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  • 本文简洁详细的说明了建模中的概念与语言实现的关系(以C++为例),使得作为有一定基础的入门读者可以,尤其是有编程经验的读者很容易使用一种建模工具。


    1. 泛化(Generalization)

      在c++中对应继承,如B是A的泛化,在C++中表现为:

    class B : public A
    {
      public:
        B() {}
        virtual ~B() {
    }
    }

    </pre><pre>
    2.实现(Realization)

      在C++中对应,对应是虚拟函数的概念,如B实现了A,是实现了A中虚拟函数的具体功能(接口),在C++中表现:

    class A
    {
        public:
    	A() {}
    	virtual ~A() {}
    	virtual void fun(int x,int y) =0;
    
    };
    class B : public A
    {
      public:
            B() {}
    	virtual ~B() {}
            virtual void fun(int x,int y);
    }
    
    
    
    
    3.关联(Associate)
    是一种伙伴关系,如B关联了A, B知道A的属性与方法(B可以使用A的属性与方法),在C++中对应 方法的参数:
    class B {
          public:
    	B() {}
    	virtual ~B() {}
    	void fun(A *m_A);
    }


    
    
    
    

    4.聚合关系(Aggregation)
    是整体与个体的关系,是一种联合国样式的组织,是一种弱包含,每个个体都可以独立存在。在C++中对应的属性生命周期的概念聚合关系中,个体的生命周期不归整体掌控。
    class B
    {
       public:
          B() {}
          virtual ~B() {}
          A *m_A;
    }


    
    
    
    
    在具体实现中,A的个体在B之外生成,在适当的时候把个体以指针的形式传递给B即可。
    5.组合关系(Composition)
    是整体与个体的关系,是一种同生共死的组织,是一种强包含,每个个体都不可以独立存在。在C++中对应的属性生命周期的概念组合关系中,个体的生命周期归整体掌控。
    class B
    {
      public:
         B() {}
         virtual ~B() {}
         A m_A;
    }


    
    
    
    
    在具体实现中也可以用指针,这时候要注意B要掌管A的生死即可



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  • 编程与建模

    千次阅读 2017-05-19 18:36:05
    在我们遇到一些问题的时候,假如我们想从编程的角度解决问题,那么我们就需要从这个问题中提取出某些信息,经过我们人为分析以后,用程序语言将其描述出来从而解决该问题。可能大家都没有注意到,在我们解决问题的...

    在我们遇到一些问题的时候,假如我们想从编程的角度解决问题,那么我们就需要从这个问题中提取出某些信息,经过我们人为分析以后,用程序语言将其描述出来从而解决该问题。可能大家都没有注意到,在我们解决问题的过程中我们已经默默的经过了“建模”这个过程。“建模”便是现实世界和抽象的编程世界之间的一座桥梁。

    对于程序员来说,有一句话一定不会陌生——算法是程序的灵魂。一个好的算法能让一个程序的开发成本降低,提高程序的执行效率,更能提高程序的健壮性。要有好的算法,当然你就需要一个好的模型。

    由于算法是一个很庞大的概念,本文就不再继续阐述。接下来我们来看一个个简单的例子来证明建模在编程中的作用。

    ——————————————————————————————————————————————————————

    题目:

    一个重为40克的砝码摔成了4份,要求能用这4份砝码称出140克所有的质量。题目中的数据均为整数。

    ——————————————————————————————————————————————————————

    一个非常简单的题目。通过这个题目我们很容易想到,要先将4个砝码的质量表示出来,为了称出39克,必然有一个砝码的质量为1克。为了完成题目的要求,我们需要遍历砝码的质量,因此我们便可以如下表示4个砝码的质量: 

    表示完砝码质量以后,我们就应该考虑如何完成计算1-40克的问题了。最简单的一个思维方式就是对所有的可能性进行遍历。4个砝码总共的可能性加起来一共有3^4 = 81种。把这81中方法罗列出来用if进行判断也未尝不可。但是假如以后碰到个问题不是4个砝码而是5个砝码或者更多,那么这种以指数性增长的工作量一定不是大家想接受的。这个时候你就需要找到一个更合理的模型。

    我们分析一下,对于一个砝码来说,它的状态无非是三种,一个状态是用来称重,一个状态是用来抵消其他砝码的质量以获得更多的可能性,最后一个状态则是闲置。如果你用过遍历所有可能性的方法那么你就会发现,这三种状态可以分别用“1”、“-1”、“0”来表示。这么一来我们要建立的模型就呼之欲出了:将现实的三种状态用纯粹的数字来表示。那么我们就可以得到以下的遍历程序:

    这个分析问题解决问题的过程就是建模。有了这个模型,以后不管有多少个砝码摆在你面前,你都能轻松解决。

    【结语】人们常常说数学专业的人转成计算机专业会特别顺利,因为数学中分析问题解决问题的这种思维方式是计算机编程中必不可少的。同时学好数学和计算机确实是件非常困难的事,也许我们不能熟练运用高等数学中某些专业的公式,但是我们必须培养我们的逻辑思维能力。数学建模涉猎的范围很广,如何把建模的思想移植到程序设计方面,这都是需要我们不断去磨练的。正所谓建模是为了设计算法,编程是为了实现算法。当程序的灵魂在你指尖“敲”然而生,你就离成功不远了。

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  • 数据挖掘技术日趋成熟和复杂,随着互联网发展以及大批海量数据的到来,之前传统的依靠...目前很多从事数据挖掘工作的人,大多都是出身非计算机,本身对编程基础比较低,所以找到一门快速上手而又高效的编程语言是至...

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    数据挖掘技术日趋成熟和复杂,随着互联网发展以及大批海量数据的到来,之前传统的依靠spss、SAS等可视化工具实现数据挖掘建模已经越来越不能满足日常需求,依据美国对数据科学家(data scientist)的要求,想成为一名真正的数据科学家,编程实现算法以及编程实现建模已经是必要条件;目前很多从事数据挖掘工作的人,大多都是出身非计算机,本身对编程基础比较低,所以找到一门快速上手而又高效的编程语言是至关重要的,好的工具和编程语言可以起到事半功倍的效果。

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    目前在数据挖掘算法方面用的最多的编程语言有:Java、C++、C、Python、R等等

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    R语言作为统计界第一语言(软件),很多时候与我们号称分析界第一语言的Python老是被人拿起来对比,所以今天专门做了一个表格,简介一下R语言与Python语言的对比情况。计算机编程语言

    首先还是我Python神图压镇:

    本文来自电脑杂谈,转载请注明本文网址:

    http://www.pc-fly.com/a/jisuanjixue/article-58335-1.html

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  • 如果您使用游戏引擎和3D建模软件,那么使用什么编程语言?我学习3ds Max软件创建粗糙的3D模型,而且我真的不关心,如果模型看起来不错,只要我创建一个工作的游戏。我在关于碰撞检测,人工智能,动画,场景图和许多...

    我正在创建一个游戏,直到现在,我一直在Java项目上工作了大约一个月。我知道很多Java,并且我已经完成了我的游戏中的所有工作,直到它的3D建模实施。如果您使用游戏引擎和3D建模软件,那么使用什么编程语言?

    我学习3ds Max软件创建粗糙的3D模型,而且我真的不关心,如果模型看起来不错,只要我创建一个工作的游戏。我在关于碰撞检测,人工智能,动画,场景图和许多其他事物的Java 3D API上阅读了很多。起初,我的印象是我会创建3D模型并将它们导入到我的Java程序中,其他所有内容都将使用Java编码进行处理。我刚刚意识到我可以使用游戏引擎,我可以看到整个过程会随着它们的使用而变得更加简单,但我完全不确定我的Java代码在整个设计中的角色。

    我相信,我可以导入从3ds Max软件的模型到我的游戏引擎,但我不知道接下来会发生什么。我的Java代码在游戏引擎中扮演什么样的功能?据说游戏引擎会为游戏创建所有的图形元素,但是我认为其中的很多功能,例如动画,灯光,照相机等都是在3D建模软件中完成的?另外,我在哪里为我的游戏创建GUI?

    所有Swing组件的,至少就我所看到的,无法比拟的显卡在3D建模环境,将是一个严峻的,不复杂对比的3D环境。我知道这个问题似乎是主观的,但我仍然在寻找一个更客观的答案,希望详细说明上面列出的3个核心组件(或其他必要组件)在使用方面的一般差异(代码,3D建模,游戏引擎)。

    2012-04-27

    keyert

    +0

    如果你在做3D的东西,那么你可能不想使用Swing - 你可能想要一个专门用于3D工作的库。 –

    2012-04-27 02:31:09

    +2

    关于'我的Java代码在游戏引擎中扮演什么样的功能?'......游戏引擎本身是用编程语言编写的,所以如果它基于Java的话就非常重要。你还需要做一些Java编程,以便能够与游戏引擎进行交互,并告诉它你希望它做什么。 –

    2012-04-27 02:32:34

    +0

    @ WATTO工作室好吧,所以我仍然应该像IDE一样在IDE中编写代码,还是应该使用特定于游戏引擎的东西? –

    2012-04-27 03:00:34

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    ——第一门编程语言选谁?金旭亮 说明: 这篇文章是专门针对大学低年级学生(和其他软件开发初学者)写的,如果你己经是研究生或本科高年级学生,请将这篇文章转发给你的师弟或师妹,希望这篇文章能够帮助他们少走...
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空空如也

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