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  • // 负责处理每线程通信的线程类 public class ServerThread implements Runnable { // 定义当前线程所处理的Socket Socket s = null; // 该线程所处理的Socket所对应的输入流 BufferedReader br = null; ...
    
    
    
    
    服务端代码:
    
    
    // 负责处理每个线程通信的线程类
    public class ServerThread implements Runnable
    {
    	// 定义当前线程所处理的Socket
    	Socket s = null;
    	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
    	BufferedReader br = null;
    	public ServerThread(Socket s)
    		throws IOException
    	{
    		this.s = s;
    		// 初始化该Socket对应的输入流
    		br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
    			s.getInputStream() , "utf-8"));   //②
    	}
    	public void run()
    	{
    		try
    		{
    			String content = null;
    			// 采用循环不断从Socket中读取客户端发送过来的数据
    			while ((content = readFromClient()) != null)
    			{
    				// 遍历socketList中的每个Socket,
    				// 将读到的内容向每个Socket发送一次
    				for (Socket s : MyServer.socketList)
    				{
    					OutputStream os = s.getOutputStream();
    					os.write((content + "\n").getBytes("utf-8"));
    				}
    			}
    		}
    		catch (IOException e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    	// 定义读取客户端数据的方法
    	private String readFromClient()
    	{
    		try
    		{
    			return br.readLine();
    		}
    		// 如果捕捉到异常,表明该Socket对应的客户端已经关闭
    		catch (IOException e)
    		{
    			// 删除该Socket。
    			MyServer.socketList.remove(s);    //①
    		}
    		return null;
    	}
    }


    public class MyServer
    {
    	// 定义保存所有Socket的ArrayList
    	public static ArrayList<Socket> socketList
    		= new ArrayList<Socket>();
        public static void main(String[] args)
    		throws IOException
        {
    		ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
    		while(true)
    		{
    			// 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接
    			Socket s = ss.accept();
    			socketList.add(s);
    			// 每当客户端连接后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
    			new Thread(new ServerThread(s)).start();
    		}
        }
    }


    客户端代码:

    public class ClientThread implements Runnable
    {
    	private Socket s;
    	// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
    	private Handler handler;
    	// 定义接收UI线程的消息的Handler对象
    	public Handler revHandler;
    	// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
    	BufferedReader br = null;
    	OutputStream os = null;
    
    	public ClientThread(Handler handler)
    	{
    		this.handler = handler;
    	}
    
    	public void run()
    	{
    		try
    		{
    			s = new Socket("192.168.1.88", 30000);
    			br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
    				s.getInputStream()));
    			os = s.getOutputStream();
    			// 启动一条子线程来读取服务器响应的数据
    			new Thread()
    			{
    				@Override
    				public void run()
    				{
    					String content = null;
    					// 不断读取Socket输入流中的内容。
    					try
    					{
    						while ((content = br.readLine()) != null)
    						{
    							// 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序界面显示该数据
    							Message msg = new Message();
    							msg.what = 0x123;
    							msg.obj = content;
    							handler.sendMessage(msg);
    						}
    					}
    					catch (IOException e)
    					{
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}.start();
    			// 为当前线程初始化Looper
    			Looper.prepare();
    			// 创建revHandler对象
    			revHandler = new Handler()
    			{
    				@Override
    				public void handleMessage(Message msg)
    				{
    					// 接收到UI线程中用户输入的数据
    					if (msg.what == 0x345)
    					{
    						// 将用户在文本框内输入的内容写入网络
    						try
    						{
    							os.write((msg.obj.toString() + "\r\n")
    								.getBytes("utf-8"));
    						}
    						catch (Exception e)
    						{
    							e.printStackTrace();
    						}
    					}
    				}
    			};
    			// 启动Looper
    			Looper.loop();
    		}
    		catch (SocketTimeoutException e1)
    		{
    			System.out.println("网络连接超时!!");
    		}
    		catch (Exception e)
    		{
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    


    public class MultiThreadClient extends Activity
    {
    	// 定义界面上的两个文本框
    	EditText input;
    	TextView show;
    	// 定义界面上的一个按钮
    	Button send;
    	Handler handler;
    	// 定义与服务器通信的子线程
    	ClientThread clientThread;
    	@Override
    	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    	{
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.main);
    		input = (EditText) findViewById(R.id.input);
    		send = (Button) findViewById(R.id.send);
    		show = (TextView) findViewById(R.id.show);
    		handler = new Handler() //①
    		{
    			@Override
    			public void handleMessage(Message msg)
    			{
    				// 如果消息来自于子线程
    				if (msg.what == 0x123)
    				{
    					// 将读取的内容追加显示在文本框中
    					show.append("\n" + msg.obj.toString());
    				}
    			}
    		};
    		clientThread = new ClientThread(handler);
    		// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
    		new Thread(clientThread).start(); //①
    		send.setOnClickListener(new OnClickListener()
    		{
    			@Override
    			public void onClick(View v)
    			{
    				try
    				{
    					// 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成Message,
    					// 然后发送给子线程的Handler
    					Message msg = new Message();
    					msg.what = 0x345;
    					msg.obj = input.getText().toString();
    					clientThread.revHandler.sendMessage(msg);
    					// 清空input文本框
    					input.setText("");
    				}
    				catch (Exception e)
    				{
    					e.printStackTrace();
    				}
    			}
    		});
    	}
    }



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  • 客户端向服务器发送数据并接收返回数据。 示例代码:

    客户端向服务器发送数据并接收返回数据。

    示例代码:

    package mysocket
    
    import (
    	"fmt"
    	"io"
    	"net"
    )
    
    func MySocketBase() {
    	var (
    		host   = "www.apache.org"
    		port   = "80"
    		remote = host + ":" + port
    		msg    = "GET/ \n"
    		data   = make([]uint8, 4096)
    		count  = 0
    	)
    
    	// create the socket
    	conn, err := net.Dial("tcp", remote)
    
    	// send our message. an HTTP GET request in this case
    	io.WriteString(conn, msg)
    	//conn.Write([]byte(msg))
    
    	// read the response from the webserver
    	for {
    		count, err = conn.Read(data)
    		fmt.Printf(string(data[:count]))
    		if err != nil {
    			break
    		}
    	}
    	conn.Close()
    }
    


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  • Socket编程-服务器向客户端发送数据

    千次阅读 2018-12-28 13:38:28
    最近想学习一下底层的socket编程的东西,了解一下具体的原理,而不...服务器向客户端发送数据:Hello World! 运行结果: 客户端: 源代码: 服务器端: #include &lt;stdio.h&gt; #include &l...

    最近想学习一下底层的socket编程的东西,了解一下具体的原理,而不只是使用封装好的类库。从C语言中文网教程上学习的,记录一下吧。

    使用vs2010为开发环境,可能由于缺少库的原因?codeblocks没法使用.

    服务器向客户端发送数据:Hello World!

    运行结果:

    客户端:

    源代码:

    服务器端:

    #include <stdio.h>
    #include <WinSock2.h>
    
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")        //加载 ws2_32.dll
    
    int main()
    {
    	//初始化DLL
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    
    	//创建套接字
    	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    	//绑定套接字
    	sockaddr_in servAddr;
    	//每个字节都用0填充
    	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
    	//使用IPv4地址
    	servAddr.sin_family = AF_INET;
    	//具体的IP地址
    	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	//端口
    	servAddr.sin_port = htons(1234);
    
    	bind(servSock, (sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));
    
    	//进入监听状态
    	listen(servSock, 20);
    
    	//接收客户端请求
    	sockaddr clntAddr;
    	int nSize = sizeof(clntAddr);
    	SOCKET clntSock = accept(servSock, &clntAddr, &nSize);  
    
    	//向客户端发送数据
    	char *str = "Hello World!";
    	send(clntSock, str, strlen(str) + sizeof(char), NULL);
    
    	//关闭套接字
    	closesocket(clntSock);
    	closesocket(servSock);
    
    	//终止DLL的使用
    	WSACleanup();
    
    	return 0;
    }

    客户端:

    #include <stdio.h>
    #include <WinSock2.h>
    
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   //加载 ws2_32.dll
    
    int main()
    {
    	//初始化DLL
    	WSADATA wsaData;
    	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    
    	//创建套接字
    	SOCKET clntSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    	//向服务器发起请求
    	sockaddr_in clntAddr;
    	//每个字节都用0填充
    	memset(&clntAddr, 0, sizeof(clntAddr));
    	clntAddr.sin_family = AF_INET;
    	clntAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    	clntAddr.sin_port = htons(1234);
    	connect(clntSock, (sockaddr *)&clntAddr, sizeof(clntAddr));
    
    	//接收服务器传回的数据
    	char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
    	recv(clntSock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);
    
    	//输出接收到的数据
    	printf("Message form server: %s\n", szBuffer);
    
    	//关闭套接字
    	closesocket(clntSock);
    
    	//终止使用 DLL
    	WSACleanup();
    
    	system("pause");
    	return 0;
    }

     

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  • 目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端端口保存下来...

    目前移植uip,发现UDP 服务器模式下,必须指定本地端口以及客户端端口,否则只能讲客户端端口设置为0,才能接收任意端口的数据,但是无法发送数据,因为此时客户端端口设置为0了,我通过将原始数据包中的客户端端口保存下来,并且在发送的时候将客户端端口替换为指定的端口,发送完成之后又设置为0,这样就实现了向任意客户端端口发送数据.


    uip.c

        if(uip_udp_conn->lport != 0 &&
           UDPBUF->destport == uip_udp_conn->lport &&
           (uip_udp_conn->rport == 0 ||
            UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
           (uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_zeroes_addr) ||
    	uip_ipaddr_cmp(uip_udp_conn->ripaddr, all_ones_addr) ||
    	uip_ipaddr_cmp(BUF->srcipaddr, uip_udp_conn->ripaddr))) {

     (uip_udp_conn->rport == 0 ||
            UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport) &&
    这句就限制了客户端端口为0或者指定端口


    //udp_server.c

    /*************************************************************************************************************
     * 文件名:			udp_server.h
     * 功能:			uIP UDP服务器相关函数
     * 作者:			cp1300@139.com
     * 创建时间:		2014-06-04
     * 最后修改时间:	2014-06-04
     * 详细:			UDP服务器相关函数
    *************************************************************************************************************/	
    #include "SYSTEM.h"
    #include "tapdev.h"
    #include "uip.h"
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>	
    #include "uIP_user.h"
    #include "udp_server.h"
    #include "appconfig.h"
    
    u16 UDP_ServerPort = UDP_SERVER_PORT;			//UDP服务器本地端口,用于新数据端口识别
    UIP_USER udp_server;							//UDP 服务器数据结构
    static bool isAnyPort = FALSE;					//客户端任意端口标志
    
    
    
    /*************************************************************************************************************************
    * 函数			:	void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
    * 功能			:	建立一个UDP服务器(广播方式)
    * 参数			:	ServerPort:服务器本地端口,ClientPort:客户端端口,0:任意端口;非0:指定端口
    * 返回			:	无
    * 依赖			:	uip
    * 作者			:	cp1300@139.com
    * 时间			:	2014-06-04
    * 最后修改时间	: 	2014-06-05
    * 说明			: 	必须放在UDP客户端初始化之前
    *************************************************************************************************************************/
    void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort)
    {
    	UDP_ServerPort = ServerPort;							//本地端口
    	uip_listen(HTONS(ServerPort));
    	uip_udp_bind(&uip_udp_conns[0], htons(ServerPort));		//绑定本地端口
    	udp_server.RxLen = 0;
    	udp_server.TxLen = 0;
    	udp_server.ServerPort = ServerPort;						//服务器端口
    	if(ClientPort != 0)										//指定端口
    	{
    		uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);
    		udp_server.ClientPort = ClientPort;
    		isAnyPort = FALSE;									//客户端指定端口
    	}
    	else
    	{
    		uip_udp_conns[0].rport = 0;
    		isAnyPort = TRUE;									//客户端任意端口
    	}
    }
    
    
    
    
    /*************************************************************************************************************************
    * 函数			:	void udp_server_appcall(void)
    * 功能			:	服务器回调函数,用于uip处理数据
    * 参数			:	无
    * 返回			:	无
    * 依赖			:	uip
    * 作者			:	cp1300@139.com
    * 时间			:	2014-06-04
    * 最后修改时间	: 	2014-06-05
    * 说明			: 	无
    *************************************************************************************************************************/
    void udp_server_appcall(void)
    {
    	
    	if (uip_newdata())
        {
    		if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;	//限制大小
    		memcpy(udp_server.RxBuff, uip_appdata, uip_len);					//复制接收的数据到接收缓冲区
    		udp_server.RxLen = uip_len;											//存储接收数据长度
    		udp_server.ClientPort = (u16)(uip_buf[34]<<8) | uip_buf[35];		//强制获取客户端端口地址
    		//uart_printf("%s\r\n",(char*)uip_appdata);
        }
    	//新数据到达,轮询,发送数据 
    	if(uip_newdata() || uip_poll())
    	{
    		if(udp_server.TxLen) 
    		{
    			uip_send(udp_server.TxBuff, udp_server.TxLen);	//发送UDP数据包
    			udp_server.TxLen = 0;
    		}
    	}
    }	
    
    
    /*************************************************************************************************************************
    * 函数			:	void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort)
    * 功能			:	UDP 服务器发送数据
    * 参数			:	pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:客户端端口
    * 返回			:	无
    * 依赖			:	uip
    * 作者			:	cp1300@139.com
    * 时间			:	2014-06-04
    * 最后修改时间	: 	2014-06-05
    * 说明			: 	无
    *************************************************************************************************************************/
    void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort)
    {
    	if(len > UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE;
    	memcpy(udp_server.TxBuff, pBuff, len);
    	udp_server.TxLen = len;
    	uip_udp_conns[0].rport = HTONS(ClientPort);			//暂时将客户端端口设置为上一次发送数据的客户端端口
    }
    
    
    
    
    /*************************************************************************************************************************
    * 函数			:	void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
    * 功能			:	UDP发送数据完成回调函数,目前只支持一个服务器端口
    * 参数			:	pBuff:发送数据缓冲区,len:发送数据长度,ClientPort:客户端端口
    * 返回			:	无
    * 依赖			:	uip
    * 作者			:	cp1300@139.com
    * 时间			:	2014-06-04
    * 最后修改时间	: 	2014-06-05
    * 说明			: 	由于UDP服务器的客户端IP设置为0后可以接收任意端口发来的数据,但是却无法发送数据
    					到0端口,因此在发送前将客户端端口设置为实际端口,发送完成后修改为0
    *************************************************************************************************************************/
    void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn)
    {
    	if((conn == 0) && (isAnyPort == TRUE))
    	{
    		uip_udp_conns[conn].rport = 0;		//将端口设置为0
    	}
    }
    


    //udp_server.h

    /*************************************************************************************************************
     * 文件名:			udp_server.h
     * 功能:			uIP UDP服务器相关函数
     * 作者:			cp1300@139.com
     * 创建时间:		2014-06-04
     * 最后修改时间:	2014-06-04
     * 详细:			UDP服务器相关函数
    *************************************************************************************************************/	
    #ifndef _UDP_SERVER_H_
    #define _UDP_SERVER_H_
    #include "tcp.h"
    #include "uip.h"
    #include "system.h"
    #include "uIP_user.h"
    
    extern UIP_USER udp_server;	//UDP 服务器数据结构
    extern u16 UDP_ServerPort;	//UDP服务器本地端口
    
    
    void udp_server_connected(u16 ServerPort,u16 ClientPort);				//建立一个UDP服务器(广播方式)
    void udp_server_appcall(void);											//服务器回调函数,用于uip处理数据
    void udp_ServerSendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len,u16 ClientPort);		//UDP 服务器发送数据
    void udp_ServerSendEndCallBack(u16 conn);								//UDP发送数据完成回调函数
    
    
    
    
    #endif //_UDP_SERVER_H_
    


    //结构体定义

    //用户连接数据结构
    #define UIP_RX_BUFF_ZISE	512		//接收数据缓冲区大小
    #define UIP_TX_BUFF_ZISE	512		//发送数据缓冲区大小
    typedef struct
    {
    	u16 RxLen;		//接收数据长度
    	u16	TxLen;		//发送数据长度
    	u16 ClientPort;	//客户端端口
    	u16	ServerPort;	//服务器端口
    	u8	RxBuff[UIP_RX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
    	u8	TxBuff[UIP_TX_BUFF_ZISE];	//接收缓冲区
    }UIP_USER;

    //配置定义

    #define DHCP_TIME_OUT				60					//DHCP获取超时时间,单位S
    #define TCP_LINK_SERVER_TIME_OUT	10					//连接服务器超时时间,单位S
    #define TCP_LINK_SERVER_CNT			5					//连接服务器重试次数
    #define TCP_CLIENT_PORT_AUTO		1					//客户端端口随机分配
    #define TCP_CLIENT_DEFAULT_PORT		2400				//客户端默认端口
    #define TCP_SERVER_DEFAULT_IP		192,168,16,104		//服务器默认IP地址
    #define TCP_SERVER_DEFAULT_PORT		8888				//服务器默认端口
    #define TCP_SEND_TIME_OUT			5					//数据发送超时时间,单位S
    
    #define UDP_LOCAL_PORT				8000				//UDP连接本地端口
    #define UDP_REMOTE_PORT				8899				//UDP连接远程端口
    #define UDP_SERVER_PORT				8100				//UDP服务器本地端口

    //数据端口调度

    //UDP应用接口函数(UIP_UDP_APPCALL)
    void udp_appcall(void)
    {	
    
    	switch(uip_udp_conn->lport)//本地监听端口
    	{
    		//用于DHCP
    		case HTONS(67):	dhcpc_appcall();break;
    		case HTONS(68):	 dhcpc_appcall();break;
    		default: 
    		{
    			if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ClinetPort))		//UDP客户端
    			{
    				udp_client_appcall();
    			}
    			else if(uip_udp_conn->lport == HTONS(UDP_ServerPort))	//UDP服务器
    			{
    				udp_server_appcall();
    			}
    		}break;
    	}		      
    }
    

    //UDP调度处理,必须在数据发送完成后调用自定义的回调函数

    			for(i = 0; i < UIP_UDP_CONNS; i++)
    			{
    				//只处理发送事件
    				uip_udp_periodic(i);	//处理UDP通信事件
    				//当上面的函数执行后,如果需要发送数据,则全局变量uip_len>0
    				//需要发送的数据在uip_buf, 长度是uip_len (这是2个全局变量)
    				if(uip_len > 0)
    				{
    					LED2 = ~ LED2;
    					uip_arp_out();//加以太网头结构,在主动连接时可能要构造ARP请求
    					tapdev_send();//发送数据到以太网
    					udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完成后一定要调用回调函数
    					break;
    				}
    			}
    调用这个实现将客户端端口设置为0,这样就可以接受来自任意端口的数据
    udp_ServerSendEndCallBack(i);	//数据发送完成后一定要调用回调函数




    //初始化并处理UDP服务器数据

    //实现收到后立即返回数据

    udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0);	//新建UDP服务器,客户端任意端口

    //UDP服务器数据处理
    		if(udp_server.RxLen > 0)
    		{
    			
    			uart_printf("服务器端口:%d\r\n",udp_server.ServerPort);
    			uart_printf("客户端端口:%d\r\n",udp_server.ClientPort);
    			uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff);
    			udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort);
    			udp_server.RxLen = 0;
    		}


    //仿真结果




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服务器向n个客户端同时发送数据