精华内容
下载资源
问答
  • 获取当前线程对象:static Thread currentThread() Thread t = Thread.currentThread();//返回值t就是当前线程 ... //创建线程对象 MyThead2 t = new MyThead2(); //设置线程名字 t.setName("t1");

    获取当前线程对象static Thread currentThread()

    Thread t = Thread.currentThread();//返回值t就是当前线程
    
    public class ThreadTest04 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程对象
            MyThead2 t = new MyThead2();
            //设置线程的名字
            t.setName("t1");
            //获取线程的名字
            t.getName();
            //启动线程
            t.start();
            String tName = t.getName();
            System.out.println(tName);
    
    
            MyThead2 t2 = new MyThead2();
            t2.setName("t2");
            String t2Name = t2.getName();
            System.out.println(t2Name);
    
            t2.start();
        }
    }
    
    class  MyThead2 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
            	//currentThread就是当前线程对象。
            	//当t1线程执行run方法,那么这当前线程就是t1;
            	//当t2线程执行run方法,那么这当前线程就是t2;
                Thread currentThread = Thread.currentThread();
                System.out.println( currentThread.getName() + "-->" + i);
            }
        }
    }
    

    运行截图:
    在这里插入图片描述

    获取线程对象的名字String name = 线程对象.getName();

    修改线程对象的名字线程对象.setName("线程名字");

    当线程没有设置名字的时候,默认的名字有什么规律
    Thread-0;
    Thread-1;
    Thread-2…

    public class ThreadTest04 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建线程对象
            MyThead2 t = new MyThead2();
            //设置线程的名字
            t.setName("tttt");
            //获取线程的名字
            t.getName();
            //启动线程
            t.start();
    
            String tName = t.getName();
            System.out.println(tName);//如果不设置线程的名字就是:Thread-0
    
            MyThead2 t2 = new MyThead2();
            System.out.println(t2.getName());//Thread-1
        }
    }
    
    class  MyThead2 extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("分支线程-->" + i);
            }
        }
    }
    

    运行结果:
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • Java线程面试题

    千次阅读 2019-10-30 13:58:47
    Java线程面试题 在典型的Java面试中, 面试官会从线程的基本概念问起, 如:为什么你需要使用线程, 如何创建线程,用什么方式创建线程比较好(比如:继承thread类还是调用Runnable接口),然后逐渐问到并发问题像在...

    Java线程面试题

    在典型的Java面试中, 面试官会从线程的基本概念问起, 如:为什么你需要使用线程, 如何创建线程,用什么方式创建线程比较好(比如:继承thread类还是调用Runnable接口),然后逐渐问到并发问题像在Java并发编程的过程中遇到了什么挑战,Java内存模型,JDK1.5引入了哪些更高阶的并发工具,并发编程常用的设计模式,经典多线程问题如生产者消费者,哲学家就餐,读写器或者简单的有界缓冲区问题。仅仅知道线程的基本概念是远远不够的, 你必须知道如何处理死锁,竞态条件,内存冲突和线程安全等并发问题。掌握了这些技巧,你就可以轻松应对多线程和并发面试了。

    1) 什么是线程?
    线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。程序员可以通过它进行多处理器编程,你可以使用多线程对 运算密集型任务提速。比如,如果一个线程完成一个任务要100毫秒,那么用十个线程完成改任务只需10毫秒。Java在语言层面对多线程提供了卓越的支 持,它也是一个很好的卖点。

    2) 线程和进程有什么区别?
    线程是进程的子集,一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程共享一片相同的内存空间。别把它和栈内存搞混,每个线程都拥有单独的栈内存用来存储本地数据。

    3) 如何在Java中实现线程?
    在语言层面有两种方式。java.lang.Thread 类的实例就是一个线程但是它需要调用java.lang.Runnable接口来执行,由于线程类本身就是调用的Runnable接口所以你可以继承 java.lang.Thread 类或者直接调用Runnable接口来重写run()方法实现线程。

    4) 用Runnable还是Thread?
    这个问题是上题的后续,大家都知道我们可以通过继承Thread类或者调用Runnable接口来实现线程,问题是,那个方法更好呢?什么情况下使 用它?这个问题很容易回答,如果你知道Java不支持类的多重继承,但允许你调用多个接口。所以如果你要继承其他类,当然是调用Runnable接口好 了。

    6) Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?
    这个问题经常被问到,但还是能从此区分出面试者对Java线程模型的理解程度。start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部 调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启 动,start()方法才会启动新线程。

    7) Java中Runnable和Callable有什么不同?
    Runnable和Callable都代表那些要在不同的线程中执行的任务。Runnable从JDK1.0开始就有了,Callable是在 JDK1.5增加的。它们的主要区别是Callable的 call() 方法可以返回值和抛出异常,而Runnable的run()方法没有这些功能。Callable可以返回装载有计算结果的Future对象。

    8) Java中CyclicBarrier 和 CountDownLatch有什么不同?
    CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都可以用来让一组线程等待其它线程。与 CyclicBarrier 不同的是,CountdownLatch 不能重新使用。

    9) Java内存模型是什么?
    Java内存模型规定和指引Java程序在不同的内存架构、CPU和操作系统间有确定性地行为。它在多线程的情况下尤其重要。Java内存模型对一 个线程所做的变动能被其它线程可见提供了保证,它们之间是先行发生关系。这个关系定义了一些规则让程序员在并发编程时思路更清晰。比如,先行发生关系确保 了:
    线程内的代码能够按先后顺序执行,这被称为程序次序规则。
    对于同一个锁,一个解锁操作一定要发生在时间上后发生的另一个锁定操作之前,也叫做管程锁定规则。
    前一个对volatile的写操作在后一个volatile的读操作之前,也叫volatile变量规则。
    一个线程内的任何操作必需在这个线程的start()调用之后,也叫作线程启动规则。
    一个线程的所有操作都会在线程终止之前,线程终止规则。
    一个对象的终结操作必需在这个对象构造完成之后,也叫对象终结规则。
    可传递性
    我强烈建议大家阅读《Java并发编程实践》第十六章来加深对Java内存模型的理解。

    10) Java中的volatile 变量是什么?
    volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它。在Java并发程序缺少同步类的情况下,多线程对成员变量的操作对其它线程是透明的。volatile变量可以保证下一个读取操作会在前一个写操作之后发生,就是上一题的volatile变量规则。

    11) 什么是线程安全?Vector是一个线程安全类吗?
    如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量 的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下也不会出现计算失误。很显然你可以将集合类分 成两组,线程安全和非线程安全的。Vector 是用同步方法来实现线程安全的, 而和它相似的ArrayList不是线程安全的。

    12) Java中什么是竞态条件?举个例子说明。
    竞态条件会导致程序在并发情况下出现一些bugs。多线程对一些资源的竞争的时候就会产生竞态条件,如果首先要执行的程序竞争失败排到后面执行了, 那么整个程序就会出现一些不确定的bugs。这种bugs很难发现而且会重复出现,因为线程间的随机竞争。

    13) Java中如何停止一个线程?
    Java提供了很丰富的API但没有为停止线程提供API。JDK 1.0本来有一些像stop(), suspend() 和 resume()的控制方法但是由于潜在的死锁威胁因此在后续的JDK版本中他们被弃用了,之后Java API的设计者就没有提供一个兼容且线程安全的方法来停止一个线程。当run() 或者 call() 方法执行完的时候线程会自动结束,如果要手动结束一个线程,你可以用volatile 布尔变量来退出run()方法的循环或者是取消任务来中断线程。

    14) 一个线程运行时发生异常会怎样?
    这是我在一次面试中遇到的一个很刁钻的Java面试题, 简单的说,如果异常没有被捕获该线程将会停止执行。Thread.UncaughtExceptionHandler是用于处理未捕获异常造成线程突然中 断情况的一个内嵌接口。当一个未捕获异常将造成线程中断的时候JVM会使用Thread.getUncaughtExceptionHandler()来 查询线程的UncaughtExceptionHandler并将线程和异常作为参数传递给handler的uncaughtException()方法 进行处理。

    15) 如何在两个线程间共享数据?
    你可以通过共享对象来实现这个目的,或者是使用像阻塞队列这样并发的数据结构。这篇教程《Java线程间通信》(涉及到在两个线程间共享对象)用wait和notify方法实现了生产者消费者模型。

    16) Java中notify 和 notifyAll有什么区别?
    这又是一个刁钻的问题,因为多线程可以等待单监控锁,Java API 的设计人员提供了一些方法当等待条件改变的时候通知它们,但是这些方法没有完全实现。notify()方法不能唤醒某个具体的线程,所以只有一个线程在等 待的时候它才有用武之地。而notifyAll()唤醒所有线程并允许他们争夺锁确保了至少有一个线程能继续运行。

    17) 为什么wait, notify 和 notifyAll这些方法不在thread类里面?
    这是个设计相关的问题,它考察的是面试者对现有系统和一些普遍存在但看起来不合理的事物的看法。回答这些问题的时候,你要说明为什么把这些方法放在 Object类里是有意义的,还有不把它放在Thread类里的原因。一个很明显的原因是JAVA提供的锁是对象级的而不是线程级的,每个对象都有锁,通 过线程获得。如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的wait()方法就有意义了。如果wait()方法定义在Thread类中,线程正在等待的是哪个锁 就不明显了。简单的说,由于wait,notify和notifyAll都是锁级别的操作,所以把他们定义在Object类中因为锁属于对象。

    18) 什么是ThreadLocal变量?
    ThreadLocal是Java里一种特殊的变量。每个线程都有一个ThreadLocal就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞争条件被 彻底消除了。它是为创建代价高昂的对象获取线程安全的好方法,比如你可以用ThreadLocal让SimpleDateFormat变成线程安全的,因 为那个类创建代价高昂且每次调用都需要创建不同的实例所以不值得在局部范围使用它,如果为每个线程提供一个自己独有的变量拷贝,将大大提高效率。首先,通 过复用减少了代价高昂的对象的创建个数。其次,你在没有使用高代价的同步或者不变性的情况下获得了线程安全。线程局部变量的另一个不错的例子是 ThreadLocalRandom类,它在多线程环境中减少了创建代价高昂的Random对象的个数。

    19) 什么是FutureTask?
    在Java并发程序中FutureTask表示一个可以取消的异步运算。它有启动和取消运算、查询运算是否完成和取回运算结果等方法。只有当运算完 成的时候结果才能取回,如果运算尚未完成get方法将会阻塞。一个FutureTask对象可以对调用了Callable和Runnable的对象进行包 装,由于FutureTask也是调用了Runnable接口所以它可以提交给Executor来执行。

    20) Java中interrupted 和 isInterruptedd方法的区别?
    interrupted() 和 isInterrupted()的主要区别是前者会将中断状态清除而后者不会。Java多线程的中断机制是用内部标识来实现的,调用Thread.interrupt()来中断一个线程就会设置中断标识为true。当中断线程调用静态方法Thread.interrupted()来 检查中断状态时,中断状态会被清零。而非静态方法isInterrupted()用来查询其它线程的中断状态且不会改变中断状态标识。简单的说就是任何抛 出InterruptedException异常的方法都会将中断状态清零。无论如何,一个线程的中断状态有有可能被其它线程调用中断来改变。

    21) 为什么wait和notify方法要在同步块中调用?
    主要是因为Java API强制要求这样做,如果你不这么做,你的代码会抛出IllegalMonitorStateException异常。还有一个原因是为了避免wait和notify之间产生竞态条件。

    22) 为什么你应该在循环中检查等待条件?
    处于等待状态的线程可能会收到错误警报和伪唤醒,如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没有满足结束条件的情况下退出。因此,当一个等待线程醒来 时,不能认为它原来的等待状态仍然是有效的,在notify()方法调用之后和等待线程醒来之前这段时间它可能会改变。这就是在循环中使用wait()方 法效果更好的原因,你可以在Eclipse中创建模板调用wait和notify试一试。如果你想了解更多关于这个问题的内容,我推荐你阅读《Effective Java》这本书中的线程和同步章节。

    23) Java中的同步集合与并发集合有什么区别?
    同步集合与并发集合都为多线程和并发提供了合适的线程安全的集合,不过并发集合的可扩展性更高。在Java1.5之前程序员们只有同步集合来用且在 多线程并发的时候会导致争用,阻碍了系统的扩展性。Java5介绍了并发集合像ConcurrentHashMap,不仅提供线程安全还用锁分离和内部分 区等现代技术提高了可扩展性。

    24) Java中堆和栈有什么不同?
    为什么把这个问题归类在多线程和并发面试题里?因为栈是一块和线程紧密相关的内存区域。每个线程都有自己的栈内存,用于存储本地变量,方法参数和栈 调用,一个线程中存储的变量对其它线程是不可见的。而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。对象都在堆里创建,为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己 的栈,如果多个线程使用该变量就可能引发问题,这时volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值。

    25) 什么是线程池?为什么要使用它?
    创建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长,而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问题,在程序启动的时 候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程。从JDK1.5开始,Java API提供了Executor框架让你可以创建不同的线程池。比如单线程池,每次处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短 的任务的程序的可扩展线程池)。

    26) 如何写代码来解决生产者消费者问题?
    在现实中你解决的许多线程问题都属于生产者消费者模型,就是一个线程生产任务供其它线程进行消费,你必须知道怎么进行线程间通信来解决这个问题。比 较低级的办法是用wait和notify来解决这个问题,比较赞的办法是用Semaphore 或者 BlockingQueue来实现生产者消费者模型,这篇教程有实现它。

    27) 如何避免死锁?
    Java多线程中的死锁
    死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。这是一个严重的问题,因为死锁会让你的程序挂起无法完成任务,死锁的发生必须满足以下四个条件:
    互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    避免死锁最简单的方法就是阻止循环等待条件,将系统中所有的资源设置标志位、排序,规定所有的进程申请资源必须以一定的顺序(升序或降序)做操作来避免死锁。

    28) Java中活锁和死锁有什么区别?
    这是上题的扩展,活锁和死锁类似,不同之处在于处于活锁的线程或进程的状态是不断改变的,活锁可以认为是一种特殊的饥饿。一个现实的活锁例子是两个 人在狭小的走廊碰到,两个人都试着避让对方好让彼此通过,但是因为避让的方向都一样导致最后谁都不能通过走廊。简单的说就是,活锁和死锁的主要区别是前者 进程的状态可以改变但是却不能继续执行。

    29) 怎么检测一个线程是否拥有锁?
    我一直不知道我们竟然可以检测一个线程是否拥有锁,直到我参加了一次电话面试。在java.lang.Thread中有一个方法叫holdsLock(),它返回true如果当且仅当当前线程拥有某个具体对象的锁。

    30) 你如何在Java中获取线程堆栈?
    对于不同的操作系统,有多种方法来获得Java进程的线程堆栈。当你获取线程堆栈时,JVM会把所有线程的状态存到日志文件或者输出到控制台。在 Windows你可以使用Ctrl + Break组合键来获取线程堆栈,Linux下用kill -3命令。你也可以用jstack这个工具来获取,它对线程id进行操作,你可以用jps这个工具找到id。

    31) JVM中哪个参数是用来控制线程的栈堆栈小的
    这个问题很简单, -Xss参数用来控制线程的堆栈大小。

    32) Java中synchronized 和 ReentrantLock 有什么不同?
    Java在过去很长一段时间只能通过synchronized关键字来实现互斥,它有一些缺点。比如你不能扩展锁之外的方法或者块边界,尝试获取锁 时不能中途取消等。Java 5 通过Lock接口提供了更复杂的控制来解决这些问题。 ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义且它还具有可扩展性。

    33) 有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?
    在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。

    34) Thread类中的yield方法有什么作用?
    Yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法而且只保证当前线程放弃CPU占用而不能保证使其它线程一定能占用CPU,执行yield()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。

    35) Java中ConcurrentHashMap的并发度是什么?
    ConcurrentHashMap把实际map划分成若干部分来实现它的可扩展性和线程安全。这种划分是使用并发度获得的,它是 ConcurrentHashMap类构造函数的一个可选参数,默认值为16,这样在多线程情况下就能避免争用。

    36) Java中Semaphore是什么?
    Java中的Semaphore是一种新的同步类,它是一个计数信号。从概念上讲,从概念上讲,信号量维护了一个许可集合。如有必要,在许可可用前 会阻塞每一个 acquire(),然后再获取该许可。每个 release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采 取相应的行动。信号量常常用于多线程的代码中,比如数据库连接池。

    37)如果你提交任务时,线程池队列已满。会时发会生什么?
    这个问题问得很狡猾,许多程序员会认为该任务会阻塞直到线程池队列有空位。事实上如果一个任务不能被调度执行那么ThreadPoolExecutor’s submit()方法将会抛出一个RejectedExecutionException异常。

    38) Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?
    两个方法都可以向线程池提交任务,execute()方法的返回类型是void,它定义在Executor接口中, 而submit()方法可以返回持有计算结果的Future对象,它定义在ExecutorService接口中,它扩展了Executor接口,其它线 程池类像ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor都有这些方法。

    39) 什么是阻塞式方法?
    阻塞式方法是指程序会一直等待该方法完成期间不做其他事情,ServerSocket的accept()方法就是一直等待客户端连接。这里的阻塞是 指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,直到得到结果之后才会返回。此外,还有异步和非阻塞式方法在任务完成前就返回。

    40) Swing是线程安全的吗?为什么?
    你可以很肯定的给出回答,Swing不是线程安全的,但是你应该解释这么回答的原因即便面试官没有问你为什么。当我们说swing不是线程安全的常 常提到它的组件,这些组件不能在多线程中进行修改,所有对GUI组件的更新都要在AWT线程中完成,而Swing提供了同步和异步两种回调方法来进行更 新。

    41) Java中invokeAndWait 和 invokeLater有什么区别?
    这两个方法是Swing API 提供给Java开发者用来从当前线程而不是事件派发线程更新GUI组件用的。InvokeAndWait()同步更新GUI组件,比如一个进度条,一旦进 度更新了,进度条也要做出相应改变。如果进度被多个线程跟踪,那么就调用invokeAndWait()方法请求事件派发线程对组件进行相应更新。而 invokeLater()方法是异步调用更新组件的。

    42) Swing API中那些方法是线程安全的?
    这个问题又提到了swing和线程安全,虽然组件不是线程安全的但是有一些方法是可以被多线程安全调用的,比如repaint(), revalidate()。 JTextComponent的setText()方法和JTextArea的insert() 和 append() 方法也是线程安全的。

    43) 如何在Java中创建Immutable对象?
    这个问题看起来和多线程没什么关系, 但不变性有助于简化已经很复杂的并发程序。Immutable对象可以在没有同步的情况下共享,降低了对该对象进行并发访问时的同步化开销。可是Java 没有@Immutable这个注解符,要创建不可变类,要实现下面几个步骤:通过构造方法初始化所有成员、对变量不要提供setter方法、将所有的成员 声明为私有的,这样就不允许直接访问这些成员、在getter方法中,不要直接返回对象本身,而是克隆对象,并返回对象的拷贝。我的文章how to make an object Immutable in Java有详细的教程,看完你可以充满自信。

    44) Java中的ReadWriteLock是什么?
    一般而言,读写锁是用来提升并发程序性能的锁分离技术的成果。Java中的ReadWriteLock是Java 5 中新增的一个接口,一个ReadWriteLock维护一对关联的锁,一个用于只读操作一个用于写。在没有写线程的情况下一个读锁可能会同时被多个读线程 持有。写锁是独占的,你可以使用JDK中的ReentrantReadWriteLock来实现这个规则,它最多支持65535个写锁和65535个读 锁。

    45) 多线程中的忙循环是什么?
    忙循环就是程序员用循环让一个线程等待,不像传统方法wait(), sleep() 或 yield() 它们都放弃了CPU控制,而忙循环不会放弃CPU,它就是在运行一个空循环。这么做的目的是为了保留CPU缓存,在多核系统中,一个等待线程醒来的时候可 能会在另一个内核运行,这样会重建缓存。为了避免重建缓存和减少等待重建的时间就可以使用它了。

    46)volatile 变量和 atomic 变量有什么不同?
    这是个有趣的问题。首先,volatile 变量和 atomic 变量看起来很像,但功能却不一样。Volatile变量可以确保先行关系,即写操作会发生在后续的读操作之前, 但它并不能保证原子性。例如用volatile修饰count变量那么 count++ 操作就不是原子性的。而AtomicInteger类提供的atomic方法可以让这种操作具有原子性如getAndIncrement()方法会原子性 的进行增量操作把当前值加一,其它数据类型和引用变量也可以进行相似操作。

    47) 如果同步块内的线程抛出异常会发生什么?
    这个问题坑了很多Java程序员,若你能想到锁是否释放这条线索来回答还有点希望答对。无论你的同步块是正常还是异常退出的,里面的线程都会释放锁,所以对比锁接口我更喜欢同步块,因为它不用我花费精力去释放锁,该功能可以在finally block里释放锁实现。

    48) 单例模式的双检锁是什么?
    这个问题在Java面试中经常被问到,但是面试官对回答此问题的满意度仅为50%。一半的人写不出双检锁还有一半的人说不出它的隐患和 Java1.5是如何对它修正的。它其实是一个用来创建线程安全的单例的老方法,当单例实例第一次被创建时它试图用单个锁进行性能优化,但是由于太过于复 杂在JDK1.4中它是失败的,我个人也不喜欢它。无论如何,即便你也不喜欢它但是还是要了解一下,因为它经常被问到。

    49) 如何在Java中创建线程安全的Singleton?
    这是上面那个问题的后续,如果你不喜欢双检锁而面试官问了创建Singleton类的替代方法,你可以利用JVM的类加载和静态变量初始化特征来创建Singleton实例,或者是利用枚举类型来创建Singleton,我很喜欢用这种方法。

    50) 写出3条你遵循的多线程最佳实践
    这种问题我最喜欢了,我相信你在写并发代码来提升性能的时候也会遵循某些最佳实践。以下三条最佳实践我觉得大多数Java程序员都应该遵循:
    给你的线程起个有意义的名字。
    这样可以方便找bug或追踪。OrderProcessor, QuoteProcessor or TradeProcessor 这种名字比 Thread-1. Thread-2 and Thread-3 好多了,给线程起一个和它要完成的任务相关的名字,所有的主要框架甚至JDK都遵循这个最佳实践。
    避免锁定和缩小同步的范围
    锁花费的代价高昂且上下文切换更耗费时间空间,试试最低限度的使用同步和锁,缩小临界区。因此相对于同步方法我更喜欢同步块,它给我拥有对锁的绝对控制权。
    多用同步类少用wait 和 notify
    首先,CountDownLatch, Semaphore, CyclicBarrier 和 Exchanger 这些同步类简化了编码操作,而用wait和notify很难实现对复杂控制流的控制。其次,这些类是由最好的企业编写和维护在后续的JDK中它们还会不断 优化和完善,使用这些更高等级的同步工具你的程序可以不费吹灰之力获得优化。
    多用并发集合少用同步集合
    这是另外一个容易遵循且受益巨大的最佳实践,并发集合比同步集合的可扩展性更好,所以在并发编程时使用并发集合效果更好。如果下一次你需要用到map,你应该首先想到用ConcurrentHashMap。

    51) 如何强制启动一个线程?
    这个问题就像是如何强制进行Java垃圾回收,目前还没有觉得方法,虽然你可以使用System.gc()来进行垃圾回收,但是不保证能成功。在Java里面没有办法强制启动一个线程,它是被线程调度器控制着且Java没有公布相关的API。

    52) Java中的fork join框架是什么?
    fork join框架是JDK7中出现的一款高效的工具,Java开发人员可以通过它充分利用现代服务器上的多处理器。它是专门为了那些可以递归划分成许多子模块 设计的,目的是将所有可用的处理能力用来提升程序的性能。fork join框架一个巨大的优势是它使用了工作窃取算法,可以完成更多任务的工作线程可以从其它线程中窃取任务来执行。

    53) Java多线程中调用wait() 和 sleep()方法有什么不同? Java多线程中调用wait() 和 sleep()方法有什么不同?
    Java程序中wait 和 sleep都会造成某种形式的暂停,它们可以满足不同的需要。wait()方法用于线程间通信,如果等待条件为真且其它线程被唤醒时它会释放锁,而 sleep()方法仅仅释放CPU资源或者让当前线程停止执行一段时间,但不会释放锁。

    展开全文
  • <!-- TOC --> <li><a href="#1-java-%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%BA%BF%E7%A8%8B">1. JAVA 操作线程</a><ul>
     
     
    

    博主的 Github 地址


    1. JAVA 操作线程

    • 创建和启动线程, 有两种传统的方式:

      • 方式1: 继承 Thread 类(java.lang.Thread)
      • 方式2: 实现 Runnable 接口(java.lang)
    • 在程序中, main 方法运行时表示为主线程.

    • 因此多线程就是在主线程中创建多个线程进行运行.

    1.1. 继承 Thread 类创建线程

    • Thread 类及其子类才能称之为线程类.

    1.1.1. 创建线程步骤

    • 定义一个类(假设类名为 Test), 继承于 java.lang.Thread 类;

    • 在类 Test 中覆盖 Thread 类中的 run 方法;

      class Test extends Thread {
             //Other Functions and Variables...
             @override
             public void run() {
                 //TODO...
             }
      }
    • run 方法中编写需要执行的操作,
      run 方法中的代码被称之为线程执行体.

    • main 方法(主线程)中, 创建线程对象, 并启动线程.

    • 启动线程的方式如下所示:

      //创建线程类对象
      Test t = new Test();
      //调用线程对象的 start 方法
      t.start();
    • 注意:
      不能用线程对象直接调用 run 方法, 这样调用相当于对象调用方法,
      结果依旧是只有原来的线程, 并不会开启/增加新的线程.
      因此只有用 start 方法才会产生新线程, 同时它会在底层调用 run 方法.

    1.1.2. 创建线程实例

    • 创建一个一边听歌一边看视频的程序.

    • 创建线程类, 用来听歌的.

      class MusicThread extends Thread {
             MusicThread() {
             }
      
             public void run() {
                 //Listen Music
                 //TODO...
                 for(int i = 0; i < 10; i++){
                   System.out.println("Music");
                 }
             }
      }
    • 然后在主线程(假设主线程视频)创建并启动线程:

      public static void main(String[] args){
        for(int i = 0; i < 10; i++){
          System.out.println("Video");
      
          //假设主线程执行中途开始并发新线程
          //两个线程开始抢占资源
          if(i == 5){
            MusicThread m = new MusicThread();
            m.start();
          }
        }
      }
    • 输出结果如下(理想状态: 每个线程抢一次资源):
      实际情况每次执行都不一样, 线程的随机性.

      Video
      Video
      Video
      Video
      Video
      Music
      Video
      Music
      Video
      Music
      Video
      Music
      Video
      Music
      Video
      Music
      Music
      Music
      Music
      Music

    1.2. 实现 Runnable 接口创建线程

    1.2.1. 创建线程步骤

    • 自定义类 Test 实现 Runnable 接口.

    • 覆盖接口中的 run 方法, 线程运行的代码放在 run 中.

      class Test implements Runnable{
        @override
        public void run(){
          //TODO...
        }
      } 
    • 通过 Thread 类创建线程对象, 并将实现了 Runnable 接口的
      实现类对象作为参数传递给 Thread 类的构造器.

    • Thread 类对象调用 start 方法, 启动线程.
      自定义实现类并不是线程类, 因此只能通过这种方式去调用 start 方法创建线程.

      Thread t = new Thread(new Test());
      t.start();

    1.2.2. 创建线程实例

    • 创建一个一边听歌一边看视频的程序.

    • 创建接口实现类

      class MusicRunnableImp implements Runnable{
             MusicThread() {
             }
      
             @override
             public void run() {
                 //Listen Music
                 //TODO...
                 for(int i = 0; i < 10; i++){
                   System.out.println("Music");
                 }
             }
      }
    • 然后在主线程(假设主线程视频)创建并启动线程:

      public static void main(String[] args){
        for(int i = 0; i < 10; i++){
          System.out.println("Video");
      
          //假设主线程执行中途开始并发新线程
          //两个线程开始抢占资源
          if(i == 5){
            Thread t = new Thread(new MusicRunnableImp());
            t.start();
          }
        }
      }

    1.3. 使用匿名内部类来创建线程

    • 匿名内部类只适用于某一个类只使用一次的情况

    1.3.1. 用接口形式的匿名内部类

    public static void main(String[] args){
      for(int i = 0; i < 10; i++){
        System.out.println("Video");
    
        if(i == 5){
          //用接口形式的匿名内部类进行创建线程
          new Thread(new Runnable(){
            public void run(){
              //TODO...
            }
          }).start();
        }
      }
    }

    1.3.2. 用类形式的匿名内部类

    public static void main(String[] args){
      for(int i = 0; i < 10; i++){
        System.out.println("Video");
    
        if(i == 5){
          //用类形式的匿名内部类进行创建线程
          new Thread(){
            public void run(){
              //TODO...
            }
          }.start();
        }
      }
    }

    2. 创建线程的案例分析

    • 通过案例对通过继承 Thread 类和通过实现 Runnable 接口
      这两种创建线程的方式进行分析并比较之间的区别.

    2.1. 案例描述和解决

    pic

    • 问题描述:
      存在 50 个苹果, 请 3 个人, A, B, C 进行表演吃苹果.
      因为 A, B, C 三个人可以同时吃苹果, 需要使用多线程来实现.

    • 问题分析:
      可以定义三个线程对象, 并启动线程. 每个人吃的时候先报出苹果的编号,
      然后再吃掉苹果, 每吃一个苹果的总数减一.

    • 解决方案:

      • 可以使用继承 Thread 方式来实现.
      • 可以使用实现 Runnable 方式来实现.

    2.1.1. 继承 Thread 类来解决

    //创建人物线程, 每一个同学相当于一个线程对象
    class Person extends Thread{
      //苹果总数
      private static int apple_num = 50;
      public Person(){
    
      }
      public Person(String name){
        super(name);
      }
    
      public void run(){
        while(apple_num > 0){
          System.out.printf("the apple[%d] is eaten by [%s]", apple_num --, super.getName());
        }
      }
    }
    
    public class Test{
      public void main(String[] args){
        new Person("A").start();
        new Person("B").start();
        new Person("C").start();
      }
    }
    • 注意:
      这里的继承类中的苹果数量定义为静态变量.

    • 将苹果数量设置为 10(便于截图)的结果:
      pic


    2.1.2. 实现 Runnable 接口来解决

    class Apple implements Runnable {
        private int apple_num = 10;
    
        public void run() {
            while (apple_num > 0) {
                //通过 Thread.currentThread() 方法获取当前执行线程的引用
                System.out.printf("the apple[%d] is eaten by [%s]\n", apple_num--, Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Apple a = new Apple();
            new Thread(a, "A").start();
            new Thread(a, "B").start();
            new Thread(a, "C").start();
        }
    }
    
    • 注意:
      这里的实现类中的苹果数量是定义为非静态.

    • 将苹果数量设置为 10(便于截图)的结果:
      pic

    3. 继承方式和实现方式之间的区别

    • 通过上述案例来进行深入分析

    3.1. 区别分析

    3.1.1. 继承方式

    • JAVA 中类是单继承的, 如果继承了 Thread 类, 该类就不能再有其它直接父类.

    • 从操作上来看, 继承方式比较简单, 获取线程名字也方便.
      从这一点来看, 继承方式操作更简单.

    • 从只考虑实例成员变量以及多线程共享资源的角度来看, 继承方式并不能共享资源.
      因为需要在继承的子类中对变量定义为静态变量, 但这样线程不安全(后续有详解).

    3.1.2. 实现方式

    • JAVA 中类可以实现多接口, 此时该类还可以继承其它类, 并且实现其它接口.
      从这一点来看, 实现方式设计更优雅.

    • 从操作上来看, 实现方式略为复杂, 获取线程名字需要通过调用 Thread 类中的方法.

    • 从只考虑实例成员变量以及多线程共享资源的角度来看, 实现方式能很好的共享资源.
      因此当需要资源共享的时候, 用实现方式去多线程比较合理.

    4. 案例的线程安全问题

    • 当多线程并发访问同一个资源对象的时候, 可能会出现线程不安全问题.

    4.1. 案例说明

    • 以前面吃苹果的案例来进行说明, 使用 Thread 类中的 sleep 方法
      对其中一条线程进行休眠一定时间, 让余下线程去抢资源, 用以模拟网络延迟.

    • 在程序中对线程执行休眠后, 让潜在的问题变得更明显.

    • run 方法的修改如下, 在打印和操作数据前, 让线程休眠 100ms:

      public void run() {
        while (apple_num > 0) {
            try{
                Thread.sleep(100);
            } catch(InterruptedException ex){
                ex.printStackTrace();
            }
            System.out.printf("the apple[%d] is eaten by [%s]\n", apple_num--, Thread.currentThread().getName());
        }
      }
    • 会出现两种比较常见的异常现象:

      • 会出现两个相同编码的苹果被两个人拿到
      • 会出现编号为零或者负数的苹果

    4.1.1. 相同编号的解释

    • 假设输出的结果如下:

      apple[50] is eaten by [B]
      apple[49] is eaten by [A]
      apple[50] is eaten by [C]
      apple[48] is eaten by [B]
      apple[47] is eaten by [A]
    • 出现原因:

      • 由于线程在获取到数据的瞬间会被休眠, 而打印和修改数据则是在休眠后才执行,
        因此在线程休眠的时候数据未被修改, 而该数据依旧会被其他线程所获取.

      • 但最先拿到数据的线程会在结束休眠后打印数据, 并发获取到同样数据的线程,
        也会在休眠结束后会打印出相同的数据.

    4.1.2. 零或负数编号的解释

    • 假设输出的结果如下:

      apple[1] is eaten by [B]
      apple[0] is eaten by [C]
      apple[-1] is eaten by [A]
    • 出现原因:

      • 由于线程获取数据后会进行休眠, 因此可能会导致三个线程都会抓到同样的数据,
        因此就有可能在最后一轮的时候, 三个线程都抓到了数据为 1 的数据.

      • 然后按照线程的休眠顺序结束休眠并打印, 而每次打印后都会让数据进行自减.

      • 因此上述情况就是:

        • B 最先输出, 因此打印结果为 1, 而后数据自减为 0;
        • 而后 C 会第二输出, 因此打印结果为 0, 而后数据自减为 -1;
        • 而 A 是最后输出, 因此打印结果就会变成 -1.

    4.2. 解决方案

    • 保证数据操作是原子操作, 即不能分割, 同步运行.
    • 即当一个线程对数据进行操作的时候, 必须在该线程操作完成后,
      再开始新一轮的资源抢夺, 再继续对数据进行操作.
    展开全文
  • Java线程创建和启动

    2016-09-15 17:30:09
    Java使用Thread类代表线程,所有线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用线程执行体来代表这段程序流。一、继承Thread...

    Java使用Thread类代表线程,所有线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流(一段顺序执行的代码)。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

    一、继承Thread类创建线程类

    通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下。
    定义Thread类的子类,并重写改类的run()方法,该run()方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。

    创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

    调用线程对象的start()方法来启动该线程。

    下面程序示范了通过几次Thread类来创建并启动多线程。

    public class FirstThread extends Thread{
    
        private int i;
        //重写run()方法,run()方法的方法体就是线程执行体
        public void run()
        {
            for( ; i < 100 ;i++)
            {
                //当线程几次Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
                //Thread对象的getName()返回当前线程的名字
                //因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名字
                System.out.println(getName() + " " + i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            for(int i = 0;i < 100;i++)
            {
                //调用Thread的currentThrean()方法获取当前线程
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                if(i == 20)
                {
                    //创建并启动第一个线程
                    new FirstThread().start();
                    //创建并启动第二个线程
                    new FirstThread().start();
                }
            }
        }
    }

    上面程序中的FirstThread类几次了Thread类,并实现了run()方法,该run()方法里的代码执行流程就是该线程需要完成的任务。程序的主方法体中也包含了一个循环,当循环变量i 等于20是创建并启动两个新线程。

    虽然该程序创建并启动了2个线程,但实际上有3个线程,即程序显式创建的2个子线程和主线程。

    除此之外,上面程序中还用到了线程的如下两个方法。

    • Thread.currentThread():currentThread()是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象。
    • getName():该方法时Thread类的实例方法,该方法返回调用该方法的线程名字。

    提示:程序可通过setName(String name)方法为线程设置名字,也可通过getName()方法返回指定线程的名字。在默认 情况下,主线程的名字为main,用户启动的多个线程的名字依次为Thread-0、Thread-1、Thread-1、Thread-2、…、Thread-n等

    如果运行上面的程序,可以看出,Thread-0和Thread-1两个线程输出的i变量不连续——注意:i变量是FirstThread的实例变量,而不是局部变量。但因为程序每次创建线程对象时都需要创建一个FirstThread对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例变量。

    注意:使用继承Thread类的方法来创建线程类时,多个线程之间无法共享线程类的实例变量。

    二、实现Runnable接口创建线程类

    实现Runnable接口来创建并启动线程的步骤如下。
    定义Runnable接口的实现类,并重写改接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

    创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。代码如下所示。

    //创建Runnable实现类的对象
    SecondThread st = new SecondThread();
    //以Runnable实现类的对象作为Thread的target来创建Thread对象,即线程对象
    new Thread(st);

    也可以在创建Thread对象时为该Thread对象指定一个名字。如下所示。

    //创建Thread对象时指定target和新线程的名字
    new Thread(st,"新线程1");

    ③调用线程对象的start()方法启动该线程。

    提示:
    Runnable对象仅仅作为Thread的target,Runnable实现类里包含的run()方法作为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。

    下面程序示范了通过实现Runnable接口来创建并启动多线程。

    public class SecondThread implements Runnable{
        private int i;
        //run()方法同样是线程执行体
        public void run()
        {
            for( ; i < 100;i++)
            {
                //当线程类实现Runnable接口时
                //如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args)
        {
            for(int i = 0; i < 100;i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
    
                if(i == 20)
                {
                    SecondThread st = new SecondThread();//①
                    //通过new Thread(target , name)方法创建新线程
                    new Thread(st , "新线程1").start();
                    new Thread(st , "新线程2").start();
                }
            }
        }
    }

    上面程序中的粗体字代码部分实现了run()方法,也就是定义了该线程的线程执行体。对比FirstThread中的run()方法体和SecondThread中的run()方法体不难发现,通过继承Thread类来获得当前线程对象比较简单,直接使用this就可以了;但通过实现Runnable接口来获得当前线程对象,则必须使用Thread.currentThread()方法。

    提示:
    Runnable接口中只包含一个抽象方法,从Java 8开始,Runnable接口使用了@FunctionalInterface修饰。也就是说,Runnable是函数式接口,可以使用Lambda表达式创建Runnable接口。接下来介绍的Callable接口也是函数式接口。

    除此以外,上面程序中的粗体字代码创建了两个Thread对象,并调用start()方法来启动这两个线程。在FirstThread和SecondThread中创建线程对象的方式有所区别:前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后这创建的Runnable对象只能作为线程对象的target。

    从图中两个灰色覆盖区域可以看出,两个子线程的变量是连续的,也就是采用Runnable接口的方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量。这是因为在这种方式下,程序所创建的对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,而多个线程可以共享同一个线程类(实际上应该是线程的target)的实例变量。

    三、使用Callable和Future创建线程

    前面已经指出,通过实现Runnable接口创建多线程,Thread的作用就是把run()方法包装成线程执行体,那么是否可以直接把任意方法都包装成线程执行体呢?Java目前还不行,但是C#可以(C#可以把任意方法包装成线程执行体,包括有返回值的方法)。

    也许受此启发,从Java 5开始,Java提供了Callable接口,该接口像是Runnable接口的增强版,Callable接口提供了一个call()方法可以作为线程的执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。

    • call()方法可以有返回值
    • call()方法可以声明抛出异常

    因此完全可以提供一个Callable对象作为Thread的target,而该线程的线程执行体就是该Callable对象的call()方法。问题是:Callable接口时Java 5新增的接口,而且它不是Runnable接口的子接口,所以Callable对象不能直接作为Thread的target。而且call()方法还有一个返回值——call()方法并不是直接调用,它是作为线程的执行体被调用的。那么如何获取call()方法的返回值呢?

    Java 5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口——可以作为Thread的target

    在Future接口里定义了如下几个公共方法来控制它关联的Callable任务。

    • boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务。
    • V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将导致程序阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值
    • V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里的call()方法的返回值。该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定时间,如果再指定时间Callable任务依然没有返回值,将会抛出TimeoutException异常。
    • boolean isCancelled():如果再Callabvle任务正常完成前被取消,则返回true
    • boolean isDone():如果Callable任务已完成,则返回true。

    注意:Callable接口有泛型限制,Callable接口里的泛型形参类型与call()方法返回值类型相同。而且Callable接口是函数式接口,因此可用Lambda表达式创建Callable对象。

    创建并启动有返回值的线程的步骤如下。

    1. 创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值,再创建Callable实现类的实例。从Java 8开始,可用直接使用Lambda表达式创建Callable对象。
    2. 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值
    3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程
    4. 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

    下面通过程序实现Callable对象来实现线程类,并启动该线程。

    import java.util.concurrent.Callable;
    import java.util.concurrent.FutureTask;
    
    public class ThirdThread {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Callable对象
            ThirdThread rt = new ThirdThread();
    
            //先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
            //使用FutureTask来包装Callable对象
            FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>) () ->{
                int i = 0;
                for( ;i < 100;i++)
                {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() 
                            + " 的循环变量i的值:" + i);
                }
                //call()方法可以有返回值
                return i;
            });
    
            for(int i = 0; i < 100 ; i++)
            {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                        + " 的循环变量i的值: " + i );
                if(i == 20)
                {
                    //实质还是以Callable对象来创建并启动的
                    new Thread(task, "有返回值的线程").start();
                }
            }
            try
            {
                //获取返线程返回值
                System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
            }
            catch(Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    } 
    

    上面程序使用了Lambda表达式直接创建了Callable对象,这样无须先创建Callable实现类,再创建Callable对象了。实现Callable接口与实现Runnable接口并没有太大的差别,只是Callable的call()方法允许声明抛出异常,而且允许带返回值。

    上面程序中的粗体字代码是以Callable对象来启动线程的关键代码。程序先用Lambda表达式创建了一个Callable对象,然后将该实例包装成一个FutureTask对象。程序最后使用调用FutureTask的get()方法来返回call()方法的返回值——该方法将导致程序被阻塞,知道call()方法结束并返回为止。

    四、创建线程的三种方式对比

    通过继承Thread类或实现Runnable、Callable接口都可以实现多线程,不过实现Runnable接口与实现Callable接口方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,可以声明抛出异常而已。因此可以将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差别如下。

    采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程的优缺点:

    1. 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
    2. 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

    劣势是:
    1. 编程稍稍复杂,如果需要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

    采用继承Thread()类的方式创建多线程的优缺点:
    劣势是:线程已经继承了Thread类,不能再继承其他父类。

    优势是:编程简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

    基于上面分析,因此一般推荐采用Runnable接口、Callable接口的方式来创建多线程

    展开全文
  • java线程命名 Java命名线程 (Java Naming Thread) Each thread in Java has its own name which is set by the JVM by default. Although there are many other attributes associated to the thread like: id, ...
  • 线程概述 计算机的操作系统采用多任务和分时设计,多任务是指在一个操作系统中可以同时运行多个程序。例如,可以在使用QQ聊天的同时听音乐,即有多个独立运行的任务,每个任务对应一个进程,每个进程也可产生多个...
  • Java中,通过继承Thread创建线程,有以下两种方式可以给线程命名; 通过构造器命名 因为线程类继承自Thread类,所有也继承了Thread的name属性,可以通过super的方法调用父类构造器,将name传给构造器完成线程的...
  • 1. linux操作系统的线程控制原语 int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg); 注: 1. void *:void指针可以指向任意类型的数据,就是说...
  • Java中使用多线程非常简单,我们先学习如何创建和使用线程,然后结合案例再深入剖析线程的特性。 1.Thread 类介绍 该如何创建线程呢?通过 API 中搜索,查到 Thread 类。通过阅读 Thread 类中的描述。Thread是程序...
  • java线程几种类型_Java线程

    千次阅读 2020-07-28 19:54:16
    java线程几种类型 Java线程类 (Java Thread Class) Thread class is the main class on which Java's Multithreading system is based. Thread class, along with its companion interface Runnable will be used ...
  • 返回True 介绍了相关的概念之后,创建并启动有返回值的线程的步骤如下: 1】创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,然后创建该实现类的实例(从java8开始可以直接使用Lambda表达式创建Callable对象)。...
  • java线程创建方式以及线程安全

    千次阅读 多人点赞 2021-05-11 10:53:53
    新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态 运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着CPU为它分配执行时间。 等待(Wating...
  • Java线程面试题,我丝毫

    万次阅读 多人点赞 2020-07-28 09:18:51
    } } 结果还是跟上面是一样的,这里我就贴图了~~~ 1.6Java实现多线程需要注意的细节 不要将run()和start()搞混了~ run()和start()方法区别: run():仅仅是封装被线程执行的代码,直接调用是普通方法 start():首先...
  • Java线程创建

    2020-12-22 09:10:41
    本节内容重点需要掌握 Java线程的三种创建方式,具体内容如下: Java 线程类 Thread 继承结构,这是 JDK Thread 源码的类结构,是了解 Thread 类的第一步; 掌握多线程的三种创建方式,这是本节的重点内容。本节...
  • Java线程堆栈分析

    千次阅读 2019-05-30 21:01:00
    Java线程堆栈是虚拟机中线程(包括锁)状态的一个瞬间快照,即系统在某个时刻所有线程的运行状态,包括每一个线程的调用堆栈,锁的持有情况等信息。对于已经消失而又没留有痕迹的信息,线程堆栈是无法进行历史追踪的...
  • Java创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。Thread类的...
  • Java线程总结

    2020-06-20 18:43:46
    1.线程: ...1.2 Java语言中,创建线程的基本方法 (本质核心都需要有一个Thread对象出来) 创建一个Thread对象 + 关联任务 创建一个Thread类,并且复写run方法 (覆写了线程的 任务) new该类的对象
  • 那么咱们来聊聊多线程(java线程)。这里咱们来思考下问题:为什么要使用多线程?俗话说,一方有难八方支援。在今年的疫情初期,武汉的疫情非常严峻,如果仅靠武汉的白衣天使来医治病患,这无疑是一个长征项目,这...
  • * 如何获取线程的对象名称呢? * public final String getName():获取线程的名称 * 如何设置线程对象名称 * public final void setName(String name):设置线程的名称 * * 针对不是Thread类中的子类如何获取...
  • Java线程面试题合集(含答案)

    万次阅读 多人点赞 2018-06-18 14:30:48
    来源:Java线程面试题下面是我自己收集整理的Java线程相关的面试题,可以用它来好好准备面试。 参考文档: 《Java核心技术 卷一》 Java线程面试题 Top 50:http://www.importnew.com/12773.html JAVA多线程和并发...
  • Java创建线程有两种方法:使用Thread类和使用Runnable接口。在使用Runnable接口时需要建立一个Thread实例。因此,无论是通过Thread类还是Runnable接口建立线程,都必须建立Thread类或它的子类的实例。Thread类的...
  • 创建Java线程的三种方式前言线程闲谈(可跳过)创建线程的三种方式继承Thread类重写run()方法实现Runnable接口实现Callable接口小结 前言 因为这段时间主要在学习多线程和MySQL的一些知识,所以整理一下Java多线程的...
  • Java线程详解(深度好文)

    万次阅读 多人点赞 2018-09-16 21:03:21
    Java线程:概念与原理 一、进程与线程    进程是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,即进程空间或(虚空间)。进程依赖于线程而独立存在,一个进程中可以启动多个线程。比如...
  • Java线程

    2017-03-11 15:36:01
    Java线程Thread 1. 线程相关概念 2. 线程的创建和启动的两种方式 3. 线程的停止 4. 线程的常用方法 5. 线程分类和优先级 6. 线程的生命周期 7. 线程的同步 8. 线程的通信 9. 线程池涉猎
  • Java线程编程详解

    2020-08-08 22:21:51
    线程的相关概念2.Java创建线程2.1 继承Thread类2.2 实现Runable接口2.3 实现Callable接口3.线程的状态3.1 线程的5大状态介绍3.2 sleep方法改变线程状态3.3 yield方法改变线程状态3.4 join方法改变线程状态3.5 ...
  • Java线程的4种实现方式详解以及案例演示

    千次阅读 多人点赞 2020-03-11 23:08:55
    介绍了Java线程的4种实现方式:继承Thread、实现Runnable、实现Callable、使用线程池。
  • Java线程面试题

    万次阅读 2020-10-25 15:56:40
    wait 方法: 是 Object 的方法,必须与 synchronized 关键字一起使用,线程进入阻塞状态,当 notify 或者 notifyall 调用,会解除阻塞。但是,只有重新占用互斥锁之后才会进入可运行状态。睡眠时,释放互斥锁。 ...
  • 通俗易懂的java线程(又干货又可爱哦)

    千次阅读 多人点赞 2020-04-14 19:55:08
    小李开始了日复一日的修炼,然而在修炼了一年之后,小李的进境缺很慢,小李百思不得其解,正在恼怒之际,一位仙风道骨的老人传授他一门心法,名叫“多线程”,这门功法的强大之处就在于可以分心多用,同时修炼多种...
  • java进程线程

    2020-08-13 15:33:39
    程序、进程、线程 程序是一个静态代码块,它是应用程序执行的蓝本。 进程:是指一种正在 运行的程序,有自己的地址空间 进程的特点:动态性,并发性 ,独立性 线程:进程内部的一个执行单元,它是程序中一个单一的...
  • 线程和进程: 什么是线程,什么是进程? 作业(JOB)计算机的一次执行任务,对于单核CPU来说,作业就是线程为了完成某一...线程名字,我们可以自己给出,但是进程必须是由操作系统,给出一个独有的进程号,这个有.

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 120,007
精华内容 48,002
关键字:

java线程被创建后能不能改名字

java 订阅