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  •  在信息化时代,不管是手机还是家电产品都逐渐融入网络中,信息家电是将现代网络通信技术融入到传统的家用电器,使之成为具有信息访问、获取、存储、处理、联网等功能的消费类电子产品。信息家电的出现改变了传统的...
  • 智能手机代表了射频个人通信最前沿、也最具挑战性的射频产品设计之一... 不管是通过蜂窝还是移动连接网络和外部设备,为了确保高数据速率的无线通信,典型的智能手机(图1)都集成有许多天线组件和多个无线数据流。放
  • -(美国商业资讯)--三星电子美国有限公司(SamsungElectronics America, Inc.)宣布,凭借一流显示屏而赢得全球智能手机评论家充分认可且屡获殊荣的全新GalaxyS9和GalaxyS9+,即日起在美国无线网络提供商和零售商店出售...

    屡获殊荣的Galaxy S9+凭借DxOMark的最高评分冠绝智能手机相机领域

     

    新泽西州里奇菲尔德帕克--(美国商业资讯)--三星电子美国有限公司(SamsungElectronics America, Inc.)宣布,凭借一流显示屏而赢得全球智能手机评论家充分认可且屡获殊荣的全新GalaxyS9和GalaxyS9+,即日起在美国无线网络提供商和零售商店出售。这两款手机提供三种配色:午夜黑(Midnight Black)、珊瑚蓝(Coral Blue)和新增的丁香紫(Lilac Purple)。Galaxy S9的建议零售价为719.99美元,而Galaxy S9+的售价则为839.99美元。另外,解锁版和运营商版Galaxy S9和Galaxy S9+可在Samsung.com上购买。

     

    三星电子北美公司总裁兼首席执行官Tim Baxter表示:“Galaxy S9和S9+专为视觉社交一代而设计,即通过图片和视频连结、交流和分享自己的故事的消费者。三星利用自身悠久的创新史,重新设计智能手机相机,以便用户不仅可以在任何光照和环境下拍摄最动人的照片,还能以自己独特的方式表达自我。”

     

    重新设计的相机

     

    Galaxy S9和Galaxy S9+专为我们越来越多地利用图片、视频和表情交流和表达自我的方式而打造,不仅搭载三星最先进的智能手机相机,而且配备运行方式类似人眼以适应不同照明条件的双光圈1(F1.5 – F2.4)。此外,Galaxy S9和S9+可捕获多达12种版本相同的照片,以创建对比度高、噪音低且较细腻的最佳图片。事实上,DxOMark授予了GalaxyS9+有史以来最高的手机相机评分。

     

    此外,Galaxy S9和S9+的SuperSlow-mo(超慢动作)功能以每秒960帧的速度捕获镜头,因此,拍摄0.2秒画面的视频可将速度将至6秒,从而制作史诗般日常瞬间。借助自动移动侦测(Motion Detection)功能,即使是最快速的瞬间也可轻松捕获,因为Super Slow-mo会自动记录帧内的移动瞬间。借助AR Emoji(虚拟现实表情包),用户可将2D自拍照变为3D动态头像,而且能够从预先加载的彩色人物中选择或创建一个与之类似的人物。个性化AR表情包也可自动转换为18张动画GIF,并通过任何支持该格式的应用发送和共享。

     

    借助Galaxy S9和S9+相机,消费者可通过三星的智能平台Bixby2以全新的方式与他们周围的世界进行交流。Bixby采用深度学习技术构建,为相机增添了大量智能功能,包括将文本从一种语言即时翻译到另一种语言、能够识别食物和覆盖大致数量的卡路里,以及提供附近地标和地点相关的信息。用户甚至可借助Bixby识别他们正在查看的产品,并快速从不断增加的零售商列表中选择并购买。

     

    沉浸式娱乐

     

    Galaxy S9和Galaxy S9+通过由AKG调节的、功能强大的立体声扬声器及Galaxy设备中最明亮的Super AMOLED Infinity显示屏来提升娱乐体验。凭借优质音效和令人惊叹的屏幕,用户可以比以往更加轻松地徜徉于自己喜欢的内容中。

     

    互联生态系统

     

    Galaxy S9和Galaxy S9+均支持新推出的SmartThings应用。该应用为消费者提供统一的单一目的地,用于监测和控制他们的三星和非三星兼容设备,从而让互联生活方式管理可以像拨动开关一样简单。

     

    Galaxy基础功能

     

    Galaxy S9和S9+提供最受消费者喜爱的基本标配功能,包括IP68防水防尘功能、可扩展内存、快速无线充电和耳机插孔3。此外,Galaxy S9和S9+支持目前最快的网速,包括高达1.2 Gbp的千兆LTE,从而为用户提供当前网络可用的最佳通话质量和数据传输速度。

     

    三星Premium Care计划

     

    在Samsung.com上购买新款Galaxy S9或Galaxy S9+的用户,可免费享用一个月的SamsungPremium Care——这是唯一在您的家中、办公室或最喜爱的咖啡店为您提供的服务支持计划。该服务还涵盖损坏保护、延长保修以及快速周转服务或更换设备。

     

    此外,三星已于近日宣布加大面向移动设备的现场支持力度,并在全美增加300多个Samsung Care授权uBreakiFix服务点。到2019年初,三星和uBreakiFix计划在美国再增加近200个SamsungCare授权服务点。

     

    如需了解有关Galaxy S9和Galaxy S9+的更多信息,请访问

     

    三星Galaxy S9和S9+产品规格

     

     

     

     

     

    Galaxy S9

     

     

    Galaxy S9+

     

    操作系统(OS)

     

     

     

     

    Android 8 (Oreo)

     

    显示屏

     

     

     

     

    5.8英寸Quad HD + Curved Super AMOLED,18.5:94,5 (570ppi)

     

     

     

    6.2英寸Quad HD + Curved Super AMOLED,18.5:94,5 (529ppi)

     

    机身

     

     

     

     

    147.7毫米 x 68.7毫米x 8.5毫米,163克,IP68

     

     

     

    158.1毫米x 73.8毫米x 8.5毫米,189克,IP68

    摄像头

     

     

     

    后置:Super Speed Dual Pixel 1,200万像素AF传感器,带光学防抖 (OIS) 功能 (F1.5/F2.4)

     

    前置:800万像素AF (F1.7)

     

     

     

    后置:双摄像头,带双重光学防抖功能

     

    • 广角:Super Speed Dual Pixel 1,200万像素AF传感器(F1.5/F2.4)

     

    • 长焦:1,200万像素AF传感器(F2.4)

     

    • 前置:800万像素AF (F1.7)

     

    应用处理器(AP)

     

     

     

     

    10纳米,64位,八核处理器(最大2.8 GHz Quad + 1.7 GHz Quad)

     

    内存

     

     

     

     

    4GB RAM

    64GB + Micro SD卡槽(高达 400 GB)

     

     

     

    6GB RAM

    64GB + Micro SD卡槽(高达400GB)

     

    电池

     

     

     

     

    3,000毫安时

     

     

     

    3,500毫安时

     

     

     

     

    快速有线充电,兼容QC 2.0

     

    快速无线充电,兼容WPC和PMA

     

    网络

     

     

     

     

    增强型4X4 MIMO / CA、LAA、LTE Cat.18

     

    连接性

     

     

     

     

    Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (2.4/5GHz),VHT80 MU-MIMO,1024QAM,蓝牙(Bluetooth®) v 5.0 (LE,高达2Mbp),ANT+,USB type-C,近场通信(NFC)、定位系统(全球定位系统(GPS)、伽利略(Galileo)、格洛纳斯(Glonass)、北斗)6

     

    支付

     

     

     

     

    NFC、MST

     

    传感器

     

     

     

     

    虹膜传感器、压力传感器、加速计、气压计、指纹传感器、陀螺仪传感器、地磁传感器、霍尔传感器、心率(HR)传感器、接近传感器、RGB颜色光传感器

     

    验证

     

     

     

     

    锁定类型:图案、PIN码、密码

     

    生物识别锁定类型:虹膜传感器、指纹扫描仪、人脸识别、智能扫描:生物识别验证,带虹膜扫描和面部识别功能

     

    音频

     

     

     

     

    由AKG调节的立体声扬声器、 杜比全景声(Dolby Atmos)支持的环绕立体声,

     

    音频播放格式:MP3、M4A、3GA、AAC、OGG、OGA、WAV、WMA、AMR、AWB、FLAC、MID、MIDI、XMF、MXMF、IMY、RTTTL、RTX、OTA、APE、DSF、DFF

     

    视频

     

     

     

     

    MP4、M4V、3GP、3G2、WMV、ASF、AVI、FLV、MKV、WEBM

     

    *本文档提供的所有功能、特性、规格及其他产品信息,包括但不限于产品的优点、设计、定价、组件、性能、可用性和功能,可能会随时变更,恕不另行通知或承担义务

     

    关于三星电子美国有限公司
    三星电子美国有限公司(SEA)总部位于新泽西州里奇菲尔德帕克,是消费电子、移动终端和企业解决方案领域公认的创新领导者。作为三星电子有限公司旗下的全资子公司,SEA不断超越当今技术极限,为消费者和组织提供家电、家庭娱乐、物联网、移动计算、智能手机、虚拟现实、无线基础设施和可穿戴设备等领域的突破性产品组合 ,除此之外,还提供与移动支付、360度全景虚拟现实视频、客户支持等相关的领先内容和服务。三星是美国智能手机和高清电视(HDTV)领域的开拓先锋,也是美国成长最快的家电品牌之一。

     

    关于三星电子有限公司
    三星以革命性创意和技术鼓舞世界,塑造未来。公司不断重新定义电视、智能手机、可穿戴设备、平板电脑、数字家电、网络系统和存储器、系统大规模集成电路(LSI)、晶圆代工和LED解决方案领域。

     

    1仅适用于后置摄像头广角镜头的双光圈。
    2语音命令可与日益增加的选定的第三方应用协同工作;查看Apps with Voice in Bixby获取一系列兼容应用。服务能力可能因国家或运营商而异。在下列情况下不同时提供即时访问Bixby服务:视频和语音录制、通话、超省电模式(Ultra Power Saving Mode)、应急模式(Emergency Mode)、儿童模式(Kids Mode)、DeX、DeX Station和汽车模式(Car Mode)。语音命令可识别英语(美国)、韩语和中文(普通话)。并非所有的口音、方言和表达都能被识别。
    3根据浸在深达1.5米的淡水中的条件进行长达30分钟的防水测试。湿后冲洗残留物/擦干。MicroSD卡单独出售。Galaxy S9和Galaxy S9+均配置64GB存储空间。无线充电器单独出售。
    4 屏幕测量为完整矩形的对角测量,不考虑圆角。
    5 默认分辨率为Full HD +,并可在“设置”(Settings)中更改为Quad HD+ (WQHD+)。
    6
    伽利略和北斗的覆盖面可能有限。

    展开全文
  • 尤其是三星在今年5月发布的WM6系统智能手机SGH-i620更是由于别出心裁的采用了滑盖设计结合QWERTY键盘的另类设计引起了人们广泛的关注。而如今,或许是该机另类设计倍受好评的缘故,三星再次延续了该机的经典设计,并...
  • 智能家居通用管理平台(三)-通信方式和数据结构 一谈到智能家居设备,特别是智能家电,都默认为他们使用WIFI与移动设备(如智能手机)交互。 确实,这种方式优点很多,速度快、容量大、传输距离较远。特别是现代...
    

        一谈到智能家居设备,特别是智能家电,都默认为他们使用WIFI与移动设备(如智能手机)交互。确实,这种方式优点很多,速度快、容量大、传输距离较远。特别是现代家庭,几乎都有 WIFI无线通信网络。硬件成本也大幅下降,可以预测,未来的智能家电,特别是对能耗没有要求的设备(如智能空调、智能冰箱、智能电视),应该是上上之选。蓝牙通信,实质没有变化,用的2.4G频率,只是协议复杂,稳定性较好一点,但传输距离不如人意,如果是别墅豪宅使用,通信就有些问题。
        对能耗要求高的设备系统,基本采用 ZigBee网络组网,最后通过协调器对外交互。现在的通用做法是,把协调器和网关设备集成在一起,把协调器的串口通信转换为TCP/IP方式。这样,对外而言,整个ZigBee网络的设备,看成是一个WIFI智能设备系统。当然,在SHP平台上,也可以直接把协调器的串口通信数据送到家庭服务器,由监控程序SHM负责处理。
        还有很多的智能设备,可能是通过有线的RS485方式通信,简单可靠,能降低设备成本。如智能电表、智能水表、气表。虽说是智能设备,其实“智能化”程度并不高。大部分采用主从通信方式。其状态的获取,得靠监控程序主动去联系获取。为此, SHP专门为这些非智能化设备的接入提供了通用的处理机制。参见ISmartHome中的InitComm接口说明。
        现代家庭,拥有的电脑不止一台,平板、手机可能人手一个。在电脑上,有许多和家庭有关的应用,如家庭影院系统,背景音乐系统,家庭理财软件,这些基本是纯的软件系统。能否把它们也设计成一个设备,统一纳入SHP的管理之下。如果可行,你能想象,那是多么的爽心:用一个手机,在一个APP中就能随心所欲的监控这些软件。还可以与家人聊天,了解正在播放什么电影、播放哪些音乐。 SHP可以接入虚拟设备系统。方法很简单,为这些“设备”编写一个“驱动程序”,使用TCP/IP或进程间通信(IPC)的方式与监控程序SHM交互。使用IPC通信的方式,主要是虚拟设备系统与服务器运行在同一台电脑上运行的情况下使用,比如你也不想专门配一台电脑来做背景音乐系统吧,把音乐系统安装在服务器电脑上即可。
        三种主要通信方式在SHP上都得到了实现,并可以配置。下图是有关窗口通信的配置界面。

         这是对一个非智能设备通信的设置。采用了主从通信方式,更新周期是5秒。这个串口通信对象会传递给驱动程序使用。该对象的定义如下:
    namespace SmartHomeMonitor
    {
        public class CommParameter
        {
            #region 属性定义
            public string BaudRate { get; set; }
            public string DataBits { get; set; }
            public string ReadTimeout { get; set; }
            public string Parity { get; set; }
            public string StopBits { get; set; }
            public string Handshake { get; set; }
            public string ComportName { get; set; }
            public bool DTR { get; set; }
            public bool RTS { get; set; }
            //public bool bMasterSlave { get; set; }  //主从通信方式否
            //public int Interval { get; set; }    //通信间隔时间

            private string FileName;         //配置文件名
            #endregion
            public CommParameter()  //缺省构造函数
            {
                FileName = "commport.xml";
                //bMasterSlave = true;
                //Interval = 30;  //半分钟通信一次
                InitPara();
            }
            public CommParameter(string _FileName) //带参数,指定参数文件
            {
                FileName=_FileName;
                InitPara();
                LoadParameters();
            }
            private void InitPara() //初始化串口通信参数
            {
                BaudRate = "9600";
                DataBits = "8";
                ReadTimeout = "-1";
                Parity = "无";
                StopBits = "1";
                Handshake = "无";
                ComportName = "COM1";
                DTR = false;
                RTS = false;
            }
            public void LoadParameters() //从文件载入参数
            {
                if (!File.Exists(FileName)) return; //配置文件不存在

                CommParameter tmp = new CommParameter(); //不带参数的构造函数
                //配置文件存在
                XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(CommParameter));
                try
                {
                    using (FileStream stream = File.Open(FileName, FileMode.Open))
                    {
                        tmp = xmlSerializer.Deserialize(stream) as CommParameter;
                        //复制过去
                        this.BaudRate = tmp.BaudRate;
                        this.ComportName = tmp.ComportName;
                        this.DataBits = tmp.DataBits;
                        this.DTR = tmp.DTR;
                        this.Handshake = tmp.Handshake;
                        this.Parity = tmp.Parity;
                        this.StopBits = tmp.StopBits;
                        this.ReadTimeout = tmp.ReadTimeout;
                        this.RTS = tmp.RTS;
                        return ;
                    }
                }
                catch
                {
                    return;
                }
            }
            public void Save()  //保存通信参数信息到文件
            {
                using (FileStream stream = File.Create(FileName))
                {
                    XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(CommParameter));
                    ser.Serialize(stream, this);
                    stream.Close();
                }
            }

            public static Parity GetParity(string Paritystring)
            {
                if (Paritystring == "无") return System.IO.Ports.Parity.None;
                else if (Paritystring == "奇") return System.IO.Ports.Parity.Odd;
                else if (Paritystring == "偶") return System.IO.Ports.Parity.Even;
                else if (Paritystring == "掩码") return System.IO.Ports.Parity.Mark;
                else if (Paritystring == "空格") return System.IO.Ports.Parity.Space;
                else return System.IO.Ports.Parity.None;
            }
            public static StopBits GetStipBits(string cbStopBitsText)
            {
                if (cbStopBitsText == "1") return System.IO.Ports.StopBits.One;
                else if (cbStopBitsText == "2") return System.IO.Ports.StopBits.Two;
                else if (cbStopBitsText == "1.5") return System.IO.Ports.StopBits.OnePointFive;
                else return System.IO.Ports.StopBits.One;
            }
            public static Handshake GetHandshake(string cbHandshakeText)
            {
                if (cbHandshakeText == "无") return System.IO.Ports.Handshake.None;
                else if (cbHandshakeText == "XOnXOff") return

    System.IO.Ports.Handshake.XOnXOff;
                else if (cbHandshakeText == "请求发送") return

    System.IO.Ports.Handshake.RequestToSend;
                else if (cbHandshakeText == "请求发送XONXOFF") return

    System.IO.Ports.Handshake.RequestToSendXOnXOff;
                else return System.IO.Ports.Handshake.None;
            }    
        }
    }
        由于串口设备,大部分是单片机系统,实现复杂的数据格式通信有困难,所以它与SHM的交互,信息的解释,都由其驱动程序做转换,因此都是专用的数据格式。
        对于智能门锁这样的设备,使用TCP/IP通信协议工作。我们对其通信端口做了设置。另外,为了防止未授权设备随意访问监控程序SHM,还设置了密码和账号验证,在PNP章节在介绍这个机制的实现。连接后必须验证密码,否则断开连接。下图是对智能门锁TCP/IP通信的设置。由于未使用串口通信,我们取消了他的串口通信方式。设备信息,门锁会自动发送过来,所以“主从通信方式”也取消了。

        由于此类通信,是未来的主流。SHP专门写了一个对象来帮助简化TCP/IP通信。以下是该对象的部分内容(内容较多,省略了)。
    using HomeLibrary.ShareMemory;
    using HomeLibrary.Json;
    using HomeLibrary.Type;
    namespace SmartHomeMonitor
    {
        public delegate void OnTextReceived(TextReceivedEventArgs<string> e);
        public delegate void OnDataReceived(TextReceivedEventArgs<byte[]> e);
        public class TextReceivedEventArgs<T> : EventArgs
        {
            public TextReceivedEventArgs(ConnectClient tcpClient, T datagram)
            {
                TcpClient = tcpClient;
                Datagram = datagram;
            }
            public ConnectClient TcpClient { get; private set; }
            public T Datagram { get; private set; }
        }

        public class ConnectClient
        {
            int MaxBufferSize = 0x100000;  //1M
            public event OnTextReceived OnTcpTextReceived;
            public event OnDataReceived OnTcpDataReceived;
            public bool Connected { get { return m_tcpClient.Client.Connected; } }
            List<ConnectClient> Clients;

            public TcpClient m_tcpClient;
            public Int32 flag;
            public string IP;
            public string rights;   //权限字符串,可用于各种目的
            public string User;     //登记用户名
            public bool canComunication;  //是否可以正常通信了
            public int illComunication;   //非法通信次数,当减为0时,断开连接;
            NetworkStream ns;
            Encoding encoding = Encoding.Default;
            public ConnectClient(TcpClient tc, int TimeoutMs, int _Flag,Encoding encoding,

            List<ConnectClient> Clients)
            {  …… }

            ......
       }
    }
         为了规范各厂家设备数据通信格式,我们设计了有一个通用通信数据对象stringJson,它比目前在互联网通信中流行的Json 结构简单,但更加灵活。其实质是维护着一个字典结构Dictionary<string, byte[]>, 由于“值”是字节数组,可以存储任意内容。该对象提供了很多方法来简化使用字典对象。下面的是它的全部内容,免费开放。
    namespace HomeLibrary.Json
    {
        public class stringJson
        {
           public Dictionary<string, byte[]> mDictionary = null;
           Int32 flag = 0xAA11;  //某公司通信的标志,不是的,不处理

           public stringJson()
           {
               mDictionary = new Dictionary<string, byte[]>();
               flag = SmartHomeChannel.SHFLAG;  //我们智能家居系统的标志
           }
           public stringJson(Int32 _flag)
           {
               mDictionary = new Dictionary<string, byte[]>();
               flag = _flag;
           }

           public void Clear()
           {
               if (mDictionary != null)
                   mDictionary.Clear();
           }
           public void AddNameValume(string name,string valume)
           {
               mDictionary[name] = Encoding.UTF8.GetBytes(valume);
           }
           public void AddNameValume(string name, char[] valume)
           {
               mDictionary[name] = Encoding.UTF8.GetBytes(valume);
           }
           public void AddNameValume(string name, Stream valume)
           {
               byte[] buffer=new Byte[valume.Length];
               valume.Read(buffer,0,(int)valume.Length);
               mDictionary[name] = buffer;
           }
           public void AddNameValume(string name, byte[] valume)
           {
               mDictionary[name] = valume;
           }

           public void DeleteName(string Name)
           {
               if (mDictionary.Keys.Contains(Name))
                   mDictionary.Remove(Name);
           }

           public string GetValume(string Name)
           {
               if (mDictionary.Keys.Contains(Name))
               {
                   char[] s = Encoding.UTF8.GetChars(mDictionary[Name]);
                   return new string(s);
               }
               else return null;
           }
           public byte[] GetValumeArray(string Name)
           {
               if (mDictionary.Keys.Contains(Name))
                   return mDictionary[Name];
               else return null;
           }

           public string[] GetNames()
           {
               return mDictionary.Keys.ToArray(); 
           }

           public override string ToString()
           {
               string result = "";
               foreach (string Name in mDictionary.Keys)
               {
                   result += Name + "=" + GetValume(Name) + "\r\n";
               }
               return result;
           }
           //根据编码返回便于发送的字节数组
           public byte[] GetBytes()
           {
               MemoryStream stream = new MemoryStream();
               BinaryWriter bw = new BinaryWriter(stream,Encoding.UTF8);  //二进制写入:2015-5修改by吴志辉
               //---先写入标志
               bw.Write(flag);     // 4字节
               bw.Write((int)0);   // 先写入一个占位符,表示整个字节流的长度 4字节
               //---首先写入字典的条目数
               bw.Write(mDictionary.Count);     //先写入长度 4字节
               foreach (string Name in mDictionary.Keys)
               {
                   bw.Write(Name);  //先写入键名
                   byte[] buffer = mDictionary[Name];  //键值
                   bw.Write(buffer.Length);            //先写入键值的长度
                   stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);  //再写入数据
               }
               //byte[] result = stream.ToArray();
               bw.Seek(sizeof(Int32), SeekOrigin.Begin);
               bw.Write((int)stream.Length);   // 最后先写入整个字节流的长度 4字节
               bw.Seek((int)stream.Length, SeekOrigin.Begin); //必须重新定位到最后!
               byte[] result = stream.ToArray();
               bw.Close();
               bw.Dispose();
               stream.Dispose();
               return result;
           }

           public void ReadFromBytes(byte[] buffer, Int32 _flag)
           {
               mDictionary.Clear();
               if (buffer.Length < 8) return;            //有问题,至少8个字节长度
               MemoryStream stream = new MemoryStream();
               stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);      //转移到流中处理
               stream.Position = 0;
               BinaryReader br = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8);  //二进制流读取:2015-5修改by吴志辉
               //---首先读取标志 
               int len = br.ReadInt32();
               #region 合法性检查
               if (_flag != len)
               {
                   br.Close();
                   br.Dispose();
                   stream.Dispose();
                   return;   //非系统通信数据或乱码、断码
               }
               len = br.ReadInt32();            //总的字节数
               if (buffer.Length < len)          //长度不对,直接退出
               {
                   br.Close();
                   br.Dispose();
                   stream.Dispose();
                   return;   //非系统通信数据或乱码、断码
               }
               #endregion
               int counts = br.ReadInt32();            //---首先读取字节中包含字典的条目数counts    
               int count = 0;
               try
               {
                   while (count < counts)
                   {
                       count++;
                       string Name = br.ReadString();         //键名
                       len = br.ReadInt32();                  //键值的长度
                       byte[] destBuffer = br.ReadBytes(len);
                       mDictionary[Name] = destBuffer;   //添加一个项
                   }
               }
               catch { }
               br.Close();
               br.Dispose();
               stream.Dispose();
           }
           public static stringJson ConvertBytesTostringJson(byte[] buffer,Int32 _flag)
           {
               if (buffer.Length<8) return null;            //有问题,至少8个字节长度
               MemoryStream stream = new MemoryStream();
               stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);      //转移到流中处理
               stream.Position = 0;
               BinaryReader br = new BinaryReader(stream, Encoding.UTF8);  //二进制流读取:2015-5修改by吴志辉
               //---首先读取标志 
               int len = br.ReadInt32();
               #region 合法性检查
               if (_flag != len)
               {
                   br.Close();
                   br.Dispose();
                   stream.Dispose();
                   return null;   //非系统通信数据或乱码、断码
               }
               len = br.ReadInt32();            //总的字节数
               if (buffer.Length< len)          //长度不对,直接退出
               {
                   br.Close();
                   br.Dispose();
                   stream.Dispose();
                   return null;   //非系统通信数据或乱码、断码
               }
               #endregion
               int counts = br.ReadInt32();            //---首先读取字节中包含字典的条目数counts    
               int count = 0;
               stringJson json = new stringJson(_flag);
               try
               {
                   while (count < counts)
                   {
                       count++;
                       string Name = br.ReadString();         //键名
                       len = br.ReadInt32();                  //键值的长度
                       byte[] destBuffer = br.ReadBytes(len);
                       json.mDictionary[Name] = destBuffer;   //添加一个项
                   }
               }
               catch { }
               br.Close();
               br.Dispose();
               stream.Dispose();
               return json;  //返回stringJson结构
           }
        }
    }
        在大量的网络通信任务中都使用该数据结构,如果您对SHP感兴趣,必须了解其使用方法。在进程间通信,也使用了该对象。
        本节内容较多了,介绍到此。下节继续介绍SHP的进程间通信机制。



     



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  • 本文创新点在于用ZigBee技术进行家庭组网结合DSP技术与短信方式来完成远程设备与用户之间的通信。这样网络覆盖范围广,实现控制与监测时具有不需拨号、价格便宜、覆盖范围广等优势,而且不必重新布电网
  • 智能家居、物联网 通信...对于有网关的系统,网络通信由网关承担,其他设备通过 各类有线、无线通信方式智能网关进行数据交换。从而简介的达到物联网的效果。 还有一种场景是无网关模式。所有的设备都进行网络通...

    智能家居、物联网 通信模块方案实现(P2P方式)

    本课程将教大家如何去实现物联网的基本通信,嵌入式设备 和 手机APP 的通信。以及云平台的工作原理。

     

    前言

    目前物联网的架构大概分为有网关 和 无网关两大类型。对于有网关的系统,网络通信由网关承担,其他设备通过 各类有线、无线通信方式和智能网关进行数据交换。从而简介的达到物联网的效果。

    还有一种场景是无网关模式。所有的设备都进行网络通信,数据交换。

    对于无网关模式,大多数都需要实现联网功能。目前最常见的两种联网方式:

    wifi 模块,例如 ESP8266。但是wifi需要附件有无线热点,一般适用于家庭、或者一些公共场合。

    1. 采用 GSM 模块 ,此场景一般适用于室外、工业等无人场合。尤其是5G的到来,更是推动了物联网的发展。

     

    但是目前没办法做到每个设备都有一个独立的IP,故而无法简单地实现设备端的点对点通信。

     

    为了实现手机APP 和 设备的数据交换。我们需要借助云平台。事实上云平台的通信过程很简单。设备A 和设备 B 分别在 服务器上登记。当设备A要发送数据给设备B 时,只需要把数据发给服务器,然后告知服务器把数据转发给 设备 B 即可。

    目前市场上有很多云平台。我们可以选用一款免费的云平台。比如腾讯物联云、旗点云等。

    关于腾讯云平台的使用可以参考官网。但是腾讯云平台的一个问题就是所有数据都要经过腾讯云平台处理。不利于后期的发展。

    旗点云则是可以开放云平台源码,并能够部署在自己的服务器上。可以参考官网:

    http://106.13.62.194/qdy/?aboutus/ 

    我们来看下怎么使用:

    使用过程中有困难可以加我VX :13510979604

    C语言开发包:

    下载 C 语言开发包、Android 开发包。

    下载链接:http://106.13.62.194/download/qdy/01demo/  

    1、C 语言开发包

    下载后我们可以看到这些文件:

    其中 client_demo.c 是一个在linux 上跑的demo 程序。

     

    (1)设置设备ID、厂家ID、密码。

    可以使用标准

    set_name(device_id, strlen(device_id) + 1);

    set_custmoer("test", strlen("test") + 1);

    set_passwd(1234);

     

    (2)设置我们的发送函数

    set_net_send(my_send);

    其中,my_send 就是根据实际情况的网络数据包发送函数。例如在linux 的socket 编程模型中是这样的:

    事实上它就是调用socket的标准接口函数 sendto 函数了。

    使用 set_net_send(my_send) 的方式去设置我们的网络发送函数,一个好处就是良好的可移植性。只需要在不同的平台设置成对应的发送函数即可。

     

    (3)登录到服务器

    login(&servaddr);

    这是一个标准的函数模型。我们可以看看:

    它通过 使用 __compages_head 接口函数构造数据包。数据类型是 _aff_client_login_ 登录请求。然后填写上 device id 和 密码(1234)、厂家ID(test)。最后数据发送给服务器请求登录。

     

    (4)数据包接收处理

    通过 recvfrom 接收到数据包后,通过调用 qdy_recv_data 的接口函数对数据包进行协议解析处理。最后会跑到 qdy_resolve_recv_data 函数中,我们来看下这个函数的原型:

    我们可以看到数据是谁发送给我们,也可以看到数据的内容:

    recv_proto->src_name :谁发送的数据包

    recv_data : 数据的内容

     

    (5)数据发送

    int qdy_send_data(char *name, char *data, int len)

    name : 设备ID

    data :数据

    len : 数据长度

     

    可以看到整个过程比较简单。

    (6)STM32 移植

    对此,我们可以把整个C语言开发包导入到 STM 32 单片机中。使用SIM800 GSM 模块进行通信。

    我们可以直接把 三个 .c文件直接导入到项目工程中

    只需要简单的修改 client_demo.c 文件即可。把里面的 socket 相关的通信 替换成 SIM800A 的AT 通信接口函数。

     

    修改如下:

    把 send 网络发送函数设置成AT 指令发送函数

     

    把其中的所有socket 通信的函数 换成对应的AT 指令发送函数

     

    2、Android 平台开发包。

    SDK 包是一个简单的手机测试程序。我们来看下Android代码怎么写吧。

    其实只需要使用到三个类:

    QiDiSendData 发送数据包类

    QiDiRecvData 接收数据包类

    QiDiConfig 旗点云的协议封装

     

    (1)登录函数

    使用 QiDiSendData 类构造一个 QiDiConfig.AFF_CLIENT_LOGIN 的登录数据包。然后通过 udp 接口函数发送给服务器即可。

    类: QiDiSendData 用来构造旗点云数据包,参数分别是:

    协议:

    设备ID:

    密码:

    厂家ID:

     

    (2)同步函数

    同样的,使用 QiDiSendData 构造一个 QiDiConfig.AFF_CLIENT_SYNC 同步数据包即可

     

    (3)发送数据包

    也是使用 QiDiSendData 构造一个  QiDiConfig.AFF_CLIENT_SEND_DATA 类型的数据包. 然后使用 sendData.SetSendData 设置我们要发送的数据包。填入的参数分别是 发送给谁,数据内容。

    最后通过 UDP 把数据发送给服务器即可。

     

    (4)接收数据

    使用UDP接收数据后,把数据内容 传给 QiDiRecvData 类进行解析

    并根据 recvData.GetAff() 的类型判断是否为数据包。

    如果是,则对数据进行处理

    使用  GetSrcName 可以获取到是谁发送过来的数据包

    使用 GetData 可以获取到数据包内容。

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  • 本文创新点在于用ZigBee技术进行家庭组网结合DSP技术与短信方式来完成远程设备与用户之间的通信。这样网络覆盖范围广,实现控制与监测时具有不需拨号、价格便宜、覆盖范围广等优势,而且不必重新布电网
  • “续命4g”,这个说法有点带节奏,不太合适。...4G和5G是一个平滑切换的过程,由于通信网本身就属于中心资源分配的框架,其冲突的只是会在RACH的相应信道上发生,相对于Wi-Fi这种纯粹的分布式竞争的思路...

    “续命4g”,这个说法有点带节奏,不太合适。目前而言,无论从需求还是从业务层面,4g都没有到需要续命的阶段,还是很正常可以满足用户需求的。而且题目的内容与5G一些新增加的场景无关,所以更不存在续命的说法。

    排除上面的说法,仅仅从技术层面上说一下。4G和5G是一个平滑切换的过程,由于通信网本身就属于中心资源分配的框架,其冲突的只是会在RACH的相应信道上发生,相对于Wi-Fi这种纯粹的分布式竞争的思路是有一些不同的。Wi-Fi会出现所谓的拥塞,体现比较明显的就是节点数较多的时候,传输的冲突概率大,从而降低效率。所以在Wi-Fi拥塞的时候,我们会从节点,也就会终端侧考虑如何进行优化。而通信网中,出现拥塞更类似于一种“银行挤兑”的问题,这个问题本质不是在终端上,而是预设网络的时候,没有评估到有这么多服务对象,从而预设的资源不够分了。

    从技术上而言,合并是比较常见的思路,比如本地网卡的桥接,就是一种最简单的合并方式。如果想要合并两张Wi-Fi网卡,或者两张4G的上网卡,在windows下面做桥接,都可以当做一种合并。这种桥接采用的技术基本上还是负载均衡的,只是看从什么层面上做负载均衡,并且还需要看是等价负载均衡还是不等价的。Link Turbo本质上是一种合并技术,从其技术核心MP-TCP层面就可以看出,其是在上层做的一个逻辑上的合并。之所以这个技术独立出现,或者说有被拿出来独立讨论,是因为其相对于其他简单的合并技术而言(比如直接桥接,或者负载均衡),有一些技术难点。最典型的,Wi-Fi传输默认是一次数据,一次ACK反馈的,而通信网的ACK则不是这样,其也有ACK,但不至于当前传输之后,就需要立即反馈ACK,而且通信网是有NACK的,而至少Wi-Fi 6还没有NACK(Wi-Fi 7为了HARQ会有NACK引入)。诸如这些细节上的差异,导致了Link Trubo之类的MP-TCP还需要进行一些额外的考量,所以是一项独立的技术。而且其合并的对象不仅仅可以是Wi-Fi和LTE,我看过一个PPT记得说link turbo理论上是一种合并的框架,同一个介质或者不同的介质可以产生不同种的合并组合,不过有的组合实际上没什么作用就是了。

    之所以有的组合合并没什么作用,是因为很多情况下,合并是可以合并,但是合并之后没有增加更多的带宽。典型的比如说,2.4G无线网卡两张,做合并,可以做,但是信道资源还是那么多,两张网卡不可以同时工作,所以合并真实有效是需要看资源是否能独立出来的。所以在通信网上,无线侧更多的是考虑了信道资源的“合并”,或者说分配可能更合适,比如说在LTE时代开始就叫做载波聚合技术,可以在一个带内做连续的载波聚合,也可以做不连续的载波聚合,其通过聚合的方式,来为UE提供更灵活的带宽分配(有的时候目的不仅仅是为了增加带宽,也会出现即使带宽不变的情况下,通过改变分配,来进行优化的存在)。比如在5G NR和4G平滑切换的当下,也存在更新的DSS(Dynamic Spectrum Sharing),这个在4G和5G共存时候,根据网络UE情况,做一些信道自愿的动态分配的,还有在5G NR中的BWP(Bandwidth Part),这个虽说不是合并,但是是一种根据UE的业务层面,动态调节带宽的技术。诸如这样的技术,更加符合业务的需求。

    而且这种基于带宽的分配或者说聚合技术,其很多都是在其技术本身内实现的,比如说载波聚合就是LTE开始自身提供的机制,而不需要上层来做。比如再举一个例子,Wi-Fi 7里面要做终端侧的双频段同时调用,以代替原始的终端虽然能够支持双频,但是一次只能在一个频段使用。该技术的考量是从wifi技术入手,而且也是在wifi技术内部解决的,也是不用抛到上层的。

    而且在终端侧,还存在天线的制约。一般情况下制约可以并行工作的连接数量其实不是卡在网卡上,而是卡在了天线上,比如说Wi-Fi网卡和蓝牙网卡其实是作为一个SOC放在一起的,这样的设计导致其天线本质上是公用的,从而在天线这一侧就会争抢资源。同理,如果单纯的4G网卡叠加,天线资源也会制约。

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