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  • 编译器和预处理器

    2013-04-09 08:36:14
    编译器 就是把源代码翻译成目标代码的工具,目标代码可以是机器码,也可以是其他代码 预处理器 就是在代码交给编译器处理前,预先进行一些处理,比如包含头文件,宏展开等等

    编译器

    就是把源代码翻译成目标代码的工具,目标代码可以是机器码,也可以是其他代码


    预处理器

    就是在代码交给编译器处理前,预先进行一些处理,比如包含头文件,宏展开等等

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  • 预处理器定义了用于调试的名字: __FILE__//存放文件名的字符串字面量 __LINE__//存放当前行号的整型字面值 __TIME__//存放文件编译时间的字符串字面值 __DATE__//存放文件编译日期的字符串字面值 ...

    编译器为每个函数定义了__func__来显示函数的名字
    预处理器定义了用于调试的名字:

    __FILE__//存放文件名的字符串字面量
    
    __LINE__//存放当前行号的整型字面值
    
    __TIME__//存放文件编译时间的字符串字面值
    
    __DATE__//存放文件编译日期的字符串字面值
    

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  • 一、中心内容:1、对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines...二、简述(1)const#definee.g #define ASPECT_RATIO 1.653; 改为 const double AspectRatio = 1.653;//大写名称通常用于宏1、前者的ASPEC...

    一、中心内容:

    1、对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#defines;

    2、对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define。

    二、简述

    (1)const和#define

    e.g 

    #define ASPECT_RATIO 1.653;             改为   

    const double AspectRatio =  1.653;//大写名称通常用于宏

    1、前者的ASPECT_RATIO符号可能在开始处理源码前就被预处理器移走了,而没有进入记号表;

    2、后者const是一个语言常量,绝对会进入符号表

    3、两种特殊情况:

    1)定义常量指针(常放在头文件中)

    必须写两次const:

    const char* const authorName =  "Scott Meyers";   改为

    const std::string authorName("Scott Meyers");//string对象更合时宜

    2)class专属常量

    为了将常量的作用域限制于class内,必须成为class的一个成员;

    为确保只有一个实体,必须使他成为class的一个static成员。

    class GamePlayer{

    private:

        static const int NumTurns = 5;

        ...

    }

    note:

    由于C++要求所使用的任何东西都得提供一个定义式,而上述只是声明,so:

    const int GamePlayer::NumTurns;//由于声明是已经提供了初值,所以不再赋值。


    另外,由于#define并不重视作用域,一旦定义,之后编译中均有效,所以其不能用来定义class专属常量,也不能提供任何诸如 private #define 之类的封装特性。


    通常情况下,不允许static成员在声明式子上获得初值(除了整数常量),这时候常常放在定义式中。


    (3)#define和enum

    特殊情况,当class编译期间需要一个class的常量值,例如定义一个数组必须知道其数组的大小时,但编译器又不允许完成“in_class初值设定”,可以改用enum。

    即:

    class GamePlayer{

    private:

        enum{ NumTurns = 5};

        int scores[Numeturns];

        ...

    };

    用enum的理由如下:

    1)在某方面来说等价于#define:

    例如:取一个const的地址是合法的但是取一个enum和define的 地址是不合法的,这就可以避免别的用户获得一个指针/引用指向你定义的整数常量;

    2)enum或define在所有编译器中可以避免非必要的内存分配,即分配内存。


    (3)#define和inline

    有时候为避免额外开销,将短小、简单的函数定义成宏,如:

    #define   CALL_WITH_MAX(a, b)   f((a) > (b) ? (a) : (b));

    形如这种形式的宏有许多的缺点:

    e.g

    int a = 5, b = o;

    CALL_WITH_MAX(++a, b) ;//会导致a累加两次

    CALL_WITH_MAX(++a, b+10); //导致a累加一次

    即,a的递增次数取决与其的比较对象的大小。


    为避免这种情况的发生,可以用template inline函数来代替:

    template <typname T>

    inline void callWithMax(const T& a,  const T& b)

    {

        f(a>b ? a:b);

    }


    note:

    遵守作用域和访问规则。

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  • 这是由于#define由预处理器替换成 666666, 所以编译器只知道 666666, 而不知道 max 你会很懵逼。 你要一个个去 “aa.h"这个头文件中去找??? too young too simple 解决方法; 用const代替 #define, 这个操作...

                    使用 #define 的缺点:  

    你的工程组成员,定义了一个文件

    “aa.h”

    #define max 666666

     

    你包含了这个头文件

    #include <iostream>
    #include "aa.cpp"
    int main()
    {
        。。。。。。           
    }

     

    这时候你的程序运行出错了, 抛出了一个 666666 处的错误。 why?这是由于#define由预处理器替换成 666666, 所以编译器只知道 666666, 而不知道 max 

     

    你会很懵逼。    你要一个个去 “aa.h"这个头文件中去找??? too young too simple

        解决方法;

    用const代替 #define, 这个操作由编译器执行( 作为一个语言常量,max肯定会被编译器获知,并且进入记号表内), 所以不会出现报 666666 这种错误,而会直接抛出变量名 的错误。 以便于定位错误                

    const auto max = 666666;

     

    使用列表初始化初始化成员变量(注意赋值与初始化的区别)

            c++规定, 成员变量的初始化在进入 构造函数 之前!!

    所以  如果写成这样, 会执行两步操作 :     

    1.  先给 start, finish,  end_of_stroge 初始化    //成员变量在进入构造函数之前进行了 初始化操作

    2. 再给 这三个变量赋值    //赋值为先擦掉变量的值,再给其构造一个值。 而初始化只是在什么也没有的内存上构造一个新值

    
     
    vector()
    {
      start = nullptr;
      finish = nullptr;
      end_of_stroge = nullptr;
    }

    如果用 列表初始化

    只会进行一步操作:  赋值

    vector():start(nullptr), fininsh(nullptr), end_of_stroge(nullptr) {    }

    再进入构造函数    {  }  之前, 已经为成员变量完成了初始化。

    结论: 用列表初始化的效率要高的多, 而且对于 const 变量, 先赋值后就不能再进行初始化了!!!

     

     

     

     

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    千次阅读 多人点赞 2019-02-14 16:14:21
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    2020-03-15 16:54:42
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    2020-07-24 20:09:36
    3) 预处理器可以包含程序所需的其他文件,可以选择让编译器查看哪些代码 1.预处理之前 在预处理之前,编译器必须对该程序进行一些翻译处理 1.首先,编译器把源代码中出现的字符映射到源字符集 2.编...
  • C预处理器和C库

    2016-07-04 16:49:15
    编译程序之前,先由预处理器检查程序(因此称为预处理器)。...预处理器可以根据您的请求包含其他文件,还可以选择让编译器处理哪些代码。预处理器不能理解C,它一般是接受一些文本并将其转换为其他文本。
  • C# 预处理器指令

    2020-11-24 08:10:01
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  • SASS 预处理器

    2020-05-31 22:16:19
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  • c语言预处理器

    2016-10-27 10:55:10
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