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  • 一元减号(-)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同运算符。根据表达式书写形式,编译器会自动判断使用哪一种。例如下述语句: x = -a; 编译器能正确识别下述语句: x = a * -b;//这样书写是

    一元减号和一元加号操作符(Unary minus and plus operators)

    一元加号和二元加法的区别:
    一元运算符有且只有一个运算参数
    二元运算符有且只有两个运算参数
    例如 负号 - 1 ; 它只能运算一个数据
    加号 1+ 2 ;参加运算的只能是两个数据多或者少都出错 它是二元运算符

    一元减号(-)和一元加号(+)与二元加号和减号都是相同的运算符。根据表达式的书写形式,编译器会自动判断使用哪一种。例如下述语句:

    x = -a;
    

    编译器能正确识别下述语句:

    x = a * -b;//这样书写是可行的,只是可读性不好
    

    最好更明确地写成:

    x = a * (-b);
    

    一元减号得到的运算对象的负值。一元加号的含义与一元减号相反,虽然它实际并不做任何事情。
    (理解:一元减号相当于负号,一元正好相当于正号)

    自动递增和自动递减(auto increment and decrement)

    递增和递减运算符(常称作“自动递增”和“自动递减”运算符)。其中,递减运算符是“–”,意为“减少一个单位”;递增运算符是“++”,意为“增加一个单位”。举个例子来说,假设A是一个int(整数)值,则表达式++A就等价于(A = A + 1)。递增和递减运算符结果生成的是变量的值。(注意:自增自减会改变变量的值)

    每种类型的运算符,都有“前缀(prefix)版”和“后缀(postfix)版”两个版本。
    “前递增(preincrement)”表示++运算符位于变量或表达式的前面;而“后递增(post-increment)”表示++运算符位于变量或表达式的后面。递减同理

    前递增和前递减(如++A或–A),会先执行运算,再生成值。
    后递增和后递减(如A++或A–),会先生成值,再执行运算。

    例如:

    //: operators/AutoInc.java 
    // Demonstrates the ++ and -- operators. 
    import static net.mindview.util.Print.*; 
    public class AutoInc { 
    	public static void main(String[] args) { 
    		int i = 1; print("i : " + i); 
    		print("++i : " + ++i); // Pre-increment 
    		print("i++ : " + i++); // Post-increment 
    		print("i : " + i); 
    		print("--i : " + --i); // Pre-decrement 
    		print("i-- : " + i--); // Post-decrement 
    		print("i : " + i); }
    	} 
    /* Output: 
    i : 1 
    ++i : 2 
    i++ : 2 
    i : 3 
    --i : 2 
    i-- : 2 
    i : 1 
    *///:~
    

    注意下面的例子:

    int a=3,b;
    b=a++*3;    // 等同于 b=a*3  然后 a++
    System.out.println("a="+a+"\tb="+b);  // 4   9
    
    b=--a*3;    // 等同于 --a 然后 b=a*3
    System.out.println("a="+a+"\tb="+b);   // 3   9
    
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  • 1、数学定义不同:加号和减号是数学运算符号,正号和负号是一元运算符号。2、运算本质不同:加号和减号是将几个数进行数学运算,也就是二元运算符,在运算时候需要操作两个变量或者常量。正号和负号表示数字本身...

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    加减号和正负号区别在于数学32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333431363531定义、运算本质不同。

    1、数学定义不同:

    加号和减号是数学运算符号,正号和负号是一元运算符号。

    2、运算本质不同:

    加号和减号是将几个数进行数学运算,也就是二元运算符,在运算的时候需要操作两个变量或者常量。

    正号和负号表示数字本身的状态,并非将几个数字进行组合运算,运算的时候只需要操作一个变量或者常量,这是它们的本质区别。

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    扩展资料

    加减号最早写法:

    加减运算是人类最早掌握的两种数学运算 ,且载于人类最早的文字记载中。古埃及的阿默斯纸草书就载有加号(Sign for Addition)及减号( Sign for Subtraction):向右走的两条腿“、、”是加号,而向左走的两条腿是减号。后者于莫斯科纸草书中则表示“平方”。

    物理学中正负号的运用:

    1、矢量的正负号。矢量的合成服从平行四边形法则,而中学物理中涉及到的往往是两个矢量在夹角0°和180°的特殊情况,这里正负号表示该矢量与选定的正方向相同或相反,仅这一意义下,正负号表示该矢量的方向,而不是作为判断矢量大小的量度。

    2、标量的正负号。如恒正的标量、正负号的意义等同于有理数的标量或者用正负号表示性质的标量。

    参考资料来源:百度百科—加号

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  • 当做重新认识java吧 操作符 一元加号(+) 一元加号与二元加号使用了相同符号(+) 相比于一元减号(-)用于转变数据符号,而一元加号只是为了与一元减号想对应 作用: 将较小类型操作数提升为 int ...

    当做重新认识java吧

    操作符

    一元加号(+)

    • 一元加号与二元加号使用了相同的符号(+)
    • 相比于一元减号(-)用于转变数据的符号,而一元加号只是为了与一元减号想对应
    • 作用: 将较小类型的操作数提升为 int

    初始化与清理

    初始化的疑问

    • 如何理解:

    构造器是一种特殊类型的方法,因为他没有返回值。这与返回值为空(void)明显不同。对于空返回值,尽管方法本身不会自动返回什么,但仍可选择让它返回别的东西。

    构造器

    • 除构造器之外,编译器禁止在其他任何方法中调用构造器。

    static

    • 在static方法的内部不能调用非静态方法,反过来就可以。
      • static方法不是完全不可能调用非静态方法:如果传递一个对象的引用到静态方法里(静态方法可以创建其自身的对象),然后通过这个引用,就可以调用非静态方法和访问非静态数据成员(但是通常要达到同样的效果,只需写一个非静态方法即可)。
        如下:
    //:StaticTestClass
    
    public class StaticTestClass {
    	void nonStaticMethod() {
    		System.out.println("this is the nonstatic method");
    	}
    	
    	static void staticMethod(StaticTestClass s) {
    		System.out.println("this is the static method");
    		s.nonStaticMethod();
    	}
    
    	public  static void main(String[] args) {
    		StaticTestClass s = new StaticTestClass();
    		StaticTestClass.staticMethod(s);
    	}
    }
    
    /* Output:
    this is the static method
    this is the nonstatic method
    *///:~
    

    初始化

    构造器初始化

    • 在类的内部,变量定义的先后顺序决定了初始化的顺序。即使变量定义散布在方法定义之间,它们仍然会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化。

    并发

    • 实现并发最直接的方式是在操作系统级别使用进程。进程是运行在它自己的地址空间内的自包容的程序。

    未完待续…

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  • )③乘号运算符(*)④除号运算符(/)⑤求模运算符(%):从整数除法中获得余数⑥一元加号运算符(+):a=+b⑦一元减号运算符(-):a=-b1.3自增和自减运算符它们是唯一具有“副作用”运算符(除那些涉及赋值...

    1.Java运算符详解

    1.1赋值运算符(=)

    ①对基本类型赋值

    a=b;

    当b改变时,a不改变

    ②对对象类型赋值

    a=b;

    当b改变时,a也跟着改变

    1.2算数运算法

    ①加号运算符(+)

    ②减号运算符(-)

    ③乘号运算符(*)

    ④除号运算符(/)

    ⑤求模运算符(%):从整数除法中获得余数

    ⑥一元加号运算符(+):a=+b

    ⑦一元减号运算符(-):a=-b

    1.3自增和自减运算符

    它们是唯一具有“副作用”的运算符(除那些涉及赋值的以外)。也就是说,它们会改变运算对象,

    而不仅仅是使用自己的值。

    ①前缀自增运算符(++):++a

    ②前缀自减运算符(--):--a

    ③后缀自增运算符(++):a++

    ④后缀自减运算符(--):a--

    1.4关系运算符

    关系运算符生成的是一个“布尔”(Boolean)结果。它们评价的是运算对象值之间的关系。

    若关系是真实的,关系表达式会生成true(真);若关系不真实,则生成false(假)。

    ①小于(

    ②大于(>)

    ③等于(==)

    可以比较基本类型的内容是否相同,但不可以比较对象的内容是否相同。

    要比较对象内容是否相对,要使用所有对象都适用的特殊方法equals()。

    ④小于或等于(<=)

    ⑤大于或等于(>=)

    ⑥不等于(!=)

    1.5逻辑运算符

    能生成一个布尔值(true 或false)。

    操作逻辑运算符时,我们会遇到一种名为“短路”的情况。

    举例:(a)||(b&&c),当a为true时,该表达式为true,而不必计算(b&&c)的值

    ①与(&&)

    ②或(||)

    ③非(!)

    1.6按位运算符

    按位运算符允许我们操作一个整数主数据类型中的单个“比特”,即二进制位。按位运算符会对两个自变量中对应的位执行布尔代数,并最终生成一个结果。

    按位运算符可与等号(=)联合使用,以便合并运算及赋值:&=,|=和^=都是合法的(由于~是一元运算符,所以不可与=联合使用)。

    我们将boolean(布尔)类型当作一种“单位”或“单比特”值对待,所以它多少有些独特的地方。我们可执行按位与,或和异或,但不能执行按位非(为了避免与逻辑非混淆)

    ①按位与运算符(&)

    ②按位或运算符(|)

    ③按位异或运算符(^)

    ④按位非运算符(~)

    1.7移位运算符

    左移可以看成乘以2,右移可以看成除以2。

    ①左移位运算符(<

    能将运算符左边的运算对象向左移动运算符右侧指定的位数(在低位补0)。

    ②“有符号”右移位运算符(>>)

    则将运算符左边的运算对象向右移动运算符右侧指定的位数。“有符号”右移位运算符使用了“符号扩展”:若值为正,则在高位插入0;若值为负,则在高位插入1。

    ③“无符号”右移位运算符(>>>)

    它使用了“零扩展”:无论正负,都在高位插入0。这一运算符是C 或C++没有的。

    1.8三元if-else运算符

    这种运算符比较罕见,因为它有三个运算对象。但它确实属于运算符的一种,因为它最终也会生成一个值。

    这与本章后一节要讲述的普通if-else 语句是不同的。表达式采取下述形式:

    布尔表达式 ? 值0:值1

    若“布尔表达式”的结果为true,就计算“值0”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。但若“布尔

    表达式”的结果为false,计算的就是“值1”,而且它的结果成为最终由运算符产生的值。

    1.9逗号运算符(,)

    需要用到逗号的唯一场所就是for 循环。

    举例:(for i=1;i<10;i++,j=i+5)

    1.10字串运算符(+)

    这个运算符在Java 里有一项特殊用途:连接不同的字串

    1.11造型运算符

    “造型”(Cast)的作用是“与一个模型匹配”。

    举例:long l = (long)i

    Java 允许我们将任何主类型“造型”为其他任何一种主类型,但布尔值(bollean)要除外,后者根本不允许进行任何造型处理。

    1.12instanceof运算法

    确定某对象是否属于指定的类或指定类的子类

    class Animal{}

    class Bird extends Animal {}

    Animal a= new Animal();

    Animal b=new Bird();

    System.out.println( b instanceof Animal);//输出true

    System.out.println( a instanceof Animal);//输出true

    System.out.println( a instanceof Bird);//输出true

    2.Java运算符优先级

    序列号(越小代表优先级越高)

    符号

    名称

    结合性

    操作目数

    说明

    1

    .

    成员运算符

    从左到右

    双目

    1

    ( )

    从左到右

    1

    [ ]

    索引运算符

    从左到右

    2

    +

    正号

    从右到左

    单目

    2

    -

    负号

    从右到左

    单目

    2

    ++

    自增

    从右到左

    单目

    前缀自增,后缀自增

    2

    --

    自减

    从右到左

    单目

    前缀自减,后缀自减

    2

    ~

    按位非(按位取反)

    从右到左

    单目

    2

    !

    逻辑非

    从右到左

    单目

    3

    *

    从左到右

    双目

    3

    /

    从左到右

    双目

    3

    %

    求模

    从左到右

    双目

    4

    +

    从左到右

    双目

    4

    -

    从左到右

    双目

    5

    <<

    左移位

    从左到右

    双目

    5

    >>

    带符号右移位

    从左到右

    双目

    5

    >>>

    无符号右移位

    从左到右

    双目

    6

    <

    小于

    从左到右

    双目

    6

    <=

    小于或等于

    从左到右

    双目

    6

    >

    大于

    从左到右

    双目

    6

    >=

    大于或等于

    从左到右

    双目

    6

    instanceof

    确定某对象是否属于指定的类

    从左到右

    双目

    7

    ==

    等于

    从左到右

    双目

    7

    !=

    不等于

    从左到右

    双目

    8

    &

    按位与

    从左到右

    双目

    9

    |

    按位或

    从左到右

    双目

    10

    ^

    按位异或

    从左到右

    双目

    11

    &&

    逻辑与

    从左到右

    双目

    12

    ||

    逻辑或

    从左到右

    双目

    13

    ? :

    if-else运算符

    从左到右

    三目

    唯一的三目运算符

    14

    =

    赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    +=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    -+

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    *=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    /=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    %=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    &=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    |=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    ^=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    <<=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    >>=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    14

    >>>=

    混合赋值运算符

    从右到左

    双目

    展开全文
  • = 0 && i == -i)中,一元减号操作符作用于 i,这意味着它类型必须是数字型一元减号操作符作用于一个非数字型操作数是非法。因此,我们要寻找一个非 0 数字型数值,它等于它自己负值。NaN 不能满足这个...
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    加号和一元的正号(+)、减号一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)用法与其他编程语言类似。 操作符作用于操作数,生成一个新值。几乎所有操作符都只能操作“基本类型”。例外操作符是...
  • 加号和一元的正号(+),减号一元的负号(—),乘号(*),除号(/)以及赋值号(=)用法与其他编程语言类似。 操作符作用于操作数,生产一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身值,这被称为“副...
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    千次阅读 2013-08-20 11:34:35
    本文为Java编程思想第四版学习笔记,在此感谢作者Bruce Eckel给我们带来这样一本经典著作,也感谢该书...加号和一元的正号(+)、减号一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)用法与其他编程语
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    2017-08-15 18:35:23
    加号和一元的正号(+)、减号一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)用法与其他编程语言类似。 操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些操作符可能会改变操作数自身值,这被称为“副...
  • 注:本博客内容是本人在看《Jave编程思想》这...加号和一元的正号(+)、减号一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)用法与其他编程语言一致。 操作符作用于操作数,生成一个新值。另外,有些...
  • "在最底层,Java数据是通过...加号和一元的正号(+)、减号一元的负号(-)、乘号(*)、除号(/)以及赋值号(=)使用方法与其它编程语言同样。 2. 优先级 -当一个表达式中存在多个操作符时,操作符优先级...
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