 这种创建方式静态初始化: 给出初始化值,由系统决定长度
             * 格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…};
             * 简化格式:数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,…};
             */
            int[] arr = new int[]{1,2,3};
            int[] arr1 = {1,2,3,};
            System.out.println(arr1);//[I@6d06d69c
            System.out.println(arr1[0]);//1
            System.out.println(arr1[1]);//2
            System.out.println(arr1[2]);//3
        }
    
    }
    
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  • 数组的初始化方式有哪几种6.length属性length()方法区别 1.字符串的创建于存储机制是怎样Java语言中,字符串起着非常重要作用,字符串声明初始化主要有如下两种情况: 1)对于Strings1=newString(“abe...

    1.字符串的创建于存储机制是怎样的

    在Java语言中,字符串起着非常重要的作用,字符串的声明与初始化主要有如下两种情况:

    • 1)对于Strings1=newString(“abc”)语句与String s2=new String(“abc”)语句,存在两个引用对象s1、s2,两个内容相同的字符串对象" abc",它们在内存中的地址是不同的。只要用到new总会生成新的对象。
    • 2)对于String s1 =" abe"语句与String s2 =" abc"语句,在JVM中存在着一个字符串池,其中保存着很多String 对象,并且可以被共享使用,s1、s2引用的是同一个常量池中的对象。由于String的实现采用了Flyweight 的设计模式,当创建-一个字符串常量时,例如String s=“abc”,会首先在字符串常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,其判断依据是String 类equals( Object obj) 方法的返回值。若已经定义,则直接获取对其的引用,此时不需要创建新的对象;若没有定义,则首先创建这个对象,然后把它加入到字符串池中,再将它的引用返回。由于String是不可变类,一旦创建好了就不能被修改,因此String对象可以被共享而且不会导致程序的混乱。

    具体而言:
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    为了便于理解,可以把Strings=newString(“abc”)语句的执行人为地分解成两个过程:第一个过程是新建对象的过程,即new String( " abc");第二个过程是赋值的过程,即String s=。由于第二个过程只是定义了一个名为s的String类型的变量,将一个String类型对象的引用赋值给s,因此在这个过程中不会创建新的对象。第一个过程中new String( " abc")会调用String类的构造函数:
    在这里插入图片描述
    在调用这个构造函数时,传入了一个字符串常量,因此语句new String( " abc" )也就等价于" abe"和new String( )两个操作了。若在字符串池中不存在" abc",则会创建一个字符串常量" abc",并将其添加到字符串池中;若存在,则不创建,然后new String( )会在堆中创建一个新的对象,所以s3与s4指向的是堆中不同的String 对象,地址自然也不相同了,如下图所示:
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    引申:对于String类型的变量s,赋值语句s= null与s=“”是否相同?

    对于赋值语句s= null,其中s是一个字符串类型的引用,它不指向任何一个字符串。而赋值语句s=“”中的s是一个字符串类型的引用,它指向另外一个字符串(这个字符串的值为“”,即空字符串),因此,这两者是不同的。

    常见题型:
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    2.(重点)"=="、equals和hashCode有什么区别

    1. “ == ”运算符用来比较两个变量的值是否相等。也就是说,该运算符用于比较变量对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能使用“ == ”运算符。
      具体而言,如果两个变量是基本数据类型,可以直接使用“ == ”运算符来比较其对应的值是否相等。如果一个变量指向的数据是对象(引用类型),那么,此时涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如,对于赋值语句String s= new String(),变量s占用一块存储空间,而new String( )则存储在另外一块存储空间里,此时,变量s所对应内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应内存中的数值是否相等(这两个对象是否指向同一块存储空间),这时候就可以用“ == ”运算符进行比较。但是,如果要比较这两个对象的内容是否相等,那么用“ == ”运算符就无法实现了。

    2. equals 是Object类提供的方法之一。每一个Java类都继承自Object 类,所以每一个对象都具有equals这个方法。Object 类中定义的equals( Object)方法是直接使用“ == ”运算符比较的两个对象,所以在没有覆盖equals( Object)方法的情况下,equals( Object)与“ == ”运算符一样,比较的是引用。
      相比“==”运算符,equals(Object)方法的特殊之处就在于它可以被覆盖,所以可以通过覆盖的方法让它不是比较引用而是比较数据内容,例如String类的equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,即堆中的内容是否相同,以下面的代码为例:

    String s1 = new String("Hello");
    String s2 = new String("Hello");
    

    两条new语句创建了两个对象,然后用s1、s2 这两个变量分别指向一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

    如果一个类没有自己定义equals( )方法,那么它将继承Object类的equals( )方法,Object类的equals( )方法的实现代码如下:

    boolean equals(Object o) {
    	return this == o;
    }
    

    通过以上例子可以说明,如果-一个类没有自己定义equals( )方法,它默认的equals( )方法(从Object类继承的)就是使用“== ”运算符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,此时使用equals( )方法和使用“ ==”运算符会得到同样的结果。若比较的是两个独立的对象,则总返回false。**如果编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么必须覆盖equals()**方法,由开发人员自己编写代码来决定在什么情况下即可认为两个对象的内容是相同的。

    1. hashCode( )方法是从Object类中继承过来的,它也用来鉴定两个对象是否相等。Object类中的hashCode( )方法返回对象在内存中地址转换成的一一个int值,所以如果没有重写hashCode( )方法,任何对象的hashCode( )方法都是不相等的。

    虽然equals( )方法也是用来判断两个对象是否相等的,但是它与hashCode( )方法是有区别的。一般来讲,equals( )方法是给用户调用的,如果需要判断两个对象是否相等,可以重写equals( )方法,然后在代码中调用,这样就可以判断它们是否相等了。对于hashCode( )方法,用户一般不会去调用它,例如在hashmap中,由于key是不可以重复的,它在判断key是否重复时就判断了hashCode( )这个方法,而且也用到了equals()方法。此处“不可以重复”指的是equals( )和hashCode( )只要有一个不等就可以了。所以,hashCode( )方法相当于是一个对象的编码,就好像文件中的md5,它与equals( )方法的不同之处就在于它返回的是int型,比
    较起来不直观。

    一般在覆盖equals( )方法的同时也要覆盖hashCode( )方法,否则,就会违反0bject. hashCode的通用约定,从而导致该类无法与所有基于散列值(hash) 的集合类( HashMap、HashSet和Hashtable)结合在一-起正常运行。

    hashCode( )方法的返回值和equals( )方法的关系如下:如果x. equals(y)返回true,即两个对象根据equals方法比较是相等的,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode( )方法都必须产生同样的整数结果。如果x. equals(y)返回false,即两个对象根据equals( )方法比较是不相等的,那么x和y的hashCode()方法的返回值有可能相等,也有可能不相等。反之,hashCode()方法的返回值不相等,一定能推出equals()方法的返回值也不相等,而hashCode( )方法的返回值相等,equals 方法的返回值则可能相等,也可能不相等。

    常见题型:
    在这里插入图片描述
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    3.

    		String a = "a";
            String b = "b";
            String ab0 = "ab";
            String ab1 = "a" + "b";
            String ab2 = a + b;
            System.out.println(ab0 == ab1);//true
            System.out.println(ab0 == ab2);//false
            System.out.println(ab1 == ab2);//false
    

    对于问题:为什么重写了equals方法还要重写hashCode()方法,因为当equals方法比较的两个相同的对象返回true的时候,那么在将该元素放进去map集合中的时候,就会根据他们的hash值去寻找在原来的hash数组中是否已经有了这个元素,如果没有重写hashCode(),那么放进去集合的时候肯定两个相同的元素会放到不同的桶中去。所以重写了equals方法就必须重写hashCode方法。

    3.(重点)String、StringBuffer、StringBuilder和StringTokenizer区别

    Java语言有4个类可以对字符或字符串进行操作,它们分别是Character、 String、 StringBuffer和StringTokenizer,其中Character用于单个字符操作,String 用于字符串操作,属于不可变类,而StringBuffer也是用于字符串操作,不同之处是StringBuffer属于可变类。

    String是不可变类,也就是说,String 对象一旦被创建,其值将不能被改变,而StringBuffer是可变类,当对象被创建后仍然可以对其值进行修改。由于String是不可变类,因此适合在需要被共享的场合中使用,而当一个字符串经常需要被修改时,最好使用StringBuffer来实现。如果用String来保存一个经常被修改的字符串时,在字符串被修改时会比StringBuffer多很多附加的操作,同时生成很多无用的对象,由于这些无用的对象会被垃圾回收器来回收,因此会影响程序的性能。在规模小的项目里面这个影响很小,但是在一- 个规模大的项目里面,这会对程序的运行效率带来很大的影响。

    String与StringBuffer的另外一个区别在于当实例化String 时,可以利用构造函数( String s1 = new String( " world" ))的方式来对其进行初始化,也可以用赋值( String s=“Hello”)的方式来初始化,而StringBuffer只能使用构造函数( StringBuffer s = new StringBuffer( " Hello"’))的方式来初始化。

    String字符串修改实现的原理如下:当用String类型来对字符串进行修改时,其实现方法是首先创建一个StringBuffer,其次调用StringBuffer的append( )方法,最后调用StringBuffer 的toString( )方法把结果返回,示例如下:
    在这里插入图片描述
    由此可以看出,上述过程 比使用StringBuffer 多了一些附加的操作,同时也生成了一些临时的对象,从而导致程序的执行效率降低。为了更好地说明这一问题,下面分析一个示例:
    在这里插入图片描述
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    从程序的运行结果可以看出,当一个字符串需要经常被修改时,使用StringBuffer比使用String要好很多。

    StringBuilder也可以被修饰的字符串,它与StringBuffer 类似,都是字符串缓冲区,但StringBuilder不是线程安全的,如果只是在单线程中使用字符串缓冲区,那么StringBuilder 的效率会更高些。因此在只有单线程访问时可以使用StringBuilder,当有多个线程访问时,最好使用线程安全的StringBuffer。 因为StringBuffer 必要时可以对这些方法进行同步,所以任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。

    在执行效率方面,StringBuilder 最高,StringBuffer 次之,String 最低,鉴于这一-情况,一般而言,如果要操作的数据量比较小,应优先使用String类;如果是在单线程下操作大量数据,应优先使用StringBuilder类;如果是在多线程下操作大量数据,应优先考虑StringBuffer类。

    StringTokenizer是用来分割字符串的工具类,示例如下:

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    4.Java中的数组是不是对象

    数组是指具有相同类型的数据的集合,它们一般具有固定的长度,并且在内存中占据连续的空间。在C/C++语言中,数组名只是-一个指针,这个指针指向了数组的首元素,既没有属性也没有方法可以调用,而在Java语言中,数组不仅有其自己的属性(例如length属性),也有一些方法可以被调用(例如clone方法)。由于对象的特点是封装了一些数据,同时提供了一些属性和方法,从这个角度来讲,数组是对象。每个数组类型都有其对应的类型,可以通过instanceof来判断数据的类型,示例如下:
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    5.数组的初始化方式有哪几种

    在Java语言中,一维数组的声明方式为
    在这里插入图片描述
    其中,type 既可以是基本的数据类型,也可以是类,arrayName 表示数组的名字, [ ]用来表示这个变量的类型为一维数组。 与C/C ++语言不同的是,在Java语言中,数组被创建后会根据数组存放的数据类型初始化成对应的初始值( 例如,int 类型会初始化为0,对象会初始化为null)。另外一个不同之处是Java 数组在定义时,并不会给数组元素分配存储空间,因此[]中不需要指定数组的长度,对于使用上面方式定义的数组在使用时还必须为之分配空间,分配方法为:
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    在完成数组的声明后,需要对其进行初始化,下面介绍两种初始化方法:
    在这里插入图片描述
    以上主要介绍了一维数组的声明与初始化的方式,下面介绍二维数组的声明与初始化的方式,二维数组有3种声明的方法:
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    需要注意的是,在声明二维数组时,其中[ ]必须为空。二维数组也可以用初始化列表的方式来进行初始化,其-般形式为
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    除了以上介绍的方法以外,也可以通过new关键字来给数组申请存储空间,形式如下:
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    与C/C ++语言不同的是,在Java语言中,二维数组的第二维的长度可以不同。假如要定义一个有两行的二维数组,第- -行有两列,第二行有三列,定义方法如下:
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    对二维数组的访问也是通过下标来完成,-般形式为arryName[行号][列号],下例介绍二维数组的遍历方法:
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    常见题型:
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    6.length属性与length()方法区别

    在C/C ++语言中,每当调用-一个方法需要传递数组时,就必须同时传递数组的长度,因为在方法调用时传递的参数为数组的首地址,而对数组的实际长度却无法获知,这样会导致在对数组进行访问时可能产生越界。而在Java语言中,数组提供了length属性来获取数组的长度。
    在Java语言中,length( )方法是针对字符串而言的,String 提供了length( )方法来计算字符串的长度,示例如下例:

    在这里插入图片描述
    除了length属性与length( )方法外,Java中还有一个计算对象大小的方法——size( )方法,该方法是针对泛型集合而言的,用于查看泛型中有多少个元素。(备注:泛型是对Java语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类,可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个占位符,就像方法的形式参数是运行时传递的值的占位符一样)

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  • 字符串和数组1.1 字符串的创建与存储机制1.2 “==”、equals和hashCode有什么区别1.3 String、StringBuffer、StringBuilder和StringTokenizer有什么区别1.4 Java数组是不是对象1.5 数组的初始化方式有哪几种1.6 ...

    1.1 字符串的创建与存储的机制

    1. 对于String s1 = new String(“abc”)和语句String s2 = new String(“abc”),存在两个引用对象s1、s2,两个内容相同的字符串对象"abc",它们在内存中的地址是不同的,只要有new总会生成新的对象;
    2. 对于String s1 = "abc"与String s2 = “abc”,JVM存在一个字符串池,里面保存了许多String对象,可以被共享使用,s1和s2引用的是同一个常量池中的对象;Java在创建一个字符串常量的时候会首先在字符串常量池中查找是否已经有相同的字符串被定义,判断依据是String类的equals(Object obj)方法的返回值,没有创建就加入字符串池中;

    两种字符串的存储方式
    引申:
    对于String类型的变量s,赋值语句s=null,其中s是一个字符串类型的引用,不指向任何一个字符串,而赋值语句s=" "中的s是一个字符串类型的引用,指向另外一个字符串,两者不同;

    new String(“abc”)创建了几个对象?
    答:一个或者两个,如果常量池中原来有"abc",那么只创建一个对象;如果常量池中没有字符串"abc",就会创建两个对象;

    1.2 “==”、equals和hashCode有什么区别

    "==",对于基本数据类型,可以直接判断其对应的值是否相等,对于引用类型是判断其两个对象的内存中的地址是否相同;
    equals,每一个Java类都继承自Object类,默认的equals就是采用"=="运算符。对于每个对象都具有equals这个方法,Stiring类中的equals方法是用于比较堆中的内容是否相等;
    hashCode(),用来鉴定两个对象是否相等,用户一般不会调用,相当于对于一个对象的编码,它返回的是int型;

    1.3 String、StringBuffer、StringBuilder和StringTokenizer有什么区别

    String是不可变类,一旦被创建,其值将不会被修改;StringBuffer是可变类,对象被创建以后仍然可以对其值进行修改。

    String与StringBuffer的另一个区别是在实例化String时可以通过构造函数(String s1 = new String(“world”)),也可以利用赋值(String s = "Hello")方式初始化;StringBuffer只能通过(StringBuffer s = new StringBuffer(“Hello”))初始化;

    String字符串修改的规则是:实现方法是首先创建一个StringBuffer,其次是调用StringBuffer的append()方法,最后调用StringBuffer的toString()方法把结果返回。

    String s = "Hello";
    s+="World";
    等价于
    StringBuffer sb = new StringBuffer(s);
    s.append("World");
    s = sb.toString();
    

    StringBuilder也是可以被修改的字符串,与StringBuffer类似,都是字符串缓冲区,但不是线程安全的,适用于单线程;多线程访问时建议使用线程安全的StringBuffer;

    执行效率方面,StringBuilder最高,StringBuffer次之,String最低;操作的数据量小,应当优先使用String类;单线程下操作大量数据,优先使用StringBuilder类;多线程下操作大量数据,优先使用StringBuffer类;

    StringTokenizer是用来分割字符串的工具类;

    1.4 Java中数组是不是对象

    Java语言中不仅有其自己的属性,也可以有一些方法被调用,对象的特点是封装一些数据,同时提供了一些属性和方法;每个数组类型都有其对应的类型,可以通过instanceof来判断数据的类型;

    1.5 数组的初始化方式有哪几种

    一维数组的声明方式

    type arrName[ ]或type[ ] arrayName
    

    Java数组在定义时并不会给数组元素分配存储空间,必须为之分配空间

    arrName = new Type[arraySize];//arraySize表示数组长度
    

    初始化方法:

    1. int[ ] a = new int[5];//长度为5个整型值的数组,默认初始值为0;
    2. int[ ] a = {1,2,3,4,5};
    3. 二维数组的声明方法 type arrayName[ ][ ],type[ ][ ] arrayName;
      type arrayName[ ][ ] = new type[行数][列数]

    1.6 length属性与length()方法有什么区别

    • 数组提供了length属性来获取数组的长度;
    • Java中,length()方法是针对于字符串而言的,String中提供了length()方法来计算字符串的长度;
    • size()方法是针对泛型集合的,用于查看泛型中有多少个元素;
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  • cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。...
  • 超爽自学课件(java)

    2007-09-16 16:04:04
    这一章会向大家提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的垃圾收集器(能够清除不再需要的对象)。要介绍的另一些问题还包括通过违例实现的错误控制机制、...
  • JavaEE 常见面试题-1面向对象特征有哪些方面?public,private,protected,以及不写时的区别&和&&...数组的创建方式有哪几种?简述逻辑操作(&,|,^)条件操作(&&,||)的区别

    JavaEE 常见面试题-1

    面向对象的特征有哪些方面?

    答:面向对象的特征主要有以下几个方面:

    1. 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
    2. 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段(如果不能理解请阅读阎宏博士的《Java 与模式》或《设计模式精解》中关于桥梁模式的部分)。
    3. 封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口(可以想想普通洗衣机和全自动洗衣机的差别,明显全自动洗衣机封装更好因此操作起来更简单;我们现在使用的智能手机也是封装得足够好的,因为几个按键就搞定了所有的事情)。
    4. 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的(就像电动剃须刀是 A 系统,它的供电系统是B 系统,B 系统可以使用电池供电或者用交流电,甚至还有可能是太阳能,A 系统只会通过 B 类对象调用供电的方法,但并不知道供电系统的底层实现是什么,究竟通过何种方式获得了动力)。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    public,private,protected,以及不写时的区别

    答:区别如下:
    作用域 当前类 同包 子类 其他
    public        √     √       √      √
    protected   √     √      √      ×
    default      √      √      ×      ×
    private      √      ×      ×      ×
    类的成员不写访问修饰时默认为 default。默认对于同一个包中的其他类相当于公开(public),对于不是同一个包中的其他类相当于私有(private)。受保护(protected)对子类相当于公开,对不是同一包中的没有父子关系的类相当于私有。

    &和&&的区别

    答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

    String 是最基本的数据类型吗?

    答:不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个:byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type)和枚举类型(enumeration type),剩下的都是引用类型(reference type)。 String 是一个类,属于是引用数据类型,因此说 String不是基本的数据类型

    float f=3.4;是否正确?

    答:不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换 float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗?

    答:对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    Java 有没有 goto?

    goto 是 java 中的保留字,现在没有在 java 中使用

    int 和 Integer 有什么区别?

    Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型);int 是 java 的原始数据类型,Integer 是 java 为 int 提供的封装类。
    Java 为每个原始类型提供了封装类:

    • 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double
    • 封装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

    数组的创建方式有哪几种?

    数据类型 [] 数组名=new 数据类型[元素的个数]
    数据类型 [] 数组名={元素值,元素值,元组值 3…}
    数据类型[] 数组名=new 数据类型{元素值,元素值,元素值…}

    简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别?

    区别主要有两点:a.条件操作只能操作布尔型的,而逻辑操作不仅可以操作布尔型,而且可以
    操作数值型 b.逻辑操作不会产生短路。

    什么时候用 assert

    答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion 就是在程序中的一条语句,它对一个 boolean 表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 boolean 表达式的值为 true;如果该值为 false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion 用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion 检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

    heap 和 stack 有什么区别?

    答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成,栈按照后进先出的方式进行处理;堆是栈的一个组成元素

    Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)12 Math.round(-11.5)-11 round 方法返回与参数最接近的长整数,参数加 1/2 后求其 floor

    swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在String 上

    答:早期的 JDK 中,switch(expr)中,expr 可以是 byte、short、char、int。从 1.5 版开始,Java 中引入了枚举类型(enum),expr 也可以是枚举,从 JDK 1.7 版开始,还可以是字符串(String)。长整型(long)是不可以的。

    如何快速的把 2 计算成 8

    答: 2<<3

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    答:数组没有 length()这个方法,有 length 的属性。String 有 length()这个方法

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

    在最外层循环前加 label 标识,然后用 break:label 方法即可跳出多重循环。

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    答:构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对?

    不对,有相同的 hash code

    自己定的类是否可以继承 String 类?

    答:String 类是 final 类,不可以被继承

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

    String 和 StringBuffer 的区别?

    答:JAVA 平台提供了两个类:String 和 StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个 String 类提供了数值不可改变的字符串。而这个 StringBuffer 类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用 StringBuffer。典型地,你可以使用 StringBuffers 来动态构造字符数据。

    String, StringBuffer StringBuilder 的区别

    答:String 的长度是不可变的;StringBuffer 的长度是可变的,如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用 StringBuffer,如果最后需要 String,那么使用 StringBuffer 的 toString()方法;线程安全;StringBuilder 是从 JDK 5 开始,为 StringBuffer 该类补充了一个单个线程使用的等价类;通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。

    Overload 和 Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的 类型?

    答:方法的重写 Overriding 和重载 Overloading 是 Java 多态性的不同表现。重写 Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载 Overloading 是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded 的方法是可以改变返回值的类型。

    描述一下JVM 加载class 文件的原理机制?

    答:JVM 中类的装载是由ClassLoader 和它的子类来实现的,Java ClassLoader是一个重要的Java 运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

    char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?

    答:能够定义成为一个中文的,因为java 中以unicode 编码,一个char 占16个字节,所以放一个中文是没问题的。

    abstract class 和interface 有什么区别?

    答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。接口(interface)是抽象类的变体。新型多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,所有成员变量都是publicstatic final 的。一个类可以实现多个接口,当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

    Static Nested Class 和Inner Class 的不同?

    答:Static Nested Class 是被声明为静态(static)的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例化。而通常的内部类需要在外部类实例化后才能实例化。

    java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述

    答:会;存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC 回收,导致耗费内存资源。

    abstract 的method 是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?

    答:都不能。

    静态变量和实例变量的区别?

    答:静态变量也称为类变量,归全类共有,它不依赖于某个对象,可通过类名直接访问;而实例变量必须依存于某一实例,只能通过对象才能访问到它。

    是否可以从一个static 方法内部发出对非static 方法的调用

    答:不可以,如果其中包含对象的method(),不能保证对象初始化。

    写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

    答:Clone 有缺省行为:super.clone(),他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

    GC 是什么? 为什么要有GC?

    答:GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java 提供的GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc() 或Runtime.getRuntime().gc() 。

    垃圾回收的优点和原理。并考虑2 种回收机制。

    答:Java 语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java 程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java 中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

    垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收?

    答:对于GC 来说,当程序员创建对象时,GC 就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC 采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当GC 确定一些对象为"不可达"时,GC 就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC 运行,但是Java 语言规范并不保证GC 一定会执行。

    String s=new String(“xyz”);创建了几个对象?

    答:两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。

    接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?

    答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

    Java 的接口和C++的虚类的相同和不同处

    答:由于Java 不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

    一个“.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制?

    答:可以;必须只有一个类名与文件名相同。

    说出一些常用的类,包,接口,请各举5 个

    答:常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer;
    常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql;
    常用的接口: List Map Document NodeList

    Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类?是否可以implements(实现)interface(接口)?

    答:可以继承其他类或实现其他接口,在swing 编程中常用此方式。

    内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制

    答:一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容。

    java 中实现多态的机制是什么?

    答:方法的覆盖Overriding 和重载Overloading 是java 多态性的不同表现;覆盖Overriding 是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading 是一个类中多态性的一种表现。

    在java 中一个类被声明为final 类型,表示了什么意思?

    答:表示该类不能被继承,是顶级类。

    数据类型之间的转换:

    1. 如何将数值型字符转换为数字?
    2. 如何将数字转换为字符?
    3. 如何取小数点前两位并四舍五入? 【基础】
      答:1)调用数值类型相应包装类中的方法parse***(String)或valueOf(String)即可返回相应基本类型或包装类型数值;
      2)将数字与空字符串相加即可获得其所对应的字符串;另外对于基本类型数字还可调用String 类中的valueOf(…)方法返回相应字符串,而对于包装类型数字则可调用其toString()方法获得相应字符串;
      3)可用该数字构造一java.math.BigDecimal 对象,再利用其round()方法进行四舍五入到保留小数点后两位,再将其转换为字符串截取最后两位。

    字符串操作:如何实现字符串的反转及替换

    答:可用字符串构造一StringBuffer 对象,然后调用StringBuffer 中的reverse方法即可实现字符串的反转,调用replace 方法即可实现字符串的替换。

    Java 中的异常处理机制的简单原理和应用?

    答:当JAVA 程序违反了JAVA 的语义规则时,JAVA 虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2 种情况。一种是JAVA 类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null 的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA 允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw 关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable 的子类。

    error 和exception 有什么区别?

    答:error 表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题;比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的情况;exception 表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题;也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

    try {}里有一个return 语句,那么紧跟在这个try 后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return 前还是后?

    答:会执行,在return 前执行。

    JAVA 语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try 块中可以抛出异常吗

    答:Java 通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java 中,每个异常都是一个对象,它是Throwable 类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java 的异常处理是通过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws 和finally。一般情况下是用try 来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理;try 用来指定一块预防所有“异常”的程序;catch 子句紧跟在try 块后面,用来指定你想要捕捉的“异常”的类型;throw 语句用来明确地抛出一个“异常”;throws 用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”;Finally 为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码;可以在一个成员函数调用的外面写一个try 语句,在这个成员函数内部写另一个try 语句保护其他代码。每当遇到一个try 语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try 语句都完成。如果下一级的try 语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try 语句。

    运行时异常与一般异常有何异同?

    答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

    给我一个你最常见到的runtime exception

    答:ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
    BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException,
    ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException,
    DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
    IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,
    IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,
    MissingResourceException, NegativeArraySizeException,
    NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException,
    ProviderException, RasterFormatException, SecurityException,
    SystemException, UndeclaredThrowableException,
    UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

    final, finally, finalize 的区别

    答:final:修饰符(关键字);如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承,因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final 的;将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变;被声明为final 的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改;被声明为final 的方法也同样只能使用,不能重载。finally:再异常处理时提供finally 块来执行任何清除操作;如果抛出一个异常,那么相匹配的catch 子句就会执行,然后控制就会进入finally 块(如果有的话)。finalize:方法名;Java 技术允许使用finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

    介绍JAVA 中的Collection FrameWork(及如何写自己的数据结构)

    答:Collection FrameWork 如下:
    Collection
    ├List
    │├LinkedList
    │├ArrayList
    │└Vector
    │ └Stack
    └Set
    Map
    ├Hashtable
    ├HashMap
    └WeakHashMap
    Collection 是最基本的集合接口,一个Collection 代表一组Object,即Collection 的元素(Elements); Map 提供key 到value 的映射。

    List,Set,Map 是否继承自Collection 接口

    答:List,Set 是;Map 不是。

    你所知道的集合类都有哪些?主要方法

    答:最常用的集合类是List 和Map。List 的具体实现包括ArrayList 和Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

    说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性

    答:ArrayList 和Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector 由于使用了synchronized 方法(线程安全),通常性能上较ArrayList 差,而LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

    Collection 和Collections 的区别

    答:Collection 是java.util 下的接口,它是各种集合的父接口,继承于它的接口主要有Set 和List;Collections 是个java.util 下的类,是针对集合的帮助类,提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

    HashMap 和Hashtable 的区别

    答:二者都实现了Map 接口,是将惟一键映射到特定的值上;主要区别在于:

    1. HashMap 没有排序,允许一个null 键和多个null 值,而Hashtable 不允许;
    2. HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了,改成containsvalue 和containsKey,因为contains 方法容易让人引起误解;
    3. Hashtable 继承自Dictionary 类,HashMap 是Java1.2 引进的Map 接口的实现;
    4. Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多个线程访问Hashtable 时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable 和HashMap 采用的hash/rehash 算法大致一样,所以性能不会有很大的差异。

    Arraylist 与Vector 区别

    答:就ArrayList 与Vector 主要从二方面来说:
    1)同步性:Vector 是线程安全的(同步),而ArrayList 是线程序不安全的;
    2)数据增长:当需要增长时,Vector 默认增长一倍,而ArrayList 却是一半。

    List、Map、Set 三个接口,存取元素时,各有什么特点

    答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value 值,value 可多值。

    Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

    答:Set 里的元素是不能重复的,用equals ()方法来区分重复与否。覆盖equals()方法用来判断对象的内容是否相同,而”==”判断地址是否相等,用来决定引用值是否指向同一对象。

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