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  • Java常见面试题:重写和重载区别详解 一、重载(Overload) 重载这个概念第一次听到,是在学习Java面向对象中“ 方法”的时候,所以这个重载,指的是 “方法的重载”。 重载的概念:在同一个类中,允许存在一个...

    Java常见面试题:重写和重载的区别详解

    一、重载(Overload)
    重载这个概念第一次听到,是在学习Java面向对象中“ 方法”的时候,所以这个重载,指的是 “方法的重载”。

    重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名的方法,只要这些方法的参数个数,或者是参数类型不同就可以。

    那么,参数个数指的是什么?那么参数类型又是什么?那么重载有哪些特点?并且,为什么要进行方法的重载?

    只要满足以下的特点就是重载:“两同一不同”
    两同:同一个类中,方法名相同
    不同:参数列表不同(参数的排序),参数的个数,参数的类型

    此处的参数,指的是方法的小括号里面写的参数!!

    在这里插入图片描述

    看下面的图,都是在同一个类中在这里插入图片描述
    1.在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    所以说判断两个方法到底是不是重载,和方法的返回值类型,形参的变量名,方法的权限符,以及方法体都没有关系。 看下图:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    方法体不同,其他相同,也不是重载
    在这里插入图片描述
    所以说,重载是一个类中多态性的一种表现。

    二、重写(Override)
    重写,重写,重新写一下的意思,其实就是涉及到了 父子类的关系,具体指的就是,父类本身有的方法,子类又将这些方法重新写了一下。
    有时候,子类并不像原封不动的继承父类已经有的方法,而是想要自己重写一下,但是重写并不是把方法的一切都重写,而是有条件的,前提条件是: 父类已经有的方法的方法名字,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)都相同的的时候,子类对 方法的方法体进行修改或者重写,这就是重写。

    也要注意,子类方法的访问权限符的权限要大于等于父类。(public>protected>default>private)

    两者 的区别是什么呢?

    首先方法的重写和方法的重载都是实现多态的方式,但是方法的重载实现的是编译时的多态性,而方法的重写实现的是运行时的多态性。

    方法的重载发生在同一个类中,而重写是发生在子类和父类之间。

    方法的重载在判定的时候,同一个方法名,方法的参数个数,参数顺序,参数类型只要有一个不同就可以定义为是方法的重载;重写则是子类和父类有相同的方法名,相同的参数类型和参数个数,参数类型,但是方法体有所不同。

    方法的重载对于返回类型没有要求,方法的重写对于返回类型有要求。重写要求,子类的返回类型必须要和所重写的父类的返回类型相同(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)。方法的重写中子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常。
    总结:方法重载的返回值类型可以不相同,方法重写的返回类型必须相同,否则编译报错。

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  • 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。 重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类相同的名称参数,我们说该方法被重写 (Overriding)...
    1.Overload(重载)与Override(重写)的区别

    方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

    重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。

    子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了,而且如果子类的方法名和参数类型和个数都和父类相同,那么子类的返回值类型必须和父类的相同;

    重载Overloading是一个类中多态性的一种表现,如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。也就是说,重载的返回值类型可以相同也可以不同。


    2. super和this的区别,以及super和this的应用由哪些?

    this关键字:代表当前对象的引用, 谁来调用我,我就代表谁
    super关键字:代表当前对象父类的引用
    this和super的使用区别
    1)调用成员变量:
    this.成员变量 调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
    super.成员变量 调用父类的成员变量
    2)调用构造方法
    this(...) 调用本类的构造方法
    super(...) 调用父类的构造方法
    3)调用成员方法
    this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
    this.成员方法 调用父类的成员方法


    3.接口与抽象类的区别

    接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,
    另外,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法,而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。
    还有,接口可以实现多重继承,而一个类只能继承一个超类,但可以通过继承多个接口实现多重继承,接口还有标识(里面没有任何方法,如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用.

    4. 非静态成员变量与静态成员变量的有哪些区别?什么情况下使用静态成员变量?
    区别:就是静态成员变量是所有对象共用的,只有一份,不会为每一个对象都维护一份,可以通过类名直接调用,不需要依赖于对象,随着类的加载而存在,类的消失而消失

    建议使用静态的场景:
    (1)变量所包含的对象生命周期较长。
    (2)变量所包含的对象数据稳定。
    (3)该类的对象实例有对该变量所包含的对象的共享需求。


    其他回答亦可:
    数量上的区别:
    非静态成员变量是在每个对象中都维护一份数据
    静态成员变量只会在方法中维护一份数据。

    访问方式上的区别:
    非静态的成员变量只能使用对象进行访问.
    静态成员变量可以使用对象、类名进行访问。
    存储位置上的区别;
    非静态成员变量是存储在堆内存中。
    静态成员变量是存储在方法区中。
    生命周期的区别:
    非静态成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    静态成员变量是随着类文件的加载而存在,随着类文件(字节码文件)的消失而消失。

    作用上的区别:
    非静态成员变量的作用是用于描述一类事物的属性。
    静态成员变量的作用是提供一个共享数据给所有对象使用的。

    当要提供一个共性数据数据给所有对象使用的时候就用静态成员变量
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    网易面试题

    1. 面向对象的特点有哪些?

    2. 列举几个java常用的package及其作用

    3. 接口和抽象类有什么联系和区别

    4. 重载和重写有什么区别

    5. java有哪些基本数据类型?

    6. Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

    7. int 和 Integer 有什么区别

    8. 数组有没有length()方法?String有没有length()方法?

    9. Java中符号>>和>>>有什么区别?

    10. Java类的实例化顺序

    11. 什么是值传递和引用传递

    (1)值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.

    (2)引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 。

    12. String能被继承吗?为什么?

    13. String和StringBuilder、StringBuffer的区别?

    14. Java集合框架的基础接口有哪些?

    15. Java集合框架是什么?说出一些集合框架的优点?

    (1)每种编程语言中都有集合,最初的Java版本包含几种集合类:Vector、Stack、HashTable和Array。随着集合的广泛使用,Java1.2提出了囊括所有集合接口、实现和算法的集合框架。在保证线程安全的情况下使用泛型和并发集合类,Java已经经历了很久。它还包括在Java并发包中,阻塞接口以及它们的实现。

    (2)集合框架的部分优点如下:

    •使用核心集合类降低开发成本,而非实现我们自己的集合类。

    •随着使用经过严格测试的集合框架类,代码质量会得到提高。

    •通过使用JDK附带的集合类,可以降低代码维护成本。

    •复用性和可操作性。

    16. HashMap 与HashTable有什么区别

    17. ArrayList 和 LinkedList 有什么区别?

    18. 简单介绍Java异常框架

    19. java中的throw 和 throws关键字有什么区别?

    20. 列举几个常见的运行时异常?

    21. final, finally, finalize有什么区别

    22. 描述Java内存模型

    Java虚拟机规范中将Java运行时数据分为六种:

    (1)程序计数器:是一个数据结构,用于保存当前正常执行的程序的内存地址。Java虚拟机的多线程就是通过线程轮流切换并分配处理器时间来实现的,为了线程切换后能恢复到正确的位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,互不影响,该区域为“线程私有”。

    (2)Java虚拟机栈:线程私有的,与线程生命周期相同,用于存储局部变量表,操作栈,方法返回值。局部变量表放着基本数据类型,还有对象的引用。

    (3)本地方法栈:跟虚拟机栈很像,不过它是为虚拟机使用到的Native方法服务。

    (4)Java堆:所有线程共享的一块内存区域,对象实例几乎都在这分配内存。

    (5)方法区:各个线程共享的区域,储存虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码。

    (6)运行时常量池:代表运行时每个class文件中的常量表。包括几种常量:编译时的数字常量、方法或者域的引用。

    23. java中垃圾收集的方法有哪些?

    24. 常见的垃圾收集算法

    (1)标记-清除(Mark-Sweep)算法

    (2)复制算法

    ( 3)标记 -整理 (Mark-Compact) 算法

    25. 在JVM GC中如何判断一个对象是否可以回收

    由于平台不能直接发送面试资料等原因,有需要这份网易面经答案学习笔记的朋友们只需要评论+转发+关注,领取资料传送门!!!
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    目录:

    1、 Java语言有哪些特点

    2、instanceof 关键字的作用

    3、 重载和重写的区别

    4、 equals与==的区别

    5、 Hashcode的作用

    6、 HashMap和HashTable的区别

    7、 Collection包结构,与Collections的区别

    8、Java创建对象有几种方式?

    9、深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

    10、static都有哪些用法?

    面试题目:

    1、 Java语言有哪些特点

    (1)简单易学、有丰富的类库

    (2)面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)

    (3)与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)

    (4)可靠安全

    (5)支持多线程

    2、instanceof 关键字的作用

    instanceof 严格来说是Java中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:

    boolean result = obj instanceof Class

    其中 obj 为一个对象,Class 表示一个类或者一个接口,当 obj 为 Class 的对象,或者是其直接或间接子类,或者是其接口的实现类,结果result 都返回 true,否则返回false。

    注意:编译器会检查 obj 是否能转换成右边的class类型,如果不能转换则直接报错,如果不能确定类型,则通过编译,具体看运行时定。

    boolean result = obj instanceof Class

    int i = 0;

    System.out.println(i instanceof Integer);//编译不通过 i必须是引用类型,不能是基本类型

    System.out.println(i instanceof Object);//编译不通过

    Integer integer = new Integer(1);

    System.out.println(integer instanceof Integer);//true

    //false ,在 JavaSE规范 中对 instanceof 运算符的规定就是:如果 obj 为 null,那么将返回

    false。

    System.out.println(null instanceof Object);

    3、 重载和重写的区别

    重写(Override)

    从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。

    public class Father {

    public static void main(String[] args) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Son s = new Son();

    s.sayHello();

    }

    public void sayHello() {

    System.out.println("Hello");

    }

    }

    class Son extends Father{

    @Override

    public void sayHello() {

    // TODO Auto-generated method stub

    System.out.println("hello by ");

    }

    }

    重写 总结:

    1.发生在父类与子类之间

    2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型是父类中返回类型的子类)必须相同

    3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

    4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常

    重载(Overload)

    在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是否相同来判断重载。

    public class Father {

    public static void main(String[] args) {

    // TODO Auto-generated method stub

    Father s = new Father();

    s.sayHello();

    s.sayHello("wintershii");

    }

    public void sayHello() {

    System.out.println("Hello");

    }

    public void sayHello(String name) {

    System.out.println("Hello" + " " + name);

    }

    }

    重载 总结

    1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现

    2.重载要求同名方法的参数列表不同(参数类型,参数个数甚至是参数顺序)

    3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

    4、 equals与==的区别

    == :

    == 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。

    1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。

    2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是父子类之间)才能编译通过。

    3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如:

    int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地址为10的堆。

    equals:

    equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。

    总结:

    所有比较是否相等时,都是用equals 并且在对常量相比较时,把常量写在前面,因为使用object的equals object可能为null 则空指针

    在阿里的代码规范中只使用equals ,阿里插件默认会识别,并可以快速修改,推荐安装阿里插件来排查老代码使用“==”,替换成equals

    5、 Hashcode的作用

    java的集合有两类,一类是List,还有一类是Set。前者有序可重复,后者无序不重复。当我们在set中插入的时候怎么判断是否已经存在该元素呢,可以通过equals方法。但是如果元素太多,用这样的方法就会比较满。

    于是有人发明了哈希算法来提高集合中查找元素的效率。 这种方式将集合分成若干个存储区域,每个对象可以计算出一个哈希码,可以将哈希码分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的哈希码就可以确定该对象应该存储的那个区域。

    hashCode方法可以这样理解:它返回的就是根据对象的内存地址换算出的一个值。这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。

    6、 HashMap和HashTable的区别

    (1)两者父类不同

    HashMap是继承自AbstractMap类,而Hashtable是继承自Dictionary类。不过它们都实现了同时实现了map、Cloneable(可复制)、Serializable(可序列化)这三个接口。

    (2)对外提供的接口不同

    Hashtable比HashMap多提供了elments() 和contains() 两个方法。

    elments() 方法继承自Hashtable的父类Dictionnary。elements() 方法用于返回此Hashtable中的value的枚举。

    contains()方法判断该Hashtable是否包含传入的value。它的作用与containsValue()一致。事实上,contansValue() 就只是调用了一下contains() 方法。

    (3)对null的支持不同

    Hashtable:key和value都不能为null。

    HashMap:key可以为null,但是这样的key只能有一个,因为必须保证key的唯一性;可以有多个key值对应的value为null。

    (4)安全性不同

    HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题,因此需要开发人员自己处理多线程的安全问题。

    Hashtable是线程安全的,它的每个方法上都有synchronized 关键字,因此可直接用于多线程中。

    虽然HashMap是线程不安全的,但是它的效率远远高于Hashtable,这样设计是合理的,因为大部分的使用场景都是单线程。当需要多线程操作的时候可以使用线程安全的ConcurrentHashMap。

    ConcurrentHashMap虽然也是线程安全的,但是它的效率比Hashtable要高好多倍。因为

    ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。

    (5)初始容量大小和每次扩充容量大小不同

    int[] a = new int[4];//推介使用int[] 这种方式初始化

    int c[] = {23,43,56,78};//长度:4,索引范围:[0,3]

    (6)计算hash值的方法不同

    7、 Collection包结构,与Collections的区别

    Collection是集合类的上级接口,子接口有 Set、List、LinkedList、ArrayList、Vector、Stack、Set;

    Collections是集合类的一个帮助类, 它包含有各种有关集合操作的静态多态方法,用于实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。

    8、Java创建对象有几种方式?

    java中提供了以下四种创建对象的方式:

    (1)new创建新对象

    (2)通过反射机制

    (3)采用clone机制

    (4)通过序列化机制

    9、深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

    浅拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用仍然指向原来的对象.换言之,浅拷贝仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象.

    深拷贝:被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值.而那些引用其他对象的变量将指向被复制过的新对象.而不再是原有的那些被引用的对象.换言之.深拷贝把要复制的对象所引用的对象都复制了一遍.

    10、static都有哪些用法?

    所有的人都知道static关键字这两个基本的用法:静态变量和静态方法.也就是被static所修饰的变量/方法都属于类的静态资源,类实例所共享.

    除了静态变量和静态方法之外,static也用于静态块,多用于初始化操作:

    public calss PreCache{

    static{

    //执行相关操作

    }

    }

    此外static也多用于修饰内部类,此时称之为静态内部类.

    最后一种用法就是静态导包,即 import static .import static是在JDK 1.5之后引入的新特性,可以用来指定导入某个类中的静态资源,并且不需要使用类名,可以直接使用资源名,比如:

    import static java.lang.Math.*;

    public class Test{

    public static void main(String[] args){

    //System.out.println(Math.sin(20));传统做法

    System.out.println(sin(20));

    }

    }

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java重载和重写有哪些区别

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