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  • 就是mysql数据库操作,不会的朋友可以看看学习,高高手勿喷。自己测试没有问题才发的,先把MYSQL装好,再把数据库导入进去。很完整的源码,在不会用,自己去学习下基础知识。.如果真 (超级列表框_表单数据.现行选中...

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    就是mysql数据库操作,不会的朋友可以看看学习,高高手勿喷。

    自己测试没有问题才发的,先把MYSQL装好,再把数据库导入进去。很完整的源码,在不会用,自己去学习下基础知识。

    .如果真 (超级列表框_表单数据.现行选中项 = -1)

    信息框 (“请选择要操作的项目”, #信息图标, “友情提醒”)

    返回 ()

    .如果真结束

    .如果真 (超级列表框_表单数据.取标题 (超级列表框_表单数据.现行选中项, 6) ≠ “未处理”)

    信息框 (“已进行设置,无法再设置操作”, #信息图标, “友情提醒”)

    返回 ()

    .如果真结束

    index = 超级列表框_表单数据.现行选中项

    .判断开始 (超级列表框_表单数据.取标题 (index, 1) = “普通会员”)

    grade = 1

    .判断 (超级列表框_表单数据.取标题 (index, 1) = “VIP会员”)

    grade = 2

    .判断 (超级列表框_表单数据.取标题 (index, 1) = “黄金会员”)

    grade = 3

    .默认

    .判断结束

    sql = “update t_data set AgentName='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 0) + “', AgentGrade='” + 到文本 (grade) + “', QQ_accounts='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 2) + “' , QQ_password='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 3) + “', Business_Information='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 4) + “', amount_payable='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 5) + “', state='充值成功', ApplicationDate='” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 7) + “' where id=” + 超级列表框_表单数据.取标题 (index, 8)

    输出调试文本 (sql)

    .判断开始 (执行SQL语句 (MysqlHanble, sql))

    超级列表框_表单数据.置标题 (index, 6, “充值成功”)

    .默认

    信息框 (“设置状态失败!”, #信息图标, “友情提醒”)

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  • 易语言MYSQL简化版管理程序源码易语言MYSQL简化版管理程序系统结构:服务是否启动,检测,停止服务,启动服务,安装,卸载服务,启动安装,启动缷载,创建事件同步对象,打开事件同步对象,SendMessage,SetWindowPos,======窗口...

    易语言MYSQL简化版管理程序源码

    易语言MYSQL简化版管理程序

    系统结构:服务是否启动,检测,停止服务,启动服务,安装,卸载服务,启动安装,启动缷载,创建事件同步对象,打开事件同步对象,SendMessage,SetWindowPos,

    ======窗口程序集1

    | |

    | |------ __启动窗口_创建完毕

    | |

    | |------ _气球提示框1_自定义超链接被单击

    | |

    | |------ _时钟1_周期事件

    | |

    | |------ 服务是否启动

    | |

    | |------ 检测

    | |

    | |------ __启动窗口_托盘事件

    | |

    | |------ 停止服务

    | |

    | |------ 启动服务

    | |

    | |------ 安装

    | |

    | |------ 卸载服务

    | |

    | |------ _选择框1_被单击

    | |

    | |------ _图形按钮6_被单击

    | |

    | |------ 启动安装

    | |

    | |------ 启动缷载

    | |

    | |------ _标签4_鼠标左键被按下

    | |

    | |------ _图形按钮3_被单击

    | |

    | |------ _图形按钮5_被单击

    | |

    | |

    ======调用的Dll

    | |

    | |---[dll]------ 创建事件同步对象

    | |

    | |---[dll]------ 打开事件同步对象

    | |

    | |---[dll]------ SendMessage

    | |

    | |---[dll]------ SetWindowPos

    调用的DLL命令:

    .DLL命令 创建事件同步对象, , , "CreateEventA"

    .参数 lpEventAttributes, 整数型

    .参数 bManualReset, 逻辑型

    .参数 bInitialState, 逻辑型

    .参数 lpName, 文本型

    .DLL命令 打开事件同步对象, 整数型, , "OpenEventA"

    .参数 dwDesiredAccess, 整数型

    .参数 bInheritHandle, 逻辑型

    .参数 lpName, 文本型

    .DLL命令 SendMessage, 整数型, , "SendMessageA"

    .参数 hwnd, 整数型

    .参数 wMsg, 整数型

    .参数 wParam, 整数型

    .参数 lParam, 整数型

    .DLL命令 SetWindowPos, 整数型, , "SetWindowPos"

    .参数 hwnd, 整数型

    .参数 hWndInsertAfter, 整数型

    .参数 x, 整数型

    .参数 y, 整数型

    .参数 cx, 整数型

    .参数 cy, 整数型

    .参数 wFlags, 整数型

    206f8d01b18e89a881fb1f750a03ac14.png

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  • 一、前言对于从事后端开发的同学来说,线程是必须要使用了,因为使用它可以提升系统的性能。但是,创建线程和销毁线程都是比较耗时的操作,频繁的创建和销毁线程会浪费很多CPU的资源。此外,如果每个任务都创建一个...

    一、前言

    对于从事后端开发的同学来说,线程是必须要使用了,因为使用它可以提升系统的性能。但是,创建线程和销毁线程都是比较耗时的操作,频繁的创建和销毁线程会浪费很多CPU的资源。此外,如果每个任务都创建一个线程去处理,这样线程会越来越多。我们知道每个线程默认情况下占1M的内存空间,如果线程非常多,内存资源将会被耗尽。这时,我们需要线程池去管理线程,不会出现内存资源被耗尽的情况,也不会出现频繁创建和销毁线程的情况,因为它内部是可以复用线程的。

     

    二、从实战开始

    在介绍线程池之前,让我们先看个例子。
    public class MyCallable implements Callable<String> {@Overridepublic String call() throws Exception {          System.out.println("MyCallable call");return "success";    }public static void main(String[] args) {        ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();try {            Future future = threadPool.submit(new MyCallable());            System.out.println(future.get());        } catch (Exception e) {           System.out.println(e);        } finally {            threadPool.shutdown();        }    }}
    这个类的功能就是使用Executors类的newSingleThreadExecutor方法创建了的一个单线程池,他里面会执行Callable线程任务。

    三、创建线程池的方法

    我们仔细看看Executors类,会发现它里面给我们封装了不少创建线程池的静态方法,如下图所示:f557098536caa4e023fab5384b542b80.png其实,我们总结一下其实只有6种:1.newCachedThreadPool可缓冲线程池d393177cf41e7f0bd9302fcc11b39240.png它的核心线程数是0,最大线程数是integer的最大值,每隔60秒回收一次空闲线程,使用SynchronousQueue队列。SynchronousQueue队列比较特殊,内部只包含一个元素,插入元素到队列的线程被阻塞,直到另一个线程从队列中获取了队列中存储的元素。同样,如果线程尝试获取元素并且当前不存在任何元素,则该线程将被阻塞,直到线程将元素插入队列。2.newFixedThreadPool固定大小线程池904573dd519db3ab8f3f0cbc50372970.png它的核心线程数 和 最大线程数是一样,都是nThreads变量的值,该变量由用户自己决定,所以说是固定大小线程池。此外,它的每隔0毫秒回收一次线程,换句话说就是不回收线程,因为它的核心线程数 和 最大线程数是一样,回收了没有任何意义。此外,使用了LinkedBlockingQueue队列,该队列其实是有界队列,很多人误解了,只是它的初始大小比较大是integer的最大值。3.newScheduledThreadPool定时任务线程池f2ee9edb3472a81c7ed600d70db9a6f3.png它的核心线程数是corePoolSize变量,需要用户自己决定,最大线程数是integer的最大值,同样,它的每隔0毫秒回收一次线程,换句话说就是不回收线程。使用了DelayedWorkQueue队列,该队列具有延时的功能。4.newSingleThreadExecutor单个线程池993f1dde1b230b447fdf43436dc785ea.png其实,跟上面的newFixedThreadPool是一样的,稍微有一点区别是核心线程数 和 最大线程数 都是1,这就是为什么说它是单线程池的原因。5.newSingleThreadScheduledExecutor单线程定时任务线程池2105877b309431dcec871a73c738d7bc.png该线程池是对上面介绍过的ScheduledThreadPoolExecutor定时任务线程池的简单封装,核心线程数固定是1,其他的功能一模一样。6.newWorkStealingPool窃取线程池e2b384df9dfea7bb12519639e959b4e3.png它是JDK1.8增加的新线程池,跟其他的实现方式都不一样,它底层是通过ForkJoinPool类来实现的。会创建一个含有足够多线程的线程池,来维持相应的并行级别,它会通过工作窃取的方式,使得多核的 CPU 不会闲置,总会有活着的线程让 CPU 去运行。讲了这么多,具体要怎么用呢?其实newFixedThreadPool、newCachedThreadPool、newSingleThreadExecutor 和 newWorkStealingPool方法创建和使用线程池的方法是一样的。这四个方法创建线程池返回值是ExecutorService,通过它的execute方法执行线程。
    public class MyWorker implements Runnable {@Overridepublic void run() {        System.out.println("MyWorker run");    }public static void main(String[] args) {        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(8);try {            threadPool.execute(new MyWorker());        } catch (Exception e) {            System.out.println(e);        } finally {            threadPool.shutdown();        }    }}
    newScheduledThreadPool 和 newSingleThreadScheduledExecutor 方法创建和使用线程池的方法也是一样的
    public class MyTask implements Runnable {@Overridepublic void run() {        System.out.println("MyTask call");    }public static void main(String[] args) {        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(8);try {            scheduledExecutorService.schedule(new MyRunnable(), 60, TimeUnit.SECONDS);        } finally {            scheduledExecutorService.shutdown();       }    }}
    以上两个方法创建的线程池返回值是ScheduledExecutorService,通过它的schedule提交线程,并且可以配置延迟执行的时间。

     

    四、自定义线程池

    Executors类有这么多方法可以创建线程池,但是阿里巴巴开发规范中却明确规定不要使用Executors类创建线程池,这是为什么呢?newCachedThreadPool可缓冲线程池,它的最大线程数是integer的最大值,意味着使用它创建的线程池,可以创建非常多的线程,我们都知道一个线程默认情况下占用内存1M,如果创建的线程太多,占用内存太大,最后肯定会出现内存溢出的问题。newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor在这里都称为固定大小线程池,它的队列使用的LinkedBlockingQueue,我们都知道这个队列默认大小是integer的最大值,意味着可以往该队列中加非常多的任务,每个任务也是要内存空间的,如果任务太多,最后肯定也会出现内存溢出的问题。阿里建议使用ThreadPoolExecutor类创建线程池,其实从刚刚看到的Executors类创建线程池的newFixedThreadPool等方法可以看出,它也是使用ThreadPoolExecutor类创建线程池的。84d1d2bbb37879f81d8bc8435030050d.pngbded4f6f92b0acdef2708cacf1399ba0.png从上图可以看出ThreadPoolExecutor类的构造方法有4个,里面包含了很多参数,让我们先一起认识一下:
    corePoolSize:核心线程数maximumPoolSize:最大线程数keepAliveTime:空闲线程回收时间间隔unit:空闲线程回收时间间隔单位workQueue:提交任务的队列,当线程数量超过核心线程数时,可以将任务提交到任务队列中。比较常用的有:ArrayBlockingQueue; LinkedBlockingQueue; SynchronousQueue;threadFactory:线程工厂,可以自定义线程的一些属性,比如:名称或者守护线程等handler:表示当拒绝处理任务时的策略
    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
    我们根据上面的内容自定义一个线程池:
    public class MyThreadPool implements  Runnable {private static final ExecutorService  executorService = new ThreadPoolExecutor(8,10,30,            TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(500),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());@Overridepublic void run() {        System.out.println("MyThreadPool run");    }public static void main(String[] args) {int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();try {            executorService.execute(new MyThreadPool());        } catch (Exception e) {            System.out.println(e);        } finally {            executorService.shutdown();        }    }}
    从上面可以看到,我们使用ThreadPoolExecutor类自定义了一个线程池,它的核心线程数是8,最大线程数是 10,空闲线程回收时间是30,单位是秒,存放任务的队列用的ArrayBlockingQueue,而队列满的处理策略用的AbortPolicy。使用这个队列,基本可以保持线程在系统的可控范围之内,不会出现内存溢出的问题。但是也不是绝对的,只是出现内存溢出的概率比较小。当然,阿里巴巴开发规范建议不使用Executors类创建线程池,并不表示它完全没用,在一些低并发的业务场景照样可以使用。

    五、最佳线程数

    在使用线程池时,很多同学都有这样的疑问,不知道如何配置线程数量,今天我们一起探讨一下这个问题。1.经验值配置线程数量之前,首先要看任务的类型是 IO密集型,还是CPU密集型?
    什么是IO密集型?比如:频繁读取磁盘上的数据,或者需要通过网络远程调用接口。什么是CPU密集型?比如:非常复杂的调用,循环次数很多,或者递归调用层次很深等。
    IO密集型配置线程数经验值是:2N,其中N代表CPU核数。CPU密集型配置线程数经验值是:N + 1,其中N代表CPU核数。如果获取N的值?
    int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    那么问题来了,混合型(既包含IO密集型,又包含CPU密集型)的如何配置线程数?混合型如果IO密集型,和CPU密集型的执行时间相差不太大,可以拆分开,以便于更好配置。如果执行时间相差太大,优化的意义不大,比如IO密集型耗时60s,CPU密集型耗时1s。2.最佳线程数目算法除了上面介绍是经验值之外,其实还提供了计算公式:
    最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目
    很显然线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。虽说最佳线程数目算法更准确,但是线程等待时间和线程CPU时间不好测量,实际情况使用得比较少,一般用经验值就差不多了。再配合系统压测,基本可以确定最适合的线程数。

    有道无术,术可成;有术无道,止于术

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    语言虽然有自己的数据库, 但易数据库只是以简单的、类似表格的形式组织数据信息,是一个小型数据库管理系统。有时编程中必须使用其它数据库。易语言支持以ODBC方式和ADO方式操作外部数据库。

    一、ODBC与ADO
    (1)ODBC简介
    ODBC(Open Database Connectivity,开放式数据库互联),是目前国际上通用的数据库访问标准,是微软公司开放服务结构中的组成部分,提供了一个对数据库访问的标准API(应用程序编程接口),这些API利用SQL语言完成大部分任务。
    ODBC的最大优点是能以统一的方式处理所有的数据库。
    ODBC不能直接访问数据库,必须通过驱动程序管理器与数据库交换信息。客户应用程序连接ODBC数据源,ODBC数据源通过ODBC驱动管理器与特定的ODBG驱动程序联系起来,然后通过此ODBC驱动程序访问本地或远程数据库。
    ODBC数据源又叫DSN,它把客户应用程序、数据库、用户名、密码等信息组合起来,供客户端程序使用。
    在WindowsXP系统,可通过“控制面板”——“管理工具”——“数据源(ODBC)”配置ODBC数据源
    (2)ADO简介
    ADO (ActiveX Data Objects,数据对象) ,是微软公司的一个用于存取数据源的COM组件,用以实现访问关系或非关系数据库中的数据。
    ADO是面向对象的编程接口,是编程语言和统一数据访问方式OLE DB的一个中间层。可以为任何数据源提供高性能的访问,并允许开发人员编写访问数据的代码,而不用关心数据库是如何实现的,只需要关心数据库的连接。
    ADO是对当前微软所支持的数据库进行操作的最有效和最简单直接的命令,是功能强大的数据访问编程模式,从而使大部分数据源可编程的属性得以扩展。
    ADO方式操作数据库比ODBC方式操作数据库效率更高。
    二、外部数据库组件
    (1)“外部数据提供者”组件和“外部数据库”组件
    易语言核心支持库中的“外部数据提供者”组件和“外部数据库”组件,封装了以ODBC方式访问数据库的标准接口,可以直接将外部数据库绑定到ODBC数据源,并对外部数据库进行操作。
    (2)“数据库连接”组件和“记录集”组件
    数据库操作支持库中的“数据库连接”组件和“记录集”组件,封装了以ADO方式访问数据库的标准接口,使用ADO方式对外部数据库进行操作。
    (3)MySQL支持库
    MySQL支持库可以对MySQL数据库系统进行操作。MySQL数据库是一个大型关系型数据库管理系统,性能高,运行速度快,操作简单,并且支持Linux操作系统,因此成为跨平台的数据库首选 工具。
    (4)Sqlite数据库支持库
    Sqlite数据库支持库可能对 Sqlite数据库进行操作。Sqlite数据库是一个小型关系型数据库,跨平台,支持SQL语句、事务、触发器、视图,速度快,小巧且不依赖任何驱动程序。Sqlite数据库是本地数据库,不支持网络传输。
    Sqlite数据库是一个小型关系型文件数据库;跨平台;支持SQL语句、事务、触发器、视图;速度相当快;小巧且不依赖任何额外的驱动程序。Sqlite数据库是本地数据库,不是网络数据库。
    相对于易语言数据库,Sqlite数据库的优势是支持SQL语句、事务、触发器、视图;
    相对于Microsoft Access,Sqlite数据库的优势是跨平台、无需额外驱动;
    相对于其它非本地数据库,如Oracle、DB2、MS SQL Server、MySQL、PostgreSQL,Sqlite数据库具有小巧、速度快的优势。
    内部使用的Sqlite版本是3.2.5。本支持库将只为向后兼容而存在,不会再有版本升级,推荐使用“Sqlite3数据库支持库”。
    本库为一般支持库,需要易系统3.7版本的支持,需要系统核心支持库3.7版本的支持,提供了10种库定义数据类型,提供了230种命令。
    三、SQL Server数据库和Access数据库
    可供易语言使用的数据库很多,大型的数据库有:SQL Server、Oracle、Sybase、DB2、MySQL等,小型的数据库有:Access、FoxPro、Sqlite等。下面简单了解兼容性好、使用频率高的SQL Server数据库和Access数据库。
    (1)SQL Server数据库
    SQL Server是一个大型关系数据库管理系统,最初是由Microsoft、Sybase 和Ashton-Tate三家公司共同开发的,于1988 年推出了第一个OS/2 版本。后来Microsoft独自开发了SQL Server几个版本,如:SQL Server 2000,SQL Server 2005,SQL Server 2008,还有免费版本SQL Server Express。
    SQL Server是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能 (BI) 工具提供了企业级的数据管理,数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。
    SQL Server具有使用方便、可伸缩性好、与相关软件集成程度高等优点,结合了分析、报表、集成和通知功能,有着灵活的实现方式,允许选择最适合的解决方案。数据库类型
    (2)Access数据库
    Access是一个小型关系数据库,是Microsoft的Office软件包中的一个组件。现在流行的版本有:Access 2000,Access 2003,Access 2007等。
    Access数据库具有界面友好、易学易用、开发简单、接口灵活的特点。
    Access数据库由一系列表组成,表又由一系列行和列组成,每一行是一个记录,每一列是一个字段,每个字段有一个字段名。
    Access 2003数据库由七种对象组成,它们是表、查询、窗体、报表、宏、页和模块。
    1、易(.edb)
    2、Access(.mdb)
    3、MySql
    提供了2种库定义数据类型,提供了53种命令,提供了57个库定义常量
    四、Sqlite数据库支持库
    五、本地数据库,网络数据库
    本地数据库就是和调用程序同在一台电脑上的数据库。
    网络数据库(远程数据库),需要网络远程链接,于调用程序不在同一台电脑上。
    本地数据库就是本地一个文件,程序直接访问,基本服务的数据库需要有一个数据库服务来提供访问服务

    源码:511遇见易语言教程

               511遇见易语言教程视频链接

               511遇见教程-易语言外部数据库应用

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  • 客户端支持Python、Java、C、易语言、PHP、易安卓、火山移动、部分游戏开发引擎、等所有主流开发语言。 适用环境: 建议:PHP版本>5.4以上; 建议:DISCUZ版本>3.0以上; 建议:MYSQL版本>5.0以上; 其他环境,...
  • 客户端支持Python、Java、C、易语言、PHP、易安卓、火山移动、部分游戏开发引擎、等所有主流开发语言。 适用环境: 建议:PHP版本>5.4以上; 建议:DISCUZ版本>3.0以上; 建议:MYSQL版本>5.0以上; 其他环境,...

空空如也

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