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  • c++ 构造函数详解

    万次阅读 多人点赞 2019-05-31 17:20:58
    c++构造函数详解。(构造函数的分类、拷贝构造函数

    c++ 构造函数详解

    构造函数是干什么的

    • 该类对象被创建的时候,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数,由构造函数完成成员的初始化工作,故:构造函数的作用:初始化对象的数据成员

    构造函数的分类

    • 无参构造函数
    • 带默认值的构造函数
    • 有参(无默认值)的构造函数
    • 复制构造函数(拷贝构造函数)
      • 一种特殊的构造函数,当对象之间复制时会自动调用拷贝构造函数
      • 若类中没有显示定义拷贝构造函数,则系统会自动生成默认拷贝构造函数
    	#include <iostream>
    	using namespace std;
    	
    	class Coordinate
    	{
    	public:
    		// 无参构造函数
    		// 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统自动生成默认的构造函数,函数为空,什么都不干
    		// 如果自己显示定义了一个构造函数,则不会调用系统的构造函数
    		Coordinate()
    		{
    			c_x = 0;
    			c_y = 0;
    		}     
    	
    		// 一般构造函数
    		Coordinate(double x, double y):c_x(x), c_y(y){}   //列表初始化
    		// 一般构造函数可以有多个,创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数
    	
    		Coordinate(const Coordinate& c)
    		{
    			// 复制对象c中的数据成员
    			c_x = c.c_x;
    			c_y = c.c_y;
    		}
    	
    		// 等号运算符重载
    		Coordinate& operator= (const Coordinate& rhs)
    		{
    			// 首先检测等号右边的是否就是等号左边的对象本身,如果是,直接返回即可
    			if(this == &rhs)
    				return* this;
    			// 复制等号右边的成员到左边的对象中
    			this->c_x = rhs.c_x;
    			this->c_y = rhs.c_y;
    			return* this;
    		}
    	
    		double get_x()
    		{
    			return c_x;
    		}
    	
    		double get_y()
    		{
    			return c_y;
    		}
    	
    	private:
    		double c_x;
    		double c_y;
    	};
    	
    	int main()
    	{
    		// 调用无参构造函数,c1 = 0,c2 = 0
    		Coordinate c1, c2;
    		// 调用一般构造函数,调用显示定义构造函数
    		Coordinate c3(1.0, 2.0);
    		c1 = c3;    //将c3的值赋值给c1,调用"="重载
    		Coordinate c5(c2);
    		Coordinate c4 = c2;    // 调用浅拷贝函数,参数为c2
    		cout<<"c1 = "<<"("<<c1.get_x()<<", "<<c1.get_y()<<")"<<endl
    			<<"c2 = "<<"("<<c2.get_x()<<", "<<c2.get_y()<<")"<<endl
    			<<"c3 = "<<"("<<c3.get_x()<<", "<<c3.get_y()<<")"<<endl
    			<<"c4 = "<<"("<<c4.get_x()<<", "<<c4.get_y()<<")"<<endl
    			<<"c5 = "<<"("<<c5.get_x()<<", "<<c5.get_y()<<")"<<endl;
    		return 0;
    	}
    
    	c1 = (1, 2)
    	c2 = (0, 0)
    	c3 = (1, 2)
    	c4 = (0, 0)
    	c5 = (0, 0)
    	请按任意键继续. . .
    

    拷贝构造函数

    • 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类型的引用。当定义一个新对象并用同一类型的对象都它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函数,当该类型的对象传递给函数返回该类型的对象时,将隐式调用拷贝构造函数
    • 当类中有一个数据成员是指针时,或者有成员表示在构造函数中分配的其他资源,必须显示定义拷贝构造函数
    • 构造函数的使用情况
      • 一个对象以值传递的方式传入函数体
      • 一个对象以值传递的方式从函数体返回
      • 一个对象需要通过另一个对象进行初始化
    	#include <iostream>
    	using namespace std;
    	
    	class Test
    	{
    	public:
    		// 构造函数
    		Test(int a):t_a(a){
    		cout<<"creat: "<<t_a<<endl;
    		}
    	
    		// 拷贝构造函数
    		Test(const Test& T)
    		{
    			t_a = T.t_a;
    			cout<<"copy"<<endl;
    		}
    	
    		// 析构函数
    		~Test()
    		{
    			cout<<"delete: "<<t_a<<endl;
    		}
    	
    		// 显示函数
    		void show()
    		{
    			cout<<t_a<<endl; 
    		}
    	
    	private:
    		int t_a;
    	};
    	
    	// 全局函数,传入的是对象
    	void fun(Test C)
    	{
    		cout<<"test"<<endl;
    	}
    	
    	int main()
    	{
    		Test t(1);
    		// 函数中传入对象
    		fun(t);
    		return 0;
    	}
    
    	creat: 1
    	copy
    	test
    	delete: 1
    	delete: 1
    	请按任意键继续. . .
    

    浅拷贝与深拷贝

    • 浅拷贝
      • 所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。也就是增加了一个指针,指向原来已经存在的内存。 正常情况下,“浅拷贝”已经能很好的工作,但是一旦对象存在动态成员,浅拷贝就会出问题。让我们考虑下面一段代码:
    	#include <iostream>
    	#include <assert.h>    
    	using namespace std;
    	
    	class Test
    	{
    	public:
    		Test(){
    			p = new int(10);
    		}
    	
    		~Test(){
    			assert(p != NULL);     // assert()作用是如果他的条件返回错误,则终止程序执行 
    			delete p;
    		}
    	private:
    		int x;
    		int y;
    		int* p;
    	};
    	
    	int main()
    	{
    		Test t1;
    		Test t2(t1);    // 调用默认拷贝构造函数
    		return 0;
    	}
    

    上述程序崩溃。在使用t1复制t2时,进行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值。此时,t1.p = t2.p, 即两个指针指向了堆里的同一个空间。这样,析构函数会被调用两次,这就是错误出现的原因。此问题的解决方法是“深拷贝”。

    • 深拷贝
      • 深拷贝就是对于对象中的动态成员,并不只是简单的赋值,而是重新分配空间,即资源重新分配。上述代码处理如下:
    	#include <iostream>
    	#include <assert.h>    
    	using namespace std;
    	
    	class Test
    	{
    	public:
    		Test(){
    			x = 0;
    			y = 0;
    			p = new int(10);
    		}
    	
    		Test(const Test& t)
    		{
    			x = t.x;
    			y = t.y;
    			p = new int(10);
    			*p = *(t.p);
    		}
    	
    		~Test(){
    			assert(p != NULL);     // assert()作用是如果他的条件返回错误,则终止程序执行 
    			delete p;
    		}
    	
    		int get_x(){return x;}
    		int get_y(){return y;}
    	private:
    		int x;
    		int y;
    		int* p;
    	};
    	
    	int main()
    	{
    		Test t1;
    		Test t2(t1);    // 调用默认拷贝构造函数
    		cout<<"("<<t1.get_x()<<", "<<t1.get_y()<<")"<<endl
    			<<"("<<t2.get_x()<<", "<<t2.get_y()<<")"<<endl;
    		return 0;
    	}
    
    (0, 0)
    (0, 0)
    请按任意键继续. . .
    

    此时t1与t2的p各自指向一段内存空间,但他们指向的内容相同,这就是“深拷贝”。

    展开全文
  • 主要介绍了java枚举类的构造函数实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
  • C++ 结构体构造函数

    千次阅读 2019-09-17 15:39:40
    结构体构造函数必须是与结构体名称相同的公共成员函数,并且没有返回类型。 写法和类是类似的。 struct node { int label; node(int x):label(x){} } struct node { int label; node(int x) { label = x;...

    结构体构造函数必须是与结构体名称相同的公共成员函数,并且没有返回类型。

    写法和类是类似的。

    struct node
    {
        int label;
        node(int x):label(x){}
    }
    struct node
    {
        int label;
        node(int x)
        {
            label = x;
        }
    }

    第一个对label的初始化发生在构造函数之前,即对label赋值完成后,才会执行构造函数里的语句。

    第二个是赋值操作,进入构造函数后才对label赋值。

    第一个操作叫做初始化列表。

    《C++ Primer》中提到在以下三种情况下需要使用初始化成员列表:

    1.需要初始化的数据成员是对象的情况

      如果有一个类成员,本身是一个类或者结构,并且只有一个带参数的构造函数,没有默认构造函数,如果要对其初始化就必须调用带参数的构造函数。

    2.对象是引用或者cosnt修饰的数据成员

    3.子类初始化父类的私有成员

    详情见:https://blog.csdn.net/liuliu0322/article/details/79812156

    https://www.cnblogs.com/susharelight/p/10604711.html

    默认构造函数:

    1.没有带明显形参的构造函数

    2.提供了默认实参的构造函数

    展开全文
  • 结构是类型,而类是引用类型与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符结构可以声明构造函数,但是它必须带有参数一个结构不能从另一个结构或者类继承,而且不能作为其他结构或者类的基类结构可以实现接口结构可以...

    结构具有以下特点:

    1. 结构是类型,而类是引用类型
    2. 与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符
    3. 结构可以声明构造函数,但是它必须带有参数
    4. 一个结构不能从另一个结构或者类继承,而且不能作为其他结构或者类的基类
    5. 结构可以实现接口
    6. 结构可以用null值对结构成员进行赋值

    在实例化时,可以通过new关键字进行实例化,也可以不通过new关键字进行实例化

    struct ABC

    {

            public string Name;

    }

    ABC wm = new ABC();   //通过new关键字实例化

    Console.WriteLine(wm.Name);   //输出为空

    /****************************/

    ABC wm2;

    Console.WriteLine(wm2.Name);   //错误!!!

    /**************************/

    在结构中只能创建带有参数的构造函数

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    
    namespace wm110_1
    {
        class Program
        {
            struct CoConfiguration
            {
                public CoConfiguration(string Name, Object Leaguer, string Address, int Phone)  //定义构造函数
                {
                    CoName = Name;
                    CoLeaguer = Leaguer;
                    CoAddress = Address;
                    CoPhone = Phone;
                }
                public string CoName;
                public Object CoLeaguer;
                public string CoAddress;
                public int CoPhone;
            }
            struct Leaguer
            {
                public Leaguer(string M, string BM, string E)   //定义构造函数
                {
                    Mgr = M;
                    BranchMgr = BM;
                    Employee = E;
                }
                public string Mgr;
                public string BranchMgr;
                public string Employee;
            }
            static void Main(string[] args)
            {
                Leaguer leaguer = new Leaguer("赛某","刘某","孙某"); //实例化同时,通过构造函数赋值
                CoConfiguration coconf = new CoConfiguration("微软",leaguer,"西安",123456);   //用new关键字进行实例化
                string branchMgr = ((Leaguer)coconf.CoLeaguer).BranchMgr;  //获取子结构中的成员值
                Console.WriteLine(coconf.CoName +"公司,部门经理:"+branchMgr);
            }
        }
    }
    


    展开全文
  • 1.必须这样做:如果我们有一个类成员,它本身是一个类或者是一个结构,而且这个成员它只有一个带参数的构造函数,而没有默认构造函数,这时要对这个类成员进行初始化,就必须调用这个类成员的带参数的构造函数,如果...
  • Dart 构造函数最详细的解析

    千次阅读 2019-12-10 18:53:43
    本文讲述了Dart中构造函数写法 。工厂构造函数 常量构造函数 普通构造函数的关系

    Dart汇总请点击这里

    相信刚接触dart的小伙伴都会想要探寻factory构造函数const构造函数和普通的构造函数的区别和联系

    dart中的有趣的构造函数写法

    dart语法中比较有意思的构造函数的写法 比如下面这三个构造函数其实是完全等价的

      DeviceType storeType;
      Map<String, dynamic> params;
    
      factory FluxAction.of(DeviceType type) {
        return new FluxAction(type);
      }
    
      FluxAction.off(DeviceType type): storeType = type, params = new Map();
    
    
      FluxAction.offf(DeviceType type): this(type);
      
      FluxAction(DeviceType type) {
    	    storeType = type;
    	    params = new Map();
      }
    
    //这个是dart中的一种有趣的现象 ,实际的执行结果是返回了FluxAction对象,并且执行了FluxAction的toString()方法 ,方法先于返回。
      factory FluxAction.of(DeviceType type) {
        return new FluxAction(type)
          ..toString();
      }
    

    工厂构造函数 常量构造函数 普通构造函数的关系

    • 工厂构造函数和const构造函数实现完全不同的目的.
    • const构造函数允许在编译时常量表达式中具有自定义类的实例.
    • 工厂构造函数和返回类的新实例的常量方法更相似.
      不同之处在于,工厂构造函数与普通构造函数一样使用new进行调用,并且具有常量方法所没有的一些限制.
    • 普通构造函数和工厂构造函数之间的主要区别在于,
      工厂构造函数可以影响实际创建新实例以及它的具体类型.

    factory构造函数

    当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory 关键字。 例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例, 或者可能返回一个子类的实例。

    一个工厂构造函数中返回一个 cache 中的实例

    //从cache中获取已经初始化过的实例
    class Symbol {
      final String name;
      static Map<String, Symbol> _cache = new Map<String, Symbol>();
    
      factory Symbol(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final symbol = new Symbol._internal(name);
          _cache[name] = symbol;
          return symbol;
        }
      }
    
      Symbol._internal(this.name);
    }
    main() {
      var x = new Symbol('X');
      var alsoX = new Symbol('X');
    
      print(identical(x, alsoX));  // true
    }
    

    提示: 工厂构造函数无法访问 this。

    很显然,x和alsoX是同一个对象 ,这是factory关键字的第一种用途 一般在框架层会用到

    返回一个子类的实例

    通常情况下我们的子类实现某些限制型接口由工厂类来负责具体的实例化子类的内容,来构造具体的子类对象

    //此代码只是语法正确的代码,实际并不会如此实现
    void main() {
      Cat cat = new Animal("cat");
      Dog dog = new Animal("dog");
    }
    
    abstract class Animal {
      factory Animal(String type) {
        switch(type) {
          case "cat":
            return new Cat();
          case "dog":
            return new Dog();
          default:
            throw "The '$type' is not an animal";
        }
      }
    }
    
    class Cat implements Animal {
    }
    
    class Dog implements Animal {
    }
    

    抽象类的工厂构造函数可以(默认)返​​回此抽象类的某些默认实现。
    dart 中的Future<T>就是一个很直观的例子

    abstract class Future<T> {
       factory Future(computation()) {
        _Future result = new _Future<T>();
        Timer.run(() {
          try {
            result._complete(computation());
          } catch (e, s) {
            result._completeError(e, s);
          }
        });
        return result;
      }
    }
    

    常量构造函数

    重点:Const构造函数仅用于创建编译时常量值

    const构造函数创建一个“规范化”实例。

    const构造函数创建一个“规范化”实例。也就是说,所有常量表达式都开始规范化,然后使用这些“规范化”符号来识别这些常量的等效性。

    规范化:一种将具有多个可能表示的数据转换为“标准”规范表示的过程。可以这样做以比较不同表示形式的等效性,计算不同数据结构的数量,通过消除重复计算来提高各种算法的效率,或者可以强加有意义的排序顺序。

    这意味着const表达式之类的表达式const Foo(1, 1)可以表示对虚拟机比较有用的任何可用形式。
    VM仅需要按在const表达式中出现的顺序考虑值类型和参数。并且,减少它们以进行优化。
    常量不会每次都重新创建。它们在编译时被规范化,并存储在特殊的查找表中(在其中通过规范签名进行哈希处理),以后可以从中重新使用它们。

    const 和 final

    讲到const 就不得不说和他有些相似的关键字 final

    任何类都可以具有final字段,也可以具有const构造函数。

    Dart中的字段实际上是一个匿名存储位置,结合了自动创建的getter和setter来读取和更新存储,还可以在构造函数的初始化列表中对其进行初始化。

    final字段是相同的,只是没有设置器,因此设置其值的唯一方法是在构造函数初始化器列表中,并且此后无法更改值-因此是“ final”。

    const构造函数的目的不是初始化final字段,任何生成构造函数都可以做到这一点。关键是创建编译时常量值:在编译时已经知道所有字段值的对象,而不执行任何语句。

    这对类和构造函数施加了一些限制。const构造函数不能具有主体(不执行任何语句!),并且其类不得具有任何非最终字段(在编译时我们“知道”的值以后不能更改)。初始化程序列表还必须仅将字段初始化为其他编译时常量,因此右侧仅限于“编译时常量表达式”(或实际上:“可能是编译时常量表达式”,因为它也可能引用构造函数参数。) 。并且必须以“ const”作为前缀-否则,将得到一个满足这些要求的普通构造函数。这不是const构造函数。

    为了使用const构造函数实际创建一个编译时常量对象,然后在“ new”表达式中将“ new”替换为“ const”。当然也可以将“ new”与const构造函数一起使用,它仍然会创建一个对象,但是它将只是一个普通的新对象,而不是编译时常量值。也就是说:const构造函数还可以用作普通的构造函数,以在运行时创建对象,以及在编译时创建编译时常量对象。

    class Point { 
      static final Point ORIGIN = const Point(0, 0); 
      final int x; 
      final int y; 
      const Point(this.x, this.y);
      Point.clone(Point other): x = other.x, y = other.y; //[2] 
    }
    
    main() { 
      // Assign compile-time constant to p0. 
      Point p0 = Point.ORIGIN; 
      // Create new point using const constructor. 
      Point p1 = new Point(0, 0); 
      // Create new point using non-const constructor.
      Point p2 = new Point.clone(p0); 
      // Assign (the same) compile-time constant to p3. 
      Point p3 = const Point(0, 0); 
      print(identical(p0, p1)); // false 
      print(identical(p0, p2)); // false 
      print(identical(p0, p3)); // true! 
    }
    

    编译时常量被规范化。这意味着无论写“ const Point(0,0)”多少次,都只能创建一个对象。这可能很有用-但效果不尽如人意,因为需要使用const变量来保存值并使用该变量。

    编译时常量到底有什么用呢?

    • 它们对于枚举很有用。
    • 可以在切换情况下使用编译时常量值。
    • 它们用作注释。

    在Dart切换到延迟初始化变量之前,编译时常量曾经更为重要。在此之前,只能声明一个初始化的全局变量,例如“ var x = foo;”。如果“ foo”是编译时常量。没有这个要求,大多数程序可以在不使用任何const对象的情况下编写

    普通构造函数

    通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:

    class Point {
      num x, y;
    
      Point(num x, num y) {
        // 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    

    使用 this 关键字引用当前实例。

    提示: 仅当存在命名冲突时,使用 this 关键字。 否则,按照 Dart 风格应该省略 this 。

    通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:

    class Point {
      num x, y;
    
      // 在构造函数体执行前,
      // 语法糖已经设置了变量 x 和 y。
      Point(this.x, this.y);
    }
    

    默认构造函数

    在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。

    构造函数不被继承

    子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

    命名构造函数

    使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

    class Point {
      num x, y;
    
      Point(this.x, this.y);
    
      // 命名构造函数
      Point.origin() {
        x = 0;
        y = 0;
      }
    }
    

    切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

    调用父类非默认构造函数

    默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 总之,执行顺序如下:

    1. initializer list (初始化参数列表)
    2. superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
    3. main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)

    如果父类中没有匿名无参的构造函数, 则需要手工调用父类的其他构造函数。 在当前构造函数冒号 ( : ) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。

    下面的示例中,Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。

    class Person {
      String firstName;
    
      Person.fromJson(Map data) {
        print('in Person');
      }
    }
    
    class Employee extends Person {
      // Person does not have a default constructor;
      // you must call super.fromJson(data).
      Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        print('in Employee');
      }
    }
    
    main() {
      var emp = new Employee.fromJson({});
    
      // Prints:
      // in Person
      // in Employee
      if (emp is Person) {
        // Type check
        emp.firstName = 'Bob';
      }
      (emp as Person).firstName = 'Bob';
    }
    
    in Person
    in Employee
    

    由于父类的构造函数参数在构造函数执行之前执行, 所以参数可以是一个表达式或者一个方法调用:

    class Employee extends Person {
      Employee() : super.fromJson(getDefaultData());
      // ···
    }
    

    警告: 调用父类构造函数的参数无法访问 this 。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。

    初始化列表

    除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。

    // 在构造函数体执行之前,
    // 通过初始列表设置实例变量。
    Point.fromJson(Map<String, num> json)
        : x = json['x'],
          y = json['y'] {
      print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
    }
    

    警告: 初始化程序的右侧无法访问 this 。

    在开发期间, 可以使用 assert 来验证输入的初始化列表。

    Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
      print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
    }
    

    使用初始化列表可以很方便的设置 final 字段。 下面示例演示了,如何使用初始化列表初始化设置三个 final 字段。

    import 'dart:math';
    
    class Point {
      final num x;
      final num y;
      final num distanceFromOrigin;
    
      Point(x, y)
          : x = x,
            y = y,
            distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
    }
    
    main() {
      var p = new Point(2, 3);
      print(p.distanceFromOrigin);
    }
    

    重定向构造函数

    有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 ( : ) 之后。

    class Point {
      num x, y;
    
      // 类的主构造函数。
      Point(this.x, this.y);
    
      // 指向主构造函数
      Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }
    
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结构的构造函数