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  • 采用java技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计...
  • java实训个人总结3篇 实训总结报告 学 院 名 称 XXXXX 专 业 班 级 软件工程 学 号XXXXXX 学 生 姓 名 滕洋 实 训 地 点 XXXXXX 实训日期 xx 年7月 6日 至xx 年 7月 18 日 一实训目的 以企业模式规范实训生将实训生...
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  • Java知识体系最强总结(2021版)

    万次阅读 多人点赞 2019-12-18 10:09:56
    本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同...

    更新于2021-08-13 22:55:12

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    本人从事Java开发已多年,平时有记录问题解决方案和总结知识点的习惯,整理了一些有关Java的知识体系,这不是最终版,会不定期的更新。也算是记录自己在从事编程工作的成长足迹,通过博客可以促进博主与阅读者的共同进步,结交更多志同道合的朋友。特此分享给大家,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽

    整理的Java知识体系主要包括基础知识,工具,并发编程,数据结构与算法,数据库,JVM,架构设计,应用框架,中间件,微服务架构,分布式架构,程序员的一些思考,团队与项目管理,运维,权限,推荐书籍,云计算,区块链等,包含了作为一个Java工程师在开发工作学习中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。千里之行始于足下,希望大家根据自己的薄弱点,查缺补漏,根据自己感兴趣的方面多学习,学的精通一点,从现在开始行动起来。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,不管编程开发的路有多么难走,多么艰辛,我们都将百折不挠,不遗余力地去追求和探索

    文章目录

    Java面试总结

    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

    序号内容链接地址
    1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
    2Java集合容器面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588551
    3Java异常面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390689
    4并发编程面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104863992
    5JVM面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752
    6Spring面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397516
    7Spring MVC面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397427
    8Spring Boot面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397299
    9Spring Cloud面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397367
    10MyBatis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    11Redis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    12MySQL数据库面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104778621
    13消息中间件MQ与RabbitMQ面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588612
    14Dubbo面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390006
    15Linux面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588679
    16Tomcat面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397665
    17ZooKeeper面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397719
    18Netty面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104391081
    19架构设计&分布式&数据结构与算法面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/105870730

    基础知识

    Java概述

    序号内容链接地址
    1Java简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94353575
    2Java发展历程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94353653
    3Java语言特点https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94354013
    4JDK安装与环境变量配置https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94353907
    5JVM、JRE和JDK的关系https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101369973
    6Java是编译型还是解释型语言https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/108678327

    基础语法

    大部分已完成

    待整理:

    Java开发必会的反编译知识(附支持对Lambda进行反编译的工具)

    一文读懂什么是Java中的自动拆装箱

    Java的枚举类型用法介绍

    类、枚举、接口、数组、可变参数

    泛型、序列化

    序号内容链接地址
    1Java标识符https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101637454
    2Java关键字(Java 8版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101642385
    3Java注释https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101643185
    4Java访问修饰符https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101643412
    5Java分隔符https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101643617
    6Java转义字符https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101643769
    7Java进制https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101643936
    8Java流程控制语句https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101645978
    9Java流程控制语句-顺序结构https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101644820
    10Java流程控制语句-分支结构https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101645224
    11Java流程控制语句-循环结构https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101645757
    12Java表达式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101648114
    13Java运算符https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101649002
    14Java变量https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101649292
    15Java常量https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101649446
    16Java数据类型https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101649568
    17Java反射https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100128361
    18Java语法糖https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100103689
    19Java注解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100178709
    20JSON简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100642585
    21Properties类简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100667783
    22XML简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100642425
    23YML简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100642870
    24Java8新特性-Lambda表达式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100642932
    25Java基础语法https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94354151

    面向对象

    待整理:

    抽象

    继承、封装、多态

    接口、抽象类、内部类

    序号内容链接地址
    1什么是面向对象https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100667386

    集合框架

    迭代器、增强for、泛型

    序号内容链接地址
    1Java集合框架总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/98844796
    2ArrayList(JDK1.8)源码解析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/98845119
    3HashMap(JDK1.8)源码解析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/98845487
    4LinkedHashMap(JDK1.8)源码解析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102574293
    5LinkedList(JDK1.8)源码解析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102573923
    6TreeMap(JDK1.8)源码解析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102571883

    IO流

    待整理:

    File、递归

    字节流、字节缓冲流

    编码表、编码方式、转换流、序列化、序列化流、打印流、commons-io

    网络编程

    网络概述、网络模型

    Socket原理机制

    UDP

    TCP/IP

    协议、OSI 七层协议、HTTP、HTTP2.0、HTTPS

    网络安全

    ​ XSS、CSRF、SQL注入、Hash Dos、脚本注入、漏洞扫描工具、验证码

    ​ DDoS防范、用户隐私信息保护、序列化漏洞

    ​ 加密解密、对称加密、哈希算法、非对称加密

    ​ 服务安全、数据安全、数据备份

    ​ 网络隔离、登录跳板机、非外网分离

    ​ 认证、授权

    常用API

    String、StringBuffer、StringBuilder、正则表达式

    Number、Radom、Math、System、包装类

    Arrays、Collections

    日期时间API

    序号内容链接地址
    1Java7日期时间APIhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/110777654
    2史上最全Java7日期时间工具类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/110779441
    3Java8日期时间APIhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/111087199
    4史上最全Java8日期时间工具类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/111116600

    常用工具类库

    待整理:OkHttp、commons-lang3

    序号内容链接地址
    1HttpClient工具类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101391489
    2WGS84地球坐标系,GCJ02火星坐标系,BD09百度坐标系简介与转换https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101392187
    3Lombok简介、使用、工作原理、优缺点https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101392808
    4Java几种常用JSON库性能比较https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94354358

    单元测试

    JUnit

    异常

    序号内容链接地址
    1Java异常总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346911
    2Java异常架构与异常关键字https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101676779
    3Java异常处理流程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101677638
    4如何选择异常类型https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346911
    5Java异常常见面试题https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101681073
    6Java异常处理最佳实践https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94347002

    日志

    序号内容链接地址
    1常用日志框架Log4j,Logback,Log4j2性能比较与日志门面SLF4J简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101621135
    2日志作用https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101619725
    3Apache Log4j2详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/95043111
    4Log4j2同步日志,混合日志和异步日志配置详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101625124
    5Log4j2配置文件详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101629302
    6Log4j2的Appenders配置详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101625820
    7Log4j2的Filters配置详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101627162
    8Log4j2的Policy触发策略与Strategy滚动策略配置详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101628222
    9Log4j2的Loggers配置详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101628736

    Java8新特性

    序号内容链接地址
    1Java8新特性-Lambda表达式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/113764085
    2Java8新特性-Optionalhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/113791796
    3Java8新特性-Streamhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/113798096
    4Java8新特性-Base64https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/113798575
    5Java8新特性-日期时间APIhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/111087199

    工具

    IDEA

    序号内容链接地址
    1IDEA常用配置和常用插件https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101020481
    2IDEA中Maven依赖下载失败解决方案https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101312918
    3在IDEA中使用Linux命令https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106320360

    Eclipse & STS

    序号内容链接地址
    1Eclipse & Spring Tool Suite常用配置https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101025543

    Maven

    序号内容链接地址
    1Maven简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346090
    2Maven安装与配置https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346569
    3Maven依赖冲突https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101483020
    4手动安装Maven依赖https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101483478
    5Maven部署jar包到远程仓库https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101483769
    6Maven私服Nexus安装与使用https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346681

    Docker

    序号内容链接地址
    1使用Docker安装GitLabhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/95042797
    2虚拟机和容器有什么不同https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/107476886
    3Docker 从入门到实践系列一 - 什么是Dockerhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/107477065
    4Docker 从入门到实践系列二 - Docker 安装https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/117638107
    5Docker 从入门到实践系列三 - Docker 常用命令https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/117638128
    6Docker 从入门到实践系列四 - Docker 容器编排利器 Docker Composehttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/119511551

    Git

    序号内容链接地址
    1Git简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/94346816
    2版本控制https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101449228
    3Git忽略文件.gitignore详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101447866
    4Git与SVN的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101449611
    5常用Git命令https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101450420
    6Git,GitHub与GitLab的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101470086

    GitLab

    GitKraken

    Navicat

    并发编程

    基础知识

    序号内容链接地址
    1并发编程的优缺点https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102020811
    2线程的状态和基本操作https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102027115
    3进程和线程的区别(超详细)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102021274
    4创建线程的四种方式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102021143

    并发理论

    序号内容链接地址
    1Java内存模型https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102073578
    2重排序与数据依赖性https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102073858
    3as-if-serial规则和happens-before规则的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102074107
    4Java并发理论总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102074440

    并发关键字

    序号内容链接地址
    1Java并发关键字-synchronizedhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102243189
    2Java并发关键字-volatilehttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102243670
    3Java并发关键字-finalhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102244477

    Lock体系

    待整理:

    公平锁 & 非公平锁

    乐观锁 & 悲观锁

    可重入锁 & 不可重入锁

    互斥锁 & 共享锁

    死锁

    序号内容链接地址
    1Lock简介与初识AQShttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102468837
    2AQS(AbstractQueuedSynchronizer)详解与源码分析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102469112
    3ReentrantLock(重入锁)实现原理与公平锁非公平锁区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102469388
    4读写锁ReentrantReadWriteLock源码分析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102469598
    5Condition源码分析与等待通知机制https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102469889
    6LockSupport详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102469993

    并发容器

    序号内容链接地址
    1并发容器之ConcurrentHashMap详解(JDK1.8版本)与源码分析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102506447
    2并发容器之ConcurrentLinkedQueue详解与源码分析https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508089
    3并发容器之CopyOnWriteArrayList详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508258
    4并发容器之ThreadLocal详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508381
    5ThreadLocal内存泄漏分析与解决方案https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508721
    6并发容器之BlockingQueue详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508901
    7并发容器之ArrayBlockingQueue与LinkedBlockingQueue详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102508971

    线程池

    序号内容链接地址
    1线程池ThreadPoolExecutor详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102541900
    2Executors类创建四种常见线程池https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102541990
    3线程池之ScheduledThreadPoolExecutor详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102542299
    4FutureTask详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102542404

    原子操作类

    序号内容链接地址
    1原子操作类总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102556910

    并发工具

    序号内容链接地址
    1并发工具之CountDownLatch与CyclicBarrierhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102556958
    2并发工具之Semaphore与Exchangerhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102557034

    并发实践

    序号内容链接地址
    1实现生产者消费者的三种方式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102557126

    数据结构与算法

    数据结构

    序号内容链接地址
    1红黑树详细分析(图文详解),看了都说好https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102571535
    1、数组
    2、栈
    3、队列
    4、链表
    5、树
    	二叉树
        完全二叉树
        平衡二叉树
        二叉查找树(BST)
        红黑树
        B,B+,B*树
        LSM 树
    
    字段是不是数据结构
    

    算法

    语言只是编程工具,算法才是编程之魂!

    1、排序算法:快速排序、归并排序、计数排序
    2、搜索算法:回溯、递归、剪枝
    3、图论:最短路径、最小生成树、网络流建模
    4、动态规划:背包问题、最长子序列、计数问题
    5、基础技巧:分治、倍增、二分法、贪心算法
    
    宽度优先搜索
    深度优先搜索
    广度优先
    双指针
    扫描线
    
    朴素贝叶斯
    推荐算法
    

    排序算法

    序号内容链接地址
    1史上最全经典排序算法总结(Java实现)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/95616819
    2冒泡排序(Bubble Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101534473
    3选择排序(Selection Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101534721
    4插入排序(Insertion Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101537804
    5希尔排序(Shell Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101538166
    6归并排序(Merge Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101538756
    7快速排序(Quick Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101543580
    8堆排序(Heap Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101543941
    9计数排序(Counting Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101544159
    10桶排序(Bucket Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101544356
    11基数排序(Radix Sort)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101545529

    LeetCode

    序号内容链接地址
    1LeetCode第1题 两数之和(Two Sum)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113049
    2LeetCode第3题 无重复字符的最长子串(Longest Substring Without Repeating Characters)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113969
    3LeetCode第7题 整数反转(Reverse Integer)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113167
    4LeetCode第9题 回文数(Palindrome Number)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113151
    5LeetCode第13题 罗马数字转整数(Roman to Integer)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113519
    6LeetCode第14题 最长公共前缀(Longest Common Prefix)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113700
    7LeetCode第20题 有效的括号(Valid Parentheses)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113848
    8LeetCode第26题 删除排序数组中的重复项(Remove Duplicates from Sorted Array)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103113097

    数据库

    Oracle

    MySQL

    数据库基础知识

    序号内容链接地址
    1MySQL语句分类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106610851
    2MySQL插入语句insert into,insert ignore into,insert into … on duplicate key update,replace into-解决唯一键约束https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106610789
    3MySQL复制表的三种方式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106610810
    4MySQL删除表的三种方式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106610831
    5MySQL中count(字段) ,count(主键 id) ,count(1)和count(*)的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106610859

    数据类型

    引擎

    索引

    三大范式

    常用SQL语句

    存储过程与函数

    视图

    MySQL优化

    事务

    数据备份与还原

    Redis

    序号内容链接地址
    1Redis总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/99999584
    2Redis使用场景https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101521497
    3Redis数据类型https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101521724
    4Redis持久化https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101522209
    5Redis过期键的删除策略https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101522970
    6Redis数据淘汰策略https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101530624
    7Redis与Memcached的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101530406
    8Redis常见面试题(精简版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    9Redis中缓存雪崩、缓存穿透等问题的解决方案https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103402008
    10阿里云Redis开发规范学习总结https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103400250
    11Redis开发常用规范https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103401781
    12这可能是最中肯的Redis规范了https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103401978

    Java虚拟机

    深入理解Java虚拟机

    序号内容链接地址
    1深入理解Java虚拟机-走近Javahttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103804387
    2深入理解Java虚拟机-Java内存区域与内存溢出异常https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103827387
    3深入理解Java虚拟机-垃圾回收器与内存分配策略https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103831676
    4深入理解Java虚拟机-虚拟机执行子系统https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103835168
    5深入理解Java虚拟机-程序编译与代码优化https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103835883
    6深入理解Java虚拟机-高效并发https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103836167

    架构设计

    高可用架构

    高并发架构

    可伸缩架构

    集群

    设计模式

    常用设计模式

    创建型:
    单例模式、工厂模式、抽象工厂模式

    结构型:
    适配器模式、外观模式、代理模式、装饰器模式

    行为型:
    观察者模式、策略模式、模板模式

    序号内容链接地址
    1设计模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/96829572

    创建型模式

    序号内容链接地址
    1抽象工厂模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382584
    2单例模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382855
    3工厂模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383285
    4建造者模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383401
    5原型模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383491

    结构型模式

    序号内容链接地址
    1代理模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384436
    2过滤器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384514
    3桥接模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384584
    4适配器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384619
    5外观模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384676
    6享元模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384716
    7装饰器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384753
    8组合模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384786

    行为型模式

    序号内容链接地址
    1备忘录模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383582
    2策略模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383647
    3迭代器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383722
    4访问者模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383780
    5观察者模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383872
    6解释器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101383930
    7空对象模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384001
    8命令模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384090
    9模板模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384138
    10责任链模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384195
    11中介者模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384251
    12状态模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101384315

    J2EE模式

    序号内容链接地址
    1MVC模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101381701
    2传输对象模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382134
    3服务定位器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382179
    4拦截过滤器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382210
    5前端控制器模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382247
    6数据访问对象模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382287
    7业务代表模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382356
    8组合实体模式https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101382390

    实践应用

    序号内容链接地址
    1业务复杂=if else?刚来的大神竟然用策略+工厂彻底干掉了他们!https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102924813

    应用框架

    如何学习一个框架或者技术

    • 是什么,简介,概述

    • 有什么用,用途,使用场景

    • 怎么用,在实际开发中的应用,注意事项

    • 优缺点

    • 框架原理,工作流程,工作原理

    • 常见面试题

    • 源码分析,核心类,核心方法,设计模式

    • 发布博客,在开发和实践中,博客反馈中持续改进

    • 与同事朋友交流,技术论坛,技术分享中持续丰富知识

    常用框架

    • 集成开发工具(IDE):Eclipse、MyEclipse、Spring Tool Suite(STS)、Intellij IDEA、NetBeans、JBuilder、JCreator

    • JAVA服务器:tomcat、jboss、websphere、weblogic、resin、jetty、apusic、apache

    • 负载均衡:nginx、lvs

    • web层框架:Spring MVC、Struts2、Struts1、Google Web Toolkit(GWT)、JQWEB

    • 服务层框架:Spring、EJB

    • 持久层框架:Hibernate、MyBatis、JPA、TopLink

    • 数据库:Oracle、MySql、MSSQL、Redis

    • 项目构建:maven、ant

    • 持续集成:Jenkins

    • 版本控制:SVN、CVS、VSS、GIT

    • 私服:Nexus

    • 消息组件:IBM MQ、RabbitMQ、ActiveMQ、RocketMq

    • 日志框架:Commons Logging、log4j 、slf4j、IOC

    • 缓存框架:memcache、redis、ehcache、jboss cache

    • RPC框架:Hessian、Dubbo

    • 规则引擎:Drools

    • 工作流:Activiti

    • 批处理:Spring Batch

    • 通用查询框架:Query DSL

    • JAVA安全框架:shiro、Spring Security

    • 代码静态检查工具:FindBugs、PMD

    • Linux操作系统:CentOS、Ubuntu、SUSE Linux、

    • 常用工具:PLSQL Developer(Oracle)、Navicat(MySql)、FileZilla(FTP)、Xshell(SSH)、putty(SSH)、SecureCRT(SSH)、jd-gui(反编译)

    Spring

    序号内容链接地址
    1Spring简介、设计理念、优缺点、应用场景https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102810748
    2Spring模块组成(框架组成、整体架构、体系架构、体系结构)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102810819
    3Spring容器中bean的生命周期https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102866432
    4控制反转(IoC)与依赖注入(DI)详解https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102912332

    《Spring实战》读书笔记

    序号内容链接地址
    1《Spring实战》读书笔记-第1章 Spring之旅https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103097364
    2《Spring实战》读书笔记-第2章 装配Beanhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103527675
    3《Spring实战》读书笔记-第3章 高级装配https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103536621
    4《Spring实战》读书笔记-第4章 面向切面的Springhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103541166
    5《Spring实战》读书笔记-第5章 构建Spring Web应用程序https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103550083
    6《Spring实战》读书笔记-第6章 渲染Web视图https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103559672
    7《Spring实战》读书笔记-第7章 Spring MVC的高级技术https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103562467

    Spring MVC

    MyBatis

    序号内容链接地址
    1MyBatis官方文档https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887995
    2MyBatis官方文档-简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887076
    3MyBatis官方文档-入门https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887176
    4MyBatis官方文档-XML 配置https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887349
    5MyBatis官方文档-XML 映射文件https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887478
    6MyBatis官方文档-动态 SQLhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887702
    7MyBatis官方文档-Java APIhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887746
    8MyBatis官方文档-SQL 语句构建器类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887821
    9MyBatis官方文档-日志https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100887951
    10MyBatis功能架构https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101295025
    11MyBatis工作原理https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101293609
    12MyBatis核心类https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101293216
    13MyBatis面试宝典https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    14MyBatis实现一对一,一对多关联查询https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101322334
    15MyBatis缓存https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101351212

    MyBatis 源码分析

    序号内容链接地址
    1MyBatis 源码分析 - MyBatis入门https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/114808852
    2MyBatis 源码分析 - 配置文件解析过程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/114808962
    3MyBatis 源码分析 - 映射文件解析过程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/115423167
    4MyBatis 源码分析 - SQL 的执行过程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/115603376
    5MyBatis 源码分析 - 内置数据源https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/116331419
    6MyBatis 源码分析 - 缓存原理https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/116809942
    7MyBatis 源码分析 - 插件机制https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/116809961

    Quartz

    序号内容链接地址
    1Quartz简介https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/109936696

    Hibernate

    Shiro

    Spring Security

    Netty

    搜索引擎

    Lucene/Solr

    Elasticsearch

    ELK

    中间件

    消息中间件

    RabbitMQ

    RocketMQ

    ActiveMQ

    Kafka

    远程过程调用中间件

    Dubbo

    数据访问中间件

    Sharding JDBC

    MyCat

    Web应用服务器

    Tomcat

    待整理:Tomcat各组件作用 Tomcat集群 Tomcat面试题

    序号内容链接地址
    1Win10安装Tomcat服务器与配置环境变量https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102622905
    2Linux(CentOS7)安装Tomcat与设置Tomcat为开机启动项https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102717537
    3Tomcat与JDK版本对应关系,Tomcat各版本特性https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102622738
    4Tomcat目录结构https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102619466
    5Tomcat乱码与端口占用的解决方案https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102622824
    6Tomcat系统架构与请求处理流程https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102676442
    7史上最强Tomcat8性能优化https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102744033

    Nginx

    缓存

    本地缓存

    客户端缓存

    服务端缓存

    ​ web缓存,Redis,Memcached,Ehcache

    其他

    Zookeeper

    微服务与分布式

    Spring Boot

    序号内容链接地址
    1application.yml与bootstrap.yml的区别https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/100007093
    2一分钟了解约定优于配置https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101703815

    Spring Cloud

    序号内容链接地址
    1Spring Cloud入门-十分钟了解Spring Cloudhttps://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103715146
    2Spring Cloud入门-Eureka服务注册与发现(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103726655
    3Spring Cloud入门-Ribbon服务消费者(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103729080
    4Spring Cloud入门-Hystrix断路器(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103732497
    5Spring Cloud入门-Hystrix Dashboard与Turbine断路器监控(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103734664
    6Spring Cloud入门-OpenFeign服务消费者(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103735751
    7Spring Cloud入门-Zuul服务网关(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103738851
    8Spring Cloud入门-Config分布式配置中心(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103739628
    9Spring Cloud入门-Bus消息总线(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103753372
    10Spring Cloud入门-Sleuth服务链路跟踪(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103753896
    11Spring Cloud入门-Consul服务注册发现与配置中心(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103756139
    12Spring Cloud入门-Gateway服务网关(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103757927
    13Spring Cloud入门-Admin服务监控中心(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103758697
    14Spring Cloud入门-Oauth2授权的使用(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103761687
    15Spring Cloud入门-Oauth2授权之JWT集成(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103763364
    16Spring Cloud入门-Oauth2授权之基于JWT完成单点登录(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103766368
    17Spring Cloud入门-Nacos实现注册和配置中心(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103769680
    18Spring Cloud入门-Sentinel实现服务限流、熔断与降级(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103770879
    19Spring Cloud入门-Seata处理分布式事务问题(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103786102
    20Spring Cloud入门-汇总篇(Hoxton版本)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103786588

    服务注册发现

    服务配置

    负载均衡

    服务调用

    服务限流

    熔断降级

    网关路由

    服务权限

    链路追踪

    分布式事务

    分布式缓存

    分布式会话

    日志收集

    服务监控

    消息驱动

    数据处理流

    自动化测试与部署

    第三方支持

    分布式协调服务Zookeeper

    程序员的一些思考

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    1程序员写个人技术博客的价值与意义https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/102980571
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    3博客之星,有你的鼓励更精彩https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/112517796

    团队与项目管理

    需求调研

    项目管理

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    1Worktile、Teambition与Tower项目管理软件对比https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/106064807

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    文档管理

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    测试

    Python

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    运维

    常规监控

    APM

    持续集成(CI/CD):Jenkins,环境分离

    自动化运维:Ansible,puppet,chef

    测试:TDD 理论,单元测试,压力测试,全链路压测,A/B 、灰度、蓝绿测试

    虚拟化:KVM,Xen,OpenVZ

    容器技术:Docker

    云技术:OpenStack

    DevOps

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    计算机操作系统

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    云计算

    IaaS、SaaS、PaaS、虚拟化技术、openstack、Serverlsess

    搜索引擎

    Solr、Lucene、Nutch、Elasticsearch

    权限管理

    Shiro、Spring Security

    区块链

    哈希算法、Merkle树、公钥密码算法、共识算法、Raft协议、Paxos 算法与 Raft 算法、拜占庭问题与算法、消息认证码与数字签名

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  • 采用java技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计...
  • 此文档是本人在学习java设计模式的时候,个人的一个总结,包含了其中关系的一些导向图。简单明了的诠释
  • Java开发个人总结

    2019-08-20 17:26:26
    从事Java开发也有一段时间了,总感觉最近做的一些工作重复性太高太单一,在此总结一下个人设计到的一些技术吧,争取在三年内有自己的思维体系,不求广,求精细化。 个人做了一个分类,系统化的学习复习一下。 一...

    从事Java开发也有一段时间了,总感觉最近做的一些工作重复性太高太单一,在此总结一下个人设计到的一些技术吧,争取在三年内有自己的思维体系,不求广,求精细化。

    个人做了一个小分类,系统化的学习复习一下。

    一、工程类

          1、Maven私服

               1)私服搭建

               2)setting详解

               3)pom.xml详解

          2、Jenkins

               1)Jenkins的安装部署

               2)Jenkins的打包到发布,集成mavne,git完成自动化部署

          3、Git(svn由于使用比较少,就没在这里写)

               1)Git的安装使用

               2)常用命令及详解

    二、代码(源码类)

          1、设计模式

               1)创建型模式

               2)结构型模式

               3)行为型模式

               注:详细内容请参考访问:https://www.cnblogs.com/pony1223/p/7608955.html

          2、源码及组件

               1)AOP及IOC原理、特性、配置

               2)事务处理机制

               3)ORM底层实现及原理

               4)spring特性

          3、常用的Mybatis

               1)常用ssm框架的搭建

               2)xml配置文件详解

               3)SessionFactory详解

               4)动态代理及性能提升

               5)数据连接池,查询原理

               6)多数据源配置原理详解

          4、Netty

               1)通信原理详解

               2)缓冲区详解及原理

               3)编码与高性能设计

               4)常用操作及使用

    三、分布式(以zookeeper为例)

          1、dubbo+zookeeper分布式框架

               1)dubbo+zookeeper框架搭建

               2)zookeeper的高可用配置

               3)dubbo的高扩展及容错机制

               4)paxos算法解读

          2、Nginx方向代理

               1)nginx+tomcat服务搭建

               2)https配置

    四,、微服务

          1、SpringCloud

               1)Eureka注册中心

               2)Ribbon和Feign负载均衡

               3)Hystrix断路器

               4)Zuul路由网关

               5)Bus消息总线

               6)服务链路追踪

               7)高可用的分布配置中心

               8)高可用的服务配置中心

               9)断路器监控及断路器聚合监控

               注:详细内容请参考访问:https://blog.csdn.net/forezp/article/details/70148833

          2、SpringBoot(由于springcloud也是基于springboot的所以我总结到微服务了)

               1)常用注解

               2)核心配置详解

               3)实现原理

               4)数据存储,配置,缓存,日志记录等

               5)与dubbo+zookeeper整合做分布式服务实战

    五、高并发(多线程及性能调优)

          1、多线程实现方式

               1)线程的状态

               2)多线程实现方式详解

               3)线程池的使用及原理详解

          2、JVM相关

               1)JVM运行区

               2)JVM内存模型,内存分配,内存回收

               3)JVM垃圾回收机(GC)详解

          3、关系型数据库相关(以Mysql为例)

               1)索引使用,原理及优化详解

               2)sql语句优化详解

               3)存储过程

               4)INNODB引擎和MYISAM引擎

          4、服务相关(以Tomcat为例)

               1)tomcat参数学习及优化

               2)具体配置及优化

               3)整合Nginx做反向代理服务实战

    六、数据结构及算法类(正在学习,比较简陋)

          1、基础知识

          2、线性表

          3、栈和队列

          4、字符串和数组

          5、树和二叉树

          6、图形

          注:具体内容请参考:https://blog.csdn.net/csdn_aiyang/article/details/84837553

    小弟文采一般,写的不怎好,以上就是个人的一些总结和学习方向了,望与各位同行共同进步,欢迎大佬前来批评,以后还会在此发帖,发出一些学习中遇到的问题。

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  • 所有的设计模式和代码示例,是txt格式,代码和说明精炼
  • 选 目 录 TOC \o "1-3" \h \z \u 1 引言.2 3 需求分析.3 2.1 问题陈述 3 2.2 需求分析 4 2.3 可行性研究 4 3 系统总体设计 5 3.1 数据需求设计 5 3.2 功能模块设计 7 4 详细设计与实现 8 4.1 开发环境 9 4.2 功能...
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  • java项目心得总结.docx

    2020-03-09 13:50:27
    java 项目心得总结 篇一Java 应用项目开发总结报告 ? 1In Action ? 1根据添加信息来考虑表中的字段进行建表使 用 PD 画出 ER 图要注意字段的数据类型的确定以及建表要满足三 范式减少数据冗余 ? 2表建好后根据表中...
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  • Java基础知识面试题(2020最新版)

    万次阅读 多人点赞 2020-02-19 12:11:27
    文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是...Java应用程序与程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

    Java面试总结(2021优化版)已发布在个人微信公众号【技术人成长之路】,优化版首先修正了读者反馈的部分答案存在的错误,同时根据最新面试总结,删除了低频问题,添加了一些常见面试题,对文章进行了精简优化,欢迎大家关注!😊😊

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    文章目录

    Java面试总结汇总,整理了包括Java基础知识,集合容器,并发编程,JVM,常用开源框架Spring,MyBatis,数据库,中间件等,包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读,本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方,还望各位大佬指点,在此表示感激不尽。文章持续更新中…

    序号内容链接地址
    1Java基础知识面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390612
    2Java集合容器面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588551
    3Java异常面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390689
    4并发编程面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104863992
    5JVM面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390752
    6Spring面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397516
    7Spring MVC面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397427
    8Spring Boot面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397299
    9Spring Cloud面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397367
    10MyBatis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/101292950
    11Redis面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/103522351
    12MySQL数据库面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104778621
    13消息中间件MQ与RabbitMQ面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588612
    14Dubbo面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104390006
    15Linux面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104588679
    16Tomcat面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397665
    17ZooKeeper面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104397719
    18Netty面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/104391081
    19架构设计&分布式&数据结构与算法面试题(2020最新版)https://thinkwon.blog.csdn.net/article/details/105870730

    Java概述

    何为编程

    编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。

    为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。

    什么是Java

    Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。

    jdk1.5之后的三大版本

    • Java SE(J2SE,Java 2 Platform Standard Edition,标准版)
      Java SE 以前称为 J2SE。它允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为Java EE和Java ME提供基础。
    • Java EE(J2EE,Java 2 Platform Enterprise Edition,企业版)
      Java EE 以前称为 J2EE。企业版本帮助开发和部署可移植、健壮、可伸缩且安全的服务器端Java 应用程序。Java EE 是在 Java SE 的基础上构建的,它提供 Web 服务、组件模型、管理和通信 API,可以用来实现企业级的面向服务体系结构(service-oriented architecture,SOA)和 Web2.0应用程序。2018年2月,Eclipse 宣布正式将 JavaEE 更名为 JakartaEE
    • Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)
      Java ME 以前称为 J2ME。Java ME 为在移动设备和嵌入式设备(比如手机、PDA、电视机顶盒和打印机)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。Java ME 包括灵活的用户界面、健壮的安全模型、许多内置的网络协议以及对可以动态下载的连网和离线应用程序的丰富支持。基于 Java ME 规范的应用程序只需编写一次,就可以用于许多设备,而且可以利用每个设备的本机功能。

    JVM、JRE和JDK的关系

    JVM
    Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。

    JRE
    Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如基本数据类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包

    如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。

    JDK
    Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等

    JVM&JRE&JDK关系图

    什么是跨平台性?原理是什么

    所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

    实现原理:Java程序是通过java虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统可以安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。

    Java语言有哪些特点

    简单易学(Java语言的语法与C语言和C++语言很接近)

    面向对象(封装,继承,多态)

    平台无关性(Java虚拟机实现平台无关性)

    支持网络编程并且很方便(Java语言诞生本身就是为简化网络编程设计的)

    支持多线程(多线程机制使应用程序在同一时间并行执行多项任)

    健壮性(Java语言的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等)

    安全性

    什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么

    字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。

    采用字节码的好处

    Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不专对一种特定的机器,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。

    先看下java中的编译器和解释器

    Java中引入了虚拟机的概念,即在机器和编译程序之间加入了一层抽象的虚拟机器。这台虚拟的机器在任何平台上都提供给编译程序一个的共同的接口。编译程序只需要面向虚拟机,生成虚拟机能够理解的代码,然后由解释器来将虚拟机代码转换为特定系统的机器码执行。在Java中,这种供虚拟机理解的代码叫做字节码(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。每一种平台的解释器是不同的,但是实现的虚拟机是相同的。Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行,这就是上面提到的Java的特点的编译与解释并存的解释。

    Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码---->程序运行。
    

    什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?

    一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在Java应用程序中,这个主类是指包含main()方法的类。而在Java小程序中,这个主类是一个继承自系统类JApplet或Applet的子类。应用程序的主类不一定要求是public类,但小程序的主类要求必须是public类。主类是Java程序执行的入口点。

    Java应用程序与小程序之间有那些差别?

    简单说应用程序是从主线程启动(也就是main()方法)。applet小程序没有main方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用init()线程或者run()来启动),嵌入浏览器这点跟flash的小游戏类似。

    Java和C++的区别

    我知道很多人没学过C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们Java和C++比呀!没办法!!!就算没学过C++,也要记下来!

    • 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
    • Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
    • Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
    • Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存

    Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比

    1. Oracle JDK版本将每三年发布一次,而OpenJDK版本每三个月发布一次;

    2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而Oracle JDK是OpenJDK的一个实现,并不是完全开源的;

    3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定。OpenJDK和Oracle JDK的代码几乎相同,但Oracle JDK有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到Oracle JDK就可以解决问题;

    4. 在响应性和JVM性能方面,Oracle JDK与OpenJDK相比提供了更好的性能;

    5. Oracle JDK不会为即将发布的版本提供长期支持,用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本;

    6. Oracle JDK根据二进制代码许可协议获得许可,而OpenJDK根据GPL v2许可获得许可。

    基础语法

    数据类型

    Java有哪些数据类型

    定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

    分类

    • 基本数据类型
      • 数值型
        • 整数类型(byte,short,int,long)
        • 浮点类型(float,double)
      • 字符型(char)
      • 布尔型(boolean)
    • 引用数据类型
      • 类(class)
      • 接口(interface)
      • 数组([])

    Java基本数据类型图

    switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上

    在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    用最有效率的方法计算 2 乘以 8

    2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次方)。

    Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5 然后进行下取整。

    float f=3.4;是否正确

    不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting,也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

    short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗

    对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。

    而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    编码

    Java语言采用何种编码方案?有何特点?

    Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一个唯一的数值,因此在任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

    注释

    什么Java注释

    定义:用于解释说明程序的文字

    分类

    • 单行注释
      格式: // 注释文字
    • 多行注释
      格式: /* 注释文字 */
    • 文档注释
      格式:/** 注释文字 */

    作用

    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利于程序的修改、调试和交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果产生任何影响。

    注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。

    访问修饰符

    访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

    定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

    分类

    private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
    default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
    protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
    public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

    访问修饰符图

    运算符

    &和&&的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

    注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    关键字

    Java 有没有 goto

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

    final 有什么用?

    用于修饰类、属性和方法;

    • 被final修饰的类不可以被继承
    • 被final修饰的方法不可以被重写
    • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

    final finally finalize区别

    • final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表
      示该变量是一个常量不能被重新赋值。
    • finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法finally代码块
      中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
    • finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调
      用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一个对象是否可回收的
      最后判断。

    this关键字的用法

    this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指针。

    this的用法在java中大体可以分为3种:

    1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

    2.形参与成员名字重名,用this来区分:

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    

    3.引用本类的构造函数

    class Person{
        private String name;
        private int age;
        
        public Person() {
        }
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
        public Person(String name, int age) {
            this(name);
            this.age = age;
        }
    }
    

    super关键字的用法

    super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

    super也有三种用法:

    1.普通的直接引用

    与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

    2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分

    class Person{
        protected String name;
     
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
     
    }
     
    class Student extends Person{
        private String name;
     
        public Student(String name, String name1) {
            super(name);
            this.name = name1;
        }
     
        public void getInfo(){
            System.out.println(this.name);      //Child
            System.out.println(super.name);     //Father
        }
     
    }
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
           Student s1 = new Student("Father","Child");
           s1.getInfo();
     
        }
    }
    

    3.引用父类构造函数

    3、引用父类构造函数

    • super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。
    • this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

    this与super的区别

    • super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)
    • this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)
    • super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其它构造方法。
    • super()和this()均需放在构造方法内第一行。
    • 尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。
    • this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。
    • this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。
    • 从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

    static存在的主要意义

    static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法

    static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

    为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

    static的独特之处

    1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享

    怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,你明白了咩?

    2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

    3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!

    4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

    static应用场景

    因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量

    因此比较常见的static应用场景有:

    1、修饰成员变量 2、修饰成员方法 3、静态代码块 4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 5、静态导包

    static注意事项

    1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

    流程控制语句

    break ,continue ,return 的区别及作用

    break 跳出总上一层循环,不再执行循环(结束当前的循环体)

    continue 跳出本次循环,继续执行下次循环(结束正在执行的循环 进入下一个循环条件)

    return 程序返回,不再执行下面的代码(结束当前的方法 直接返回)

    在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

    在Java中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使用带有标号的break 语句,即可跳出外层循环。例如:

    public static void main(String[] args) {
        ok:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
                if (j == 5) {
                    break ok;
                }
    
            }
        }
    }
    

    面向对象

    面向对象概述

    面向对象和面向过程的区别

    面向过程

    优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。

    缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展

    面向对象

    优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护

    缺点:性能比面向过程低

    面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。

    面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,管我们什么事?我们会用就可以了。

    面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

    面向对象三大特性

    面向对象的特征有哪些方面

    面向对象的特征主要有以下几个方面

    抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    封装

    封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。

    继承

    继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。

    关于继承如下 3 点请记住:

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。

    多态

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态

    封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。

    继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。

    关于继承如下 3 点请记住

    1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。

    2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

    3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

    多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。

    在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。

    方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

    一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:

    • 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);
    • 对象造型(用父类型引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。

    什么是多态机制?Java语言是如何实现多态的?

    所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。

    多态分为编译时多态和运行时多态。其中编辑时多态是静态的,主要是指方法的重载,它是根据参数列表的不同来区分不同的函数,通过编辑之后会变成两个不同的函数,在运行时谈不上多态。而运行时多态是动态的,它是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的多态性。

    多态的实现

    Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

    继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。

    重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。

    向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用父类的方法和子类的方法。

    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

    对于Java而言,它多态的实现机制遵循一个原则:当超类对象引用变量引用子类对象时,被引用对象的类型而不是引用变量的类型决定了调用谁的成员方法,但是这个被调用的方法必须是在超类中定义过的,也就是说被子类覆盖的方法。

    面向对象五大基本原则是什么(可选)

    • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
      类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
    • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
      一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
    • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
      子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
    • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
      高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
    • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
      设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

    类与接口

    抽象类和接口的对比

    抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

    从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

    相同点

    • 接口和抽象类都不能实例化
    • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
    • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

    不同点

    参数抽象类接口
    声明抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
    实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
    构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
    访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
    多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口
    字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的

    备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

    现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

    接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

    • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
    • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。

    普通类和抽象类有哪些区别?

    • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
    • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

    抽象类能使用 final 修饰吗?

    不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类

    创建一个对象用什么关键字?对象实例与对象引用有何不同?

    new关键字,new创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向0个或1个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有n个引用指向它(可以用n条绳子系住一个气球)

    变量与方法

    成员变量与局部变量的区别有哪些

    变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

    成员变量:方法外部,类内部定义的变量

    局部变量:类的方法中的变量。

    成员变量和局部变量的区别

    作用域

    成员变量:针对整个类有效。
    局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

    存储位置

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    生命周期

    成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

    初始值

    成员变量:有默认初始值。

    局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

    使用原则

    在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

    在Java中定义一个不做事且没有参数的构造方法的作用

    Java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用super()来调用父类中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为Java程序在父类中找不到没有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数的构造方法。

    在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法,其目的是?

    帮助子类做初始化工作。

    一个类的构造方法的作用是什么?若一个类没有声明构造方法,改程序能正确执行吗?为什么?

    主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

    构造方法有哪些特性?

    名字与类名相同;

    没有返回值,但不能用void声明构造函数;

    生成类的对象时自动执行,无需调用。

    静态变量和实例变量区别

    静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

    实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

    静态变量与普通变量区别

    static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    还有一点就是static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。

    静态方法和实例方法有何不同?

    静态方法和实例方法的区别主要体现在两个方面:

    1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
    2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制

    在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是非法的?

    由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非静态变量,也不可以访问非静态变量成员。

    什么是方法的返回值?返回值的作用是什么?

    方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他的操作!

    内部类

    什么是内部类?

    在Java中,可以将一个类的定义放在另外一个类的定义内部,这就是内部类。内部类本身就是类的一个属性,与其他属性定义方式一致。

    内部类的分类有哪些

    内部类可以分为四种:成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态内部类

    静态内部类

    定义在类内部的静态类,就是静态内部类。

    public class Outer {
    
        private static int radius = 1;
    
        static class StaticInner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
            }
        }
    }
    

    静态内部类可以访问外部类所有的静态变量,而不可访问外部类的非静态变量;静态内部类的创建方式,new 外部类.静态内部类(),如下:

    Outer.StaticInner inner = new Outer.StaticInner();
    inner.visit();
    
    成员内部类

    定义在类内部,成员位置上的非静态类,就是成员内部类。

    public class Outer {
    
        private static  int radius = 1;
        private int count =2;
        
         class Inner {
            public void visit() {
                System.out.println("visit outer static  variable:" + radius);
                System.out.println("visit outer   variable:" + count);
            }
        }
    }
    

    成员内部类可以访问外部类所有的变量和方法,包括静态和非静态,私有和公有。成员内部类依赖于外部类的实例,它的创建方式外部类实例.new 内部类(),如下:

    Outer outer = new Outer();
    Outer.Inner inner = outer.new Inner();
    inner.visit();
    
    局部内部类

    定义在方法中的内部类,就是局部内部类。

    public class Outer {
    
        private  int out_a = 1;
        private static int STATIC_b = 2;
    
        public void testFunctionClass(){
            int inner_c =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    System.out.println(out_a);
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(inner_c);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
        public static void testStaticFunctionClass(){
            int d =3;
            class Inner {
                private void fun(){
                    // System.out.println(out_a); 编译错误,定义在静态方法中的局部类不可以访问外部类的实例变量
                    System.out.println(STATIC_b);
                    System.out.println(d);
                }
            }
            Inner  inner = new Inner();
            inner.fun();
        }
    }
    

    定义在实例方法中的局部类可以访问外部类的所有变量和方法,定义在静态方法中的局部类只能访问外部类的静态变量和方法。局部内部类的创建方式,在对应方法内,new 内部类(),如下:

     public static void testStaticFunctionClass(){
        class Inner {
        }
        Inner  inner = new Inner();
     }
    
    匿名内部类

    匿名内部类就是没有名字的内部类,日常开发中使用的比较多。

    public class Outer {
    
        private void test(final int i) {
            new Service() {
                public void method() {
                    for (int j = 0; j < i; j++) {
                        System.out.println("匿名内部类" );
                    }
                }
            }.method();
        }
     }
     //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 
     interface Service{
        void method();
    }
    

    除了没有名字,匿名内部类还有以下特点:

    • 匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口。
    • 匿名内部类不能定义任何静态成员和静态方法。
    • 当所在的方法的形参需要被匿名内部类使用时,必须声明为 final。
    • 匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实现的接口的所有抽象方法。

    匿名内部类创建方式:

    new/接口{ 
      //匿名内部类实现部分
    }
    

    内部类的优点

    我们为什么要使用内部类呢?因为它有以下优点:

    • 一个内部类对象可以访问创建它的外部类对象的内容,包括私有数据!
    • 内部类不为同一包的其他类所见,具有很好的封装性;
    • 内部类有效实现了“多重继承”,优化 java 单继承的缺陷。
    • 匿名内部类可以很方便的定义回调。

    内部类有哪些应用场景

    1. 一些多算法场合
    2. 解决一些非面向对象的语句块。
    3. 适当使用内部类,使得代码更加灵活和富有扩展性。
    4. 当某个类除了它的外部类,不再被其他的类使用时。

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final?

    局部内部类和匿名内部类访问局部变量的时候,为什么变量必须要加上final呢?它内部原理是什么呢?

    先看这段代码:

    public class Outer {
    
        void outMethod(){
            final int a =10;
            class Inner {
                void innerMethod(){
                    System.out.println(a);
                }
    
            }
        }
    }
    

    以上例子,为什么要加final呢?是因为生命周期不一致, 局部变量直接存储在栈中,当方法执行结束后,非final的局部变量就被销毁。而局部内部类对局部变量的引用依然存在,如果局部内部类要调用局部变量时,就会出错。加了final,可以确保局部内部类使用的变量与外层的局部变量区分开,解决了这个问题。

    内部类相关,看程序说出运行结果

    public class Outer {
        private int age = 12;
    
        class Inner {
            private int age = 13;
            public void print() {
                int age = 14;
                System.out.println("局部变量:" + age);
                System.out.println("内部类变量:" + this.age);
                System.out.println("外部类变量:" + Outer.this.age);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
            in.print();
        }
    
    }
    

    运行结果:

    局部变量:14
    内部类变量:13
    外部类变量:12
    

    重写与重载

    构造器(constructor)是否可被重写(override)

    构造器不能被继承,因此不能被重写,但可以被重载。

    重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。

    重载:发生在同一个类中,方法名相同参数列表不同(参数类型不同、个数不同、顺序不同),与方法返回值和访问修饰符无关,即重载的方法不能根据返回类型进行区分

    重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值小于等于父类,抛出的异常小于等于父类,访问修饰符大于等于父类(里氏代换原则);如果父类方法访问修饰符为private则子类中就不是重写。

    对象相等判断

    == 和 equals 的区别是什么

    == : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象。(基本数据类型 == 比较的是值,引用数据类型 == 比较的是内存地址)

    equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

    情况1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。

    情况2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

    举个例子:

    public class test1 {
        public static void main(String[] args) {
            String a = new String("ab"); // a 为一个引用
            String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
            String aa = "ab"; // 放在常量池中
            String bb = "ab"; // 从常量池中查找
            if (aa == bb) // true
                System.out.println("aa==bb");
            if (a == b) // false,非同一对象
                System.out.println("a==b");
            if (a.equals(b)) // true
                System.out.println("aEQb");
            if (42 == 42.0) { // true
                System.out.println("true");
            }
        }
    }
    

    说明:

    • String中的equals方法是被重写过的,因为object的equals方法是比较的对象的内存地址,而String的equals方法比较的是对象的值。
    • 当创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

    hashCode 与 equals (重要)

    HashSet如何检查重复

    两个对象的 hashCode() 相同,则 equals() 也一定为 true,对吗?

    hashCode和equals方法的关系

    面试官可能会问你:“你重写过 hashcode 和 equals 么,为什么重写equals时必须重写hashCode方法?”

    hashCode()介绍

    hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,这就意味着Java中的任何类都包含有hashCode()函数。

    散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)

    为什么要有 hashCode

    我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode

    当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的Java启蒙书《Head first java》第二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

    hashCode()与equals()的相关规定

    如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的

    两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true

    两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的

    因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖

    hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

    对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

    对象的相等 比的是内存中存放的内容是否相等而 引用相等 比较的是他们指向的内存地址是否相等。

    值传递

    当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的

    为什么 Java 中只有值传递

    首先回顾一下在程序设计语言中有关将参数传递给方法(或函数)的一些专业术语。按值调用(call by value)表示方法接收的是调用者提供的值,而按引用调用(call by reference)表示方法接收的是调用者提供的变量地址。一个方法可以修改传递引用所对应的变量值,而不能修改传递值调用所对应的变量值。 它用来描述各种程序设计语言(不只是Java)中方法参数传递方式。

    Java程序设计语言总是采用按值调用。也就是说,方法得到的是所有参数值的一个拷贝,也就是说,方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。

    下面通过 3 个例子来给大家说明

    example 1

    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10;
        int num2 = 20;
    
        swap(num1, num2);
    
        System.out.println("num1 = " + num1);
        System.out.println("num2 = " + num2);
    }
    
    public static void swap(int a, int b) {
        int temp = a;
        a = b;
        b = temp;
    
        System.out.println("a = " + a);
        System.out.println("b = " + b);
    }
    

    结果

    a = 20
    b = 10
    num1 = 10
    num2 = 20
    

    解析

    img

    在swap方法中,a、b的值进行交换,并不会影响到 num1、num2。因为,a、b中的值,只是从 num1、num2 的复制过来的。也就是说,a、b相当于num1、num2 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。

    通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看 example2.

    example 2

        public static void main(String[] args) {
            int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.out.println(arr[0]);
            change(arr);
            System.out.println(arr[0]);
        }
    
        public static void change(int[] array) {
            // 将数组的第一个元素变为0
            array[0] = 0;
        }
    

    结果

    1
    0
    

    解析

    img

    array 被初始化 arr 的拷贝也就是一个对象的引用,也就是说 array 和 arr 指向的时同一个数组对象。 因此,外部对引用对象的改变会反映到所对应的对象上。

    通过 example2 我们已经看到,实现一个改变对象参数状态的方法并不是一件难事。理由很简单,方法得到的是对象引用的拷贝,对象引用及其他的拷贝同时引用同一个对象。

    很多程序设计语言(特别是,C++和Pascal)提供了两种参数传递的方式:值调用和引用调用。有些程序员(甚至本书的作者)认为Java程序设计语言对对象采用的是引用调用,实际上,这种理解是不对的。由于这种误解具有一定的普遍性,所以下面给出一个反例来详细地阐述一下这个问题。

    example 3

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Student s1 = new Student("小张");
            Student s2 = new Student("小李");
            Test.swap(s1, s2);
            System.out.println("s1:" + s1.getName());
            System.out.println("s2:" + s2.getName());
        }
    
        public static void swap(Student x, Student y) {
            Student temp = x;
            x = y;
            y = temp;
            System.out.println("x:" + x.getName());
            System.out.println("y:" + y.getName());
        }
    }
    

    结果

    x:小李
    y:小张
    s1:小张
    s2:小李
    

    解析

    交换之前:

    img

    交换之后:

    img

    通过上面两张图可以很清晰的看出: 方法并没有改变存储在变量 s1 和 s2 中的对象引用。swap方法的参数x和y被初始化为两个对象引用的拷贝,这个方法交换的是这两个拷贝

    总结

    Java程序设计语言对对象采用的不是引用调用,实际上,对象引用是按值传递的。

    下面再总结一下Java中方法参数的使用情况:

    • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型》
    • 一个方法可以改变一个对象参数的状态。
    • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象。

    值传递和引用传递有什么区别

    值传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按值的拷贝传递,传递的是值的拷贝,也就是说传递后就互不相关了。

    引用传递:指的是在方法调用时,传递的参数是按引用进行传递,其实传递的引用的地址,也就是变量所对应的内存空间的地址。传递的是值的引用,也就是说传递前和传递后都指向同一个引用(也就是同一个内存空间)。

    Java包

    JDK 中常用的包有哪些

    • java.lang:这个是系统的基础类;
    • java.io:这里面是所有输入输出有关的类,比如文件操作等;
    • java.nio:为了完善 io 包中的功能,提高 io 包中性能而写的一个新包;
    • java.net:这里面是与网络有关的类;
    • java.util:这个是系统辅助类,特别是集合类;
    • java.sql:这个是数据库操作的类。

    import java和javax有什么区别

    刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准API的一部分。

    所以,实际上java和javax没有区别。这都是一个名字。

    IO流

    java 中 IO 流分为几种?

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类,这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则,而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的。

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流,后者是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类,前者是字节输出流,后者是字符输出流。

    按操作方式分类结构图:

    IO-操作方式分类

    按操作对象分类结构图:

    IO-操作对象分类

    BIO,NIO,AIO 有什么区别?

    简答

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
    • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

    详细回答

    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • NIO (New I/O): NIO是一种同步非阻塞的I/O模型,在Java 1.4 中引入了NIO框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer等抽象。NIO中的N可以理解为Non-blocking,不单纯是New。它支持面向缓冲的,基于通道的I/O操作方法。 NIO提供了与传统BIO模型中的 SocketServerSocket 相对应的 SocketChannelServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料,我发现就目前来说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些?

    • Files. exists():检测文件路径是否存在。
    • Files. createFile():创建文件。
    • Files. createDirectory():创建文件夹。
    • Files. delete():删除一个文件或目录。
    • Files. copy():复制文件。
    • Files. move():移动文件。
    • Files. size():查看文件个数。
    • Files. read():读取文件。
    • Files. write():写入文件。

    反射

    什么是反射机制?

    JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    静态编译和动态编译

    • **静态编译:**在编译时确定类型,绑定对象
    • **动态编译:**运行时确定类型,绑定对象

    反射机制优缺点

    • 优点: 运行期类型的判断,动态加载类,提高代码灵活度。
    • 缺点: 性能瓶颈:反射相当于一系列解释操作,通知 JVM 要做的事情,性能比直接的java代码要慢很多。

    反射机制的应用场景有哪些?

    反射是框架设计的灵魂。

    在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    1.通过new对象实现反射机制 2.通过路径实现反射机制 3.通过类名实现反射机制

    public class Student {
        private int id;
        String name;
        protected boolean sex;
        public float score;
    }
    
    public class Get {
        //获取反射机制三种方式
        public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
            //方式一(通过建立对象)
            Student stu = new Student();
            Class classobj1 = stu.getClass();
            System.out.println(classobj1.getName());
            //方式二(所在通过路径-相对路径)
            Class classobj2 = Class.forName("fanshe.Student");
            System.out.println(classobj2.getName());
            //方式三(通过类名)
            Class classobj3 = Student.class;
            System.out.println(classobj3.getName());
        }
    }
    

    网络编程

    网络编程的面试题可以查看我的这篇文章重学TCP/IP协议和三次握手四次挥手,内容不仅包括TCP/IP协议和三次握手四次挥手的知识,还包括计算机网络体系结构,HTTP协议,get请求和post请求区别,session和cookie的区别等,欢迎大家阅读。

    常用API

    String相关

    字符型常量和字符串常量的区别

    1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    3. 占内存大小 字符常量只占两个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    什么是字符串常量池?

    字符串常量池位于堆内存中,专门用来存储字符串常量,可以提高内存的使用率,避免开辟多块空间存储相同的字符串,在创建字符串时 JVM 会首先检查字符串常量池,如果该字符串已经存在池中,则返回它的引用,如果不存在,则实例化一个字符串放到池中,并返回其引用。

    String 是最基本的数据类型吗

    不是。Java 中的基本数据类型只有 8 个 :byte、short、int、long、float、double、char、boolean;除了基本类型(primitive type),剩下的都是引用类型(referencetype),Java 5 以后引入的枚举类型也算是一种比较特殊的引用类型。

    这是很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视,Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char,但是它只能表示单个字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的,如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量,也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数组 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦,所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组,只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用。

    String有哪些特性

    • 不变性:String 是只读字符串,是一个典型的 immutable 对象,对它进行任何操作,其实都是创建一个新的对象,再把引用指向该对象。不变模式的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享并频繁访问时,可以保证数据的一致性。

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存,如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用。

    • final:使用 final 来定义 String 类,表示 String 类不能被继承,提高了系统的安全性。

    String为什么是不可变的吗?

    简单来说就是String类利用了final修饰的char类型数组存储字符,源码如下图所以:

    /** The value is used for character storage. */
    private final char value[];
    

    String真的是不可变的吗?

    我觉得如果别人问这个问题的话,回答不可变就可以了。 下面只是给大家看两个有代表性的例子:

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    String str = "Hello";
    str = str + " World";
    System.out.println("str=" + str);
    

    结果:

    str=Hello World
    

    解析:

    实际上,原来String的内容是不变的,只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串。

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

    // 创建字符串"Hello World", 并赋给引用s
    String s = "Hello World";
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello World
    
    // 获取String类中的value字段
    Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
    
    // 改变value属性的访问权限
    valueFieldOfString.setAccessible(true);
    
    // 获取s对象上的value属性的值
    char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
    
    // 改变value所引用的数组中的第5个字符
    value[5] = '_';
    
    System.out.println("s = " + s); // Hello_World
    

    结果:

    s = Hello World
    s = Hello_World
    

    解析:

    用反射可以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性, 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做,这里只是简单提一下有这个东西。

    是否可以继承 String 类

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    String str="i"与 String str=new String(“i”)一样吗?

    不一样,因为内存的分配方式不一样。String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会被分到堆内存中。

    String s = new String(“xyz”);创建了几个字符串对象

    两个对象,一个是静态区的"xyz",一个是用new创建在堆上的对象。

    String str1 = "hello"; //str1指向静态区
    String str2 = new String("hello");  //str2指向堆上的对象
    String str3 = "hello";
    String str4 = new String("hello");
    System.out.println(str1.equals(str2)); //true
    System.out.println(str2.equals(str4)); //true
    System.out.println(str1 == str3); //true
    System.out.println(str1 == str2); //false
    System.out.println(str2 == str4); //false
    System.out.println(str2 == "hello"); //false
    str2 = str1;
    System.out.println(str2 == "hello"); //true
    

    如何将字符串反转?

    使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

    示例代码:

    // StringBuffer reverse
    StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
    stringBuffer. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuffer. reverse()); // gfedcba
    // StringBuilder reverse
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    stringBuilder. append("abcdefg");
    System. out. println(stringBuilder. reverse()); // gfedcba
    

    数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

    数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    String 类的常用方法都有那些?

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符。
    • replace():字符串替换。
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
    • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
    • length():返回字符串长度。
    • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
    • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
    • substring():截取字符串。
    • equals():字符串比较。

    在使用 HashMap 的时候,用 String 做 key 有什么好处?

    HashMap 内部实现是通过 key 的 hashcode 来确定 value 的存储位置,因为字符串是不可变的,所以当创建字符串时,它的 hashcode 被缓存下来,不需要再次计算,所以相比于其他对象更快。

    String和StringBuffer、StringBuilder的区别是什么?String为什么是不可变的

    可变性

    String类中使用字符数组保存字符串,private final char value[],所以string对象是不可变的。StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,char[] value,这两种对象都是可变的。

    线程安全性

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

    性能

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象,然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。

    对于三者使用的总结

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    Date相关

    包装类相关

    自动装箱与拆箱

    装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    int 和 Integer 有什么区别

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,但是为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是 Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

    包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    Integer a= 127 与 Integer b = 127相等吗

    对于对象引用类型:==比较的是对象的内存地址。
    对于基本数据类型:==比较的是值。

    如果整型字面量的值在-128到127之间,那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象,超过范围 a1==b1的结果是false

    public static void main(String[] args) {
        Integer a = new Integer(3);
        Integer b = 3;  // 将3自动装箱成Integer类型
        int c = 3;
        System.out.println(a == b); // false 两个引用没有引用同一对象
        System.out.println(a == c); // true a自动拆箱成int类型再和c比较
        System.out.println(b == c); // true
    
        Integer a1 = 128;
        Integer b1 = 128;
        System.out.println(a1 == b1); // false
    
        Integer a2 = 127;
        Integer b2 = 127;
        System.out.println(a2 == b2); // true
    }
    

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  • 采用java技术构建的一个管理系统。整个开发过程首先对系统进行需求分析,得出系统的主要功能。接着对系统进行总体设计和详细设计。总体设计主要包括系统功能设计、系统总体结构设计、系统数据结构设计和系统安全设计...
  • java常用设计模式总结

    万次阅读 多人点赞 2017-11-23 21:30:54
    掌握常用的几种(最起码单例模式、工厂模式),了解其他的设计模式即可,做到手里有粮,心里不慌。首先,掌握每种模式的定义及使用场景。其次,掌握一个形象的例子,简单的过一遍代码。 学习设计模式的真正目的:...

    掌握常用的几种(最起码单例模式、工厂模式),了解其他的设计模式即可,做到手里有粮,心里不慌。首先,掌握每种模式的定义及使用场景。其次,掌握一个形象的例子,简单的过一遍代码。
    学习设计模式的真正目的:编程时,有意识地面向接口编程,多用封装、继承、组合、多态等OOP思想,而不仅仅是死记几类设计模式。

    常用的设计模式分类:
    创建型(创建一个对象):单例模式、工厂模式、抽象工厂模式
    结构型(将几个对象组织成一个结构):桥接模式、外观模式、代理模式
    行为型(多个对象间的通信):观察者模式、策略模式
    其中,工厂模式、桥接模式、策略模式有点像,放在一起理解(几个对象具有共同特征,因此继承共同的接口,然后通过工厂、桥去访问)。另外,工厂模式和外观模式(几个对象间有先后关系,是串行的,而非工厂模式中的并行,因此几个对象组合成一个外观类,通过这个外观类来访问)区别很明显,也因此放在一起理解。

    参考引用:

    http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
    https://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html
    https://www.cnblogs.com/chinajava/p/5880870.html

    设计模式定义

    被反复使用的,代码设计经验的总结。

    设计模式的原则

    总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。
    体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。

    工厂模式

    定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。
    一般常用静态工厂模式。
    例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息)
    这里写图片描述

    public interface Sender {  
        public void Send();  
    }  
    public class MailSender implements Sender {  
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is mailsender!");  
        }  
    }  
    public class SmsSender implements Sender {  
    
        @Override  
        public void Send() {  
            System.out.println("this is sms sender!");  
        }  
    }  
    public class SendFactory {  
    
        public static Sender produceMail(){  
            return new MailSender();  
        }  
    
        public static Sender produceSms(){  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  
    public class FactoryTest {  
    
        public static void main(String[] args) {      
            Sender sender = SendFactory.produceMail();  
            sender.Send();  
        }  
    }  

    抽象工厂模式

    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则
    定义与使用场景:同上。
    例子:同上。
    这里写图片描述

    public interface Provider {  
        public Sender produce();  
    }  
    public class SendMailFactory implements Provider {  
    
        @Override  
        public Sender produce(){  
            return new MailSender();  
        }  
    }  
    public class SendSmsFactory implements Provider{  
    
        @Override  
        public Sender produce() {  
            return new SmsSender();  
        }  
    }  
    public class Test {  
    
        public static void main(String[] args) {  
            Provider provider = new SendMailFactory();  
            Sender sender = provider.produce();  
            sender.Send();  
        }  
    }  

    总结:如果要新增发送微信,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
    所有工厂模式中,抽象工厂模式最先进。

    策略模式及与工厂模式的区别

    定义与使用场合:一个系统需要动态地在几种类似的算法中选择一种。
    与工厂模式异同:实例化一个对象的位置不同。对工厂模式而言,实例化对象是放在了工厂类里面。而策略模式实例化对象的操作在调用的地方。本质都是继承与多态。
    例子: 现有 加/减/乘 几种算法,输入参数返回值都一样(可以理解成类似的算法)。现在需要在调用时动态配置算法策略,实现对不同算法的调用。
    这里写图片描述

    public interface Strategy {
       public int doOperation(int num1, int num2);
    }
    public class OperationAdd implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 + num2;
       }
    }
    public class OperationSubstract implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 - num2;
       }
    }
    public class OperationMultiply implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 * num2;
       }
    }
    public class Context {
       private Strategy strategy;
    
       public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
       }
    
       public int executeStrategy(int num1, int num2){
          return strategy.doOperation(num1, num2);
       }
    }
    public class StrategyPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
           //实例化对象的位置在调用处
          Context context = new Context(new OperationAdd());        
          System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    
          context = new Context(new OperationSubstract());        
          System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    
          context = new Context(new OperationMultiply());        
          System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
       }
    }

    单例模式

    定义及使用场合:只有一个对象被创建。
    例子:
    建议采用 饿汉式 创建方法。线程安全,容易实现。初始化慢一点。

    public class SingleObject {
    
       //创建 SingleObject 的一个对象
       private static SingleObject instance = new SingleObject();
    
       //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
       private SingleObject(){}
    
       //获取唯一可用的对象
       public static SingleObject getInstance(){
          return instance;
       }
    
    }

    观察者模式

    定义与使用场景:一个对象(subject)被其他多个对象(observer)所依赖。则当一个对象变化时,发出通知,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
    比如 声音报警器和闪光灯报警器分别订阅热水器温度,热水器温度过高时,发出通知,两个报警器分别发声、闪光以实现报警。
    又比如很多人订阅微信公众号,该公众号有更新文章时,自动通知每个订阅的用户。
    **实现:**1,多个观察者要订阅这个对象 2,这个对象要发出通知

    例子:
    这里写图片描述

    public interface Observer {  
        public void update();  
    }  
    public class Observer1 implements Observer {  
    
        @Override  
        public void update() {  
            System.out.println("observer1 has received!");  
        }  
    }  
    public class Observer2 implements Observer {  
    
        @Override  
        public void update() {  
            System.out.println("observer2 has received!");  
        }  
    
    }  
    public interface Subject {  
    
        /*增加观察者*/  
        public void add(Observer observer);  
    
        /*删除观察者*/  
        public void del(Observer observer);  
    
        /*通知所有的观察者*/  
        public void notifyObservers();  
    
        /*自身的操作*/  
        public void operation();  
    }  
    public abstract class AbstractSubject implements Subject {  
    
        private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
        @Override  
        public void add(Observer observer) {  
            vector.add(observer);  
        }  
    
        @Override  
        public void del(Observer observer) {  
            vector.remove(observer);  
        }  
    
        @Override  
        public void notifyObservers() {  
            Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
            while(enumo.hasMoreElements()){  
                enumo.nextElement().update();  
            }  
        }  
    
    public class MySubject extends AbstractSubject {  
    
        @Override  
        public void operation() {  
            System.out.println("update self!");  
            notifyObservers();  
        }  
    
    }  
    public class ObserverTest {  
    
        public static void main(String[] args) {  
            Subject sub = new MySubject();  
            sub.add(new Observer1());  //订阅这个对象
            sub.add(new Observer2());  
    
            sub.operation();  //发出改变的一个通知
        }  
    
    }  

    代理模式

    定义与使用场景:一个代理类代表一个真实类的功能,通过访问代理类来实现对真实类的访问。
    比如买火车票这件小事:黄牛相当于是火车站的代理,我们可以通过黄牛买票,但只能去火车站进行改签和退票。
    又比如需要对原有的方法进行修改,就是采用一个代理类调用原有的方法,以避免修改原有代码。
    例子:
    这里写图片描述
    一个真实对象realSubject提供一个代理对象proxy。通过proxy可以调用realSubject的部分功能*,并添加一些额外的业务处理*,同时可以屏蔽realSubject中未开放的接口。
    1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类;
    2、Subject 是委托类和代理类的接口;
    3、request() 是委托类和代理类的共同方法;

    interface Subject {
        void request();
    }
    
    class RealSubject implements Subject {
        public void request(){
            System.out.println("RealSubject");
        }
    }
    
    class Proxy implements Subject {
        private Subject subject;
    
        public Proxy(Subject subject){
            this.subject = subject;
        }
        public void request(){
            System.out.println("begin");
            subject.request();
            System.out.println("end");
        }
    }
    
    public class ProxyTest {
        public static void main(String args[]) {
            RealSubject subject = new RealSubject();
            Proxy p = new Proxy(subject);
            p.request();
        }
    }

    桥接模式及与策略模式的区别

    定义与使用场景:访问多种数据库驱动(多个具有共同特征的数据库驱动),不是直接访问,而是通过DriverManager桥来访问。

    这里写图片描述
    例子: 不再具体实现了。
    这里写图片描述
    与策略模式的区别:(个人觉得较复杂,了解即可。本质都是面向接口编程,体现继承与多态)
    策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置。这是strategy模式。
    桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用unixPen+solidPen来配置。如果要再windows下画虚线圆,就用windowsPen+dashedPen来配置,要在unix下画虚线圆,就用unixPen+dashedPen来配置。
    所以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。

    外观模式

    定义与使用场景:见例子。又比如,去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
    例子:计算机启动,需要先启动CPU,再启动memory,最后启动disk。这三个类之间具有先后关系(依赖关系)。
    这里写图片描述
    与工厂模式的区别:工程模式多个类具有共同特征(继承一个共同的接口),是并列的。而外观模式多个类是有先后关系,是串行的,用组合。

    贴部分代码:

    public class Computer {  
    //是组合,而非继承。这是与工程模式的显著区别。
        private CPU cpu;  
        private Memory memory;  
        private Disk disk;  
    
        public Computer(){  
            cpu = new CPU();  
            memory = new Memory();  
            disk = new Disk();  
        }  
    
        public void startup(){  
            System.out.println("start the computer!");  
            cpu.startup();  
            memory.startup();  
            disk.startup();  
            System.out.println("start computer finished!");  
        }  
    
        public void shutdown(){  
            System.out.println("begin to close the computer!");  
            cpu.shutdown();  
            memory.shutdown();  
            disk.shutdown();  
            System.out.println("computer closed!");  
        }  
    }  
    public class User {  
    
        public static void main(String[] args) {  
            Computer computer = new Computer();  
            //将计算机的启动过程封装成一个类
            computer.startup();  
            computer.shutdown();  
        }  
    }  

    生产者-消费者模式

    定义与使用场景:生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。
    例子:缓冲区一般为队列(FIFO),但在生产消费较为频繁时,队列push,pop内存消耗较大,此时可以考虑环形缓冲区(以数组、链表方式实现)。
    通过互斥锁防止缓冲区同时读写。通过信号量控制缓冲区大小(满的时候不允许写,空的时候不允许读)

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