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  •  //说明'抽象类'【不能】继承'非抽象类'--即实体类  //public void print1();    public static void main(String[] args) throws Exception{    //new AbstractClass();//★★★抽象类不可用new...

    package j2se.basicKnowledge.exercises;

    public class NotAbstractClass {
       
        public NotAbstractClass(String s){
            print();
        };
       
        private static void print(){
            System.out.print("aaaaa");
        }
       
       
    }

     

     

    package j2se.basicKnowledge.exercises;

    /*‘抽象类’【不一定】要有‘抽象方法’*/
    public abstract class AbstractClass extends NotAbstractClass {
       
        public AbstractClass(){
            super(new String("aaa"));
        }
       
       
        /*关于重写:
         * 1.‘private’的方法也是可以继承重写的
         * 2.‘static’的方法也是可以继承重写的
         * 3.重写要点:
         * 1)方法名必须相同
         * 2)方法的参数个数及类型必须相同
         * 3)访问修饰符权限不能低于父类的
         * */
        private void print(){
            NotAbstractClass nac = new NotAbstractClass("aaaa");
            //System.out.println(nac.print());//父类的私有方法,即使在子类中也不能调用,只有自身类中才能用
        }
       
        //说明'抽象类'【不能】继承'非抽象类'--即实体类
        //public void print1();
       
        public static void main(String[] args) throws Exception{
          
            //new AbstractClass();//★★★抽象类不可用new实例化
           
            //★★★★★但是可以通过反射实例化
            AbstractClass ac = AbstractClass.class.newInstance();
        }
    }

     


    展开全文
  • 实现自定义抽象类,然后通过实现抽象类的方式定义要实现的业务逻辑。该方式有助于定义个抽象类,可以在多个不同的模块自定义实现类实现抽象类方法。以下代码实现是当队列mq有新消息时只调用同一个util工具类,工具类...

    实现自定义抽象类,然后通过实现抽象类的方式定义要实现的业务逻辑。该方式有助于定义个抽象类,可以在多个不同的模块自定义实现类实现抽象类方法。以下代码实现是当队列mq有新消息时只调用同一个util工具类,工具类调用抽象类传递数据,如果有一个类需要自定义业务逻辑处理则只需实现抽象类,并传入同样的类型即可。(Springboot中实现策略模式+工厂模式)

    1、定义抽象类

    package com.sxgw.pcops.flow.server.util;
    
    import com.sxgw.pcops.common.entity.MqEntity;
    import com.sxgw.pcops.im.base.context.BaseContext;
    import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
    
    public abstract class BaseHandler {
        @Autowired
        protected BaseContext context;
        public void handler(MqEntity mqEntity) {
            try {
                this.handlerMsg(mqEntity);
            } catch (Exception e) {
               e.printStackTrace();
            }
        }
    
        protected abstract void handlerMsg(MqEntity mqEntity);
    }
    

    2、自定义业务逻辑实现类,继承抽象类。其他模块只需要定义自己的业务逻辑实现类即可实现

    package com.sxgw.pcops.flow.server.util;
    
    import com.sxgw.pcops.common.entity.MqEntity;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    @Component
    public class Handler extends BaseHandler{
        //3
        static {
             //  该类型必须与实现方法的type类型一致
            HandlerUtil.put("hello", FlowHandler.class);
        }
        @Override
        protected void handlerMsg(MqEntity mqEntity) {
            System.out.println("收到数据="+mqEntity.getData());
        }
    }
    

    3、定义工具类,用于传递数据给实现类

    package com.sxgw.pcops.flow.server.util;
    
    import com.sxgw.pcops.common.entity.MqEntity;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    @Component
    public class HandlerUtil {
        public static Map<String, Class> map = new HashMap<>(30);
    
        public  void put(String name, Class zlass) {
    
            map.put(name, zlass);
        }
    
        public void handler(MqEntity mqEntity) {
           Class baseHandlerClass = map.get(mqEntity.getType());
            if (null == baseHandlerClass) {
                throw new RuntimeException(String.format("没有找到指定得处理类型[%s]", mqEntity.getType()));
            }
            BaseHandler baseHandler = (BaseHandler) SpringUtil.getBean(baseHandlerClass);
            baseHandler.handler(mqEntity);
        }
    }
    

    4、Spring反射对象工具类

    package com.sxgw.pcops.flow.server.util;
        import org.springframework.beans.BeansException;
    import org.springframework.context.ApplicationContext;
    import org.springframework.context.ApplicationContextAware;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
        @Component
        public class SpringUtil implements ApplicationContextAware {
    
            private static ApplicationContext applicationContext = null;
    
            @Override
            public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
                if (SpringUtil.applicationContext == null) {
                    SpringUtil.applicationContext = applicationContext;
                }
            }
    
            public static ApplicationContext getApplicationContext() {
                return applicationContext;
            }
    
            public static Object getBean(String name) {
                return applicationContext.getBean(name);
    
            }
    
            public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {
                return applicationContext.getBean(clazz);
            }
    
            public static <T> T getBean(String name, Class<T> clazz) {
                return applicationContext.getBean(name, clazz);
            }
    
        }
    
    

    5、调用工具类实现将数据传递给自定义实现类

     @ApiOperation(value = "测试1")
        @GetMapping(value = "/test1")
        public BaseResponse<OverallReportLineChartDTO> test1(@ApiParam(value = "统计时间类型", required = true) @RequestParam(value = "timeType", required = true) TimeType timeType) {
    
            MqEntity mqEntity =  new MqEntity();
            mqEntity.setData("发过去信息");
            mqEntity.setType("hello"); //  该类型必须与自定义实现类送过去的类型一致
            handlerUtil.handler(mqEntity);
            
            return setResultSuccess("客服运维柱状图查询成功!");
        }
    

    注意:必须在Tomcat下实现,main方法无法实现

    以下为Springboot中实现策略模式+工厂模式,与以上原理相似,但是比上面的好用:
    https://www.cnblogs.com/huangqingshi/p/10344265.html

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  • 继承实现了代码的复用,抽象类兼顾了代码复用与实现多态的目的,接口是一个100%的抽象类,它的存在则纯粹是为了多态。    多态,示例代码如下:  public abstract class Animal { int size; p

    继承实现了代码的复用,抽象类兼顾了代码复用与实现多态的目的,接口是一个100%的抽象类,它的存在则纯粹是为了多态。

     

            多态,示例代码如下:

              

    以上是3个类, Dog 和 Cat 继承自 Animal,下边写一个针对这三个类的测试类。

     

               

    运行后输出为:

    wang! wang!

    miao! miao!

     

    从上边测试类中可以看出,即使再增加一些其他继承自 Animal 的类比如 Duck 等,runAnimalMakeNoise方法依然有效。多态对于接口而言,如果定义个一个接口类型的引用变量,这个引用变量可以被赋予任意一个实现了此接口的对象,而不用管此对象自身实际继承自哪里。

     

    面向接口编程:这里的接口不单单指的是JAVA的那个关键字interface,面向接口编程应该理解为面向超类编程,面向接口编程的思想正是利用了多态的特性,可以让写出的程序具有很强的扩展性与可维护性。 面向接口编程一般指在类的实例变量,类方法的参数,类方法的返回值类型等地方应用多态进行编程。 用设计模式中的策略模式举例(参考自《head first design pattern》):

     

             一个没有应用策略模式的代码片段:

              

             应用策略模式以后上边的代码变为如下形式。

               

              Duck类的子类:

                

              测试类:

              

             运行后输出:

             我飞得慢
             我飞得快

     

             策略模式定义了一组针对相同行为的不同算法,分别封装起来,这样可以让算法的变化独立于使用算法的类。多态用处soso。。

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  • 在 Java 中,被 abstract 关键字修饰的类叫抽象类抽象类的定义格式如下: abstract class 抽象类名称{ 属性; 访问权限 返回值类型 方法名称(参数){ [return 返回值] } //在抽象方法中是没有方法体的...
    1.概述

    在 Java 中,被 abstract 关键字修饰的类叫抽象类。

    抽象类的定义格式如下:

    abstract class 抽象类名称{
        属性;
        访问权限 返回值类型 方法名称(参数){
            [return 返回值]
        }
        //在抽象方法中是没有方法体的
        访问权限 abstract 返回值类型 方法名称(参数);
    }
    
    2.抽象类的使用
    2.1 创建抽象类
    //源码
    //Circles,triangles and squares are types of shape
    public abstract class Shape {
    	
    	private String name;
    	
    	public abstract void draw();
    	
    	public abstract void erase();
    	
    	public abstract void calculateArea();
    	
    	public abstract void calculatePerimeter();
    
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    	
    }
    
    2.2 创建抽象类的子类
    //源码
    public class Circle extends Shape {
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Circle draw");
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    		System.out.println("Circle erase");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    		System.out.println("Circle calculateArea");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    		System.out.println("Circle calculatePerimeter");
    	}
    
    }
    
    public class Triangle extends Shape {
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Triangle draw");
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    		System.out.println("Triangle erase");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    		System.out.println("Triangle calculateArea");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    		System.out.println("Triangle calculatePerimeter");
    	}
    
    }
    
    public class Square extends Shape {
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Square draw");
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    		System.out.println("Square erase");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    		System.out.println("Square calculateArea");
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    		System.out.println("Square calculatePerimeter");
    	}
    
    }
    
    2.3 测试抽象类
    //源码
    public class ShapeTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Shape [] shapes = {new Circle(), new Triangle(), new Square()};
    		for (Shape shape : shapes) {
    			shape.draw();
    		}
    	}
    
    }
    
    执行结果
    Circle draw
    Triangle draw
    Square draw
    

    由上可知,其实抽象类和普通类在使用上几乎没有任何区别。

    3.抽象类存在的意义

    在我看来,抽象类存在的意义主要有两点:

    • 禁止创建其对象
    • 为子类创建模版,使抽象性更加明确
    3.1 禁止创建其对象

    有时,为某些类创建对象是毫无意义的,比如上例中的 Shape(几何图形) 类,由于不知道这个 Shape 到底是 Circle(圆形)、Triangle(三角形)还是 Square(正方形),因此,如果此时为 Shape 创建了对象,那么在调用 Shape 对象的 calculateArea 方法计算面积时,Shape 对象是 不知道如何计算的。所以,此时为 Shape 类创建对象并没有什么意义。

    3.2 为子类创建模版,使抽象性更加明确

    既然都不能直接为抽象类创建对象,那留着它还有什么用呢?为子类创建模版,使抽象性更加明确

    在上例中,Circle、Triangle 和 Square 都是几何图形,它们都能绘制、擦除和计算面积、周长,因此,为了使抽象性更加明确,故将这些方法都放到了父类中。

    此时,可能有人会说了:我用普通类和接口也可以实现同样的效果呀,为什么非要用抽象类呢?

    1)为什么不用普通类的继承关系?

    如果使用普通类的继承关系,那么就可以为父类创建对象,由《3.1 禁止创建其对象》分析可知:此时为父类(Shape)创建对象是没有任何意义的,故此处不用普通类。

    2)为什么不用接口?

    接口更强调功能,比如飞机能飞,小鸟能飞,超人能飞,此处显然强调的不是功能(can-do)。

    综上可得:当直接为某个类创建对象显得毫无意义且需要为其子类创建模版时,就使用抽象类吧。

    4.抽象类中易混淆的概念
    4.1 抽象类必须有抽象方法吗?

    不是。

    抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法。当我们不想让用户直接为某个类创建对象时,就可以用 abstract 关键字修饰该类(此时,这个必须被继续,否则毫无用处)。

    //源码
    public abstract class Amphibian {
    
    }
    
    4.2 抽象类可以继承普通类吗?

    可以。

    在继承方面,抽象类和普通类没什么区别,都可以继承普通类,也可以继承抽象类。在接口实现方面,普通类实现接口的时候,必须实现接口中全部的方法;抽象类在实现接口的时候,没有限制——可以实现接口中的方法也可以不实现。

    //源码
    public class Animal {
    	
    }
    
    public interface Grow {
    	
    	void grow();
    
    }
    
    public abstract class Amphibian extends Animal implements Grow{
    
    }
    
    
    4.3 抽象类有构造方法吗?

    有。

    虽然不能直接为抽象类实例化,但抽象类是有构造方法的。因为子类在实例化的时候,需要调用父类的构造方法,而抽象类天生就是父类,所以抽象类有构造方法。

    //源码
    public class Animal {
    	
    	public Animal() {
    		System.out.println("Animal Construct");
    	}
    	
    }
    
    public abstract class Amphibian extends Animal implements Grow{
    	
    	public Amphibian() {
    		System.out.println("Amphibian Construct");
    	}
    	
    }
    
    public class Frog extends Amphibian {
    	
    	public Frog() {
    		System.out.println("Frog Construct");
    	}
    
    	@Override
    	public void grow() {}
    
    }
    
    public class AnimalTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Animal animal = new Frog();
    	}
    
    }
    
    //执行结果
    Animal Construct
    Amphibian Construct
    Frog Construct
    
    4.4 为什么不能直接为抽象类实例化(创建抽象类的对象)?

    因为如果为抽象类实例化之后,就可以用该对象调用该类的抽象方法,而此时抽象方法是没有方法体的,此时,编译器就不知道该做什么了。有人可能会说了,上面不是提到“抽象类可以没有抽象方法”吗,为什么没有定义抽象方法的抽象类也不能为其实例化呢?Java 遵守的是:宁可错杀一千,不可放过一个。所以,即使抽象类没有抽象方法,也不能直接为其实例化。

    4.5 直接在抽象类的构造方法里调用抽象方法会发生什么?

    当在抽象类的构造方法里,直接调用抽象方法会发生什么呢?

    //源码
    public abstract class Shape {
    	
    	public Shape(){
    		draw();
    	};
    	
    	public abstract void draw();
    	
    	public abstract void erase();
    	
    	public abstract void calculateArea();
    	
    	public abstract void calculatePerimeter();
    	
    }
    
    public class Circle extends Shape {
    	
    	private int radius = 47;
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Circle draw radius " + radius);
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    	}
    
    }
    
    public class Triangle extends Shape {
    	
    	private int width = 23, height = 47;
    
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Triangle draw width " + width + " height " + height);
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    	}
    
    }
    
    public class Square extends Shape {
    
    	private int width = 47;
    	
    	@Override
    	public void draw() {
    		System.out.println("Square draw width " + width);
    	}
    
    	@Override
    	public void erase() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculateArea() {
    	}
    
    	@Override
    	public void calculatePerimeter() {
    	}
    
    }
    
    public class ShapeTest {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Shape shapes[] = {new Circle(), new Triangle(), new Square()};
    	}
    
    }
    

    上面程序执行的结果无非就三种:

    序号 执行结果
    1 程序直接报错
    2 Circle draw radius 47;Triangle draw width 23 height 47;Square draw width 47
    3 Circle draw radius 0;Triangle draw width 0 height 0;Square draw width 0

    正确答案是:

    //执行结果
    Circle draw radius 0
    Triangle draw width 0 height 0
    Square draw width 0
    

    如果是在普通方法里调用其他方法,相信很少有人会出错。上面的程序难就难在,直接在构造方法里面调用动态绑定方法。那到底为什么会出现上面的情况呢?

    有一个概念大家必须明白:

    如果一个方法被子类覆写了,那调用的时候可以调用被子类覆写的实现。(A dynamic bound method call, however, reaches “outward” into the inheritance hierarchy. It calls a mothod in a derived class.)

    它和单继承一样,没什么为什么,游戏规则而已——Java 语言的开发者如此设计的。

    明白上面的概念之后,再结合初始化的过程,自然就明白为什么会出现上面的情况了。以下是类初始化的过程:

    1. 在其他任何事物发生之前,将分配给对象的存储空间初始化成二进制的零;
    2. 如本例演示的那样调用父类构造方法。此时,调用被覆写后的 draw 方法,由于步骤 1 的缘故,此时 radius、width 和 height 的值为 0;
    3. 按照声明的顺序调用成员的初始化方法;
    4. 调用子类的构造方法。
    5. 抽象类实际应用

    抽象类的使用范围还是挺广的,接下来,我们就从设计模式的角度分析抽象类是如何使用的。

    大家都知道,很多购物软件都有会员之说,如普通会员、银牌会员、金牌会员和钻石会员,在使用该软件进行消费的时候,会根据当前用户的具体身份(会员情况)进行不同的折扣处理。在设计模式中,有一种设计模式刚好与此对应——策略模式。

    接下来,我们就看看如何在策略设计模式中应用抽象类。

    策略模式的定义如下:

    定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以互换。(Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

    策略模式的结构图如下:

    由上面的类图可知,策略模式主要包括三个角色:

    1. Context(环境类)
      使用算法的类,它在解决某个问题时,可以采用多种策略。在此类中维护一个指向抽象策略类的引用,用于定义所采用的策略。
    2. Strategy(抽象策略类)
      抽象策略类为所支持的算法提供了方法声明,该类可以是抽象类也可以是接口。
    3. ConcreteStrategy(具体策略类)
      具体策略类继承或实现抽象策略类,是具体算法的定义处。

    了解了上述知识之后,不难分析出,之前提到的会员系统实例类图如下:

    上面的 Discount 类既可以是抽象类也可以是接口,这样设计的好处是:

    环境类(Goods)针对抽象策略类(Discount)进行编程,更加符合依赖倒转原则,替换和增加新算法较容易。

    代码实现如下:

    //源码
    public abstract class Discount {
    
    	public abstract double discount(double price);
    	
    }
    
    public class NormalDiscount extends Discount {
    
    	@Override
    	public double discount(double price) {
    		//普通会员无折扣
    		return price * 1;
    	}
    
    }
    
    public class SilverDiscount extends Discount {
    
    	@Override
    	public double discount(double price) {
    		//银牌会员享受九折折扣
    		return price * 0.9;
    	}
    
    }
    
    public class GoldDiscount extends Discount {
    
    	@Override
    	public double discount(double price) {
    		//金牌会员享受七折折扣
    		return price * 0.7;
    	}
    
    }
    
    public class DiamondDiscount extends Discount {
    
    	@Override
    	public double discount(double price) {
    		//钻石会员享受五折折扣
    		return price * 0.5;
    	}
    
    }
    
    public class Goods {
    	
    	private double price;
    	private Discount discount;
    	
    	public void setPrice(double p){
    		this.price = p;
    	}
    	
    	public void setDiscount(Discount d){
    		this.discount = d;
    	}
    	
    	public double getPrice(){
    		if(discount == null){
    			return this.price;
    		}else{
    			return discount.discount(this.price);
    		}
    	}
    }
    
    public class Cashier {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Goods goods = new Goods();
    		goods.setPrice(100D);
    		System.out.println("原始价:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		Discount discount = new NormalDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("普通会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		discount = new SilverDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("银牌会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		discount = new DiamondDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("钻石会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    	}
    
    }
    
    //执行结果
    原始价:100.0
    -----------------------------
    普通会员:100.0
    -----------------------------
    银牌会员:90.0
    -----------------------------
    钻石会员:50.0
    -----------------------------
    

    此时如果想增加新的会员类型(如 DiamondPLusDiscount),只需要增加新的子类即可,除了 Cashier 类之外,其他类无需做任何更改。

    //源码
    public class DiamondPlusDiscount extends Discount {
    
    	@Override
    	public double discount(double price) {
    		//钻石 Plus 会员享受三折折扣
    		return price * 0.3;
    	}
    
    }
    
    public class Cashier {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Goods goods = new Goods();
    		goods.setPrice(100D);
    		System.out.println("原始价:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		Discount discount = new NormalDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("普通会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		discount = new SilverDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("银牌会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		discount = new DiamondDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("钻石会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    		discount = new DiamondPlusDiscount();
    		goods.setDiscount(discount);
    		System.out.println("钻石 Plus 会员:" + goods.getPrice());
    		System.out.println("-----------------------------");
    	}
    
    }
    
    //执行结果
    原始价:100.0
    -----------------------------
    普通会员:100.0
    -----------------------------
    银牌会员:90.0
    -----------------------------
    钻石会员:50.0
    -----------------------------
    钻石 Plus 会员:30.0
    -----------------------------
    

    参考文档
    1. 《Java 开发实战经典》
    2. 《Thinking in Java》
    3. 《设计模式》
    4. Java Tutorials
    5. Design Principles
    展开全文
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继承和抽象类的测试策略