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  • C#类的静态构造函数C#结构体静态构造函数 C#类的静态构造函数 public static void Test() { Class1 class1 = new Class1(); Console.WriteLine(Class1.myInt); Console.WriteLine(“"); Class2 class2 = new ...

    C#类的静态构造函数与C#结构体的静态构造函数

    C#类的静态构造函数

    public static void Test()
    {
    Class1 class1 = new Class1();
    Console.WriteLine(Class1.myInt);
    Console.WriteLine(“");
    Class2 class2 = new Class2();
    class2.myInt = 23;
    Console.WriteLine(class2.myInt);
    Console.WriteLine("
    ”);
    Class3 class3 = new Class3();
    }

        class Class1
        {
            static Class1()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType1");
                // myInt = 111;
            }
            public static Int32 myInt;
        }
    
        class Class2
        {
            static Class2()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType2");
            }
            public Int32 myInt;
        }
    
        class Class3
        {
            static Class3()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType3");
                myInt = 333;
            }
            public static Int32 myInt;
        }
        ![运行结果](https://img-blog.csdnimg.cn/20190711100223710.png)
    

    类的静态构造方法会在所有这个类的调用方法之前触发

    结构体的静态构造方法

    public class Test_StaticClass
    {
    public static void Test()
    {
    Class1 class1 = new Class1();
    Console.WriteLine(Class1.myInt);
    Console.WriteLine(“");
    Class2 class2 = new Class2();
    class2.myInt = 23;
    Console.WriteLine(class2.myInt);
    Console.WriteLine("
    ”);
    Class3 class3 = new Class3();
    }

        struct Class1
        {
            static Class1()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType1");
                // myInt = 111;
            }
            public static Int32 myInt;
        }
    
        struct Class2
        {
            static Class2()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType2");
            }
            public Int32 myInt;
        }
    
        struct Class3
        {
            static Class3()
            {
                Console.WriteLine("Hello from myValueType3");
                myInt = 333;
            }
            public static Int32 myInt;
        }
    }
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    我们看到虽然三个结构中都有静态构造器,却只有第一个结构的被执行了。事实上,这个有趣的现象也是CLR对性能的考虑,除非类型确实被访问到了,否则永远不会调用到它的类型构造器,这个过程是JIT的。

    当执行到第六行代码时,CLR尝试要去Class1查找静态字段myInt的值。这个时候,Class1才是真正被访问到了。静态构造器被执行,得到相应的输出。
    而Class2中myInt是个实例成员,访问它的值只关系到实例type2实例。与类型本身没有任何关系,CLR不会执行类型Class2的静态构造器。

    Class3跟Class1几乎是一样的,myInt是静态成员,但是在main函数中,Class3还是没有被真正访问到,只是利用它构造出了一个虚拟的对象结构,这种对象结构里面所有字段都被赋予一个0值或者null值,所以第二行输出为零
    这些性质与JIT编译器都是分不开的。

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  • c++ 非静态成员引用必须特定对象相对

    万次阅读 多人点赞 2019-08-07 14:39:51
    小白我在使用C++类成员时,遇到错误显示:非静态成员引用必须特定对象相对 代码片段为: struct TreeNode { int val; TreeNode *left; TreeNode *right; TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {...

    小白我在使用C++类成员时,遇到错误显示:非静态成员引用必须与特定对象相对

    代码片段为:

    struct TreeNode {
    	int val;
    	TreeNode *left;
    	TreeNode *right;
    	TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
    	
    };
    class Solution {
    public:
    	//static TreeNode* invertTree(TreeNode* root) {	//解决方法
    	TreeNode* invertTree(TreeNode* root) {
    		if (root == NULL)  return root;
    		TreeNode* right = invertTree(root->right);
    		TreeNode* left = invertTree(root->left);
    		root->left = right;
    		root->right = left;
    		return root;
    	}
    };
    int main(){
        TreeNode* root = new TreeNode(1);
    	TreeNode* root_copy = Solution::invertTree(root);	//	错误位置
    }
    

    解决方法是
    将以上类的成员函数声明为static。或者函数调用时用ClassName.MemberName的方式。
    原因如下:
    类的成员有两种:静态成员和实例成员(包括实例和函数)。实例成员的存储空间属于具体的实例,不同实例(对象)的同名成员拥有不同的存储空间;静态成员的存储空间是固定的,与具体的实例(对象)无关,被该类的所有实例共享。

    访问静态成员
    可以用ClassName::MemberName,
    也可以用ClassName.MemberNme
    但最好用前者,因为很容易就可以判定成员是静态成员。

    访问实例成员
    只能用ClassName.MemberName
    不能用ClassName::MemberName.

    本例中就是因为用ClassName::MemberName访问实例变量出错。

    展开全文
  • java是可以直接在类中初始化的,不过C++的初始化要在结构体外完成,否则会在链接的时候发生找不到对象的错误。 1 #include 2 using namespace std; 3 4 class TheOnlyInstance { 5 ...

    分享一个挺有意思的代码:

     1 #include <bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 
     4 struct Point {
     5     static int cnt;
     6     Point() {
     7         ++cnt;
     8         cout << "There is " << cnt << " item(s)." << endl;
     9     }
    10     ~Point() {
    11         --cnt;
    12         cout << cnt << " item(s) remains." << endl;
    13     }
    14 } ;
    15 int Point::cnt;
    16 
    17 int main() {
    18     Point a, b;
    19     delete (new Point());
    20     Point c, d;
    21     return 0;
    22 }
    View Code

    java是可以直接在类中初始化的,不过C++的初始化要在结构体外完成,否则会在链接的时候发生找不到对象的错误。

     1 #include <bits/stdc++.h>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class TheOnlyInstance {
     5     public:
     6         static TheOnlyInstance *GetTheOnlyInstance();
     7         static int Parameter;
     8     protected:
     9         TheOnlyInstance() {}
    10 } ;
    11 
    12 //int TheOnlyInstance::Parameter = 2;
    13 
    14 TheOnlyInstance *TheOnlyInstance::GetTheOnlyInstance() {
    15     static TheOnlyInstance objTheonlyInstance;
    16     int Parameter = 1;
    17     return &objTheonlyInstance;
    18 }
    19 
    20 int main() {
    21     //cout << TheOnlyInstance::Parameter << endl;
    22     cout << TheOnlyInstance::GetTheOnlyInstance() << endl;
    23     cout << TheOnlyInstance::Parameter << endl;
    24     return 0;
    25 }
    View Code

     

     

    ——Written by Lyon

    转载于:https://www.cnblogs.com/LyonLys/p/20140611_Lyon.html

    展开全文
  • 从面向过程到面向对象 struct的定义结束后,需要加上; 如果对struct只进行声明,那么称为不完全类型(variable has incomplete type),因为你不知道它对应的内存等信息。 一处定义原则:struct的对应翻译单元...

    从面向过程到面向对象

     struct的定义结束后,需要加上

    如果对struct只进行声明,那么称为不完全类型(variable has incomplete type),因为你不知道它对应的内存等信息。如果新建该类型对象,会报错,因为无法确定该对象内存等具体信息,但是,可以新建该对象指针,因为指针大小固定。

    一处定义原则:struct的一处定义原则对应翻译单元级别,意味着一个cpp文件可以定义一个struct。

    什么是翻译单元 translation unit

    A translation unit is not "a header and a source file". It could include a thousand header files (and a thousand source files too).

    A translation unit is simply what is commonly known as "a source file" or a ".cpp file" after being preprocessed. If the source file #includes other files the text of those files gets included in the translation unit by the preprocessor. There is no difference between C and C++ on this matter.

    结构体的定义包括其数据成员的声明。注意:现在不能使用auto对于数据成员进行声明。

    聚合初始化:

     struct进行聚合初始化时,如果结构体成员顺序改变,或者增加,那么初始化将出现错误。在聚合初始化过程中,未赋值的变量将会被默认的初始化,比如int对象会变为0.

    当把struct定义为const类型时,我们可以通过把成员变量声明为mutable类型,来对一些数据成员进行修改。

    在C++20中出现了新方式, 叫做指派初始化

     

     静态数据成员:类外定义!

     内联数据成员---静态内联数据成员可以轻松被所有实例共享。

     

    展开全文
  • 指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:struct 结构体名 *变量名;下面是一个定义结构体指针的实例:struct stu{char *name; //姓名int num; //学号int age; //年龄char group; //所在小组float score; //成绩...
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    2020-12-24 00:55:39
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  • 关于类和结构体静态成员的使用

    千次阅读 2017-10-22 12:22:37
    类中静态成员的使用 静态成员数据 1.c++静态成员是类的所有对象共享的...2.由于静态数据成员是类的所有对象共享的,而不从属于任何一个具体对象,所以必须对类的静态数据成员进行初始化(无默认),但对它的初始化不
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    千次阅读 2018-06-12 10:51:10
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  • CC++结构体的区别

    千次阅读 2017-06-04 21:14:45
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    千次阅读 2020-04-28 17:53:42
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    2018-06-21 23:03:00
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空空如也

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结构体静态与动态对象