精华内容
下载资源
问答
  • Java简单实现迷宫

    千次阅读 2019-04-16 11:39:15
    我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为...

    迷宫

    用0表示可以走,1表示不可以走,从左上角走到右下角,能否找到一条路,如果找到,那么打印出来路径,用2表示走过的路径

    如果找不到,那么图中尝试过的点置为 -1.

    程序运行如下

    输出如下

    我的主要思路,首先用一个Maze类来表示迷宫上面的点,类中包含点的横纵坐标和点的值,用栈保存迷宫路径。从入口到出口,依次按照右 下 左 上判断四周是否是通路,如果是,将判断的点入栈,并将值置为2,如果四周都没有通路,那么当前点出栈,将值置为-1.
    成功的条件是到达终点(即右下角的点),
    失败的条件是:
           1.开始值不是0
           2.栈为空,表示没有路径。

    实现的完整代码

    Maze.java代码

    public class Maze {
        private int x;
        private int y;
        private int value;
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
        public Maze(){
    
        }
        public Maze(int x,int y,int value){
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.value = value;
        }
        public int getValue() {
            return value;
        }
        public void setValue(int value) {
            this.value = value;
        }
    }

    这里我没有用jdk提供的栈,自己学着写了一个简单的栈。

    MyStack.java代码

    public class MyStack {
        private final static int MAXSIZE = 10;
        private int top;
        private Maze[] mazes;
    
        public Maze getMazes(int i) {
            return mazes[i];
        }
    
        public void setMazes(Maze[] mazes) {
            this.mazes = mazes;
        }
    
        public int getTop() {
            return top;
        }
    
        public void setTop(int top) {
            this.top = top;
        }
    
        public MyStack(){
            top = -1;               //栈首下标
            mazes = new Maze[MAXSIZE];
        }
        //判栈空
        public boolean isEmpty(){
            if (top == -1){
                return true;
            }
            return false;
        }
        //栈溢出
        public boolean isFull(){
            if (top == MAXSIZE){
                return true;
            }
            return false;
        }
        //出栈
        public void pop(){
            top--;
        }
        //入栈
        public void push(Maze maze){
            top++;
            mazes[top] = maze;
        }
    
        public void printStack(){
            for (int i=0;i<=top;i++){
                System.out.println("("+mazes[i].getX()+","+mazes[i].getY()+")");
            }
        }
    }

    用MazeGame类表示一个迷宫,来保存所有的点,start()方法开始找入口,如果入口也就是(0,0)点不是0,那么没有路径,输出no way.否则表示可以进入,将(0,0)点入栈。road方法是主要实现代码,首先判栈空,如果栈是空的,那么表示没有可以走通的路径,用temp保存当前栈顶元素。startX,startY保存当前的横纵坐标。
           如果栈不空,判断当前迷宫点是否是终点,是终点游戏结束。不是终点开始判断是否有路径可以走,如果没有,该迷宫点出栈,用-1表示当前点已经走过。如果有,按照右 下 左 上的顺序依次判断,可以走,将该迷宫点入栈。

    MazeGame.java代码

    public class MazeGame {
        private Maze[][] mazes;
        public MazeGame(Maze[][] mazes){
            this.mazes = mazes;
        }
    
        public void start(){
            int startX = 0;
            int startY = 0;
            MyStack stack = new MyStack();
            mazeGamePrint();
            if (mazes[startX][startY].getValue() == 0){              // 入口是否为0
                stack.push(mazes[startX][startY]);
                mazes[startX][startY].setValue(2);                  //将以走过的路径置为2
            }else{
                System.out.println("no way");
                return ;
            }
            if(road(stack)){
                stack.printStack();
                mazeGamePrint();
            }else{
                System.out.println("no way!");
                mazeGamePrint();
            }
        }
    
        private boolean road(MyStack stack) {
            while(!stack.isEmpty()){
                int temp = stack.getTop();                              //栈顶元素
                int startX = stack.getMazes(temp).getX();
                int startY = stack.getMazes(temp).getY();
                if (startX == mazes.length-1 && startY == mazes[0].length-1){       //到达终点
                    System.out.println("路径走过的坐标");
                    return true;
                }else if (hasRoad(stack,startX,startY)){                                              //没有到达终点 且有路可走
                    if(startY<mazes[0].length-1 && mazes[startX][startY+1].getValue() == 0){       //向右
                    stack.push(mazes[startX][startY+1]);
                    mazes[startX][startY+1].setValue(2);
                    } else if (startX < mazes.length-1 && mazes[startX+1][startY].getValue() == 0){       //向下
                        stack.push(mazes[startX+1][startY]);
                        mazes[startX+1][startY].setValue(2);
                    }else if (startY > 0 && mazes[startX][startY-1].getValue() == 0){       //向左
                        stack.push(mazes[startX][startY-1]);
                        mazes[startX][startY-1].setValue(2);
                    } else if (startX > 0 && mazes[startX-1][startY].getValue() == 0){   //向上
                        stack.push(mazes[startX-1][startY]);
                        mazes[startX-1][startY].setValue(2);
                    }
                }else{
                    stack.pop();
                    mazes[startX][startY].setValue(-1);
                }
            }
            return false;
        }
    
        private boolean hasRoad(MyStack stack,int startX,int startY) {
            if (startY<mazes[0].length-1 && mazes[startX][startY+1].getValue() == 0 ||
                    startX < mazes.length-1 && mazes[startX+1][startY].getValue() == 0 ||
                    startX > 0 && mazes[startX-1][startY].getValue() == 0 ||
                    startY > 0 && mazes[startX][startY-1].getValue() == 0){
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        public void mazeGamePrint(){
            for (int i=0;i<mazes.length;i++){
                for (int j=0;j<mazes[0].length;j++){
                    System.out.print(mazes[i][j].getValue()+" ");
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    测试代码Test.java

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入迷宫的行列数(m * n):");
            int m = scanner.nextInt();
            int n = scanner.nextInt();
            Maze[][] mazes = new Maze[m][n];
            System.out.println("请输入迷宫的路径");
            for (int i=0;i<m;i++){
                for (int j=0;j<n;j++){
                    mazes[i][j] = new Maze(i,j,scanner.nextInt());
                }
            }
            /*Maze[][] mazes = new Maze[][]{
                    {new Maze(0,0,0),new Maze(0,1,1),new Maze(0,2,0)},
                    {new Maze(1,0,0),new Maze(1,1,0),new Maze(1,2,0)},
                    {new Maze(2,0,1),new Maze(2,1,0),new Maze(2,2,0)}
            };*/
            MazeGame mazeGame = new MazeGame(mazes);
            mazeGame.start();
        }
    }

     

    展开全文
  • 序本文主要记录一下leetcode之用两个实现队列题目用两个实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中...

    本文主要记录一下leetcode栈之用两个栈实现队列

    0d1f52297dec2edd97928ad215b6aa00.png

    题目

    用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )示例 1:输入:["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[3],[],[]]输出:[null,null,3,-1]示例 2:输入:["CQueue","deleteHead","appendTail","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[],[5],[2],[],[]]输出:[null,-1,null,null,5,2]提示:    1 <= values <= 10000    最多会对 appendTail、deleteHead 进行 10000 次调用来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/yong-liang-ge-zhan-shi-xian-dui-lie-lcof著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

    题解

    class CQueue {    Stack in;    Stack out;    public CQueue() {        in = new Stack<>();        out = new Stack<>();    }    public void appendTail(int value) {        while(!out.isEmpty()){            in.push(out.pop());        }        in.push(value);    }    public int deleteHead() {        while(!in.isEmpty()){            out.push(in.pop());        }        if(out.isEmpty()){            return -1;        }        return out.pop();    }}/** * Your CQueue object will be instantiated and called as such: * CQueue obj = new CQueue(); * obj.appendTail(value); * int param_2 = obj.deleteHead(); */

    小结

    这里使用两个栈,一个用于进栈,一个用于出栈;appendTail的时候先遍历out栈将其元素取出来push到in栈里头,最后在push该value;deleteHead的时候先遍历in栈将其元素取出来push到out栈里头,最后在pop出来。

    doc

    • 用两个栈实现队列
    展开全文
  • java实现迷宫

    千次阅读 2014-12-30 10:59:48
    迷宫实现算法: package algrithm; import java.util.Scanner; public class maze { public static void main(String[] args) { int a[][]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

    迷宫实现算法:

    package algrithm;
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class maze {
    	public static void main(String[] args) 
    	{		
    	    int a[][]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    			       {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    			       {1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    			       {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1},
    			       {1,1,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1},
    			       {1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1},
    			       {1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1},
    			       {1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1},
    			       {1,1,0,0,1,0,1,0,0,1,0,1},
    			       {1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1},
    			       {1,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1},
    			       {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};	
    		System.out.println("the maze is:");
    		print(a);
    		Scanner sc=new Scanner(System.in);
    		System.out.println("please input enter coordinate:");
    		int xstart=sc.nextInt();
    		int ystart=sc.nextInt();
    		System.out.println("please input exit coordinate:");
    		int xend=sc.nextInt();
    		int yend=sc.nextInt();
    		System.out.println("纵向为x轴,横向为y轴!");
    		path(a,xstart,ystart,xend,yend);
    	}
    	
    	public static void path(int a[][],int xstart,int ystart,int xend,int yend) 
    	{
    		cStackList cs=new cStackList();
    		cs.push(xstart, ystart);//入口坐标入栈
    		int x=xstart;
    		int y=ystart;
    		a[x][y]=2;  //将已走过的坐标置为2
    		while(!cs.isEmpty())
    		{
    			cStack temp=cs.peek();
    			x=temp.xData;
    			y=temp.yData;
    			if(temp.xData==xend&&temp.yData==yend)//如果找到路径
    			{
    				System.out.println("find the path!the coordinate is:");
    				break;
    			}			
    			if(a[x][y-1]==0)//向左移动
    			{
    				cs.push(x,y-1);
    				a[x][y-1]=2; //将已走过的坐标置为2
    				x=x;
    				y=y-1;
    			}
    			else
    			{
    				if(a[x][y+1]==0)//向右移动
    				{
    					cs.push(x, y+1);
    					a[x][y+1]=2;
    					x=x;
    					y=y+1;
    				}
    				else
    					if(a[x-1][y]==0)//向上移动
    					{
    						cs.push(x-1, y);
    						a[x-1][y]=2;
    						x=x-1;
    						y=y;
    					}
    					else
    						if(a[x+1][y]==0)//向下移动
    						{
    							cs.push(x+1, y);
    							a[x+1][y]=2;
    							x=x+1;
    							y=y;
    						}
    						else
    						{
    							cs.pop();//如果4个方向都走不通,则往后退一步
    						}
    			}					
    		}
    		if(cs.isEmpty())//如果找不到路径
    		{
    			System.out.println("no way!");
    		}
    		cStackList cc=new cStackList();
    		while(!cs.isEmpty())
    		{
    			cStack cst=cs.pop();
    			cc.push(cst.xData, cst.yData);
    		}
    		cc.displayList();//输出路径
    		
    	}
    	
    	public static void print(int a[][])
    	{		
    		for(int i=0;i<a.length;i++)
    		{
    			for(int j=0;j<a[0].length;j++)
    			{
    				System.out.print(a[i][j]);
    			}
    			System.out.println();
    		}
    	}
    }
    
    class cStack
    {
    	public int xData;
    	public int yData;
    	public cStack next;
    	
    	public cStack(int x,int y)
    	{
    		xData = x;
    		yData = y;
    	}
    	
    	public void display()
    	{
    		System.out.print("("+xData+","+yData+")"+"->");
    	}
    }
    
    class cStackList
    {
    	private cStack top;
    	
    	public cStackList()
    	{
    		top=null;
    	}
    	
    	public boolean isEmpty()
    	{
    		return (top==null);
    	}
    	
    	public cStack peek()
    	{
    		return top;
    	}
    	
    	public void push(int x,int y)
    	{
    		cStack newcStack=new cStack(x,y);
    		newcStack.next=top;
    		top=newcStack;
    	}
    	
    	public cStack pop()
    	{
    		cStack temp=top;
    		top=top.next;
    		return temp;
    	}
    	
    	public void displayList()
    	{
    		cStack current=top;
    		while(current!=null)
    		{
    			current.display();			
    			current=current.next;
    		}	
    	}		
    }
    


    展开全文
  • 主要为大家详细介绍了使用迷宫算法java版代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • 可以下载到本地运行迷宫求解从当前入口出发,顺某一方向前进,若则走通,则继续走,否则沿原路退回,换一个方向继续走,直到到达终点或者所有的可能的通路都走过为止需要一个后进先出的结构来保存入口到当前位置的...

    源码的github地址,可以下载到本地运行

    迷宫求解

    从当前入口出发,顺某一方向前进,若则走通,则继续走,否则沿原路退回,换一个方向继续走,直到到达终点或者所有的可能的通路都走过为止

    需要一个后进先出的结构来保存入口到当前位置的路径,这个结构就是栈

    关键点在于:要判断一个位置 ,是否可通。 可通是指,可以通过,且之前没有来过

    package stack.demo;

    import java.util.ArrayList;

    import java.util.List;

    import java.util.Stack;

    /**

    * 用java提供的stack实现

    */

    public class MazePathStack {

    static class Spath { //行走的单位格子

    private int x;

    private int y;

    private int di; //方向 0 1 2 3 表示右 下 左 上

    public Spath(int x, int y, int di) {

    this.x = x;

    this.y = y;

    this.di = di;

    }

    @Override

    public boolean equals(Object obj) {

    if (super.equals(obj)) {

    return true;

    }

    if (obj instanceof Spath) {

    if ((((Spath) obj).x == this.x) && (((Spath) obj).y == this.y)) {

    return true;

    } else {

    return false;

    }

    } else {

    return false;

    }

    }

    }

    private static int[][] mg = MazePathStack.creatMG();//初始化时候生成迷宫

    private static StackspathStack = new Stack();//路径栈

    public static void main(String[] args) {

    Spath spath = new Spath(0, 1, 0); //初始坐标为入口 (0,1)方向为向右

    do {

    if (isPass(spath)) { //判断该坐标能否通行

    //判断该坐标是否是终点

    if (isEnd(spath)) {

    spathStack.push(spath);

    System.out.println("到达终点,坐标为:" + "(" + spath.x + "," + spath.y + ")");

    System.out.println("路径为");

    printAll();

    return;

    }

    //判断该坐标是否已经来过

    if (isRecord(spath)) {

    //来过 则放弃栈中最新的坐标 后退一格,换个方向重试

    spathStack.pop();

    spath = spathStack.peek();

    spath = next(spath, false);//继续下一步 换个方向

    } else {

    //没有来过 压入栈中 记录下来

    spathStack.push(spath);

    spath = next(spath, true); //继续下一步 沿原来方向

    }

    } else {

    spath = spathStack.peek(); //后退一步

    spath = next(spath, false);//换个方向 继续下一步

    }

    } while (!spathStack.empty());

    }

    private static void printAll() {

    //打印路径

    Listspaths=new ArrayList<>();

    while(!spathStack.empty()){

    spaths.add(spathStack.pop());

    }

    for (int i = spaths.size()-1; i >=0 ; i--) {

    System.out.println("("+spaths.get(i).x+","+spaths.get(i).y+")");

    }

    }

    private static Spath next(Spath spath, boolean status) {

    if (status) {

    //继续沿着原来方向

    return SpathNext(spath);

    } else {

    //换方向

    spath.di++;

    return SpathNext(spath);

    }

    }

    private static Spath SpathNext(Spath spath) {

    Spath spathNew = new Spath(spath.x, spath.y, 0);//生成新的路径节点 新的节点方向需要重置

    //方向 0 1 2 3 表示右 下 左 上

    if (spath.di == 0) { //向右走

    spathNew.y++;

    }

    if (spath.di == 1) { //向下走

    spathNew.x++;

    }

    if (spath.di == 2) {//向左走

    spathNew.y--;

    }

    if (spath.di == 3) {//向上走

    spathNew.x--;

    }

    if (spathNew.x>=0&&spathNew.x<5&&spathNew.y>=0&&spathNew.y<10){

    return spathNew;

    }

    return null;

    }

    private static Boolean isEnd(Spath spath) {

    if (spath.x == 4 && spath.y == 4) {

    return Boolean.TRUE;

    } else {

    return Boolean.FALSE;

    }

    }

    private static Boolean isRecord(Spath spath) {

    return spathStack.contains(spath);

    }

    private static Boolean isPass(Spath spath) {

    if (spath==null){

    return Boolean.FALSE;

    }

    if (mg[spath.x][spath.y] == 1) {

    return Boolean.TRUE;

    } else {

    return Boolean.FALSE;

    }

    }

    public static int[][] creatMG() {

    //创建一个迷宫

    int mg[][] = new int[5][10];

    //创建正确的路径,值为1表示可以通过

    mg[0][1] = 1;

    mg[1][1] = 1;

    mg[2][1] = 1;

    mg[2][2] = 1;

    mg[3][2] = 1;

    mg[3][3] = 1;

    mg[3][4] = 1;

    mg[4][4] = 1;

    //创建干扰路径

    mg[0][2] = 1;

    mg[0][3] = 1;

    mg[0][4] = 1;

    mg[1][4] = 1;

    mg[1][5] = 1;

    mg[1][6] = 1;

    mg[2][6] = 1;

    for (int i = 0; i < 5; i++) {

    for (int j = 0; j < 10; j++) {

    System.out.print(mg[i][j]);

    }

    System.out.println();

    }

    System.out.println();

    return mg;

    }

    }

    输出如下:

    0111100000

    0100111000

    0110001000

    0011100000

    0000100000

    到达终点,坐标为:(4,4)

    路径为

    (0,1)

    (1,1)

    (2,1)

    (2,2)

    (3,2)

    (3,3)

    (3,4)

    (4,4)

    源码的github地址,可以下载到本地运行

    展开全文
  • java使用迷宫问题

    千次阅读 2018-11-08 10:21:35
    迷宫求解 从当前入口出发,顺某一方向前进,若则走通,则继续走,否则沿原路退回,换一个方向继续走,直到到达终点或者所有的可能的通路都走过为止 需要一个后进先出的结构来保存入口到当前位置的路径,这个结构就是...
  • 1、迷宫中每个元素,有值、行、列,用一个类写入。 public class MazeNode { private int value;//值 private int i;//x private int j;//y private boolean []wayState;//状态 public MazeNode(...
  • java自定义实现简单迷宫

    千次阅读 2017-11-28 17:17:17
    package stack; import stack.sq.SqStack; /** * * @author 半步疯子 * 通过迷宫求解,其中出错的问题就是对引用类型变量的理解不够深刻 ... * 所以这里不能在原来的nextPos方法上进行修改,修改了之后中前
  • 这个迷宫问题的解答,主要参考了《LINUX一站式编程》中的第12章“与队列”的正文和习题。假设有这样一个迷宫,用一个5*5的数组来表示,其中0表示有路可走,1表示无路可走。那么,如何找到一个通路,使得可以从左上...
  • (给算法爱好者加星标,修炼编程内功)作者:vitasoy25/ 在所不辞 (本文来自作者投稿)问题描述如何用数组实现固定长度的和队列?【基础】如何只用队列实现一个?【有一定技巧】如何只用实现一个队列?【有一定...
  • 摘要: 使用的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度: 中级  迷宫问题是的典型应用,通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是:  (1) 选择一个起始点; ...
  • 迷宫问题() 有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从当前位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达...
  • JAVA泛型及应用之简单迷宫 将泛型与结合结合之后,可以高效解决一些数据结构中的问题,其中,走迷宫便是我们最常遇到的一类。再此之前,需要对以及泛型有所了解:&gt;JAVA泛型与应用&lt; 这里,...
  • 队列和是计算机中两个非常重要的数据结构,经过前面的学习(《队列》、《》)我们知道了它们各自的特点,队列是先进先出(FIFO)的,而是先进后出(FILO)的,那如何用来实现队列呢?这可是一道经典的面试题,所以...
  • java迷宫问题

    2021-04-08 20:55:43
    java迷宫问题java解决迷宫问题的注意事项代码 文章内容选自尚硅谷,jdk8,eclipse环境 java解决迷宫问题的注意事项 java在执行递归方法的时候,在空间中开辟了一块内存,当递归方法调用自己的时候,在空间中...
  • java迷宫

    2019-03-10 13:23:21
    迷宫包含n行m列个小方格,0表示可通行,1表示不可通行。在迷宫的某一位置只能向东南西北四个方向移动。 问题:判断迷宫两点之间是否有路径 输入 第一行为n和m,逗号分隔 从第2行到第1+n行,每行一个由0和1组成的长度...
  • import java.util.Stack; public class Solution { public final int M = 6; public final int N = 8; //8*10 M+2,N+2 public int[][] maze = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
  • 栈迷宫-Javascript实现

    2020-08-16 12:10:49
    这里寻找的走出迷宫的路径并不是最短路径而是可行路径,采用的思想就是暴力搜索,将所有的走法都尝试一下,走到最后就是可行的路径,所以会采用这个先进后出的数据结构,因为这样就可以利用进行依次回溯 ...
  • 使用迷宫算法java

    千次阅读 2015-03-02 23:23:44
    主要考察 的使用主要思路如下: do { if(当前位置可通过) { 标记此位置已走过; 保存当前位置并入; if(当前位置为终点) { 程序结束; } 获取下一个位置; } else { if(非空) { 出栈;
  • java递归迷宫

    2019-07-16 15:17:43
    问题:会有跳动 ... * 迷宫,求出所有路径。递归 思路:在递归中判断路线是否可以走。一个方法 需要一个值做路线记录 问题:如何在二维数组中判断值 */ public class MazeTest { // 地图显示 ...
  • 【例 3-2】 利用实现迷宫的求解页码P47 package hicc.ds.c02_linear2; class Step { public int x, y, d; public Step(int x, int y, int d) { this.x = x; this.y = y; this.d = d; } @Override ...
  • //Stack.c #include "Stack.h" void InitStack(pStack ps) { assert(ps); ps->...void PushStack(pStack ps, DataType data) ... printf("为空!!!\n"); return; } return ps->arr[ps->top - 1]; }
  • 前面的文章我们讲了JAVA深入学习(和队列)之 ,并且用数组实现了的先进后出。现在我们做一个的示例应用-单词逆序。题目的第一个例子是做一件非常简单的事情:单词逆序。运行程序时,提示输入一个单词,回车...
  • java实现迷宫问题

    2021-06-13 10:33:43
    margin-right:0">给定一个迷宫,阵列中每个元素用0或1表示。0表示可以走,1表示不可走。给定入口位置后,用程序找到出口。输出从入口到出口的路径,路径中每一个节点位置用二维数组(...
  • 【Java】Java栈的使用

    2016-08-22 16:18:11
    数据结构中的,在解决很多问题都有用处,比如括号匹配,迷宫求解,表达式求值等等 java中有封装好的类,可以直接调用:   Stack:   1-->public Stack()创建一个空堆栈   2-->public boolean empty()测试...
  • java迷宫

    2019-05-07 20:06:54
    迷宫类思想 迷宫可以由二维数组构成,而数组中的每个元素可以是一个节点 节点类中有属性: ①节点的值 ②横坐标③列坐标 ④东⑤西⑥南⑦北(boolean数组) ⑧四个方向是否可以走 构造方法:初始化二维数组 ...
  • 这篇文章讲述的是数据结构部分的迷宫求解问题的java实现,如有错误或者不当之处,还望各位大神批评指正。 问题描述 假设有一个迷宫使用二维数组,墙使用1表示,路径使用0表示,可达路径使用*表示,试写一算法计算...
  • java寻找迷宫路径

    千次阅读 2017-10-31 17:54:25
    * 用非递归的来解决 * 用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口 * 到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走, * 找到,请输入最终的迷宫和路径信息, 找不到,请...
  • Java寻找迷宫路径

    千次阅读 2018-12-11 15:34:50
    用非递归的来解决 用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口 到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走, 找到,请输入最终的迷宫和路径信息, 找不到,请输出“不存在有效...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 2,252
精华内容 900
关键字:

java栈迷宫

java 订阅