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  • 等到工作过程中开始真正的项目开发时,如果还是这样随意的命名, 即使同事可以忍受你的abc,隔几个月自己再重新看代码说不定都想锤自己一顿。 这个时候,英语好的同学可以挤尽脑子想一些与中文意思差不多的单词, ...

    变量命名网站 Codelf

    程序员最头疼的事情除了头发以外就是给变量或函数命名,
    一开始学编程语言的时候还可以 abc、a1、x2 等方式命名,
    等到工作过程中开始真正的项目开发时,如果还是这样随意的命名,
    即使同事可以忍受你的abc,隔几个月自己再重新看代码说不定都想锤自己一顿。

    这个时候,英语好的同学可以挤尽脑子想一些与中文意思差不多的单词,
    英语捉急的便只能求助有道翻译。但这两种方法最后的效果都让人很不满意。

    有没有第三方工具可以帮助大家轻轻松松的给变量或函数命名呢? 那必须是有的:变量命名网站 Codelf

    是通过搜索在线开源平台 Github, Bitbucket, Google Code, Codeplex, Sourceforge,Fedora Projec的项目源码,帮开发者从中找出已有的匹配关键字的变量名。
    它支持中文查询,可以根据需要查询尽可能满足我们所需要的结果,并展示与查询结果相关的支持各种编程语言的代码片段以及代码库。

    实际操作如下:

    1、直接在 Codelf 网站上搜索命名建议
    网站地址:https://unbug.github.io/codelf
    比如说搜索「人工智能」,很快的 Codelf 在总多的优秀项目源码中找出了大神们经常使用的变量名。

    2、安装插件
    没有什么插件是 VSCode 不支持的。
    当然,Codelf 不仅支持 VSCode,同样支持 Atom、Sublime Text 和 Chrome。

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  • 编程中的变量与常量

    2020-09-04 19:16:25
    变量Variables 定义: 变量编程语言中能存储数据抽象概念,它可以存储不同类型数据。 隐喻: 变量就像是容器,可以存放不同物体 ...定义: 把一个数据放到变量中的过程就叫做赋值。赋值需要用到等

    变量Variables

    定义: 变量是编程语言中能存储数据的抽象概念,它可以存储不同类型的数据。

    隐喻: 变量就像是容器,可以存放不同物体

    变量命名规则
    变量名由字母数字下划线组成。

    注意:

    1. 不能以数字开头
    2. 不能包含空格
    3. 大小写敏感,变量A和变量a是不同的

    常量Constant

    定义: 常量是指在程序运行时不能被修改的数值。

    隐喻: 常量就是物体本身,苹果就是苹果,它可以被装到不同箱子中,但是它们的本质还是苹果。

    赋值Assignment

    定义: 把一个数据放到变量中的过程就叫做赋值。赋值需要用到等号,所以等号又叫做“赋值运算符”。

    **隐喻:**赋值就是把饮料倒入水杯的过程。

    代码表示
    在这里插入图片描述

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  • 作为一个程序猿,在编程过程中不可避免的要对变量命名,这个时候就需要掌握几种常见的命名规则,及常用单词的缩写,故从网上整理了一篇资料,以飨读者!(✿◡‿◡) O(∩_∩)O哈! 命名规则: 目前,业界共有四种...

    作为一个程序猿,在编程过程中不可避免的要对变量命名,这个时候就需要掌握几种常见的命名规则,及常用单词的缩写,故从网上整理了一篇资料,以飨读者!(✿◡‿◡) O(∩_∩)O哈!

    命名规则:

    目前,业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法和下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。

    (1)驼峰命令法。正如它的名称所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。例如,下面是分别用骆驼式命名法和下划线法命名的同一个函数: printEmployeePaychecks(); print_employee_paychecks(); 第一个函数名使用了驼峰命名法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。第二个函数名使用了下划线法,函数名中的每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。 驼峰命名法近年来越来越流行了,在许多新的函数库和Microsoft Windows这样的环境中,它使用得当相多。另一方面,下划线法是C出现后开始流行起来的,在许多旧的程序和UNIX这样的环境中,它的使用非常普遍。

    (2)匈牙利命名法。广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则为匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯-西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。 匈牙利命名法通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域、类型等。这些符号可以多个同时使用,顺序是先m_(成员变量)、再指针、再简单数据类型、再其它。这样做的好处在于能增加程序的可读性,便于对程序的理解和维护。 例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。 匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。

    (3)帕斯卡(pascal)命名法。与驼峰命名法类似,二者的区别在于:驼峰命名法是首字母小写,而帕斯卡命名法是首字母大写,如: DisplayInfo(); string UserName; 二者都是采用了帕斯卡命名法。

    (4)三种命名规则的小结MyData就是一个帕斯卡命名的示例;myData是一个驼峰命名法,它第一个单词的第一个字母小写,后面的单词首字母大写,看起来像一个骆驼;iMyData是一个匈牙利命名法,它的小写的i说明了它的型态,后面的和帕斯卡命名相同,指示了该变量的用途。

    命名的基本原则

    (1) 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解——尽量采用采用英文单词或全部中文全拼表示,若出现英文单词和中文混合定义时,使用连字符“_”将英文与中文割开。较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。例如:temp->tmp、flag->flg、statistic->stat、increment->inc、message->msg等缩写能够被大家基本认可。

    (2)命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。

    (3)命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一。

    (4)对于变量命名,禁止取单个字符(如i 、j 、k... ),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i 、j 、k 作局部循环变量是允许的。变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。

    编程单词缩写规则:

    1、大于2个单词则采用缩写规则,否则不用缩写。

    2、缩写的规则采用国际惯用方法:

    元音字母剔除法,首字母除外。

    使用单词的头一个或几个字母。 组合单词使用如下规则: 3、使用变量名中每个有典型意义的单词。如Count of Failure写成FailCnt。 4、去掉无用的单词后缀 ing, ed等。如Paging Request写成PagReq。

    编程单词缩写字典

    序号

    描述

    缩写词

    A

    Addition

    Add‍

     

    Accumulator

    Acc

     

    Address

    Addr

     

    Action

    Act

     

    Active

    Act

     

    Amplitude

    Amp

     

    Analog Input

    AI

     

    Anolog I/O

    AIO

     

    All

    All

     

    Alarm

    Alm

     

    Allocate

    Alloc

     

    Analog Output

    AO

     

    Apparent

    App

     

    Argument

    Arg

     

    Arrange

    Arrng

     

    Array

    Array

     

    Assemble

    Asm

     

    Attribute

    Attrib

    B

    Bar

    Bar

     

    Bit

    Bit

     

    Block

    Blk

     

    Buffer

    Buf

     

    Button

    Btn

     

    Bypass

    Bypass

    C

    Calibration

    Cal

     

    Calculate

    Calc

     

    Configuration

    Cfg

     

    Channel

    Ch

     

    Change

    Chg

     

    Check

    Chk

     

    Clock

    Clk

     

    Clear

    Clr

     

    Clear Screen

    Cls

     

    Command

    Cmd

     

    Compare

    Cmp

     

    Complete

    Comp

     

    Count

    Cnt

     

    Counter

    Ctr

     

    Column

    Col

     

    Communication

    Comm

     

    Connect

    Con

     

    Construct

    Cons

     

    Control

    Ctrl

     

    Context

    Ctx

     

    Convert

    Conv

     

    Copy

    Cp

     

    Current

    Cur

     

    Cursor

    Csr

     

    Control Word

    CW

    D

    Date

    Date

     

    Day

    Day

     

    Debounce

    Debounce

     

    Decrease

    Dec

     

    Decimal

    Dec

     

    Decode

    Decode

     

    Define

    Def

     

    Degree

    Deg

     

    Delete

    Del

     

    Destination

    Dst

     

    Descriptor

    Desc

     

    Device

    Dev

     

    Discrete Input

    DI

     

    Digit

    Dig

     

    Discrete I/O

    DIO

     

    Discrete Output(s)

    DO

     

    Disable

    Dis

     

    Display

    Disp

     

    Discovery

    Disc

     

    Division

    Div

     

    Divisor/Division

    Div

     

    Delay

    Dly

     

    Day-of-week

    DOW

     

    Down

    Down

     

    Dummy

    Dummy

     

    Dynamic

    Dyn

    E

    Edge

    Edge

     

    Effective

    Eff

     

    Electric

    Elec

     

    Empty

    Empty

     

    Enable

    En

     

    Engine

    Eng

     

    Enter

    Enter

     

    Entries

    Entries

     

    Equivalent

    Equiv

     

    Error(s)

    Err

     

    Ethernet

    Eth

     

    Engineering Units

    EU

     

    Event(s)

    Event

     

    Extension

    Ext

     

    Exit

    Exit

     

    Exception

    Exc

     

    Expiration

    Exp

     

    Exponent

    Exp

    F

    Field

    Fld

     

    Flag

    Flag

     

    Flush

    Flush

     

    Function(s)

    Fnct

     

    Format

    Format

     

    Fraction

    Fract

     

    Free

    Free

     

    Frequency

    Freq

     

    Full

    Full

    G

    Gain

    Gain

     

    Get

    Get

     

    Generate

    Gen

     

    Group(s)

    Grp

    H

    Handler

    Handler

     

    Harmonic

    Harm

     

    Hexadecimal

    Hex

     

    High

    Hi

     

    History

    Hist

     

    Hit

    Hit

     

    High Priority Task

    HPT

     

    Hour(s)

    Hr

    I

    I.D.

    Id

     

    Idle

    Idle

     

    Impulse

    Imp

     

    Input(s)

    In

     

    Initialization

    Init

     

    Initialize

    Init

     

    Instruction

    Instr

     

    Interrupt

    Int

     

    Invert

    Inv

     

    Interrupt Service Routine

    ISR

     

    Index

    Ix

    K

    Key

    Key

     

    Keyboard

    Key

    L

    Length

    Len

     

    Limit

    Lim

     

    List

    List

     

    Low

    Lo

     

    Lower

    Le

     

    Lowest

    Lo

     

    Lock

    Lock

     

    Low Priority Task

    LTP

    M

    Magnitude

    Mag

     

    Mantissa

    Man

     

    Manual

    Man

     

    Manufacture

    Mfg

     

    Maximum

    Max

     

    Mailbox

    Mbox

     

    Minimum

    Min

     

    Mode

    Mode

     

    Month

    Month

     

    Move

    Mov

     

    Message

    Msg

     

    Measure

    Meas

     

    Mask

    Msk

     

    Multiplication

    Mul

     

    Multiplex

    Mux

     

    Make

    Mk

    N

    Negative

    Neg

     

    Number of

    Num

     

    Nesting

    Nesting

     

    Neutral

    Neut

     

    New

    New

     

    Next

    Next

    O

    Offset

    Offset

     

    Old

    Old

     

    Operation System

    OS

     

    Optimize

    Opt

     

    Original

    Orig

     

    Output

    Out

     

    Overflow

    Ovf

    P

    Package

    Pkg

     

    Parameter

    Param

     

    Pass

    Pass

     

    Performance

    Perf

     

    Period

    Per

     

    Phase

    Ph

     

    Port

    Port

     

    Position

    Pos

     

    Positive

    Pos

     

    Power

    Pwr

     

    Previous

    Prev

     

    Priority

    Prio

     

    Printer

    Prt

     

    process

    Proc

     

    Product

    Prod

     

    Protocol

    Prot

     

    Pointer

    Ptr

     

    Put

    Put

    Q

    Queue

    Q

     

    Quality

    Qlty

     

    Quarter

    Quar

    R

    Raw

    Raw

     

    Reactive

    React

     

    Recall

    Rcl

     

    Rectangle

    Rect

     

    Read

    Rd

     

    Ready

    Rdy

     

    Reference

    Ref

     

    Register

    Reg

     

    Request

    Req

     

    Reset

    Reset

     

    Reserve

    Resv

     

    Resume

    Resume

     

    Response

    Resp

     

    Return

    Rtn

     

    Reverse

    Revs

     

    Ring

    Ring

     

    Row

    Row

     

    Repeat

    Rpt

     

    Real-Time

    RT

     

    Running

    Running

     

    Receive

    Rx

    S

    Sample

    Smp

     

    Scale

    Scale

     

    Scale Factor

    SF

     

    Scaling

    Scaling

     

    Scan

    Scan

     

    Schedule

    Sched

     

    Scheduler

    Sched

     

    Screen

    Scr

     

    Second(s)

    Sec

     

    Segment(s)

    Seg

     

    Select

    Sel

     

    Semaphore

    Sem

     

    Sequence

    Seq

     

    Server

    Svr

     

    Set

    Set

     

    Setting

    Setting

     

    Signal

    Sig

     

    Size

    Size

     

    Seven-segments

    SS

     

    Sourse

    Src

     

    Start

    Start

     

    Statistic(s)

    Stat

     

    Status

    Stat

     

    Stack

    Stk

     

    Standard

    Std

     

    Stop

    Stop

     

    String

    Str

     

    Subtraction

    Sub

     

    Suspend

    Suspend

     

    Switch

    Sw

     

    Synchronize

    Synch

     

    System

    Syst

    T

    Task

    Task

     

    Table

    Tbl

     

    Threshold

    Th

     

    Tick

    Tick

     

    Time

    Time

     

    Timer

    Tmr

     

    Toggle

    Tgl

     

    Total

    Tot

     

    Trigger

    Trig

     

    Time-stamp

    TS

     

    Timeout

    TO

    U

    Unlock

    Unlock

     

    Up

    Up

     

    Update

    Update

     

    Utility

    Util

    V

    Value

    Val

     

    Vector

    Vect

     

    Version

    Ver

     

    Variable

    Var

     

    Visible

    Vis

     

    Voltage

    Vol

    W

    Watchdog

    Wdog

     

    Write

    Wr

    Y

    Year

    Year

    参考文章:

    https://blog.csdn.net/jiangjunjie_2005/article/details/23130891

    https://blog.csdn.net/New_new_zero/article/details/79046107

    https://blog.csdn.net/haizhongyun/article/details/8131847

    http://www.cnblogs.com/wfwenchao/p/5209197.html

     

    本文分享自微信公众号 - 浩Coding(gh_c4a2e63d2ca7),作者:浩

    原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请私信删除。

     

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  • 但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都 可以编写属于自己Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,在最新Java编程规范,要求程序员在自己定义名称之前加上唯一前缀。 由于互联网上域...

    定义规范的目的是为了使项目的代码样式统一,使程序有良好的可读性。

    包的命名  (全部小写,由域名定义)

    Java包的名字都是由小写单词组成。但是由于Java面向对象编程的特性,每一名Java程序员都 可以编写属于自己的Java包,为了保障每个Java包命名的唯一性,在最新的Java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。 由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程序包的唯一前缀。

    例如:net.frontfree.javagroup

    类的命名  (单词首字母大写)

    根据约定,Java类名通常以大写字母开头,如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大 写例如TestPage;如果类名称中包含单词缩写,则这个所写词的每个字母均应大写,如:XMLExample,还有一点命名技巧就是由于类是设计用来 代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。

    例如: Graphics

    方法的命名    (首字母小写,字母开头大写)

    方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。

    例如:drawImage

    常量的命名   (全部大写 ,常加下划线)

    常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。

    例如:MAX_VALUE

    参数的命名

    参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。

    Javadoc注释

    Java除了可以采用我们常见的注释方式之外,Java语言规范还定义了一种特殊的注释,也就是我们 所说的Javadoc注释,它是用来记录我们代码中的API的。Javadoc注释是一种多行注释,以/**开头,而以*/结束,注释可以包含一些 HTML标记符和专门的关键词。使用Javadoc 注释的好处是编写的注释可以被自动转为在线文档,省去了单独编写程序文档的麻烦。

    例如:

    /**

    *    This    is    an    example    of

    *    Javadoc

    *    @author    darchon

    *    @version    0.1,    10/11/2002

    */

    在每个程序的最开始部分,一般都用Javadoc注释对程序的总体描述以及版权信息,之后在主程序中 可以为每个类、接口、方法、字段添加 Javadoc注释,每个注释的开头部分先用一句话概括该类、接口、方法、字段所完成的功能,这句话应单独占据一行以突出其概括作用,在这句话后面可以跟 随更加详细的描述段落。在描述性段落之后还可以跟随一些以Javadoc注释标签开头的特殊段落,例如上面例子中的@auther和@version,这 些段落将在生成文档中以特定方式显示。

    变量和常量命名

    变量的命名

    主要的的命名规范有以下三种:

    Camel 标记法:首字母是小写的,接下来的单词都以大写字母开头

    Pascal 标记法:首字母是大写的,接下来的单词都以大写字母开头

    匈牙利标记法:在以Pascal标记法的变量前附加小写序列说明该变量的类型

    在Java我们一般使用匈牙利标记法,基本结构为scope_typeVariableName,它 使用1-3字符前缀来表示数据类型,3个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字 母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。例如,定义一个整形变量,用来记录文档数量:intDocCount,其中int表明数据类型,后面为表 意的英文名,每个单词首字母大写。这样,在一个变量名就可以反映出变量类型和变量所存储的值的意义两方面内容,这使得代码语句可读性强、更加容易理解。 byte、int、char、long、float、 double、boolean和short。

    数据类型/前缀(附)

    byte b

    char c

    short sh

    int i

    long l

    char c

    string s

    float f

    double d

    hashtable h

    [] arr

    List lst

    Vector v

    StringBuffer sb

    Boolean b

    Byte bt

    Map map

    Object ob

    对于在多个函数内都要使用的全局变量,在前面再增加“g_”。例如一个全局的字符串变量:g_strUserInfo。

    在变量命名时要注意以下几点:

    · 选择有意义的名字,注意每个单词首字母要大写。

    · 在一段函数中不使用同一个变量表示前后意义不同的两个数值。

    · i、j、k等只作为小型循环的循环索引变量。

    · 避免用Flag来命名状态变量。

    · 用Is来命名逻辑变量,如:blnFileIsFound。通过这种给布尔变量肯定形式的命名方式,使得其它开发人员能够更为清楚的理解布尔变量所代表的意义。

    · 如果需要的话,在变量最后附加计算限定词,如:curSalesSum。

    · 命名不相包含,curSales和curSalesSum。

    · static final 变量(常量)的名字应该都大写,并且指出完整含义。

    · 如果需要对变量名进行缩写时,一定要注意整个代码中缩写规则的一致性。例如,如果在代码的某些区域中使用intCnt,而在另一些区域中又使用intCount,就会给代码增加不必要的复杂性。建议变量名中尽量不要出现缩写。

    · 通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。例如,请使用 strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。常 用的量词后缀有:First(一组变量中的第一个)、Last(一组变量中的最后一个)、Next(一组变量中的下一个变量)、Prev(一组变量中的上 一个)、Cur(一组变量中的当前变量)。

    · 为每个变量选择最佳的数据类型,这样即能减少对内存的需求量,加快代码的执行速度,又会降低出错的可能性。用于变量的数据类型可能会影响该变量进行计算所产生的结果。在这种情况下,编译器不会产生运行期错误,它只是迫使该值符合数据类型的要求。这类问题极难查找。

    · 尽量缩小变量的作用域。如果变量的作用域大于它应有的范围,变量可继续存在,并且在不再需要该变量后的很长时间内仍然占用资源。它们的主要问题是,任何类 中的任何方法都能对它们进行修改,并且很难跟踪究竟是何处进行修改的。占用资源是作用域涉及的一个重要问题。对变量来说,尽量缩小作用域将会对应用程序的 可靠性产生巨大的影响。

    关于常量的命名方法,在JAVA代码中,无论什么时候,均提倡应用常量取代数字、固定字符串。也就是 说,程序中除0,1以外,尽量不应该出现其他数字。常量可以集中在程序开始部分定义或者更宽的作用域内,名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含 义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线“_”来分割这些单词如:NUM_DAYS_IN_WEEK、MAX_VALUE。

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空空如也

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编程过程中变量的命名