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  • 坦克大战系统《Java程序开发实训》综合实训报告Java程序开发实训》综合实训报告题目: 坦克大战系统姓名: 方庆学号: 2010203206班级: 10软件(2)班系统实现的主要功能及运行结果截图选择的语言的原因游戏本身是...

    坦克大战系统《Java程序开发实训》综合实训报告

    《Java程序开发实训》综合实训报告

    题目: 坦克大战系统

    姓名: 方庆

    学号: 2010203206

    班级: 10软件(2)班

    系统实现的主要功能及运行结果截图

    选择的语言的原因

    游戏本身是一种娱乐方式,带给人无尽的乐趣,而且游戏行业的发展也将是带动周边行业的发展。同样对做出游戏的人的要求也会越来越高一满足游戏爱好者的要求。本次期末设计就是设计一种娱乐性较强的小游戏坦克大战,说到大战其实是不敢当的。但游戏基本拥有可玩性。java语言是一种跨平台,适合与分布计算环境的面向对象编程语言,java主要用在web开发,手机游戏及一些平台游戏的开发,他有很好的跨平台性。所以本次的设计坦克游戏选择的是java。

    系统软件的软件环境

    1.网络服务器操作系统:Window是 XP以上

    2.开发工具:Eclipse

    3运行环境:J2sdk

    4.编程语言:java语言。

    人机对战模式功能

    1.能够发射子弹打击敌人2.敌人能够移动3.能够模拟爆炸4.能够产生障碍

    5能够增长生命6.能够使用超级子弹

    坦克可以发射子弹

    玩家坦克被击中血量减少。

    被击中的坦克发生爆炸并且吃血块可以加血量。

    玩家坦克可以从把方向发射超级子弹

    自己的TankHealth为<=0时,。说明玩家坦克已死亡。游戏结束

    本系统的坦克大战是基于java语言设计的开发,具有较高的人工智能和相对的图形处理。游戏可一人作战每次电脑方有10辆坦克,

    此一举消灭全部的敌方坦克为目的。在这过程中坦克有机会得到血块来添加自己的生命值。从而变得强大。也利用wall来形成阻击敌人。

    游戏拥有开挂的功能。可以穿过墙体来攻击敌方坦克。还给玩家坦克

    置了超级炮弹。从八个方向同时射出炮弹来摧毁敌方坦克。主要功能

    简单罗列如下:

    1.屏幕左上方显示游戏的状态,当玩家方坦克全数为0是游戏结束

    2.敌方坦克只在空地上行走,不可通过Wall

    3.游戏打坏敌方坦克后,可随机位置随机出现血块奖励。坦克经过该

    位置可获得相应的生命值加成。

    4.玩家坦克的游戏资格和电脑坦克不同。

    TankClient类设计流程

    游戏系统类关联图

    TankClient类

    此类主要功能是利用java中包来实现的坦克游戏的主主窗口,以及对其他类调用和实例化

    Blood类

    此类主要定义坦克的生命值,有可以控制玩家坦克加血等操作方法。

    Missile类

    此类主要的是游戏中的炮弹类,其中有炮弹的大小以及移动等成员。

    BaoZha类

    此类定义的是坦克被攻击的爆炸,其中有坦克击毁的图形变化等成员。

    Tank基本类功能分析

    Tank类中,封装了一些变量属性,包括坦克自己的大小。运动速度方向控制、生死控制、好坏控制。Tank类中没有main函数,不是主类,它当中只封装一些变量属性和静态方法,被TankClient类调用来实现坦克的一系列动作Tank类主要方法如下:

    1.getRect()方法

    public Rectangle getRect(){

    Return new Rectangle(x,y this.WIDTH,this.HEIGHT)

    Rectangle类是碰撞检测的辅助类,通过得到子弹x,y的坐标。检测是否碰撞.

    2.draw()方法:负责将所有的活动在屏幕上画出来;

    3.move()方法:主要负责坦克的移动,包括八个方向的控制以及坦克一个移动速度;

    4.boolean()方法:设定键盘事件。控制坦克移动

    5.KeyRelesed()方法:处理按键抬起事件,安“J”键时,发射普通炮弹。抬起“K”键发射超级炮弹

    6.locationDirection()方法:定义炮筒的方向,可以向八个方向发射炮弹

    7.fire()方法:处理发送子弹的方法;

    Missile类的基本功能分析

    Missile(子弹)类和Tank类一样,只封装一些变量属性和静态方法,主要包括:子弹的大小,运动的速度,Missile类持有一个TankClient类的引用tc,TankClient类要执行发射炮弹操作是调用Missile类中的方法。Missile类中的方法主要如下:

    1.draw()方法:负责画出子弹的所有活动

    2.move()方法:先判断方向在移动。并且给一定的移动速度。

    3.个头Rect方法:负责取得子弹的方形,为碰撞做准备;

    4.hitTank()方法:检测子弹是否撞到坦克撞到返回ture,否则返回false。

    BaoZha类的基本功能分析

    BaoZha(爆炸)类也是封装自己的变量和方法的外部包装类,没有main方法,供TankClient主类需要时调用它的draw()方法,当子弹击中坦克是需要产生爆炸。下面是爆炸的图片:

    综合实训过程中遇到的问题及解决方法

    遇到的问题:

    炮弹不消失

    坦克出界

    解决方案:

    展开全文
  • Java聊天系统实训报告一、实训目的:1、理解C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念;2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用;3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程;4、熟练掌握基于UDP协议的...

    Java聊天系统实训报告

    一、实训目的:

    1、理解C/S模式的软件系统结构,掌握网络编程的基本概念;2、了解Java 的多线程机制,掌握Java多线程技术的应用;3、熟练掌握基于TCP协议的Socket编程;4、熟练掌握基于UDP协议的Socket编程;5、了解Socket编程的协议约定以及信息交互方法;

    二、实训要求:

    使用JBuilder提供的组件及网络包,开发一个实用的C/S模式聊天室系统。

    功能要求要求该系统由客户端及服务器端两部分组成。

    系统界面要求:

    要求系统具有友好的用户界面,界面简洁、操作方便;

    本程序客户端主要完成了:1. 客户端发送信息可以广播客户。2. 广播客户,则将信息转发到所有客户端。服务器主要完成了:

    客户-服务器之间信息的交互。例如hello发送信息到服务器,服务器将信息转发到所有与之连接的客户(hello、boy),通过这种形式,就可以实现客户之间的信息广播。

    本程序可以实现发送信息广播,只要进入客户端都可以看到消息,本程序采用了流的概念,java多线程,Socket应用

    程序中用到的代码如下

    客户端代码:

    import java.awt.*;

    import java.awt.event.*;

    import java.io.*;

    import java.net.*;

    public class Login implements ActionListener{

    private static final ActionListener WindowAdapter = null;

    private Frame f;

    private TextField tf;

    private Label l;

    private String tfContent="";

    public Login()

    {

    f = new Frame("欢迎登陆本程序...按enter键直接登录");

    l = new Label("请输入你的名字");

    tf = new TextField(20);

    f.setLayout(new FlowLayout());

    f.add(l);

    f.add(tf);

    f.pack();

    f.show();

    tf.addActionListener(this);

    f.addWindowListener(new WindowAdapter()

    {

    public void windowClosing(WindowEvent e){

    System.exit(0);

    }

    }

    );

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

    System.out.println ("ft clicked");

    tfContent = tf.getText();

    ClientFrame cf = new ClientFrame(tfContent);

    f.dispose();

    }

    public static void main(String[] args){

    new Login();

    }

    }

    class ClientFrame extends Thread implements ActionListener{

    private Frame f;

    private TextField tf;

    private Button btn;

    TextArea ta;

    private Panel pup;

    String data;

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    java

    实训报告两篇

    作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,

    常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习

    JAVA

    软件开

    发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:

    作为就业培训,项目的好坏对培训质量的影响非常大,

    常常是决定性的作用。这篇文章是关于在学习

    JAVA

    软件开

    发时练习项目的总结,简单总结为以下几点:

    1

    、项目一定要全新的项目,不能是以前做过的

    2

    、项目一定要企业真实项目,不能是精简以后的,不

    能脱离实际应用系统

    3

    、在开发时要和企业的开发保持一致

    java

    实训个人总结

    3

    java

    实训个人总结

    3

    4

    、在

    做项目的时候不应该有参考代码

    长话短说就是以上几点,如果你想要更多的了解,可以

    继续往后看。

    一:项目的地位

    因为参加就业培训的学员很多都是有一定的计算机基

    础,大部分都具备一定的编程基础,尤其是在校或者是刚毕

    业的学生,多少都有一些基础。

    他们欠缺的主要是两点:

    (1)

    不能全面系统的、深入的掌握某种技术,也就是会

    的挺多,但都是皮毛,不能满足就业的需要。

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  • 大学生java实训总结报告大学生java实训总结报告是我们在接受了JAVA技术专项培训后书写的总结报告,这是对自己收获的总结!以下是整理的大学生java实训总结报告,欢迎大家参考!大学生java实训总结报告【1】在学院领导...

    大学生

    java

    实训总结报告

    大学生

    java

    实训总结报告是我们在接受了

    JAVA

    技术专项培训

    后书写的总结报告,这是对自己收获的总结

    !

    以下是整理的大学生

    java

    实训总结报告,欢迎大家参考

    !

    大学生

    java

    实训总结报告【

    1

    在学院领导老师的带领和安排下,我们在上个学期末,到北京

    进行了为期

    10

    天的专业实习。

    在实习过程中,我们在专编程技能以及软件开发的总体架构思

    想上都收获颇丰。

    本次实训我们分为两个阶段,前五天为第一阶段,我们进行了

    理论知识的学习,巩固和深化了所学的编程知识。

    以下谈一谈个人的感受与体会

    一、理论知识的学习

    在实训进行的前五天,我们上的是

    java

    编程的理论课。

    负责上课的老师言语风趣幽默而不失严谨,在老师的引导和启

    发下,我们巩固了之前在学校所学的编程知识,并加以深化,澄清之

    前对编程技术认识的一些错误或模糊的概念。

    我们还在课上以

    java

    GUI

    编程常用的

    swing

    框架和

    JAVA

    容器体系作为切入点,

    框架作为这期间除了学习一般的编程的知识技

    巧。

    在全面的系统的认识了框架同时补充学习了泛型技术,以及框

    架中架构思想的知识。

    展开全文
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