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  • Java信息系统设计实例,适合做毕业设计和课程设计,尤其适合大学生锻炼实践经验
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    转账系统(java web转账系统设计实例版)

    转账系统设计 —— Servlet技术 JavaBean技术 Jsp技术

    Java web 转账系统设计完整代码

    湘竹集美伊客

    1,登陆界面:login.jsp

    代码如下:

    String path = request.getContextPath();

    String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";

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    代码如下:

    String path = request.getContextPath();

    String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/";

    %>

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  • 1、随着当前信息系统的规模和复杂度的不断增加,人们对系统的安全性要求越来越高。然而构建系统的程序员往往对信息安全以及网络安全缺乏必要的知识和意识,因而在开发过程中也会不自觉地...2、安全系统设计实例java源代码
  • \Java信息系统设计与开发实例 \Java信息系统设计与开发实例 \Java信息系统设计与开发实例
  • 实例简介】航空客运订票系统特点:超详细的JAVA代码注释,代码保护性,无论输入什么都不会崩溃;【问题描述】航空客运订票的业务活动包括:查询航线、添加航班,客票预订和办理退票等七大功能,已实现操作文件。试...

    【实例简介】

    航空客运订票系统

    特点:超详细的JAVA代码注释,代码保护性,无论输入什么都不会崩溃;

    【问题描述】航空客运订票的业务活动包括:查询航线、添加航班,客票预订和办理退票等七大功能,已实现操作文件。试设计一个航空客运订票系统,以使上述业务可以借助计算机来完成。

    【基本要求】

    (1)每条航线所涉及的信息有:终点站名、航班号、飞机号、飞行周日(星期几)、乘员定额、余票量、已订票的客户名单(包括姓名、订票量、舱位等级1,2或3)以及等候替补的客户名单(包括姓名、所需票量);

    (2)系统能实现的操作和功能如下:

    ①录入:可以录入航班情况,全部数据可以只放在内存中,最好存储在文件中;

    ②查询航线:根据旅客提

    【实例截图】

    【核心代码】

    Desktop(2)

    ├── GSON完整包

    │   ├── gson-2.2.4-javadoc.jar

    │   ├── gson-2.2.4-sources.jar

    │   └── gson-2.2.4.jar

    └── NewFlight

    ├── Flight2

    │   ├── bin

    │   │   └── com

    │   │   └── gioppl

    │   │   ├── Flight

    │   │   │   ├── AddFlightLine.class

    │   │   │   ├── DeleteFlightLine.class

    │   │   │   ├── FlightLine$WeekType.class

    │   │   │   ├── FlightLine.class

    │   │   │   └── SeeFlightLine.class

    │   │   ├── Main

    │   │   │   ├── ConsoleTab.class

    │   │   │   └── Main.class

    │   │   ├── Passenger

    │   │   │   ├── BookTicket.class

    │   │   │   ├── Passenger.class

    │   │   │   ├── SeePassenger.class

    │   │   │   └── UnsubscribeTicket.class

    │   │   └── alternate

    │   │   ├── AlternateChageCeremonial.class

    │   │   └── SeeAlternatePassenger.class

    │   └── src

    │   └── com

    │   └── gioppl

    │   ├── Flight

    │   │   ├── AddFlightLine.java

    │   │   ├── DeleteFlightLine.java

    │   │   ├── FlightLine.java

    │   │   └── SeeFlightLine.java

    │   ├── Main

    │   │   ├── ConsoleTab.java

    │   │   └── Main.java

    │   ├── Passenger

    │   │   ├── BookTicket.java

    │   │   ├── Passenger.java

    │   │   ├── SeePassenger.java

    │   │   └── UnsubscribeTicket.java

    │   └── alternate

    │   ├── AlternateChageCeremonial.java

    │   └── SeeAlternatePassenger.java

    ├── bin

    │   └── com

    │   └── gioppl

    │   ├── Flight

    │   │   ├── AddFlightLine.class

    │   │   ├── DeleteFlightLine.class

    │   │   ├── FlightLine$WeekType.class

    │   │   ├── FlightLine.class

    │   │   └── SeeFlightLine.class

    │   ├── Main

    │   │   ├── ConsoleTab.class

    │   │   ├── Main.class

    │   │   └── ReadFlightLine.class

    │   ├── Passenger

    │   │   ├── BookTicket.class

    │   │   ├── Passenger.class

    │   │   ├── SeePassenger.class

    │   │   └── UnsubscribeTicket.class

    │   └── alternate

    │   ├── AlternateChageCeremonial.class

    │   └── SeeAlternatePassenger.class

    └── src

    └── com

    └── gioppl

    ├── Flight

    │   ├── AddFlightLine.java

    │   ├── DeleteFlightLine.java

    │   ├── FlightLine.java

    │   └── SeeFlightLine.java

    ├── Main

    │   ├── ConsoleTab.java

    │   ├── Main.java

    │   └── ReadFlightLine.java

    ├── Passenger

    │   ├── BookTicket.java

    │   ├── Passenger.java

    │   ├── SeePassenger.java

    │   └── UnsubscribeTicket.java

    └── alternate

    ├── AlternateChageCeremonial.java

    └── SeeAlternatePassenger.java

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  • java信息系统设计与开发实例.rar
  • 本文将通过示例讨论 Java 开发如何实践 SOLID 原则。2000年,Robert C.Martin 在《设计原则和设计模式》论文中首次提出 SOLID 概念。Michael Feathers 对这些内容进行提炼并提出 SOLID 缩写。SOLID 是什么?如何帮助...

    本文将通过示例讨论 Java 开发如何实践 SOLID 原则。

    14472e6a248f07caf8bf63f7c99ade04.png

    2000年,Robert C.Martin 在《设计原则和设计模式》论文中首次提出 SOLID 概念。Michael Feathers 对这些内容进行提炼并提出 SOLID 缩写。

    SOLID 是什么?如何帮助我们编写更好的代码?简单地说,Martin 和 Feathers 提出的设计原则提倡构建可维护性更高、更容易理解和更灵活的软件。随着程序规模日益增长,设计原则有助于降低系统复杂性并减少后续开发中可能遇到的麻烦。SOLID 原则包含下面五个概念:

    1. 单一职责原则(SRP)
    2. 开闭原则(OCP)
    3. 里式替换原则(LSP)
    4. 接口隔离原则(ISP)
    5. 依赖倒置原则(DIP)

    让我们通过一个示例来理解 SOILD 原则。SOLID 原则中每一条都单独撰写了文章,通过 「好的」和「坏的」设计对原则进行解释。

    在实际开发中,设计 class 应牢记这五条 SOLID 原则。不仅如此,它们还是设计应用时需要遵循的最佳实践。

    1.单一职责(SRP)

    “一个类应该有且只赋予一个职责”

    每个类都应该赋予单一职责,而且这个职责应该完全封装在类中。引起类变化的因素永远不要超出一个。单一职责表示 SOLID 五项原则中的 “S”,在面向对象编程实践中意味着编写设计良好、可读性强、易于维护、易于升级和修改的代码。

    实践总结

    • 如果无法给 class 指定一个有意义类名,那么可能该类被赋予的职责过多。
    • 每个 Web 应用中的对象都应赋予一个职责,所有对象 service 都应专注于该职责(SRP)。
    • 如果某个 Java 类提供了多个功能,那么两个功能之间可能会产生耦合。即使只更改一个功能,也可能破坏耦合的关联功能。因此需要额外测试,以免对生产环境造成损害。

    2. 开闭原则(OCP)

    这是应用程序设计应当牢记的第二个重要原则。开闭原则指出:

    “软件应该对扩展开放,但对修改关闭”。

    简单地说,类、模块和函数等软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则表示 SOLID 五项原则中的“O”,在面向对象编程实践中意味着编写设计良好、可读性强、易于维护、易于升级和修改的代码。

    实践总结

    • 对扩展开放:class 设计在应对新需求时可以方便地加入新功能。
    • 对修改关闭:除了修改 bug,否则不要改动已经设计好的类。
    • 加入新功能时,设计和编码应该尽可能避免修改已有代码,最好不修改。
    • 扩展已有功能时,应避免紧耦合:不要使用 if-else 或者 switch-case,请根据需要重构代码。
    • 实现技术:继承、多态、泛型。
    • 适用模式:策略模式、模板方法。

    3. 里氏替换原则(LSP)

    里式替换原则:

    “派生类型必须可以完全替换其基类型。”

    里式替换原则表示 SOLID 五项原则中的 “L”,在面向对象编程实践中意味着编写设计良好、可读性强、易于维护、易于升级和修改的代码。

    实践总结

    • 该原则适用于继承层次结构,是开闭原则的一种扩展。
    • 这意味着派生出的新类必须保证不会改变基类的行为。基本上,派生类提供的功能只会比基类多。
    • 如果派生类行为超出了基类客户端的预期,则违反了里氏替换原则。比如派生类抛出一个基类不会抛出的异常,或者派生类的功能有副作用。必须考虑客户端程序如何使用类继承结构。有时需要重构代码以纠正不符合里氏替换原则的部分。

    4. 接口隔离原则(ISP)

    该原则适用于接口,之前的单一职责原则适用于类。接口隔离原则:

    “不应强迫客户实现对自身无用的方法”。

    SOLID 五项原则中的“I”表示接口隔离原则,它意味着应将较大的接口拆分为较小的接口。这样可以确保接口的实现类只需要关心它们感兴趣的方法。

    5. 依赖倒置原则(DIP)

    依赖倒置原则:

    高层模块不应依赖于底层模块。两者都应依赖其抽象。

    抽象不应当依赖细节。细节应当依赖于抽象。

    依赖倒置原则表示 SOLID 五项原则中的 “D”,在面向对象编程实践中意味着编写设计良好、可读性强、易于维护、易于升级和修改的代码。

    实践总结

    • 契约式设计。
    • 设计中每个依赖项都应该是接口或抽象类。不应当依赖任何具体类。
    • 工厂类与抽象工厂可以用作依赖框架,也有像 Spring IOC(控制反转容器)这样的专门框架。
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  • Java信息系统设计与开发实例 代码 包括书本介绍的各个程序和数据库。
  • 这是一个pdf格式的一本书,...书中重点介绍了4个系统实例:书籍借阅管理系统,产品管理系统,学生管理系统和房产管理系统,并按需求分析,总体设计,详细设计三个阶段,对每个实例进行了详细介绍.并有对学生的毕业设计进行指导
  • Java中的状态设计模式是一种软件设计模式,当对象的内部状态更改时,该模式允许对象更改其行为。状态设计模式通常用于以下情况:对象取决于其状态,并且在运行期间必须根据其内部状态更改其行为。状态设计模式是许多...

    7e5f0b89b5627943c39f035e4b5b4a4c.gif

    Java中的状态设计模式是一种软件设计模式,当对象的内部状态更改时,该模式允许对象更改其行为。状态设计模式通常用于以下情况:对象取决于其状态,并且在运行期间必须根据其内部状态更改其行为。状态设计模式是许多行为设计模式之一,因此表征了运行时难以遵循的对象之间的控制流。状态封装是管理软件变更的绝佳方法。在本文中,我们将讨论状态设计模式动机的关键方面,描述状态动机,提及实现该动机的关键参与者,并使用代码示例来演示其用法。

    什么是状态设计模式?(状态设计模式实际示例)

    在计算机网络中,TCP(传输控制协议)是一种用于定义如何建立和维护连接的标准,应用程序可以通过该连接交换数据。TCP连接对象可以处于以下状态:

    • 1.建立状态

    • 2.聆听状态

    • 3.封闭状态

    TCP(传输控制协议)连接对象可以基于其当前状态来响应请求。状态设计模式是实现此类方案的理想方式,它可以描述TCP连接在每种状态下如何表现出不同的行为。通常,该方法是引入一个称为TCPState的抽象类来表示网络连接的状态。然后,代表已建立,正在侦听和已关闭状态的类将使用TCPState。

    我们还可以使用另一个名为Connection的类,该类可用于表示TCP连接的当前状态。特定于状态对象的请求由连接类委派,并使用状态的实例对连接的状态执行预期的操作。通常,每当更改连接状态时,Connection对象都会更改其使用的状态实例。例如,假设我们有3个状态对象实例来表示已建立状态,侦听状态和关闭状态,而Connection对象目前正在使用已建立的实例,并且如果发生任何更改,则连接对象可以将已建立的实例替换为TCPState的已关闭实例。

    Java示例中的这种状态设计模式清楚地说明了其意图,即当内部状态更改时,对象可以更改其行为。该对象似乎更改了其类。Java中的状态设计模式用于封装对象基于其内部状态的变化行为。

    Java中的状态设计模式示例

    在继续演示Java状态设计模式的代码示例之前,让我们首先了解什么是我们需要更好理解示例的关键类(参与者)。

    • 上下文界面

    上下文定义一个接口,该接口维护定义当前状态的ConcreteState子类的实例。

    • 状态界面

    状态定义了一个接口,用于封装与上下文的特定状态关联的行为。

    • ConcreteState子类

    如前所述,具体状态子类可以被视为连接对象处于(建立,聆听或关闭)状态的实例。它们实现了上下文状态的行为。

    Java示例中的状态设计模式

    我们将演示游戏开始和暂停功能的高度简化版本。实现如下:

    1. 状态界面

    状态接口将由不同的状态类实现,以根据其要求覆盖doAction方法。这只是不同州的蓝图。

    d8aebf5230e5a0dab5eb587497c02577.png

    2. StartState类

    StartState是一个具体的子类,代表游戏的“开始状态”。它覆盖了从接口继承的方法,并且还具有一个返回“开始状态”的字符串的方法。

    fc24c4490cac110bb9720e41446e97aa.png

    3. 停止状态类

    停止状态也是状态接口的具体子类。唯一的变化是它代表游戏的“暂停”状态。

    f47ec25e6b638378e7a42407d71a1bf9.png

    4. 上下文(环境)

    如前所述,上下文在我们的案例中维护了ConcreteState子类,StopState或Start状态的实例。

    52fa0f52bf23c415d32e48c55c5145a9.png

    5. 状态设计模式演示

    将startState.doAction方法传递给上下文对象以设置应用程序的当前状态。然后,上下文的getState方法返回当前状态,并且具体状态类内部的toString方法用于执行由当前状态定义的所需操作。

    f5c3db37d4ba67bc38d43304221aa908.png

    上下文类将特定于状态的请求委托给ConcreteState对象(在本例中为startstate / stopstate)。状态对象通过上下文传递为访问上下文的参数。

    在Java状态设计模式的帮助下,我们获得了什么?

    • 状态设计模式Java示例向我们展示了它允许我们根据对象的内部状态向其添加尽可能多的行为。

    • Java中的状态设计模式将特定于状态的行为本地化。特定于状态的代码位于状态子类中,这使我们更容易通过定义新的子类来添加新状态。这意味着我们的代码可以轻松扩展。

    • 即使Java中的状态设计模式可以增加表示不同状态的类的数量。如果不是这种情况,那么我们最终将使用大型条件语句来检查很多事情。在Java中使用状态设计模式时,我们仅需要确定对象的内部状态是否已更改。

    结论

    如果我们对对象的每个状态有不同的行为,则应使用Java中的状态设计模式。可能是我们可能需要在运行时配置转换。它还可以在为游戏创建GUI时派上用场。在运行时,用户可能希望为特定级别使用不同的界面,或者游戏本身可能根据所玩游戏的级别更改状态。

    来源:

    https://www.toutiao.com/i6846623401109357059/

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