精华内容
下载资源
问答
  • 网页设计笔记,希望对初学者有用!! 包含了基本的软件操作如firework ,dreamwave,等内容
  • canvas元素为网页游戏开发者提供了创建动态图形、可替换静态图形及动画GIF。 2、audio(声音) audio使我们不需要凭借插件而可以直接使用浏览器中的原声音效 audio元素的定义可以用mark-up和JavaScript来动态的实现 ...

    1、canvas(画布)

    canvas元素为网页游戏开发者提供了创建动态图形、可替换静态图形及动画GIF。

    2、audio(声音)

    audio使我们不需要凭借插件而可以直接使用浏览器中的原声音效
    audio元素的定义可以用mark-up和JavaScript来动态的实现

    3、WebSocket(网络接口)

    WebSocket链接允许我们新建和维护双向通信的连接,更简单的保证了实时多人游戏的流畅性。可以让我们更好的进行游戏开发,更好的控制游戏效率。

    4、Web Storage(网络存储)

    网络存储成为cookie的一个优化功能,可以把cookie指定为存储设备来存放关键类型数据。网络存储也存在本地存储的其他功能,就是和cookie类似的session存储,这主要关联到窗口或页面。

    5、WebGL(网络图形语言)

    WebGL是OpenGL的网络版,也是最常用的图形API之一,目前它可以支持在线网页3D图形的相关开发。

    6、Backward Compatibility(特征检测)

    特征检测器已经代替了嗅探的地位,他可以检测到浏览器支持的属性、对象、功能等,同时可以对比检测出更有优势的特征。

    7、使用 Modernizr 检测库

    Modernizr库是一个检测器收集包,提供了一个简易的方法,用于测试当前浏览器是否支持某些特征。

    数字媒体技术班限选课程网页游戏设计,完整复习笔记资料已经上传CSDN下载,点击下载

    展开全文
  • 网页设计与制作》笔记整理

    千次阅读 2013-07-04 10:44:34
    1、p标签表示另起一行加一空行,br标签没有空行的换行 2、pre标签:原文显示 3、font标签:size的取值1~7,+1,-1,-2; face设置字体,例如face="楷体_GB2312" 4、em标签用于强调的文本,斜体,相当于i标签 ...

    1、p标签表示另起一行加一空行,br标签没有空行的换行

    2、pre标签:原文显示

    3、font标签:size的取值1~7,+1,-1,-2; face设置字体,例如face="楷体_GB2312"

    4、em标签用于强调的文本,斜体,相当于i标签

    5、strong用于特别强调的文本,粗体,相当于b

    6、cite也用于显示斜体,标示引用。

    7、code显示程序代码

    8、html中的标签和对应的参数不区分大小写

    9、特殊字符:&lt;对应字符<

                              &gt;对应字符>

                              &quot;对应字符"

                              &agrave;对应字符A

    10、<base>

        

    <base> 标签为页面上的所有链接规定默认地址或默认目标。

    通常情况下,浏览器会从当前文档的 URL 中提取相应的元素来填写相对 URL 中的空白。

     如果加上http的话base的href就无效了,但是target还是有效的

    <head>
    <base href="http://www.w3school.com.cn/i/" />
    <base target="_blank" />
    </head>
    
    <body>
    <img src="eg_smile.gif" />
    <a href="http://www.w3school.com.cn">W3School</a>
    </body>

     

    展开全文
  • 笔记整理

    2019-05-11 22:24:24
    第一天上课笔记整理 ** 不忘初心 方得始终 java 是一门编程语言 网页 (前端php html javaScript 后端 java) 服务器 网站 java课程体系: java程序设计 语法 java SE java的核心类库 数据库 Oracle/Mysql ...

    **

    第一天上课笔记整理

    ** 不忘初心 方得始终


    java 是一门编程语言
    网页
    (前端php html javaScript 后端 java)
    服务器 网站

    java课程体系:
    java程序设计 语法
    java SE java的核心类库
    数据库 Oracle/Mysql
    html javaScript 前端框架
    后端
    流行的框架

    C++ 大型网游    英雄联盟
    
    sun  詹姆斯.高斯林  JAVA之父
    	2009年sun被Oracle公司收购了  74亿美元
    
    静态的网页  跨平台不兼容
    mac   windows   linux   红旗   ubuntu  麒麟
    

    1.安装java开发环境:
    JDK: java developer Kit java开发工具包
    安装JDK之后就可以进行java开发
    JRE: java runtime environment java运行环境
    是一个java程序能够运行的最小单位
    一个java程序只需要JRE环境就可以运行了
    JVM: java virtual machine java虚拟机

    JDK安装完成之后生成一些目录:
    	bin  存放的是java的命令  
    		  javac   编译java源代码的命令    把java源代码编译成 .class文件
    			.class文件是字节码文件
    	include  存放一些头文件  .h 文件
    	jre
    	lib      java的核心类库
    	src.zip  java核心类的源代码
    	
    
    	
    JDK 包含 JRE 和 java的命令 以及核心类库
    	JRE 包含java虚拟机 一些必须的东西
    	
    
    
    系统:  32位    64位
    	win xp   32位
    	win 7  win 8  win10  64位
    	在64位系统里面  如果安装 32位的软件则安装在Progma File(x86)
    						     64位的软件则安装在Progma File
    		x86   32位系统 
    		x64   64位系统 
    
    配置环境变量:
    	新建 JAVA_HOME      JDK的安装路径  C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_121
    	Path	添加 %JAVA_HOME%\bin
    	        添加 %JAVA_HOME%\jre\bin
    	新建 CLASSPATH  .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar
    	JVM虚拟机在加载类的时候查找的路径
    	
    
    写一个最简单的java程序
    	验证java环境是否已安装好
    	验证环境配置有没有问题
    
    过程:
    	第一步:新建文本文件  .txt
    	第二步:打开该文件 编写源代码
    	第三步:保存退出  修改文件名 及 文件后缀  .java   
    			.java 是java的源代码  程序员编写的程序
    	第四步:进入命令提示符 cmd
    	第五步:找到 .java文件  切换目录  cd切换目录
    	第六步:javac  xxx.java  编译java源代码
    			如果没有语法错误,生成一个  xxx.class 字节码文件
    	第七步:java  xxx    启动Java虚拟机  运行 java程序 
    			java  xxx 没有.java,也没有.class 
    			
    终端   cd 
    	ls 
    	touch HelloWorld.java 
    
    
    Eclipse 集成开发环境  IDE    environment
    
    Linux命令
    
    盘符的切换   D:
    一般的目录切换:  cd  目录
    查看当前目录下有哪些目录:  dir
    每个目录下都有两个目录:
    	.     当前目录
    	..    代表上级目录
    
    1. Eclipse 集成开发环境
      Eclipse依赖于JDK
      第一次打开Eclipse

       Workspace  编写代码所存储的路径   一般设置在  学习 盘符里面
       	一般来说不要中文
      

      new java Project
      new Package
      new class 类名
      添加
      public static void main(String[] args){
      System.out.println(“Hello World!\n”);
      }

      点击 run 就可以运行程序了

      熟练使用Eclipse 但是不要过度依赖Eclipse

      指法
      二阳指 二指禅

       F J   键盘  定位  左右食指
       
       ASDF  JKL;
       盲打  
       眼睛看屏幕
      

    java基础语法
    程序: 核心是处理数据 音乐 图片 文字论文
    在计算机中 或者 在硬盘 0和1

    1.变量
    java程序中要保存数据用变量
    变量就是用来存储数据的载体
    对应一块内存区域
    (1)变量的声明 定义
    数据类型 变量名;
    变量名 也 称为 标识符
    标识符的规则:
    1. 由数字、字母、_ 和 $ 组成
    2. 不能数字开头
    3. 不能和java的关键字冲突
    4. 不能重复 相同名字的变量名在同一个作用域下面不能被重复定义
    5. 中文也可以作为标识符 但不建议使用
    6. 建设的意义:
    争取用英文 不行再用拼音
    dayOfYear 首单词小写 后面的每一个单词首字母都是大写 驼峰式
    chengJi

    			day_of_year   下划线 
    			
    			争取做到见名知义
    				
    (2)变量的初始化
    	1. 变量必须初始化之后才能使用
    	2. 变量必须定义之后才能使用
    	3. 变量不能重复定义
    
    	让一个程序员发疯最简单的办法    改三次需求	
    	
    	变量可以存储不同的值
    	
    (3)变量的使用
    	1. 改变变量的值
    	int var = 100;
    	var = 200;
    	2. 取变量的值 
    		System.out.println(var);//取变量的值输出到控制台
    		int score = var;  //把 var的值赋值给score 
    
    
    练习:
    	定义变量保存你自己个人的信息
    		姓名  String  name = "王导"
    		年龄
    		身高
    		学号
    		性别
    		
    	输出到控制台
    

    2.基础数据类型 java中的8种基本数据类型
    java里面只有两种数据类型: 基本数据类型 引用数据类型

    为什么要分数据类型:
    	1. 方便运算
    	2. 方便存储 节省内存
    
    取值范围 反应 存储的时候内存的大小
    
    内存的单位:
    1T = 1024G
    1G = 1024MB
    1MB = 1024KB
    1KB = 1024B
    B  字节单位
    1B = 8个二进制位  二进制的数有8位
    
    十进制:0-9组成    人
    八进制:0-7组成
    十六进制:0-9 a-f 组成
    二进制:0 1 组成   只能识别二进制
    
    世界上只有10种人,一种是能懂二进制的,另外一种是不懂二进制的
    	
    	
    
    
    数值类型
    	
    	
    		整型类型
    			byte  [-128,127]   [-2^7,(2^7)-1];                 8个二进制位
    			short [-2^15,(2^15)-1]  [-32768,32767]             16个二进制位
    			int   [-2^31,(2^31)-1]  [-2147483648,2147483647]
    			long  [-2^63,(2^63)-1] 
    			
    			注意:
    				浮点类型都是不精确的数值
    		浮点类型(小数) 存储方式和整数类型不一样  用指数记数法
    			float    单精度浮点类型   取值范围  +-3.4*10^38  次方
    				4字节  32个二进制位  表示最大的精度范围  6-7位
    				最高位是符号位  
    				1个符号位,8个指数位,23个小数位 
    				
    				任何一个小数都能够表示成为:
    					1.1010101101 *10 ^n
    				    二进制*10^n 
    					
    				0.5 二进制   0.1  1*(2)^-1
    				0.25  二进制  0.01
    				0.125         0.001
    				3.125         011.001  --> 1.1001 * 10^1
    				1.111111111111111111111111  ~ 2
    				1/2+1/4+1/8
    			double   双精度浮点类型
    				8字节   64个二进制
    				1个符号位 11个指数位,52个小数位   +-1.79*10^308
    				表示最大的精度范围   15-16位
    		
    		对于一个float类型的数据  是否等于0
    		float f = 0;
    		(-0.0000001,0.0000001) 区间范围都表示0
    		
    		
    	注意:
    		1.在java中,直接给出的整数直接值默认是int类型,如果需要表示超出int表示范围的整数时,需要加L/l	
    		2.在java中,直接给出的浮点类型数值为double类型
    		如果想要表示一个直接值是float类型,那和需要在该浮点值之后加f/F
    		
    字符类型
    		char  一个字母 或者一个汉字    
    		用单引号引起来的
    		2个字节  本质上是一个无符号的整数类型 [0,65535]  (2^16)-1
    		16个进制  1111 1111 1111 1111 ==  0xffff
    		char c = '中'
    		char c1 = 20013;
    		char c2 = '\u4e2d'
    			都表示'中'
    			底层中都是 100111000101101 这样一串二进制
    		
    布尔类型
    		boolean   1个字节
    			boolean类型只有两个取值   true  false 
    
    			
    练习:	
    	编写一个程序,计算100年多少个毫秒
    	再编写一个程序
    		计算 10.0-7.1
    		     10.0-3.9
    			
    boolean    1字节    8个二进制位
    
    数据类型字节数的多少直观反应出来的是取值范围的大小
    byte       1字节        取值范围  [-128,127]
    		1111 1111 = -(2^6+...+2^0) = -127  负数不是这样存储
    		
    		0111 1111 = 2^6+..._2^0 = 64+32+..+1 = 127
    	数值有正负之分
    		计算机中用二进制的最高位来表示符号位
    		0   表示正数
    		1   表示负数
    
    234   -->  二进制       ‭11101010‬
    2*10^2 + 3*10^1 + 4*10^0
    位*10^权重
    进制:  位*权^权重  
    
    十进制转换成二进制  对2求余   余数从下往上
    
    3个二进制位对应1个八进制位
    4个二进制位对应1个十六进制位
    
    在java程序中,以0x打头的数值表示十六进制的数
    	0x  0X 
    	          以0打头的数值表示八进制的数
    
    0xbf  ->  1011 1111  -> 0277  -> 010111111
    
    
    01010101  = 2*6+2^4+2^2+2^0  = 64+16+4+1=85
    	二制转换成十进制 
    		
    计算机中保存数据是以补码的形式存储		
    
    二进制分为原码、反码、补码
    原码: 整数转换成二进制  最高位为符号位 0正1负   其它位为数值位
    反码: 针对负数而言  符号位不变 其它位按位取反  满足正数加负数
    补码:  针对负数而言  负数的补码=其原码符号位(始终不变)不变,其它位按位取反加1
    
    正数的原码、反码、补码都是自己本身
    

    byte
    3 0000 0011 0000 0011
    -3 1000 0011 1111 1101
    ----------------------------
    1000 0110 1 0000 0000 只能保存8个二进制位 0000 0000 == 0
    不等于0 所以计算机底层中存储数据从来不用原码

        0000 0011
    	1111 1100
    	----------
    	1111 1111    1000 0000  =  0
    	
    	 
    
    -2+(-4)  = -6
    1000 0010  1111 1101     1111 1110
    1000 0100  1111 1011     1111 1100
    ------------------------------------
                           1 1111 1010	  1111 1010 最高位1表示负数补码    
    					                  1111 1001
    									  1000 0110 = -6  用补码计算结果正确
               1111 1000  = 1000 0111 = - 7
    		    
    -128  如果是8个二进制位 则补码是 1000 0000
    128	1 0000 0000
    	0 1111 1111
    	1 1000 0000
    	byte 
    	1111 1111
    	1000 0000
    	1000 0001   = -127
    	
    3-5
    0000 0011
    0000 0101
    

    1111 1110    =  1000 0001   = -1
    
    3+(-4)  = -1
    用原码计算 结果错误
    0000 0011
    1000 0100 原 
    ---------
    1000 0111  =  -7
    
    用反码计算 结果是正确的
    1111 1011 反
    0000 0011
    ------------
    1111 1110 负数   1000 0001  = -1
    
    
    		
    short      2字节   
    char       2字节
    int        4字节
    long       8字节
    
    
    float      4字节
    double     8字节
    
    
    
    1G硬盘  多少个byte类型的数据
    		多少个int类型的数据
    
    		
    数据类型转换:
    
    隐式类型转换:
    byte char short  int  给一个取值范围之内数值是可以直接赋值的
    byte->short->int->long->float->double  反之则不行
    	   char->int
    
    但是不能将一个int变量的值赋值给byte、char、short,即使是在该变量的取值范围之内也不行
    
    强制类型转换:
    	不能进行隐式转换时可以进行强制类型转换
    	目标类型 变量 = (目标类型)变量;
    	double d = 3.1415926734;
    	float f = (float)d;//强制类型转换
    	
    	强制类型转换可能造成
    		1.精度缺失
    		2.数据溢出
    
    提前预测数据类型,避免没必要的类型转换	
    

    3.操作符(运算符)
    (1) 算术运算符
    + - * / %
    double d = 10/3;

    (2) 关系运算符
    	<  <=  >  >=  ==  !=
    (3) 逻辑运算符
    	&&  ||  !
    (4) 位运算符
    	&   |   ^   ~    >>   >>>   <<
    (5) 赋值运算符
    	=
    	混合赋值  += -= *= /= %= &= |=  >>=  >>>=  <<=
    (6) 三目运算符
    	?:
    (7) 其它
    	,  ()   []  .   {}
    

    4.语句 分支选择 条件循环语句
    5.函数
    6.面向对象

    展开全文
  • 本人整理的html笔记,里面有带jscript和asp笔记
  • js笔记整理1

    2020-12-31 23:46:26
    2.改进设计:动态效果 3.与用户之间的交互 JavaScript构成: 1.逻辑处理:ECMAScript 2.负责DOM操作 3.浏览器BOM:获得浏览器的信息 三种使用js的方式: 1.外部引用:1.js里面写alert(“hello world”) <script ...

    JavaScript概念:
    1.轻量级 编程语言
    2.最流行 脚本
    3.可在所有浏览器内执行 服务器 手机

    javascript负责网页的行为:
    1.创建cookies(访问网页时,网页写入电脑的txt证书)
    2.改进设计:动态效果
    3.与用户之间的交互

    JavaScript构成:
    1.逻辑处理:ECMAScript
    2.负责DOM操作
    3.浏览器BOM:获得浏览器的信息

    三种使用js的方式:
    1.外部引用:1.js里面写alert(“hello world”)

    <script src="1.js"></script>   
    

    2.内部:可以写在head内,也可以写在body内

    <script>  alert("hello world")  </script>
    

    3.写在标签内:

    <body onload="alert('hello world');">     <body>
    

    什么是语法:
    1.由字母,数字,特殊字符,组成的命令
    2.字母的大小写,敏感
    3.区分命令:行,分号
    4.注释://单行注释 /* */ 多行注释
    5.输出:alert(弹窗 警告) console.log(打印)

    值(直接量):
    数字:整数,小数(浮点数)
    字符串:
    要带引号
    布尔值:
    true(1) false(0)

    变量:
    例如x(变量名:字母或数字或特殊符号,对大小写敏感,变量的开始要以字母或特殊符号开始,不能以数字开始。),y 可以把变量当成容器,有大小,能存直接量,比如一个数字和一个字符串,将两者打包,则这个包有一个地址。
    声明:设 相当于var,var x;
    声明=创建了一个变量。x=“hello”赋值。

    运算符:
    1.算数运算符:+ - * / %(取模 例如5%4=1)++ 自增1 --自减1 ++a(先自增) a++(后自增)

    2.一元运算符:++a 二元运算符:a+b 一元优先于二元先运算。

    3.顺序运算符:从左往右 先*/%后+ - ()内的优先
    +号在左右两边有字符串的情况下,它会把左右两边都当字符串来处理,没有字符串就用数字来处理。除了加号以外的都转为数字来运行 1-“a”=NAN (not a number)

    4.赋值运算符:= += -= /= %=
    a=a+10等同于a+=10

    在这里插入图片描述

    6.逻辑运算符:&&(与) ||(或) !(非)

    数据类型和转换:
    js是弱类型的。 比如 var a;定义了a,但是不知道a的类型。

    强类型:比如c语言中的int a = 1, 强制定义了a的类型。

    原始类型:数字(number) 字符串(string) 布尔值(Boollean)

    对象(不是原始类型):Object var a=1; var b=“2” 将他们打包后就是对象。

    系统自带的对象:数组,函数。
    数组:把原始类型排列好 var a=[] 可以放不同的原始类型,比如0位数字,1位放字符串。

    自定义的对象:var a={“a1”:60, “a2”:61 , “a3”:62} a.a1就是等于60的

    空对象:var a=null;

    未定义类型(undefined):var a;

    在console里面查看a的类型用typeof(a)
    数据类型转化:a.toString(); 将a转化为字符串。
    a=1; b = String(a) 将b转化为字符类型。

    流程控制:
    条件判断:if else

    switch选择:

    var num=2
    switch(num)
    {
           case1:    
            a=1;    b++;   
            break;   //跳转语句    
           case 2:    
            a=2;   break; 
           default:
            a++
            break;    //对于没有指定的值,就执行default
    }
    

    循环:
    for 循环:

    for(var a=1;a<=10;a=a+1)
    {
             console.log("我要十块钱")
    }
    //"我要十块钱"将会被打印十遍
    

    while循环:

    var a = 1;
    while(a<=10)
    {
         console.log(a+"我要十块钱");
         a=a+1;    
    }
    

    跟上面for循环达到的效果是一样的。

    break和continue:
    break跳出当前花括号,然后执行后面的代码。Continue返回上一个花括号的开头,又去执行一遍。

    var a = 1;
    while( true )
    {
    Console.log(a + “我要1000块”);
    a = a+1;
    If( a <= 10){
        continue;  //执行到该步以后返回到while语句开头接着执行。
    }
    break;
    }
    

    do while 循环:

    do
    {
         console.log(a+""我要1000);
         a=a+1;
    } while(a<=10);
    
    展开全文
  • 现在整理笔记,再次进入Web表单的神奇地域。因该书出版较早,很多东西已经更改,我会在文中进行更正。一、表单验证无论是什么站点,只要存在表单元素,基本就少不了表单验证。在HTML4中,表单验证一般交由J...
  • 学习TypeScript笔记整理

    2020-09-09 08:57:19
    (为网站提供动态交互特性,让网页“动”起来) 2.TyptScript是什么? 简称TS,是JavaScript的超集(JS有的TS都有),为JS添加了类型系统、接口、枚举等一些高级功能。 由微软开发的编程语言,设计目标是开发大型...
  • 知识点整理: 1. CSS 的 @import 方式会增加 HTTP 请求(这会影响加载速度),所以请谨慎使用该方法。 2. 现代浏览器虽然可以智能地忽略与自身不匹配的样式文件,但它却不一定不下载这些文件。因此,将不同媒体查询...
  • JSP是JavaWeb学习中非常重要的一节,下面是近期个人学习这一节做的一些笔记整理 一、JSP是什么?   JSP的全称是Java Server Pages,译为Java服务器页面,本质上是一个简化的Servlet设计。JSP是一种动态网页...
  • CSS学习笔记整理(一) 前情提要 网页主要由三部分组成: 结构(HTML)——描述页面的结构(框架) 表现(CSS)——控制页面中元素的样式(颜色、图像等) 行为(JavaScript)——响应用户操作(点某个区域有变化、...
  • JavaScript 让网页动起来 解释型语言(不需要编译,由浏览器解析执行) 弱类型语言(同一变量可以赋值不同的数据类型,js中没有字符类型,字符串可以使用单引号、双引号和反引号) Java 编译型语言 强类型语言 JS的...
  • JavaScript最初的设计目标是改善网页的用户体现 浏览器的组成 1.shell部分 (shell)英文翻译成贝壳,是用户看得见的,例如菜单,工具栏 等 内核部分(用户看不到) a. 渲染引擎(包括语法规则和渲染) ”将网页代码...
  • 它是一种专为网页交互而设计的脚本语言。也是一种非常松散(弱类型)的面相对象的语言 交互:通过一些行为来展现后台所提供的数据 二 JS的组成部分: ECMAScript(ES)---描述了JS的语法和基本对象。目前用得最广泛的...
  • 韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理http://blog.csdn.net/wenximalong/ ....................................................................
  • (1)HTML5+CSS3:HTML5+ CSS3基本网页设计。 (2)HTML5中的viewport:提供可以配置视口的属性。 (3)CSS3媒体查询:识别媒体类型,特征(屏蒂宽度、像素比等)。 (4)流式布局:,可以根据浏览器的宽度和屏荐的大小...
  • 文西马龙: ... js面向(基于)对象编程——类(原型对象)与对象 this—问题提出 ...请大家先看一段代码: ...韩顺平_php从入门到精通_视频教程_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理_目录
  •   写在开头很抱歉,希望不会...自己整理了-份201 8最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS [炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式]到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴, 有...
  • (1)打印完整金字塔 我自己的思考过程,参看上一篇博文:javascript打印完整金字塔型_完整菱形_空心菱形_思路算法详解_js源代码 ...星号的个数,即为要循环打印几次,这里设置i=1更好
  • 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键,来控制图片的位置 这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或...
  • 整理自慕课笔记 基础表单 表单主要功能是用来与用户做交流的一个网页控件,良好的表单设计能够让网页与用户更好的沟通。表单中常见的元素主要包括:文本输入框、下拉选择框、单选按钮、复选按钮、文本域和按钮等。...
  • 在上一个博客中未完成的矩阵转置的问题:韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第28讲_js二维数组_js冒泡排序_二分查找_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 矩阵转置 转置后如下图所示: demo1.html ...
  • js面向(基于)对象编程——类(原型对象)与对象 对象—对象(成员)函数的初步介绍 在某些情况下,我们要需要定义对象函数。比如人对象:除了有一些属性外(成员变量表示的年龄,姓名……),我们人对象还有...
  • 文西马龙: ... ava和javascript的关系,雷锋和雷峰塔的关系。 ...javascript是实现网页动态效果的基石,在web开发中扮演重要的角色,... 韩顺平_php从入门到精通_视频教程_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理_目录
  • 文西马龙: ... js基本语法——运算符 ...①== 等于 ②> 大于 ③小于 ④>= 大于等于 ⑤小于等于 ⑥!...编写一个程序,该程序可以接收两... 韩顺平_php从入门到精通_视频教程_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理_目录
  • 文西马龙: http://blog.csdn.net/wenximalong/ js基本语法——基本数据类型 ...javascript基本数据类型三大类型 ...韩顺平_php从入门到精通_视频教程_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理_目录
  • 文西马龙: http://blog.csdn.net/wenximalong/... 函数——函数的使用 ...通过案例,大家可以初步了解函数简单使用,以后再深入使用。...韩顺平_php从入门到精通_视频教程_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理_目录

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 7
收藏数 130
精华内容 52
关键字:

网页设计笔记整理