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  • unity之Layer作用

    2018-06-05 09:45:00
    1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象 转载于:...

     1.使用layer做分层渲染

    创建两个物体

    添加AB两个层级

    分别为两个物体设置对应的层级

    为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染)

    在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/9138162.html

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  • 最近在看曹世博老师关于cocos引擎的学习教程,打算重新再系统梳理一下cocos相关的知识结构,学习之余把自己的一些收获和理解总结记录下来,方便日后自己回顾并同时希望本笔记可以对各位cocos学习者有所帮助...Layer是处

    Layer是处理玩家事件响应的Node子类,它通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容。

    Layer的作用主要包括两方面
    1.接受用户的输入事件。包括触摸(例如屏幕点击、滑动)、加速度计(例如赛车游戏倾斜手机响应事件)和键盘输入(例如登录输入框)等;

    2.用来显示sprite、文本等游戏元素,并设置游戏元素的属性,比如位置、方向、大小、动作等。


    在组织好层后,只需要把层按照顺序添加到场景中就可以显示出来了。要向场景添加层我们可以使用addChild()方法:
    addChild(Node child);
    addChild(Node child, int zOrder);
    addChild(Node *child, int zOrder, int tag)
    对于场景而言,通常我们添加的节点就是层。新添加的层会覆盖到之前添加的层之上,我们可以通过指定zOrder的值来修改layer的层级次序。tag是元素的标识号码,如果为子节点设置tag值,就可以在它的父节点中利用tag的值找到它。

    下面说一下Layer的2种创建方式:
    方法一.直接创建
    //通过create()方法直接创建layer
    auto layer = Layer::create();
    //将layer添加到父节点上
    this->addChild(layer);

    方法二.通过继承关系进行创建
    也就是在工程中重写一个类,让其继承自Layer类,并重写其init()和create()方法,然后我们就可以通重写的create()方法使用这个继承自Layer的类。
    具体步骤如下:

    1).创建新类的头文件MyLayer.h和C++文件MyLayer.cpp,并让该类继承自Layer类,注意新创建的这两个文件既要放在cocos整个项目工程的Class文件目录下,又要放在我们运行平台对应的工程目录下,由于我是在win平台上的sln工程,所以我还要将这两个文件拷贝一份放在proj.win32这个工程目录下。


    2).在.h头文件中声明重写的init()和create()方法。我们看一下.h头文件:
    //MyLayer.h文件
    #ifndef __MY_LAYER_H__
    #define __MY_LAYER_H__
    
    #include"cocos2d.h"
    class MyLayer : public cocos2d::Layer
    {
    public:
    	MyLayer();
    	~MyLayer();
    	//重写init()方法
    	virtual bool init();
    
    
    	//通过宏函数重写create()方法
    	//宏函数CREATE_FUNC()可在cocos源文件CCPlatformMacros.h中看到
    	CREATE_FUNC(MyLayer);
    };
    #endif // __MY_LAYER_H__
    3).在C++文件中实现init()方法,create()方法通过之前调用宏函数实现所以不需要我们再去实现了;
    //MyLayer.h文件
    #include "MyLayer.h"
    using namespace cocos2d;
    
    MyLayer::MyLayer()
    {
    }
    
    MyLayer::~MyLayer()
    {
    }
    
    bool MyLayer::init()
    {
    	//如果父类init()初始化失败
    	if (!Layer::init())
    	{
    		return false;
    	}
    	return true;
    }
    
    4).在需要使用该Layer的场景上添加layer;
    auto layer = MyLayer::create();
    this->addChild(layer);
    在我们的实际开发中这种通过继承创建layer的方法较为常见,因为在项目开发时往往是分模块进行开发的,而不同的模块通常要在不同的layer里面。






    以上。


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  • 一、分层 通过借鉴计算机网络通信体系架构的OSI模型,可将区块链逻辑架构划分为三层。 1. layer0 ...其中第0层(Layer 0)对应OSI模型的1-4层...二、作用 Layer 1 解决信任,Layer 1 的代币的存在是为了让这...

    一、分层

    通过借鉴计算机网络通信体系架构的OSI模型,可将区块链逻辑架构划分为三层。

    1. layer0

    其中第0层(Layer 0)对应OSI模型的1-4层(底层协议),包括传输层。

    2. layer1

    第1层和第2层对应OSI模型的5-7层(上层协议),第1层(Layer 1)包括数据层、网络层、共识层和激励层.

    3. layer2

    第2层(Layer 2)包括合约层和应用层。

    二、作用

    Layer 1 解决信任,Layer 1 的代币的存在是为了让这条底层公链能够抵抗 51% 攻击。

    Layer 2 搞定性能,对于 Layer 2 协议来说,唯一能够捕获价值的方式是存储某种外部的、有价值的状态。

    三、应用

    现有的扩容方案分别针对不同层级进行改进,分为第0层扩容、链上扩容和链下扩容。

    第1层扩容,即链上(On-Chain)扩容,通过优化、改进公链基本协议提升区块链性能。

    第2层扩容,即链下(Off-Chain)扩容,不改变公链基本协议,通过链下在应用层进行改进提升性能。

    第0层扩容通过优化区块链底层数据传输协议提升区块链性能,不改变区块链的上层架构,是一种保留原有链生态规则的性能提升方案。


     

    http://www.btc798.com/articles/49401.html

    https://www.zhongbi.net/news/blocknews/140364.html

    什么是以太坊 Layer2?大家对 Layer2 看法如何?

    https://baijiahao.baidu.com/s?id=1693019887532147483&wfr=spider&for=pc

    Layer 2 概述

    https://www.jianshu.com/p/67ba62df27d8

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  • Masking Layer作用

    千次阅读 2019-07-02 14:51:07
    在使用keras的时候,有一个Masking层,在数据预处理的时候,我们经常会为了将数据维度控制到同一维度从而使用0 填充,使用0填充后如果使用CNN神经网络其实是没有什么影响的,但是如果使用的是RNN网络的话,填充一堆...

    在使用keras的时候,有一个Masking层,在数据预处理的时候,我们经常会为了将数据维度控制到同一维度从而使用0 填充,使用0填充后如果使用CNN神经网络其实是没有什么影响的,但是如果使用的是RNN网络的话,填充一堆无意义的0会产生一定的影响,因此这个Masking层就是来屏蔽掉这些0的,一般用于input后面

    mask = Masking(mask_value = 0)(input_data)

     

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  • layer

    千次阅读 2016-12-06 09:18:18
    学习网址:http://layer.layui.com/ 下载地址:http://res.layui.com/download/layer-v2.1.zip ...我们提到的基础参数主要指调用方法时用到的配置项,如: ... layer.open({content: ''}),
  • keep-out layer作用

    千次阅读 2020-04-01 14:00:23
    通常KeepOutlayer做为禁止电气连接,现在已经成了习惯99%的人拿KeepOutlayer当Mechanical1 来用,就所谓的板框。
  • layer中点击事件不起作用??

    千次阅读 2018-01-08 19:10:24
    不起作用: $('#test').on('click', function() { layer.msg('响应点击事件'); }); 起作用了: $(document).on('click', '#test', function() { layer.msg('响应点击事件'); }); 好像明白了一点了 1》》....
  • 使用layer.msg 时间设置不起作用

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    前几天使用layer.msg设置时间后发现不起作用,这里记录一下。 开始出错误的代码: 后面查看文档后得知调用layer.msg后如果有后续操作需要写在function()中: //eg1 layer.msg('只想弱弱提示'); //eg2 ...
  • SSD论文中并没有对这部分工程的实现进行描述,在查看网络结构和论文相关代码时,这两层疑问很大,下面是搜索和相关总结的结果: 1、论文的作者wei liu 是这样回答的: 2、通过作者的回答我画了下blob的草图,发现...
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    文章转至http://www.layui.com/doc/modules/layer.html
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