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  • 结构体类型完全归纳

    千次阅读 2018-09-10 19:58:07
    结构体类型 目录 基本概述 一、结构体类型变量的定义方法及其初始化 1. 定义结构体类型变量的方法 2. 结构体变量的初始化 二、结构体变量的引用 三、结构体数组 1. 定义结构体数组 2. 结构体数组应用举例 四、 指向...

    结构体类型
    目录

    基本概述
    一、结构体类型变量的定义方法及其初始化
    1. 定义结构体类型变量的方法
    2. 结构体变量的初始化
    二、结构体变量的引用
    三、结构体数组
    1. 定义结构体数组
    2. 结构体数组应用举例
    四、 指向结构体变量的指针
    1.类型一
    2. 类型二
    五、 结构体类型数据作为函数参数
    1.方法一
    2.方法二
    3.方法三
    六、动态分配和撤销内存的new和delete
    基本概述
    一、结构体类型变量的定义方法及其初始化
    1. 定义结构体类型变量的方法
    2. 结构体变量的初始化
    二、结构体变量的引用
    三、结构体数组
    1. 定义结构体数组
    2. 结构体数组应用举例
    四、 指向结构体变量的指针
    1.类型一
    2. 类型二
    五、 结构体类型数据作为函数参数
    1.方法一
    2.方法二
    3.方法三
    六、动态分配和撤销内存的new和delete

    七、使用实例

        1、结构体中的指针函数以及“结构体”的继承

        2、结构体中指向函数的指针

      C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。但是由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。因此C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。 
      在一个组合项中包含若干个类型不同(当然也可以相同)的数据项。C和C++允许用户自己指定这样一种数据类型,它称为结构体。它相当于其他高级语言中的记录(record)。例如,可以通过下面的声明来建立数据类型。

      struct Student//声明一个结构体类型Student

      {

      int num;//包括一个整型变量num

      char name[20];//包括一个字符数组name,可以容纳20个字符

      char ***;//包括一个字符变量***

      int age;//包括一个整型变量age

      float score;//包括一个单精度型变量

      char addr[30];//包括一个字符数组addr,可以容纳30个字符

      };//最后有一个分号

      这样,程序设计者就声明了一个新的结构体类型Student(struct是声明结构体类型时所必须使用的关键字,不能省略),它向编译系统声明: 这是一种结构体类型,它包括num, name, ***, age, score, addr等不同类型的数据项。应当说明Student是一个类型名,它和系统提供的标准类型(如int、char、float、double 一样,都可以用来定义变量,只不过结构体类型需要事先由用户自己声明而已。

      声明一个结构体类型的一般形式为

      struct 结构体类型名{成员表列};

      结构体类型名用来作结构体类型的标志。上面的声明中Student就是结构体类型名。大括号内是该结构体中的全部成员(member),由它们组成一个特定的结构体。上例中的num,name,***,score等都是结构体中的成员。在声明一个结构体类型时必须对各成员都进行类型声明即类型名成员名;每一个成员也称为结构体中的一个域(field)。成员表列又称为域表。

      成员名的定名规则与变量名的定名规则相同

      声明结构体类型的位置一般在文件的开头,在所有函数(包括main函数)之前,以便本文件中所有的函数都能利用它来定义变量。当然也可以在函数中声明结构体类型。

      在C语言中,结构体的成员只能是数据(如上面例子中所表示的那样)。

      C++对此加以扩充,结构体的成员既可以包括数据(即数据成员),又可以包括函数(即函数成员),以适应面向对象的程序设计。

    编辑本段一、结构体类型变量的定义方法及其初始化
      前面只是指定了一种结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统也不为之分配实际的内存单元为了能在程序中使用结构体类型的数据,应当定义结构体类型的变量,并在其中存放具体的数据。 
    1. 定义结构体类型变量的方法
      (1) 先声明结构体类型再定义变量名如上面已定义了一个结构体类型Student,可以用它来定义结构体变量。如 
      Student student1, student2;

      以上定义了student1和student2为结构体类型Student的变量,即它们具有Student类型的结构。在定义了结构体变量后,系统会为之分配内存单元。例如student1和student2在内存中各占63个字节

      (4+20+1+4+4+30=63)。

      (2) 在声明类型的同时定义变量

      例如:

      struct Student//声明结构体类型Student

      {

      int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      }student1,student2;//定义两个结构体类型Student的变量student1,student2

      这种形式的定义的一般形式为

      struct 结构体名

      {

      成员表列

      }变量名表列;

      (3) 直接定义结构体类型变量

      其一般形式为

      struct//注意没有结构体类型名

      {

      成员表列

      } 变量名表列;

      这种方法虽然合法,但很少使用。提倡先定义类型后定义变量的第(1)种方法。

      在程序比较简单,结构体类型只在本文件中使用的情况下,也可以用第(2)种方法。

      关于结构体类型,有几点要说明:

      (1) 不要误认为凡是结构体类型都有相同的结构。实际上,每一种结构体类型都有自己的结构,可以定义出许多种具体的结构体类型。

      (2) 类型与变量是不同的概念,不要混淆。只能对结构体变量中的成员赋值,而不能对结构体类型赋值。在编译时,是不会为类型分配空间的,只为变量分配空间。

      (3) 对结构体中的成员(即“域”),可以单独使用,它的作用与地位相当于普通变量。

      (4) 成员也可以是一个结构体变量。

      如

      struct Date //声明一个结构体类型Date

      {

      int month;

      int day;

      int year;

      };

      struct Student

      //声明一个结构体类型Student

      {

      int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      Date birthday;

      char addr[30];

      }student1,student2;

      //定义student1和student2为结构体类型Student的变量。

      (5) 结构体中的成员名可以与程序中的变量名相同,但二者没有关系。

      例如,程序中可以另定义一个整型变量num,它与student中的num是两回事,互不影响。

    2. 结构体变量的初始化
      和其他类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。如 
      struct Student

      {

      int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      }student1={10001,"Zhang Xin",'M',19,90.5,"Shanghai"};

      这样,变量student1中的数据如图7.2中所示。也可以采取声明类型与定义变量分开的形式,在定义变量时进行初始化:

      student2= student1;

    编辑本段二、结构体变量的引用
      在定义了结构体变量以后,当然可以引用这个变量。 
      (1) 可以将一个结构体变量的值赋给另一个具有相同结构的结构体变量。

      如上面的student1和student2都是student类型的变量,可以这样赋值:

      student1= student2;

      (2) 可以引用一个结构体变量中的一个成员的值。

      例如, student1.num表示结构体变量student1中的成员的值,如果student1的值如图7.2所示,

      则student1.num的值为10001。

      引用结构体变量中成员的一般方式为

      结构体变量名.成员名

      例如可以这样对变量的成员赋值:

      student1.num=10010;

      (3) 如果成员本身也是一个结构体类型,则要用若干个成员运算符,一级一级地找到最低一级的成员。

      例如,对上面定义的结构体变量student1, 可以这样访问各成员:

      student1.num (引用结构体变量student1中的num成员)

      如果想引用student1变量中的birthday成员中的month成员,不能写成student1.month,

      必须逐级引用,即

      student1.birthday.month=12;

      (引用结构体变量student1中的birthday成员中的month成员)

      (4) 不能将一个结构体变量作为一个整体进行输入和输出。

      例如,已定义student1和student2为结构体变量,并且它们已有值。不能企图这样输出结构体变量中的各成员的值:

      cin>>student1;

      只能对结构体变量中的各个成员分别进行输入和输出。

      (5) 对结构体变量的成员可以像普通变量一样进行各种运算(根据其类型决定可以进行的运算种类)。例如

      student2.score=student1.score;

      sum=student1.score+student2.score;

      student1.age++;

      ++student1.age;

      由于“.”运算符的优先级最高,student1.age++相当于(student1.age)++ 。++是对student1.age进行自加运算,而不是先对age进行自加运算。

      (6) 可以引用结构体变量成员的地址,也可以引用结构体变量的地址。如

      cout<<&student1;//输出student1的首地址

      cout<<&student1.age;//输出student1.age的地址

      结构体变量的地址主要用作函数参数,将结构体变量的地址传递给形参。

      例 引用结构体变量中的成员。

      #include

      using namespace std;

      struct Date//声明结构体类型Date

      {int month;

      int day;

      int year;

      };

      struct Student//声明结构体类型Student

      {int num;

      char ***;

      Date birthday;//声明birthday为Date类型的成员

      float score;

      }student1,student2={10002,″Wang Li″,′f′,5,23,1982,89.5};

      //定义Student 类型的变量student1,student2,并对student2初始化

      int main( )

      { student1=student2;//将student2各成员的值赋予student1的相应成员

      cout<  cout<  cout<  return 0; }

      运行结果如下:

      10002 Wang Li f 5/23/1982 89.5 7.1.4

    编辑本段三、结构体数组
      一个结构体变量中可以存放一组数据(如一个学生的学号、姓名、成绩等数据)。如果有10个学生的数据需要参加运算,显然应该用数组,这就是结构体数组。结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于: 
      每个数组元素都是一个结构体类型的数据,它们都分别包括各个成员项。

    1. 定义结构体数组
      定义结构体数组和定义结构体变量的方法相仿,定义结构体数组时只需声明其为数组即可。如 
      struct Student//声明结构体类型Student

      { int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      };

      Student stu[3];//定义Student类型的数组stu

      也可以直接定义一个结构体数组,如

      struct Student

      { int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      }stu[3];

      或

      struct

      { int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      }stu[3];

      结构体数组的初始化与其他类型的数组一样,对结构体数组可以初始化。如

      struct Student

      {

      int num;

      char name[20];

      char ***;

      int age;

      float score;

      char addr[30];

      }stu[3]={

      {10101,″Li Lin″, ′M′, 18,87.5, ″103 Beijing Road″},

      {10102,″Zhang Fun″,′M′,19,99, ″130 Shanghai Road″},

      {10104,″Wang Min″,′F′, 20,78.5, ″1010 Zhongshan Road″}};

      定义数组stu时,也可以不指定元素个数,即写成以下形式:

      stu[ ]={{…},{…},{…}};

      编译时,系统会根据给出初值的结构体常量的个数来确定数组元素的个数。

      一个结构体常量应包括结构体中全部成员的值。当然,数组的初始化也可以用以下形式:

      Student stu[ ]={{…},{…},{…}};//已事先声明了结构体类型Student

      由上可以看到,结构体数组初始化的一般形式是在所定义的数组名的后面加上 ={初值表列};

    2. 结构体数组应用举例
      下面举一个简单的例子来说明结构体数组的定义和引用。 
      例7.2对候选人得票的统计程序。设有3个候选人,最终只能有1人当选为领导。今有10个人参加投票,从键盘先后输入这10个人所投的候选人的名字,要求最后输出这3个候选人的得票结果。可以定义一个候选人结构体数组,包括3个元素,在每个元素中存放有关的数据。

      程序如下:

      #include

      struct Person//声明结构体类型Person

      {

      char name[20];

      int count;

      };

      int main( )

      {

      Person leader[3]={″Li″,0,″Zhang″,0,″Fun″,0};

      //定义Person类型的数组,内容为3个候选人的姓名和当前的得票数

      int i,j;

      char leader_name[20];

      //leader_name为投票人所选的人的姓名

      for(i=0;i<10;i++) {cin>>leader_name;

      //先后输入10张票上所写的姓名

      for(j=0;j<3;j++)//将票上姓名与3个候选人的姓名比较

      if(strcmp(leader_name,leader[j].name)==0) leader[j].count++;

      //如果与某一候选人的姓名相同,就给他加一票

      }

      cout<  for(i=0;i<3;i++)//输出3个候选人的姓名与最后得票数

      {cout<  return 0;

      }

      运行情况如下:

      Zhang↙ (每次输入一个候选人的姓名)

      Li↙

      Fun↙

      Li↙

      Zhang↙

      Li↙

      Zhang↙

      Li↙

      Fun↙

      Wang↙

      Li:4 (输出3个候选人的姓名与最后得票数)

      Zhang:3

      Fun:2

      程序定义一个全局的结构体数组leader,它有3个元素,每一元素包含两个成员,即name(姓名)和count(得票数)。在定义数组时使之初始化,使3位候选人的票数都先置零。

      在这个例子中,也可以不用字符数组而用string方法的字符串变量来存放姓名数据,程序可修改如下:

      #include

      #include

      using namespace std;

      struct Person

      {

      string name;//成员name为字符串变量

      int count;

      };

      int main( )

      {

      Person leader[3]={″Li″,0,″Zhang″,0,″Fun″,0};

      int i,j;

      string leader_name;// leader_name为字符串变量

      for(i=0;i<10;i++)

      {

      cin>>leader_name;

      for(j=0;j<3;j++)

      if(leader_name==leader[j].name) leader[j].count++

      //用“==”进行比较

      }

      cout<  for(i=0;i<3;i++)

      {cout<  return 0;

      }

    编辑本段四、 指向结构体变量的指针
      一个结构体变量的指针就是该变量所占据的内存段的起始地址。可以设一个指针变量,用来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址。 
      指针变量也可以用来指向结构体数组中的元素。

    1.类型一
      指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员 
      下面通过一个简单例子来说明指向结构体变量的指针变量的应用。

      例 指向结构体变量的指针的应用。

      #include

      #include

      using namespace std;

      int main( )

      {

      struct Student

      //声明结构体类型student

      { int num;

      char ***;

      float score;

      };

      Student stu;

      //定义Student类型的变量stu

      Student *p=&stu;

      //定义p为指向Student类型数据的指针变量并指向stu

      stu.num=10301;

      //对string变量可以直接赋值

      stu.***=′f′;

      stu.score=89.5;

      cout<  stu.score<  cout<

    num<<″ ″<<(*p).name<<″ ″<<(*p).***<<″ ″<<

      (*p).score<  return 0;

      }

      程序运行结果如下:

      10301 Wang Fun f 89.5 (通过结构体变量名引用成员)

      10301 Wang Fun f 89.5 (通过指针引用结构体变量中的成员)

      两个cout语句输出的结果是相同的。

      为了使用方便和使之直观,C++提供了指向结构体变量的运算符->,

      例如p->num表示指针p当前指向的结构体变量中的成员num。

      p->num 和(*p).num等价。

      同样,p->name等价于(*p).name。

      也就是说,以下3种形式等价:

      ① 结构体变量.成员名。如stu.num。

      ② (*p).成员名。如(*p).num。

      ③ p->成员名。如p->num。

      “->”称为指向运算符。

      请分析以下几种运算:

      p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值。

      p->n++ 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,用完该值后使它加1。

      ++p->n 得到p指向的结构体变量中的成员n的值,并使之加1,然后再使用它。

    2. 类型二
      用结构体变量和指向结构体变量的指针构成链表 
      链表是一种常见的重要的数据结构。

      链表有一个“头指针”变量,以head表示,它存放一个地址。该地址指向一个元素。

      链表中的每一个元素称为“结点”,每个结点都应包括两个部分:

      一是用户需要用的实际数据,

      二是下一个结点的地址。

      可以看到链表中各元素在内存中的存储单元可以是不连续的。要找某一元素,可以先找到上一个元素,根据它提供的下一元素地址找到下一个元素。

      可以看到,这种链表的数据结构,必须利用结构体变量和指针才能实现。

      可以声明一个结构体类型,包含两种成员,一种是用户需要用的实际数据,另一种是用来存放下一结点地址的指针变量。

      例如,可以设计这样一个结构体类型:

      struct Student

      {

      int num;

      float score;

      Student *next;//next指向Student结构体变量

      };

      其中成员num和score是用户需要用到的数据,相当于图7.8结点中的A,B,C,D。next是指针类型的成员,它指向Student类型数据(就是next所在的结构体类型)。用这种方法就可以建立链表。

      每一个结点都属于Student类型,在它的成员next中存放下一个结点的地址,程序设计者不必知道各结点的具体地址,只要保证能将下一个结点的地址放到前一结点的成员next中即可。

      下面通过一个例子来说明如何建立和输出一个简单链表。

      例 建立一个简单链表,它由3个学生数据的结点组成。输出各结点中的数据。

      #define NULL 0

      #include

      struct Student

      {

      long num;

      float score;

      struct Student *next;

      };

      int main( )

      {

      Student a,b,c,*head,*p;

      a. num=31001;

      a.score=89.5;//对结点a的num和score成员赋值

      b. num=31003;

      b.score=90;//对结点b的num和score成员赋值

      c. num=31007;

      c.score=85;//对结点c的num和score成员赋值

      head=&a;//将结点a的起始地址赋给头指针head

      a.next=&b; //将结点b的起始地址赋给a结点的next成员

      b.next=&c; //将结点c的起始地址赋给b结点的next成员

      c.next=NULL; //结点的next成员不存放其他结点地址

      p=head; //使p指针指向a结点

      do

      {

      cout<num<<″ ″<score<  p=p->next; //使p指向下一个结点

      } while (p!=NULL); //输出完c结点后p的值为NULL

      return 0;

      }

      请读者考虑:

      ①各个结点是怎样构成链表的。

      ②p起什么作用?

      本例是比较简单的,所有结点(结构体变量)都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为静态链表。对各结点既可以通过上一个结点的next指针去访问,也可以直接通过结构体变量名a,b,c去访问。

      动态链表则是指各结点是可以随时插入和删除的,这些结点并没有变量名,只能先找到上一个结点,才能根据它提供的下一结点的地址找到下一个结点。只有提供第一个结点的地址,即头指针head,才能访问整个链表。如同一条铁链一样,一环扣一环,中间是不能断开的。

    编辑本段五、 结构体类型数据作为函数参数
      将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法: 
      (1) 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。

      (2) 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。

      (3) 用结构体变量的引用变量作函数参数。

      下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。

      例有一个结构体变量stu,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。

    1.方法一
      用结构体变量作函数参数 
      #include

      #include

      using namespace std;

      struct Student//声明结构体类型Student

      { int num;

      float score[3];

      };

      int main( )

      {

      void print(Student);//函数声明,形参类型为结构体Student

      Student stu;//定义结构体变量

      stu.num=12345;//以下5行对结构体变量各成员赋值

      stu.score[0]=67.5;

      stu.score[1]=89;

      stu.score[2]=78.5;

      print(stu);//调用print函数,输出stu各成员的值

      return 0;

      }

      void print(Student st)

      {

      cout<  <<″ ″ <  }

      运行结果为

      12345 67.5 89 78.5

    2.方法二
      用指向结构体变量的指针作实参

      #include

      #include

      using namespace std;

      struct Student

      {

      int num; string name;//用string类型定义字符串变量

      float score[3];

      }stu={12345,″Li Fung″,67.5,89,78.5};//定义结构体student变量stu并赋初值

      int main( )

      {

      void print(Student *);//函数声明,形参为指向Student类型数据的指针变量

      Student *pt=&stu;//定义基类型为Student的指针变量pt,并指向stu

      print(pt);//实参为指向Student类数据的指针变量

      return 0;

      }

      //定义函数,形参p是基类型为Student的指针变量

      void print(Student *p)

      {

      cout<num<<″ ″<name<<″ ″<score[0]<<″ ″ <<

      p->score[1]<<″ ″<score[2]<  }

      调用print函数时,实参指针变量pt将stu的起始地址传送给形参p(p也是基类型为student的指针变量)。这样形参p也就指向stu,见图7.10。

      在print函数中输出p所指向的结构体变量的各个成员值,它们也就是stu的成员值。在main函数中也可以不定义指针变量pt,而在调用print函数时以&stu作为实参,把stu的起始地址传给实参p。

    3.方法三
      用结构体变量的引用作函数参数 
      #include

      #include

      using namespace std;

      struct Student

      {

      int num;

      string name;

      float score[3];

      }stu={12345,″Li Li″,67.5,89,78.5};

      void main( )

      {

      void print(Student &);

      //函数声明,形参为Student类型变量的引用

      print(stu);

      //实参为结构体Student变量

      }

      //函数定义,形参为结构体Student变量的引用

      void print(Student &stud)

      {

      cout<  <<″ ″ <  }

      程序(1)用结构体变量作实参和形参,程序直观易懂,效率是不高的。

      程序(2)采用指针变量作为实参和形参,空间和时间的开销都很小,效率较高。但程序(2)不如程序(1)那样直接。

      程序(3)的实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。

      引用变量主要用作函数参数,它可以提高效率,而且保持程序良好的可读性。在本例中用了string方法定义字符串变量,在某些C++系统中目前不能运行这些程序,读者可以修改程序,使之能在自己所用的系统中运行。

    编辑本段六、动态分配和撤销内存的new和delete
      在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。 
      在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。

      sizeof

      C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。

      注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。

      虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。

      new运算符的例子:

      new int;//开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)

      new int(100);//开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址

      new char[10];//开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址

      new int[5][4];//开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址

      float *p=new float (3.14159);//开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p

      new运算符使用的一般格式为

      new 类型 [初值]

      用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。

      delete运算符使用的一般格式为

      delete [ ] 指针变量

      例如要撤销上面用new开辟的存放单精度数的空间(上面第5个例子),应该用

      delete p;

      前面用“new char[10];”开辟的字符数组空间,如果把new返回的指针赋给了指针变量pt,则应该用以下形式的delete运算符撤销该空间:

      delete [] pt;//在指针变量前面加一对方括号,表示是对数组空间的操作

      例 开辟空间以存放一个结构体变量。

      #include

      #include

      using namespace std;

      struct Student //声明结构体类型Student

      { string name;

      int num;

      char ***;

      };

      int main( )

      { Student *p; //定义指向结构体类型Student的数据的指针变量

      p=new Student; //用new运算符开辟一个存放Student型数据的空间

      p->name=″Wang Fun″; //向结构体变量的成员赋值

      p->num=10123;

      p->***='m';

      cout<name<num

      <***<  delete p;//撤销该空间

      return 0;

      }

      运行结果为

      Wang Fun 10123 m

      在动态分配/撤销空间时,往往将这两个运算符和结构体结合使用,是很有效的。可以看到:

      要访问用new所开辟的结构体空间,无法直接通过变量名进行,只能通过指针p进行访问。如果要建立一个动态链表,必须从第一个结点开始,逐个地开辟结点并输入各结点数据,通过指针建立起前后相链的关系。

    七、使用实例

    1、结构体中的指针函数以及“结构体”的继承
    #include 
    #include 
    struct Fruit

      void (*output)(void);
      int i;
    };
    struct Apple
    {
      struct Fruit n;
      void (*output)(void);
    };
    void output_base(void);
    void output_driven(void);
    void output_apple(void);
    int main()
    {
      struct Fruit *p;
      struct Apple *q;
      struct Fruit base;
      struct Apple driven;
      base.i = 0;
      base.output = output_base;
      driven.n.i = 1;
      driven.n.output = output_driven;
      driven.output = output_apple;
      p = &base;
      printf("base's i is %d\n",p->i);
      p->output();
      p = (Fruit *)&driven;
      printf("driven's i is %d\n",p->i);
      q = &driven;
      q->output();
      getchar();
      return 0;
    }
    void output_base(void)
    {
      printf("this is the base\n");
    }
    void output_driven(void)
    {
      printf("this is the driven\n");
    }
    void output_apple()
    {
      printf("this is apple's output\n");
    }
    ******************************************************************
    2、结构体中指向函数的指针 
    C语言中的struct是最接近类的概念,但是在C语言的struct中只有成员,不能有函数,但是可以有指向函数的指针,这也就
    方便了我们使用函数了。举个例子,如下:
    #include 
    #include 
    #include 
    typedef struct student
    {
      int id;
      char name[50]; 
      void (*initial)();
      void (*process)(int id, char *name);
      void (*destroy)();
    }stu;
    void initial()
    {
      printf("initialization...\n");
    }
    void process(int id, char *name)
    {
       printf("process...\n%d\t%s\n",id, name);
    }
    void destroy()
    {
      printf("destroy...\n");
    }
    int main()
    {
      stu *stu1;
      //在VC和TC下不需要malloc也可以正常运行,但是linux gcc下就会出错,为段错误,必须malloc
      stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu));
      // 使用的时候必须要先初始化
      stu1->id=1000;
      strcpy(stu1->name,"xufeng");
      stu1->initial=initial;
      stu1->process=process;
      stu1->destroy=destroy;
      printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name);
      stu1->initial();
      stu1->process(stu1->id, stu1->name);
      stu1->destroy();
      free(stu1);
      return 0;
    }
    ------------------------------------
    c语言中,如何在结构体中实现函数的功能?把结构体做成和类相似,让他的内部有属性,也有方法,这样的结构体一般称为协议类,提供参考: 
    struct { 
      int funcid; 
      char *funcname; 
      int (*funcint)(); /* 函数指针 int 类型*/ 
      void (*funcvoid)(); /* 函数指针 void类型*/ 
    }; 
    每次都需要初始化,比较麻烦
    ******************************************************************
    函数中使用结构体指针改变成员变量的值怎么不能传递到主函数中去
    程序代码如下: 
    #include

    #include


    struct TNode 

      int data ; 
      TNode *lchild ; 
      TNode *rchild ; 
    } ; 
    void CreateTree(TNode *T , int A[] , int begin , int end) 

      if (begin > end) 
      { 
         T = NULL ; 
         return ; 
       } 
      int index = 0.5 * (begin + end) ; 
      T = (TNode*)malloc(sizeof(TNode)) ; 
      T->data = A[index] ; 
      CreateTree(T->lchild , A , begin , index - 1) ; 
      CreateTree(T->rchild , A , index + 1 , end) ; 

    void main() 

       int A[10] ; 
       for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) 
       { 
          A[i] = i ; 
        } 
       TNode *T ; 
       CreateTree(T , A , 0 , 9) ; 
       cout << T->data << endl ; 

    程序运行不太对,错误就出在CreateTree函数中创建的T节点的的成员变量值没有传递出去,但是CreateTree函数的形参是指向结构体的指针啊,为什么会出现这种问题呢? 
    ----------------------------------------------------------------------
    void CreateTree(TNode* &T , int A[] , int begin , int end) 
    ---------- 
    改成对指针的引用... 
    --------------------------------------------------------
    使用引用 
    --------------------------------------------------------
    为什么要加引用呢?T已经是指向结构体的指针了,应该可以将改变后的信息传递到主函数中啊 
    -------------------------------------------------------
    尽管加引用后运行结果是正确的 
    --------------------------------------------------------
    因为需要将指针自身传出去 
    如果在函数外面分配空间就不需要引用了 
    --------------------------------------------------------
    如果需要改变变量的值,那么就应该传变量的指针(地址), 
    如果需要改变指针的值,那么就应该传指针的指针(地址)。
    --------------------------------------------------------
    不用引用可以用指针的指针 
    void CreateTree(TNode **T , int A[] , int begin , int end) 

      TNode* newT; 
      if (begin > end) 
      { 
        T = NULL; 
        return; 
       } 
       int index = 0.5 * (begin + end); 
       newT = (TNode*)malloc(sizeof(TNode)); 
       *T = newT; 
       newT->data = A[index] ; 
       CreateTree(&newT->lchild , A , begin , index - 1) ; 
       CreateTree(&newT->rchild , A , index + 1 , end) ; 

    void main() 

      int A[10] ; 
      for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) 
      {  
        A[i] = i ; 
       } 
      TNode *T ; 
      CreateTree(&T , A , 0 , 9) ; 
      cout << T->data << endl ; 

    --------------------------------------------------------
    哦,我明白了,谢谢各位了,结帖
    ******************************************************************************
    函数给作为参数传递的结构体指针的结构体成员赋值 
    char func(struct compABC *ABC)              正确
    {
      ABC->member1 = 12;
      ABC->member2 = 34;
    }
    char func(struct compABC *ABC)    错误,根据 K&R C 相关章节的说明,-> 运算符也比 * 优先
    {
       *ABC->member1 = 12;
       *ABC->member2 = 34;
    }
    char func(struct compABC *ABC)         错误,点号(.)比星号(*)优先
    {
      *ABC.member1 = 12;
      *ABC.member2 = 34;
    }
    char func(struct compABC *ABC)                正确
    {
      (*ABC).member1 = 12;
      (*ABC).member2 = 34;
    }

     

    我的实例操作:

    #include 
    #include

    struct Database_Param  //数据库参数
    {
     char *http;
     char host[20];     //主机名
     char user[10];     //用户名
     char password[20];    //密码
     char db[20];     //数据库名
     unsigned int port;   //端口,一般为0
     char unix_socket[10]; //套接字,一般为NULL
     unsigned int client_flag; //一般为0
    } *dataparam;


    int main()
    {
     dataparam = new (struct Database_Param );
     dataparam->http = new char[20];
     strcpy_s(dataparam->http,20,"www.just-tone.com");
     strcpy_s(dataparam->host,sizeof("localhost"),"localhost");
     strcpy_s(dataparam->user,sizeof("root"),"root");
     strcpy_s(dataparam->password,20,"111");
     strcpy_s(dataparam->db,sizeof("mysql"),"mysql");
     dataparam->port = 3306;
     strcpy_s(dataparam->unix_socket,sizeof("NULL"),"NULL");
     dataparam->client_flag = 0;

     std::cout<<"Hello world 你好!"< std::cout<<"http:"<http< std::cout<<"host:"<host<<"\nuser:"<< dataparam->user<<"\nclient_flag: "<client_flag< delete dataparam->http;
     delete db_param;
     delete dataparam;
     return 0;
    }

    输出结果:

    关于结构体变量清零

    typedef struct student
    {
        int i;
        char c;
        void* p;
    } Stu;

    Stu a,*p;
    memset(&a,0,sizeof(Stu));

    p = new Stu;//指针先分配,再使用

    memset(p,0,sizeof(Stu));

     

     

    关于两个相同的结构体变量直接赋值

    比如结构体A,里面有结构体,有指针,有各种int char 变量。如果包含指针,赋值只能实现浅拷贝。被赋值的结构体变量的指针成员与原结构体变量的指针成员指向一个地址。C里用memcpy(),c++里重载了赋值运算符,可以直接用 =

    #include <stdio.h>

    struct s
    {
        int i;
        char c;
        void* p;
    };

    int main()
    {
        struct s s1, s2; char * s = "rabbit is cute";
        s1.i = 345;
        s1.c = 'y';
        s1.p = (void*)s;

        s2 = s1;

        printf("s2: %d, %c, %s\n", s2.i, s2.c, s2.p);
        printf("s1 ptr: %d; s2 ptr: %d\n", s1.p, s2.p);

        return 0;
    }
    输出结果是s1.p的值和s2.p的值是一样的。可见字符串没有被拷贝,两个指针指向同一个字符串。

    展开全文
  • 结构体类型与变量

    2018-07-11 16:43:35
    结构体类型与变量1、结构体类型定义struct 结构体名称 { 类型标识符 成员1; 类型标识符 成员2; … 类型标识符 成员n;}; 定义结构体仅是对事务的说明,说明结构所包含的各个成员及其对应数据类型,这个结构体...

    结构体类型与变量

    1、结构体类型定义

    struct 结构体名称    

    {                   

      类型标识符 成员1;

      类型标识符 成员2;

             …         

      类型标识符 成员n;

    };                  

    定义结构体仅是对事务的说明,说明结构所包含的各个成员及其对应数据类型,这个结构体并不被分配内存空间,举例:int a=0;int只是C语言中的保留字,表示整型数据类型,其本身不允许进行运算;只有当其后跟变量名a,这数据类型才有了实体,a这个变量可以进行运算。而结构体就相当于上述中保留字int,其本身也是表示了一种数据类型,所以结构体也是必须在指定结构体类型的变量后才能对结构体中的成员进行操作运算。

     

    2、结构体类型变量定义

    struct 结构体名称  结构体类型变量名称;

    或者:

    struct 结构体名称     

    {                   

      类型标识符 成员;  

    }结构体类型变量名称;

     

    3、结构体类型变量的引用

       结构体类型变量 .成员名

       对结构体变量的初始化和数组初始化基本相似。

     

    4、结构体数组

       struct 结构体名 数组名[整型常量];

    例如:struct source student[10];此时我们就定义了一个结构体数组student,该数组一共有10个元素,每个元素都含有source结构体类型的各个成员项。

     

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  • OVERLAPPED是一个包含了用于异步输入输出的信息的... //操作系统保留,指出一个和系统相关的状态 ULONG_PTR InternalHigh; //指出发送或接收的数据长度 union { struct { DWORD Offset; //文件传送的字节偏移量...

    OVERLAPPED是一个包含了用于异步输入输出的信息的结构体。

    结构体声明:

    typedef struct _OVERLAPPED {

    ULONG_PTR Internal; //操作系统保留,指出一个和系统相关的状态

    ULONG_PTR InternalHigh; //指出发送或接收的数据长度

    union {

    struct {

    DWORD Offset; //文件传送的字节偏移量的低位字

    DWORD OffsetHigh; //文件传送的字节偏移量的高位字

    };

    PVOID Pointer; //指针,指向文件传送位置

    };

    HANDLE hEvent; //指定一个I/O操作完成后触发的事件

    } OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;

     

    OVERLAPPED I/O是WIN32的一项技术,OVERLAPPED主要是设置异步I/O操作,异步I/O操作是指应用程序可以在后台读或者写数据,而在前台做其他事情。

    展开全文
  • 保留字

    2019-09-09 09:37:30
    保留字包括关键字和未使用的保留字保留字(reserved word) 指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。 关键字则指在语言中有特定含义,成为语法中一部分的那些字。 保留字与...

    保留字包括关键字和未使用的保留字。

    保留字(reserved word)

    指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。
    关键字则指在语言中有特定含义,成为语法中一部分的那些字。

    保留字与关键字的区别:

    在一些语言中,一些保留字可能并没有应用于当前的语法中。
    tips:一般出现这种情况可能是由于考虑扩展性。例如,Javascript有一些未来保留字,如abstract、double、goto等等。

    每种程序设计语言都规定了自己的一套保留字。
    

    例如:BASIC语言规定不能使用LIST作为变量名或过程名,因为LIST是一个BASIC语言专用于显示内存程序的命令。

    c语言保留字

    auto :声明自动变量

    double :声明双精度变量或函数

    int: 声明整型变量或函数

    struct:声明结构体变量或函数

    break:跳出当前循环

    else :条件语句否定分支(与 if 连用)

    long :声明长整型变量或函数

    switch :用于开关语句

    case:开关语句分支

    enum :声明枚举类型

    register:声明寄存器变量

    typedef:用以给数据类型取别名

    char :声明字符型变量或函数

    extern:声明变量是在其他文件正声明

    return :子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)

    union:声明共用数据类型

    const :声明只读变量

    float:声明浮点型变量或函数

    short :声明短整型变量或函数

    unsigned:声明无符号类型变量或函数

    continue:结束当前循环,开始下一轮循环

    for:一种循环语句

    signed:声明有符号类型变量或函数

    void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针

    default:开关语句中的"其他"分支

    goto:无条件跳转语句

    sizeof:计算数据类型长度

    volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

    do :循环语句的循环体

    while :循环语句的循环条件

    static :声明静态变量

    if:条件语句

    其他:

    inline :

    restrict :

    _Alignas :

    _alignof :

    _Atomic:

    _Bool:

    _Complex:

    _Generic:

    _Imaginary:

    _Noreturn:

    _Static_assert:

    _Therad_local:

    展开全文
  • 结构体

    千次阅读 2019-06-18 13:31:05
    结构体变量的定义 ...struct为结构体关键字,student就是这结构体类型名,而 num,name, score就是该结构体的成员,他们可以是不同类型的,注意在定义类型的时候不要对结构体成员num,name, ...
  • C语言保留字

    千次阅读 2015-01-15 22:45:39
    struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明寄存器变量 ...
  • 结构体中四字节对齐的详解

    千次阅读 2017-03-17 18:34:45
    C++中结构体变量的存储为什么有个4字节对齐的规则,这里是假设32位机器上,CPU在读取内存数据的时候4字节对齐会取得更快的速度;这是因为:1字节8位,4字节正好32位,而32位机器的寄存器,地址什么的都是32位的,正好...
  • C++结构体

    2020-11-03 14:05:09
    一旦结构体类型被声明并且其数据成员被标识,即可创建该类型的多个变量,就像可以为同一个类创建多个对象一样。 声明结构体的方式和声明类的方式大致相同,其区别如下: 使用关键字 struct 而不是关键字 class。 ...
  • Go保留字关键字

    2019-08-08 20:49:52
    Go关键字、保留字介绍。
  • 转载_结构体中四字节对齐的详解

    千次阅读 2017-03-15 11:03:21
    转载_结构体中四字节对齐的详解 2013-06-06 12:07 2967人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: C/C++(33)  一 四字节对齐的规则 C++中结构体变量的存储为什么有个4字节对齐的规则,这里是...
  • c语言保留字(关键字)汇总

    万次阅读 多人点赞 2019-02-03 09:12:47
    c语言保留字(关键字)汇总
  • 结构体例子

    2018-03-09 11:52:32
    x,y,z都是变量,三个变量类型不同,各是什么类型你肯定是知道了,这三个都是结构体的成员,struct st就是定义这个结构体,struct就是结构的c语言保留字,stu为自定义类型,就是结构体struct st的别名...
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  • 结构体 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同数据类型的变量。 结构体的声明:struct tag { member-list; }variable-list;...比如://匿名结构体类型 struct { i
  • C语言学习-结构体

    2021-01-01 14:25:36
    C语言结构体 ...“struct” 是结构体保留字 “stu” 是结构体标签 注,结构体定义后一定要在最后加上“;”表明这是一句语句。 那么如何调用这个结构体? struct stu { //成员变量 char nam
  • VHDL保留字(Reserved Words)

    千次阅读 2017-02-24 16:32:20
    VHDL保留字(Reserved Words) abs 取绝对值 case 分支语句 generate 生成 map 映射 package 包 select 选择 unaffected 无影响 access 访问类型 component 元件 gene
  • 对于保留字可根据系统的默认大小写来输入 而对于特定变量,可以使用大写字符,或者以大写字符开头,如类、构造函数等 var Class = function ( ) { } ; //声明类型,习惯首字母大写 var myclass = ...
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  • sockaddr结构体

    2020-07-27 18:47:17
    sockaddr结构体 sockaddr 本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 一,用于存储参与(IP)Windows套接通信的计算机上的一个internet协议(IP)地址。为了统一地址结构的表示...
  • C语言的32个保留字

    2015-07-08 21:05:00
    4 struct:声明结构体变量或函数 5 break:跳出当前循环 6 else :条件语句否定分支(与 if 连用) 7 long :声明长整型变量或函数 8 switch :用于开关语句 9 case:开关语句分支 10 enum :声明枚举...
  • Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足...第一,在读取BMP文件的文件头信息放入结构体时,发现中间会漏了2个字节,原因是结构体字对齐,结果导致整体的错位,一个输入66K的图片,输
  • 结构体、位段和联合

    2017-12-04 23:32:57
    结构体类型创建 结构体类型的声明结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以使相同或不同类型的变量。结构的声明:tag可以省略,list也可以省略,但是两者只能省略其一,如果没有tag,则list也可...
  • C++笔记——关键字/保留字大全

    千次阅读 2017-10-12 20:54:11
    bool —— 数据类型(表示真假) false —— bool类型的假值 true —— bool类型的真值 try —— try-catch异常处理结构中关键字 catch —— try-catch中的关键字 char —— 字符数据类型关键字 int —— 自然整数...

空空如也

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结构体类型的保留字