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Java 继承后修改的对象数据属性到底是谁的?
2016-09-09 09:29:48RT,我们平时在用继承类时,常常想为什么父类里的成员变量,为什么我非要覆盖。我专心扩展我的东西不是更简约吗?class A{ int a=0; int b=0; String str="0"; String str2="0"; } class B extends A{ int b=0; ...RT,我们平时在用继承类时,常常想为什么父类里的成员变量,为什么我非要覆盖。我专心扩展我的东西不是更简约吗?
class A{ int a=0; int b=0; String str="0"; String str2="0"; } class B extends A{ int b=0; String str="0"; { a=114; b=114; str="213"; str2="213"; System.out.println("super.a="+super.a); System.out.println("super.b="+super.b); System.out.println("super.str="+super.str); System.out.println("super.str2="+super.str2); } void f(A ad){ a=11; b=11; str="21"; str2="21"; System.out.println("super.a="+super.a); System.out.println("super.b="+super.b); System.out.println("super.str="+ad.str); System.out.println("super.str2="+ad.str2); } } public class Main { public static void main(String[] args) { B b=new B(); b.f(b); } }
在A中 在B中
int n / b.n实际使用的是super.n
int n int n b.n就是b.n
现在你要修改B.n,第一种情况实际更改的是super.n
第二种情况才是修改真正的B对象中的n现在我用抽象类试一下,为了保证abastract里数据能调用,为它们加上static(但是注意抽象方法是用不了static,static声明的方法必须有方法体)
abstract class Fu{ static int a1=1; static int a2=1; static String b1="123"; static String b2="123"; } class Zi extends Fu{ int a2=1; String b2="123"; } public class Test1 { public static void main(String[] args) { Zi z=new Zi(); z.a1=299; z.a2=299; z.b1="12345"; z.b2="12345"; System.out.println(Fu.a1); System.out.println(z.a1); System.out.println(Fu.b1); System.out.println(z.b2); } }
输出结果为
299
299
12345
12345可见也是成立的
—————————–一句话总结——————————-
对象的数据属性 直接使用的是 最近一次覆盖的地方和值! -
java面向对象-继承
2020-11-20 22:34:38Java面向对象 作者q:2835916127 一、继承篇 1. 继承的实现 继承的概念: 继承是面向对象三大特性之一,继承可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类...提高了代码的维护性(需要修改时,只需要修改一处即可Java面向对象
作者q:2835916127
一、继承篇
1. 继承的实现
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继承的概念:
- 继承是面向对象三大特性之一,继承可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加子类新的方法
-
实现继承的格式
格式 : class 子类 extends 父类{ }
- 举例:
class Dog extends Animal { }
这里不详细举例了
-
继承带来的好处:
- 提高了代码的复用性(多个类的属性只需要在基类中声明)
- 提高了代码的维护性(需要修改时,只需要修改一处即可)
-
继承带来的弊端
- 继承使得子类与父类产生了关系,类的耦合性增强了,当父类需要更改时,子类不得不做出改变,削弱了子类的独立性
-
继承的使用
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
- is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类
- 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
2.继承的访问特点
变量的访问特点
- 在子类中访问一个变量,采用的是就近原则
- 在子类的局部范围内查找
- 在子类的成员范围内查找
- 在父类的成员方法中查找
- 如果三种都没查找到就报错(不考虑父亲的父亲)
对象的访问特点
- 创建
this和super
-
this:当前类对象的引用
-
super:父类对象的引用
-
构造函数:
- this(参数1,参数2…)
- super(参数1,参数2…)
注意:子类创建时都默认调用父类super()构造函数
- 创建子类对象时,如果不显式调用父类的构造方法,那么默认会调用父类的super()方法
- 如果需要调用父类的构造函数,必须把super(参数1,参数2…) 放在子类构造函数第一句
- 不能一个子类调用多次父类构造
推荐写法: 创建类时把默认构造带上
方法重写:
- 重写概念:子类中写有与父类一样的方法声明,即方法名、参数类型相同
- 应用场景:当子类需要父类的功能,并且子类某个方法具有其特有的方法,此时就可以重写父类方法
- 可以使用注解 @Override 来验证子类中声明的方法是否来自父类,起到【校验】功能
注意事项:- 父类私有方法不能被重写(父类的私有成员及方法不能被子类继承)
- 子类的访问权限不能比父类低(public > protected > 默认(不写权限) > private)
public class Fu { private void show() { System.out.println("Fu中show()方法被调用"); } void method() { System.out.println("Fu中method()方法被调用"); } } public class Zi extends Fu { /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/ @Override private void show() { System.out.println("Zi中show()方法被调用"); } /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override private void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */ @Override public void method() { System.out.println("Zi中method()方法被调用"); } }
注意事项:
-
java只支持单继承(一个爸爸多个儿子)
-
java中类支持多层继承
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注意重写和重载的区别
- 重写:子类覆盖父类的方法
- 重载:同一个类中,方法名相同,参数个数或类型不同
final
-
final代表最终的意思,可以成员方法、成员变量、类
- final修饰类
- final修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
- final修饰成员方法:该方法不能被重写
- final修饰成员变量:表示该变量是一个常量,不能被重新赋值
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final修饰基本数据类型
- final修饰的基本数据类型,其值不能改变
- final修饰引用类型:其引用类型的地址值不能改变,但是地址里边的内容是可以改变的
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举例
public static void main(String[] args){ final Student s = new Student(23); s = new Student(24); // 错误 s.setAge(24); // 正确 }
static
-
概念:static是静态的意思,可以修饰成员方法 和 成员变量
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特点:
- 被类的所有对象共享,这也是判断使用静态的条件
- 可以通过类名调用(推荐使用)
static的访问特点
- 非静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问非静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 能访问非静态的成员方法
- 静态的成员方法
- 能访问静态的成员变量
- 能访问静态的成员方法
- 总结成一句话就是:
- 静态成员方法只能访问静态成员
-
-
java inheritance_java面向对象之 继承 Inheritance
2021-03-08 10:25:59对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或...对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。私有成员能继承,但是由于访问权限的控制,在子类中不能直接使用父类的私有成员。
当两个类存在逻辑上的"is-a"关系时,可以采用继承进行代码的复用。
继承是软件复用的一种形式,但不是所有的软件复用都用继承。
继承是多态的前提,没有继承就没有多态。
java中是单继承,一个子类只能有一个父类
继承中的构造方法
当生成子类对象时,Java默认首先调用父类的不带参数的构造方法,然后执行该构造方法,生成父类的对象。接下来,再去调用子类的构造方法,生成子类的对象。【要想生成子类的对象,首先需要生成父类的对象,没有父类对象就没有子类对象。比如说:没有父亲,就没有孩子】。
如果子类使用super()显式调用父类的某个构造方法,那么在执行的时候就会寻找与super()所对应的构造方法而不会再去寻找父类的不带参数的构造方法。与this一样,super也必须要作为构造方法的第一条执行语句,前面不能有其他可执行语句。
当两个方法形成重写关系时,可以在子类方法中通过super.run()形式调用父类的run()方法,其中
继承的要点
(1)继承使用 extends 关键字
class Super{ //父类 super class 超类
}
//Sub "is-a" Super
class Sub extends Super{ //子类 sub class 继承自父类
}
(2)java 只允许单继承
(3)Object 类是所有类的共同父类(最顶层),任何一个类直接或间接的继承自Object类
(4)创建子类对象会先创建父类对象
调用子类构造方法会先递归地调用其父类构造方法
this关键字 表示本类对象
this.成员 常用于 this.成员变量 用于区分同名的局部变量
this.name = name;
this() 表示调用本类的构造方法 可以传参数
super关键字 表示父类对象
super.成员 常用于 super.成员方法 用于区分父子类同名的方法
super() 表示调用父类的构造方法 可以传参数
Java规定:任何构造方法的第一行,默认都是:super();
(5) 子类能够从父类继承到能继承到的资源
前提:使用public或protecetd修饰的
方法的覆盖(Override 重写)
一定存在于子类和父类之间。如果子类对父类的方法不满意,可以覆盖父类中的方法,覆盖也称为重写。
规定:
1)子类覆盖方法和父类被覆盖方法的方法的三要素:返回类型,方法名称,参数列表必须相同
2)子类覆盖方法的访问权限必须大于等于父类的方法的访问权限
3)子类覆盖方法不能比父类被覆盖方法抛出更多异常
方法的重载(Overload)
一般在一个类中,使用相同的方法名、不同的参数表
何为不同:(类型、数量、顺序)
好处:便于开发者的使用,记忆少量的方法名
方法重写与方法重载之间的关系:重载发生在同一个类内部的两个或多个方法。重写发生在父类与子类之间。
final关键字在继承中的使用
final可以用于以下四个地方:
定义变量,包括静态的和非静态的。
如果final修饰的是一个基本类型,就表示这个变量被赋予的值是不可变的,即它是个常量;
如果final修饰的是一个对象,就表示这个变量被赋予的引用是不可变的,不可改变的只是这个变量所保存的引用,并不是这个引用所指向的对象,其实更贴切的表述final的含义的描述,那就是,如果一个变量或方法参数被final修饰,就表示它只能被赋值一次,但是JAVA虚拟机为变量设定的默认值不记作一次赋值。
被final修饰的变量必须被初始化。初始化的方式有以下几种:
1. 在定义的时候初始化。
2. 在初始化块中初始化。
3. 在类的构造器中初始化。
4. 静态变量也可以在静态初始化块中初始化。
1) 定义方法。
当final用来定义一个方法时,它表示这个方法不可以被子类重写,但是它这不影响它被子类继承。
说明:
具有private访问权限的方法也可以增加final修饰,但是由于子类无法继承private方法,因此也无法重写它。编译器在处理private方法时,是按照final方法来对待的,这样可以提高该方法被调用时的效率。不过子类仍然可以定义同父类中的private方法具有同样结构的方法,但是这并不会产生重写的效果,而且它们之间也不存在必然联系。
3)定义类。
由于final类不允许被继承,编译器在处理时把它的所有方法都当作final的,因此final类比普通类拥有更高的效率。final的类的所有方法都不能被重写,但这并不表示final的类的属性(变量)值也是不可改变的,要想做到final类的属性值不可改变,必须给它增加final修饰。
super.run()不必放在第一行语句,因此此时父类对象已经构造完毕,先调用父类的run()方法还是先调用子类的run()方法是根据程序的逻辑决定的。
关于继承的几点注意:
a) 父类有的,子类也有
b) 父类没有的,子类可以增加
c) 父类有的,子类可以改变
d) 构造方法不能被继承
e) 方法和属性可以被继承
f) 子类的构造方法隐式地调用父类的不带参数的构造方法
g) 当父类没有不带参数的构造方法时,子类需要使用super来显式地调用父类的构造方法,super指的是对父类的引用
h) super关键字必须是构造方法中的第一行语句。
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关于java继承时main函数的一个问题
2019-01-07 13:28:35求大佬指导~如果由个大概的修改意见就更棒了。 //类的继承 class BMW_Serial{ //成员数据 private int carLength,engCC,maxSpeed; private String modelName; //类方法 public void ShowData() { ... -
java 封装 继承 多态_Java面向对象三大特性 封装 继承 多态
2021-03-04 01:27:351.封装封装的定义:首先是抽象,把事物抽象成一...而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现举例:public classHuman{private int...1.封装
封装的定义:
首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系
为什么需要封装:
封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现
举例:
public classHuman
{
private intage;
privateString name;
public intgetAge()
{
returnage;
}
public void setAge( int age ) throwsException
{
//封装age的检验逻辑,而不是暴露给每个调用者去处理
if( age > 120)
{
throw new Exception( "Invalid value of age");
}
this.age =age;
}
publicString getName()
{
returnname;
}
public voidsetName( String name )
{
this.name =name;
}
}
2. 继承
Java的类可以分为三类:
类:使用class定义,没有抽象方法
抽象类:使用abstract class定义,可以有也可以没有抽象方法
接口:使用inerface定义,只能有抽象方法
在这三个类型之间存在如下关系:
类可以extends:类、抽象类(必须实现所有抽象方法),但只能extends一个,可以implements多个接口(必须实现所有接口方法)
抽象类可以extends:类,抽象类(可全部、部分、或者完全不实现父类抽象方法),可以implements多个接口(可全部、部分、或者完全不实现接口方法)
接口只能extends一个接口
继承以后子类可以得到什么:
子类拥有父类非private的属性和方法
子类可以添加自己的方法和属性,即对父类进行扩展
子类可以重新定义父类的方法,即多态里面的覆盖,后面会详述
关于构造函数:
构造函数不能被继承,子类可以通过super()显示调用父类的构造函数
创建子类时,编译器会自动调用父类的 无参构造函数
如果父类没有定义无参构造函数,子类必须在构造函数的第一行代码使用super()显示调用
类默认拥有无参构造函数,如果定义了其他有参构造函数,则无参函数失效,所以父类没有定义无参构造函数,不是指父类没有写无参构造函数。看下面的例子,父类为Human,子类为Programmer。
public classHuman
{
//定义了有参构造函数,默认无参构造函数失效
publicHuman(String name)
{
}
}
public classProgrammer
extendsHuman
{
publicProgrammer()
{
//如不显示调用,编译器会出现如下错误
//Implicit super constructor Human() is undefined. Must explicitly invoke another constructor
super( "x");
}
}
为什么需要继承:
代码重用是一点,最重要的还是所谓想上转型,即父类的引用变量可以指向子类对象,这是Java面向对象最重要特性多态的基础
3. 多态
在了解多态之前,首先需要知道方法的唯一性标识即什么是相同/不同的方法:
一个方法可以由:修饰符如public、static+返回值+方法名+参数+throw的异常 5部分构成
其中只有方法名和参数是唯一性标识,意即只要方法名和参数相同那他们就是相同的方法
所谓参数相同,是指参数的个数,类型,顺序一致,其中任何一项不同都是不同的方法
何谓重载:
重载是指一个类里面(包括父类的方法)存在方法名相同,但是参数不一样的方法,参数不一样可以是不同的参数个数、类型或顺序
如果仅仅是修饰符、返回值、throw的异常 不同,那这是2个相同的方法,编译都通不过,更不要说重载了
//重载的例子
public classProgrammer
extendsHuman
{
public void coding() throwsException
{
}
public voidcoding( String langType )
{
}
publicString coding( String langType, String project )
{
return "";
}
}
//这不是重载,而是三个相同的方法,编译报错
public classProgrammer
extendsHuman
{
public void coding() throwsException
{
}
public voidcoding()
{
}
publicString coding()
{
return "";
}
}
何谓覆盖/重写:
覆盖描述存在继承关系时子类的一种行为
子类中存在和父类相同的方法即为覆盖,何谓相同方法请牢记前面的描述,方法名和参数相同,包括参数个数、类型、顺序
public classHuman
{
public voidcoding( String langType )
{
}
}
public classProgrammer
extendsHuman
{
//此方法为覆盖/重写
public voidcoding( String langType )
{
}
//此方法为上面方法的重载
public voidcoding( String langType, String project )
{
}
}
覆盖/重写的规则:
子类不能覆盖父类private的方法,private对子类不可见,如果子类定义了一个和父类private方法相同的方法,实为新增方法
重写方法的修饰符一定要大于被重写方法的修饰符(public > protected > default > private)
重写抛出的异常需与父类相同或是父类异常的子类,或者重写方法干脆不写throws
重写方法的返回值必须与被重写方法一致,否则编译报错
静态方法不能被重写为非静态方法,否则编译出错
理解了上述知识点,是时候定义多态了:
多态可以说是“一个接口,多种实现”或者说是父类的引用变量可以指向子类的实例,被引用对象的类型决定调用谁的方法,但这个方法必须在父类中定义
多态可以分为两种类型:编译时多态(方法的重载)和运行时多态(继承时方法的重写),编译时多态很好理解,后述内容针对运行时多态
运行时多态依赖于继承、重写和向上转型
上例子:
classHuman
{
public voidshowName()
{
System.out.println( "I am Human");
}
}
//继承关系
classDoctor
extendsHuman
{
//方法重写
public voidshowName()
{
System.out.println( "I am Doctor");
}
}
classProgrammer
extendsHuman
{
public voidshowName()
{
System.out.println( "I am Programmer");
}
}
public classTest
{
//向上转型
publicHuman humanFactory( String humanType )
{
if( "doctor".equals( humanType ) )
{
return newDoctor();
}
if( "programmer".equals( humanType ) )
{
return newProgrammer();
}
return newHuman();
}
public static voidmain( String args[] )
{
Test test = newTest();
Human human = test.humanFactory( "doctor");
human.showName();//Output:I am Doctor
human = test.humanFactory( "programmer");
human.showName();//Output:I am Programmer
//一个接口的方法,表现出不同的形态,意即为多态也
}
}
向上转型的缺憾:
只能调用父类中定义的属性和方法,对于子类中的方法和属性它就望尘莫及了,必须强转成子类类型
总结概括:
当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法,但是它仍然要根据继承链中方法调用的优先级来确认方法,该优先级为:this.show(O)、super.show(O)、this.show((super)O)、super.show((super)O)
稍微复杂的例子:
classHuman {
public voidfun1() {
System.out.println("Human fun1");
fun2();
}
public voidfun2() {
System.out.println("Human fun2");
}
}
class Programmer extendsHuman {
public voidfun1(String name) {
System.out.println("Programmer's fun1");
}
public voidfun2() {
System.out.println("Programmer's fun2");
}
}
public classTest {
public static voidmain(String[] args) {
Human human = newProgrammer();
human.fun1();
}
/** Output:
* Human fun1
* Programmer's fun2
*/}
Programmer中的fun1(String name) 和Human中的fun1(),只是方法名相同但参数不一样,所以是重载关系
Programmer中的fun2()和Human中的fun2()是相同的方法,即Programmer重写了Human的fun2()方法
把Programmer的对象向上转型赋值个Human后,human.fun1()会调用父类中的fun1()方法,子类的fun1(String name)是不同的方法
在human的fun1()中又调用了fun2()方法,该方法在Programmer中被重写,实际调用的是被引用变量Programmer中的fun2()方法
packagetest;
classA {
public voidfunc() {
System.out.println("func in A");
}
}
class B extendsA {
public voidfunc() {
System.out.println("func in B");
}
}
class C extendsB {
public voidfunc() {
System.out.println("func in B");
}
}
public classBar {
public voidtest(A a) {
a.func();
System.out.println("test A in Bar");
}
public voidtest(C c) {
c.func();
System.out.println("test C in Bar");
}
public static voidmain(String[] args) {
Bar bar = newBar();
A a = newA();
B b = newB();
C c = newC();
bar.test(a);
bar.test(b);
bar.test(c);
/*func in A
test A in Bar
func in B
test A in Bar
func in B
test C in Bar
*/}
}
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2017-12-23 19:17:20封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现举例... -
java面向对象的三大特征(封装,继承,多态)
2020-08-17 20:35:47提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中),提高了代码的可维护性(如果方法代码需要修改,修改一处即可),但是继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强,当父类发生变化时子类也不得不跟着... -
Java 继承,封装,多态
2019-04-29 12:31:06为什么要面向对象编程? 以前开发的过程通常是采用面向过程编程,面向过程是以过程为中心来进行编程设计,本质上是分析出需要哪些过程,在编程时一步步的对其实现,但是随着软件规模的扩大,这种面向过程的设计模式... -
深入理解Java面向对象三大特性封装、继承、多态
2020-01-07 17:56:52封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现;... -
java中继承和接口
2019-11-27 19:20:07在继承时,不是父类中所有资源都是可以被继承的 继承可以实现代码的重用性,方便修改代码,减少代码量 继承的特点:单根性(一个类只允许有一个父类)传递性 在子类访问父类成员时: (1)访问父类构造方法: 使用...