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  • } 所以现在线程在部署应用程序时运行但由于while循环被注释它没有任何实际意义. 当我的应用程序加载时,我需要在后台运行一个线程,并且不断(没有超时)检查某个队列中的对象.当然,一旦有了对象,它就“照顾它们”,然后...

    编辑:

    我现在确定问题与此有关

    ????while(true)循环保存所有其他命令,因为我已将其注释掉,并且应用程序在没有附加异常的情况下进行部署.我不确定它有多重要,但我的ServletContextListener实现如下所示:

    ?????????公共类BidPushService实现ServletContextListener {

    public void contextInitialized(ServletContextEvent sce) {

    //Some init code not relevant, omitted for clarity

    BidPushThread t= new BidPushThread();

    t.setServletContext(sce.getServletContext());

    t.run();

    }

    所以现在线程在部署应用程序时运行但由于while循环被注释它没有任何实际意义.

    当我的应用程序加载时,我需要在后台运行一个线程,并且不断(没有超时)检查某个队列中的对象.当然,一旦有了对象,它就“照顾它们”,然后继续检查队列.

    目前,我正在实现ServletContextListener接口,并在应用程序加载时调用.在其中,我做了一些维护工作并启动了一个我从java.lang.Thread继承的线程.

    这是我的问题开始的地方(或者我认为).在我的run()方法中,我有一个

    while (true) {

    //some code which doesn't put the thread to sleep ever

    }

    当我尝试将我的应用程序部署到服务器时,我得到一个java.util.concurrent.TimeOutException.

    我究竟做错了什么?

    我不能有一个始终运行的线程吗?删除应用程序后,该线程将由ServletContextListener中的相应事件停止.

    我确实需要能够毫不拖延地检查队列的东西.

    非常感谢您的帮助!

    编辑:这是堆栈跟踪

    GlassFish: deploy is failing=

    java.util.concurrent.TimeoutException

    at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerGet(Unknown Source)

    at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source)

    at com.sun.enterprise.jst.server.sunappsrv.SunAppServerBehaviour.publishDeployedDirectory(SunAppServerBehaviour.java:710)

    at com.sun.enterprise.jst.server.sunappsrv.SunAppServerBehaviour.publishModuleForGlassFishV3(SunAppServerBehaviour.java:569)

    at com.sun.enterprise.jst.server.sunappsrv.SunAppServerBehaviour.publishModule(SunAppServerBehaviour.java:266)

    at org.eclipse.wst.server.core.model.ServerBehaviourDelegate.publishModule(ServerBehaviourDelegate.java:948)

    at org.eclipse.wst.server.core.model.ServerBehaviourDelegate.publishModules(ServerBehaviourDelegate.java:1038)

    at org.eclipse.wst.server.core.model.ServerBehaviourDelegate.publish(ServerBehaviourDelegate.java:872)

    at org.eclipse.wst.server.core.model.ServerBehaviourDelegate.publish(ServerBehaviourDelegate.java:708)

    at org.eclipse.wst.server.core.internal.Server.publishImpl(Server.java:2690)

    at org.eclipse.wst.server.core.internal.Server$PublishJob.run(Server.java:272)

    at org.eclipse.core.internal.jobs.Worker.run(Worker.java:55)

    我的代码:

    public class BidPushThread extends Thread {

    private ServletContext sc=null;

    @Override

    public void run() {

    if (sc!=null){

    final Map> aucWatchers = (Map>) sc.getAttribute("aucWatchers");

    BlockingQueue aucBids = (BlockingQueue) sc.getAttribute("aucBids");

    Executor bidExecutor = Executors.newCachedThreadPool();

    final Executor watcherExecutor = Executors.newCachedThreadPool();

    while(true)

    {

    try // There are unpublished new bid events.

    {

    final Bid bid = aucBids.take();

    bidExecutor.execute(new Runnable(){

    public void run() {

    List watchers = aucWatchers.get(bid.getAuctionId());

    for(final AsyncContext aCtx : watchers)

    {

    watcherExecutor.execute(new Runnable(){

    public void run() {

    // publish a new bid event to a watcher

    try {

    aCtx.getResponse().getWriter().print("A new bid on the item was placed. The current price "+bid.getBid()+" , next bid price is "+(bid.getBid()+1));

    } catch (IOException e) {

    // TODO Auto-generated catch block

    e.printStackTrace();

    }

    };

    });

    }

    }

    });

    } catch(InterruptedException e){}

    }

    }

    }

    public void setServletContext(ServletContext sc){

    this.sc=sc;

    }

    }

    对不起格式化的混乱,但对于我的“缩进代码4个空格”的生命,对我来说不起作用

    编辑:阅读’BlockingQueue’并实现它,但我仍然得到完全相同的异常和堆栈跟踪.更改了上面的代码以反映’BlockingQueue’的使用

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  • 首先需要说明的是,所指状态为JVM线程状态...2、RUNNABLE线程于JVM中运行中。3、BLOCKED阻塞等待 monitor lock 以进入或重新进入 synchronized 同步块或方法,由Object.wait 触发。4、WAITING触发方法:Object.wait...

    首先需要说明的是,所指状态为JVM线程状态,而非操作系统线程状态。同一时间,一个线程只会存在于一种状态。

    线程状态,enum State:

    1、NEW

    已创建,未运行。

    2、RUNNABLE

    线程于JVM中运行中。

    3、BLOCKED

    阻塞等待 monitor lock 以进入或重新进入 synchronized 同步块或方法,由Object.wait 触发。

    4、WAITING

    触发方法: Object.wait、join()、 LockSupport.park

    等待另外的线程执行完特定的任务。

    例如:

    线程执行Object.wait,等待另一线程执行完,并通过执行Object.notify 或者 Object.notifyAll来唤醒以继续执行;

    线程执行Thread.join,等待特定线程执行完毕。

    5、TIMED_WAITING

    时限等待。

    触发方法:Thread.sleep、Object.wait(timeout)、Thread.join(timeout)、LockSupport.parkNanos、LockSupport.parkUntil。

    6、TERMINATED

    已执行完任务的线程状态。

    附注:

    1、线程 Thread.getState 方法获取当前线程状态。此方法是涉及用来监控系统状态,而不是用于同步控制。

    2、Unsafe.park方法挂起线程。

    3、Thread.join 方法内部通过循环调用Object.wait方法来实现等待。

    4、BLOCKED 状态强调是为了进入同步逻辑而等待。

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  • 线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻...

    线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。

    一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻量级的进程。

    线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,它总共包含以下 6 个状态:

    NEW,新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态;

    RUNNABLE,就绪状态,表示可以运行的线程状态,它可能正在运行,或者是在排队等待操作系统给它分配 CPU 资源;

    BLOCKED,阻塞等待锁的线程状态,表示处于阻塞状态的线程正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者使用 synchronized 标记的方法;

    WAITING,等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作,比如,一个线程调用了 Object.wait() 方法,那它就在等待另一个线程调用 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 方法;

    TIMED_WAITING,计时等待状态,和等待状态(WAITING)类似,它只是多了超时时间,比如调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 Thread.join(long timeout) 等这些方法时,它才会进入此状态;

    TERMINATED,终止状态,表示线程已经执行完成。

    线程状态的源代码如下:

    public enum State {

    /**

    * 新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态

    */

    NEW,

    /**

    * 就绪状态,表示可以运行的线程状态,但它在排队等待来自操作系统的 CPU 资源

    */

    RUNNABLE,

    /**

    * 阻塞等待锁的线程状态,表示正在处于阻塞状态的线程

    * 正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者

    * 使用 synchronized 标记的方法

    */

    BLOCKED,

    /**

    * 等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作。

    * 例如,一个线程调用了 Object.wait() 它在等待另一个线程调用

    * Object.notify() 或 Object.notifyAll()

    */

    WAITING,

    /**

    * 计时等待状态,和等待状态 (WAITING) 类似,只是多了超时时间,比如

    * 调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和

    * Thread.join(long timeout) 就会进入此状态

    */

    TIMED_WAITING,

    /**

    * 终止状态,表示线程已经执行完成

    */

    }

    线程的工作模式是,首先先要创建线程并指定线程需要执行的业务方法,然后再调用线程的 start() 方法,此时线程就从 NEW(新建)状态变成了 RUNNABLE(就绪)状态;

    然后线程会判断要执行的方法中有没有 synchronized 同步代码块,如果有并且其他线程也在使用此锁,那么线程就会变为 BLOCKED(阻塞等待)状态,当其他线程使用完此锁之后,线程会继续执行剩余的方法。

    当遇到 Object.wait() 或 Thread.join() 方法时,线程会变为 WAITING(等待状态)状态;

    如果是带了超时时间的等待方法,那么线程会进入 TIMED_WAITING(计时等待)状态;

    当有其他线程执行了 notify() 或 notifyAll() 方法之后,线程被唤醒继续执行剩余的业务方法,直到方法执行完成为止,此时整个线程的流程就执行完了,执行流程如下图所示:

    9fec8d5101fb77f3d23398a349ea20a6.png

    【BLOCKED 和 WAITING 的区别】

    虽然 BLOCKED 和 WAITING 都有等待的含义,但二者有着本质的区别。

    首先它们状态形成的调用方法不同。

    其次 BLOCKED 可以理解为当前线程还处于活跃状态,只是在阻塞等待其他线程使用完某个锁资源;

    而 WAITING 则是因为自身调用了 Object.wait() 或着是 Thread.join() 又或者是 LockSupport.park() 而进入等待状态,只能等待其他线程执行某个特定的动作才能被继续唤醒。

    比如当线程因为调用了 Object.wait() 而进入 WAITING 状态之后,则需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 才能被唤醒。

    【start() 和 run() 的区别】

    首先从 Thread 源码来看,start() 方法属于 Thread 自身的方法,并且使用了 synchronized 来保证线程安全,源码如下:

    public synchronized void start() {

    // 状态验证,不等于 NEW 的状态会抛出异常

    if (threadStatus != 0)

    throw new IllegalThreadStateException();

    // 通知线程组,此线程即将启动

    group.add(this);

    boolean started = false;

    try {

    start0();

    started = true;

    } finally {

    try {

    if (!started) {

    group.threadStartFailed(this);

    }

    } catch (Throwable ignore) {

    // 不处理任何异常,如果 start0 抛出异常,则它将被传递到调用堆栈上

    }

    }

    }

    run() 方法为 Runnable 的抽象方法,必须由调用类重写此方法,重写的 run() 方法其实就是此线程要执行的业务方法,源码如下:

    public class Thread implements Runnable {

    // 忽略其他方法......

    private Runnable target;

    @Override

    public void run() {

    if (target != null) {

    target.run();

    }

    }

    }

    @FunctionalInterface

    public interface Runnable {

    public abstract void run();

    }

    从执行的效果来说,start() 方法可以开启多线程,让线程从 NEW 状态转换成 RUNNABLE 状态,而 run() 方法只是一个普通的方法。

    其次,它们可调用的次数不同,start() 方法不能被多次调用,否则会抛出 java.lang.IllegalStateException;而 run() 方法可以进行多次调用,因为它只是一个普通的方法而已。

    【线程优先级】

    在 Thread 源码中和线程优先级相关的属性有 3 个:

    // 线程可以拥有的最小优先级

    public final static int MIN_PRIORITY = 1;

    // 线程默认优先级

    public final static int NORM_PRIORITY = 5;

    // 线程可以拥有的最大优先级

    public final static int MAX_PRIORITY = 10

    线程的优先级可以理解为线程抢占 CPU 时间片的概率,优先级越高的线程优先执行的概率就越大,但并不能保证优先级高的线程一定先执行。

    在程序中我们可以通过 Thread.setPriority() 来设置优先级,setPriority() 源码如下:

    public final void setPriority(int newPriority) {

    ThreadGroup g;

    checkAccess();

    // 先验证优先级的合理性

    if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) {

    throw new IllegalArgumentException();

    }

    if((g = getThreadGroup()) != null) {

    // 优先级如果超过线程组的最高优先级,则把优先级设置为线程组的最高优先级

    if (newPriority > g.getMaxPriority()) {

    newPriority = g.getMaxPriority();

    }

    setPriority0(priority = newPriority);

    }

    }

    【线程的常用方法】

    线程的常用方法有以下几个。

    join()

    在一个线程中调用 other.join() ,这时候当前线程会让出执行权给 other 线程,直到 other 线程执行完或者过了超时时间之后再继续执行当前线程,join() 源码如下:

    public final synchronized void join(long millis)

    throws InterruptedException {

    long base = System.currentTimeMillis();

    long now = 0;

    // 超时时间不能小于 0

    if (millis < 0) {

    throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");

    }

    // 等于 0 表示无限等待,直到线程执行完为之

    if (millis == 0) {

    // 判断子线程 (其他线程) 为活跃线程,则一直等待

    while (isAlive()) {

    wait(0);

    }

    } else {

    // 循环判断

    while (isAlive()) {

    long delay = millis - now;

    if (delay <= 0) {

    break;

    }

    wait(delay);

    now = System.currentTimeMillis() - base;

    }

    }

    }

    从源码中可以看出 join() 方法底层还是通过 wait() 方法来实现的。

    例如,在未使用 join() 时,代码如下:

    public class ThreadExample {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    Thread thread = new Thread(() -> {

    for (int i = 1; i < 6; i++) {

    try {

    Thread.sleep(1000);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");

    }

    });

    thread.start(); // 开启线程

    // 主线程执行

    for (int i = 1; i < 4; i++) {

    try {

    Thread.sleep(1000);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");

    }

    }

    }

    程序执行结果为:

    复制主线程睡眠:1秒。

    子线程睡眠:1秒。

    主线程睡眠:2秒。

    子线程睡眠:2秒。

    主线程睡眠:3秒。

    子线程睡眠:3秒。

    子线程睡眠:4秒。

    子线程睡眠:5秒。

    从结果可以看出,在未使用 join() 时主子线程会交替执行。

    然后我们再把 join() 方法加入到代码中,代码如下:

    public class ThreadExample {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    Thread thread = new Thread(() -> {

    for (int i = 1; i < 6; i++) {

    try {

    Thread.sleep(1000);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。");

    }

    });

    thread.start(); // 开启线程

    thread.join(2000); // 等待子线程先执行 2 秒钟

    // 主线程执行

    for (int i = 1; i < 4; i++) {

    try {

    Thread.sleep(1000);

    } catch (InterruptedException e) {

    e.printStackTrace();

    }

    System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。");

    }

    }

    }

    程序执行结果为:

    复制子线程睡眠:1秒。

    子线程睡眠:2秒。

    主线程睡眠:1秒。

    // thread.join(2000); 等待 2 秒之后,主线程和子线程再交替执行

    子线程睡眠:3秒。

    主线程睡眠:2秒。

    子线程睡眠:4秒。

    子线程睡眠:5秒。

    主线程睡眠:3秒。

    从执行结果可以看出,添加 join() 方法之后,主线程会先等子线程执行 2 秒之后才继续执行。

    yield()

    看 Thread 的源码可以知道 yield() 为本地方法,也就是说 yield() 是由 C 或 C++ 实现的,源码如下:

    public static native void yield();

    yield() 方法表示给线程调度器一个当前线程愿意出让 CPU 使用权的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示。

    比如我们执行这段包含了 yield() 方法的代码,如下所示:

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

    Runnable runnable = new Runnable() {

    @Override

    public void run() {

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

    System.out.println("线程:" +

    Thread.currentThread().getName() + " I:" + i);

    if (i == 5) {

    Thread.yield();

    }

    }

    }

    };

    Thread t1 = new Thread(runnable, "T1");

    Thread t2 = new Thread(runnable, "T2");

    t1.start();

    t2.start();

    }

    当我们把这段代码执行多次之后会发现,每次执行的结果都不相同,这是因为 yield() 执行非常不稳定,线程调度器不一定会采纳 yield() 出让 CPU 使用权的建议,从而导致了这样的结果。

    以上就是详解JAVA 线程-线程的状态有哪些?它是如何工作的?的详细内容,更多关于java 线程的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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  • 一、线程的定义每个应用程序内部都是由一个或多个的进程组成,而每个进程内部都是由许多具体的线程执行,所以,线程是每个程序执行的最小单位。二、线程的实现1.通过继承java.lang.Thread类、重写类中的run方法class...

    一、线程的定义

    每个应用程序内部都是由一个或多个的进程组成,而每个进程内部都是由许多具体的线程执行,所以,线程是每个程序执行的最小单位。

    二、线程的实现

    1.通过继承java.lang.Thread类、重写类中的run方法

    class PrimeThread extends Thread {

    long minPrime;

    PrimeThread(long minPrime) {

    this.minPrime = minPrime;

    }

    public void run() {

    // compute primes larger than minPrime  . . .

    }

    }

    然后通过创建线程对象,使线程就绪

    PrimeThread p = new PrimeThread(143);

    p.start();

    2.通过实现java.lang.Runnable接口,实现类中的run方法class PrimeRun implements Runnable {

    long minPrime;

    PrimeRun(long minPrime) {

    this.minPrime = minPrime;

    }

    public void run() {

    // compute primes larger than minPrime  . . .

    }

    }

    然后创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动PrimeRun p = new PrimeRun(143);

    new Thread(p).start();

    注:main方法其实也是一个线程。在java中所以的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。

    在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个jVM实际就是在操作系统中启动了一个进程。

    三、线程的状态

    一般线程的状态都是指线程的生命周期,线程共具有5个状态

    1.新建状态(New),代表我们新创建了一个线程对象。

    2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

    3.运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

    4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

    (一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。

    (二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。

    (三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

    5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

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    1. 多线程使用方法使用多线程,绝大部分情况都是通过如下两种方式实现的,即继承Thread类或者实现Runnable接口。以下对两种方式分别进行介绍并比较。1.1 使用Thread类实现多线程自定义线程类要继承 Thread 类,并在 ...
  • JAVA线程 问题 转载

    2021-03-10 09:59:48
    1.Java 中多线程同步是什么?在多线程程序下,同步能实现控制对共享资源的访问。如果没有同步,当一个 Java 线程在修改一个共享变量时,另外一个线程正在使用或者更新同一个变量,这样容易导致程序出现错误的结果。2...
  • 0 前言当线程被创建并启动以后,它既不是一启动...尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着CPU独自运行,所以CPU需要在多条线程之间切换,于是 线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换。线程状态转换关系1 新建(N...
  • java线程实现方式

    2021-03-22 17:01:39
    java线程实现方式首先,单线程理解为一个人,多线程可以理解为多个人,一般情况下,一项任务分配给多个人要比分配给一个人花费的时间短。所以java的多线程就是为了工作起来更快更省时间。java线程创建的两种方式继承...
  • JAVA中断线程的方法

    2021-03-21 10:22:39
    线程是死亡、还是等待新的任务或是继续运行至下一步,就取Thread.stop,Thread.suspend,Thread.resume和Runtime.runFinalizersOnExit这些终止线程运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!现在,如果你要安全...
  • 我有一个独立的Java控制台程序,它在生产中使用大约80-170个线程(160个是平均负载下的典型数量)。有些代码在项目中被替换,这在功能上是很好的,但是在启动程序后线程数不断增加。当虚拟机几乎崩溃时,我意识到了这个...

空空如也

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