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  • 随着VR虚拟现实的爆发,越来越多的知名企业开始布局VR产业,也期望在未来的VR市场中,...因为之前有人问过我,这里结合自己的经验和参考国外的一些教程,将如何学习VR虚拟现实技术做以下整理,希望对大家有一些帮助

    原文地址:http://www.hdpfans.com/thread-653793-1-2.html

    随着VR虚拟现实的爆发,越来越多的知名企业开始布局VR产业,也期望在未来的VR市场中,能占据有利地位。如果你现在想研究VR,不妨停下脚步,看看如何从VR虚拟现实技术开始着手。因为之前有人问过我,这里结合自己的经验和参考国外的一些教程,将如何学习VR虚拟现实技术做以下整理,希望对大家有一些帮助。VR简单上手教程主要分为3部分。


    如何自学VR虚拟现实技术?VR简单上手教程


    原生VR app开发

    开发VR app或者游戏可以让VR内容更加丰富,刺激整个VR大环境的发展, 进而吸引更多的用户接触VR,让整个VR生态更繁荣。你开发的应用将安装在MAC、PC、Play Station 或者安卓、iOS上面。

    这将是VR的其中一个边界。你需要弄清楚VR的UI/UX,然后让用户以正确的方式充分享受VR带来的益处。你需要学习一种3D引擎。Unity是个优秀的入门引擎,掌握它需要学习C#和Javascript语言。


    如何自学VR虚拟现实技术?VR简单上手教程


    如果你是个编程新手,我推荐你看《JavaScript DOM编程艺术》、《Eloquent JavaScript》这两本;如果你已经有一定程度编程经验,可以直接看《JavaScript语言精粹》。对于Unity,可以看一下Unity3D官网给出的Roll-a-ball,是个不错的小教程,可以用它初步熟悉下Unity。看完了这个,就可以直接去Oculus官网的Developer Center学习文档和SDK了。

    个人认为,学习Unity的最佳方式就是自己去尝试着开发一个简单的小游戏,在过程中遇到问题的地方就去Google一下,或者去Stackoverflow寻求帮助。其次就是和VR开发者论坛的朋友们多交流,互帮互助。

    其次,刚刚上面讲的教程都是关于VR的输出设备或者说VR头显,如果你对VR输入设备感兴趣,想开发VR的UI/UX,Leap Motion是个不错的选择(当然还有Oculus touch 或者 HTC Vive),可以去leapmotion官方看看开发者文档。

    最后,除了基础编程知识,我建议再补充一些数学知识,推荐《Essential Mathematics for Games and Interactive Application:A Programmer’s Guide,Second Edition》。


    VR电影的录制

    VR电影是VR另一个边界,方法是使用特殊的全景摄像机来录制360度视角的影片。


    如何自学VR虚拟现实技术?VR简单上手教程


    拍摄全景视频,首先需要一套VR摄影设备。目前有很多解决方案,这里不一一列举了,有兴趣的同学可以Google搜索「VR camera rig」。光场相机将会是这个领域的颠覆者,其中360Heros全景相机架是个不错的选择。

    平时如果你想给你的朋友分享一段普通视频,原生的VR视频足矣。但如果你想拍一段电影,你需要对视频做编辑,这时候普通的视频编辑器就不能用了,必须使用VR视频编辑器,比如「SpliceVR Editor」。


    VR web开发

    毋庸置疑,原生VR应用和游戏以及VR视频会最先普及,但是最终,肯定会走向web。开发者们还记得「一次编写,处处运行」这句古老的名言吗?网页就是我们实现这一承诺的最大可能。与其开发仅能在单一平台或VR头显上运行的原生应用程序,开发者们不如采用web来打造自己的VR体验,这样就可以简简单单通过浏览器运行了。Google和Mozilla携手致力于WebVR的建设,我们可以预见3D版本的万维网的到来。

    随着用户们对原生VR应用需求的膨胀,他们也一定期待开发者创造出VR的web应用。


    如何自学VR虚拟现实技术?VR简单上手教程


    首先,VR web体验将带给你类似浏览facebook或youtube的体验。用户在web上,可以将视频切换到「VR模式」。和VR电影不同的是,用户可以在VR环境中来做VR购物、VR约会或者VR在线课程的学习。

    首先你需要学习一下three.js。three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种3D场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象,它是由JavaScript编写的WebGL第三方库。你可以去它的官网学习:threejs.org。然后参考Github上的 borismus/webvr-boilerplate项目试着实现一个简单的VR网站。记住使用Chromium或者Mozilla nightly来测试你的VR站,参考webvr.info。接下来,试着向你的场景中加入3D模型,并试着改变它的位置,并将它旋转,threejs.org的examples中有丰富的小例子。假如你想向其中加入一些物理信息系统,参考Github中的Hello-Cannon.js!项目。

    看到这,你是否对VR技术的入门知识有个大概的了解呢?其实VR开发并不是什么特别的新东西,它跟传统的Native和Web开发相差并不远。希望这篇文章可以给喜欢VR的同学们带来一些小小帮助。

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  • 学习虚拟现实设计
  • 1、套餐课程包含了使用虚拟现实引擎及相关工具,进行虚拟现实产品的策划、场景设计、界面设计、程序开发、系统测试讲解。 2、从虚拟仿真项目实战讲解、交互方式、制作流程。让你从新手快速成为技术大咖。
  • Unity虚拟现实开发圣典配套资源(工程源码),有什么问题请加qq1186351245,
  • matlab虚拟现实之工具介绍(修改)

    千次阅读 2016-11-25 19:04:29
    首次接触MATLAB虚拟现实工具箱,为了帮师兄做虚拟现实部分的内容,自己开始一点点学习该工具箱。通过博客,博主把自己最近学习到的东西记录总结下来,方便自己以后查找,如果能帮助到有需要的人,那就更好了。博主是...

        本文使用的版本是MATLABR2014a。

         通过看论文和MATLAB自带的DEMO,我们可以总结出simulink中虚拟现实工具箱的使用方法:通过三维实体制作器绘制自己想要的三维模型(可以采取导入的方法),同时在得到的.wrl文件中会生成节点树,然后通过Simulink 3D Animation库中的SR-Sink模块将simulink各模块与虚拟现实世界中的物体连接起来,说白了就是可以控制之前所建的三维实体模型。下面我们先介绍工具的安装:

    Matlab自带有三维实体制作器即V-Realm Builder2和三维实体浏览器,具体安装步骤如下:

    第一步:在matlab中工作区域输入:vrinstall -install viewer   %安装浏览器 

    matlab会提示你是选择OpenGl加速还是Direct3d加速,按o或d选择选择完后,会出现blaxxunContact viewer的安装,将它安装好即可。
    第二步:安装制作器 vrinstall -install editor  

    第三步:vrinstall –check ,检查是否成功安装。
    以上步骤做完后,在matlab安装目录下打开toolbox/sl3d/vreaml/program/vrbuild2即可。

    以上步骤是借鉴博主http://blog.sina.com.cn/s/blog_6163bdeb010180is.html  ,在此表示感谢。

    但实际安装时,我直接从我的MATLABR2014a安装目录中,直接打开了vrbuild2.exe,并可以使用。后来按上面的步骤走了一遍,成功安装了三维实体浏览器,第二步并未安装成功,没有出现什么问题。所以,个人感觉,只要你能在自己的安装目录中直接打开该软件,上面的这些步骤可以忽略。

    工具可以使用后,接下来便是使用了,我会在下面的文章中介绍软件的使用。


    20161208修改:

    在matlab中使用vredit编辑三维模型。http://jingyan.baidu.com/article/39810a2390fcccb637fda64a.html

    20161219修改:

    1、第二步安装的是3D World Editor,在安装目录下打开的是V-Realm Builder2,两个是不同的软件,都可以使用的。只是V-Realm Builder2仅支持Windows平台。

    2、2016版MATLAB不需要安装第一步的viewer了,第二步的3D World Editor依然安装失败。。。。

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  • 虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发

    千人学习 2019-11-04 11:17:12
    本教学视频课程从企业真实虚拟现实项目中提取核心技术要点,总结必须开发功能要素,全面而细致的讲解虚拟现实之汽车模拟仿真项目中需要开发的各个功能模块、开发要点等。 本作从项目环境搭建、汽车零部件素材导入、...
  • 相信很多朋友现在对虚拟现实技术早已超越了科技电影当中了,因为它已经真正出现在我们的身边。人们对于虚拟现实技术感触颇深或是接触较多的首先要说到的就是电影、电视、游戏等行业。 之前一直局限在科幻小说中...

    VR技术已经在慢慢靠近我们的生活,你察觉到了吗?

    相信很多朋友现在对虚拟现实技术早已超越了科技电影当中了,因为它已经真正出现在我们的身边。人们对于虚拟现实技术感触颇深或是接触较多的首先要说到的就是电影、电视、游戏等行业。

    之前一直局限在科幻小说中或是电影特效制作的虚拟现实技术已经进一步扩张了它在现实生活中领域。20世纪福克斯公司Ted Schilowitz曾表示说:虚拟现实技术已经达到了每隔一个月我们就可以发现其巨大进步的境界。目前该市场的竞争巨大,发展前景十分广阔,导致许多企业,像迪士尼、时代华纳等纷纷砸重金进行相关产业的投入。据Piper Jaffray的数据显示,到2015年,虚拟现实技术的市场价值将达到54亿美元左右,硬件市场上的价值将有望超过620亿美元。

    那么生活中具体有哪些领域已经在使用该项技术呢?

    一、电影

    毋庸置疑,这是大家最为熟悉的,生活中遇到的也比较多。有消息称,目前Robert Stromberg、Ridley Scott和福克斯的创新实验室正在为即将上映的《火星救援》做最后的后期虚拟技术处理。期待可以让观众在观影的时候能够亲自“作为”一个被困外星球的宇航员,进行操作,完成生存任务。比如感受一下零重力的太空环境和火星探测车的驾驶等等。

    但是技术再先进,不能很好地做出来也是枉然。于是出现了一个新的填补技术空白的实验室——Mr.Schilowitz工作室,致力于电影视觉效果上应用虚拟现实技术,让观众得到创新的观影体验。

    电影制片人Chris Milk是该领域的领航者,曾和《纽约时报》进行过合作,致力于虚拟现实技术的开发,希望可以做到能够让观众在好电影的基础上享受更加奇幻的视觉体验。坚决不做劣质技术给观众带来劣质感受。同时也不能一味追求虚拟程度,因为过度的360度全景框架、内容的连续呈现、过于夸张的镜头都易给观众带来眩晕等不良感受,重点还应该是电影本身。

    虚拟现实技术的总攻趋势势不可挡

    二、新闻报道

    我们经常会因为报道当中的事故离我们太远而不能有深刻体会,大多时候只是作为围观群众看看而已,无法真正感受到报道中当事人的痛楚,那么也就无法引起社会上较大的反响,达不到新闻的效果。

    但是,一名名为Nonny的记者正在尝试运用虚拟现实技术来讲述故事,向人们传达新闻消息。她曾为了唤起人们对不平等和滥用人权等现象的关注,花了两年时间,自学电脑编程,用计算机生成了一个可以进行现实模拟的故事场景。故事说的是一个男子正在排队等待食物,但是却突发糖尿病倒地不起,需要救援。这时观众就可以在故事中走动,还进行虚拟救援。让你身临其境地感受到事故的发生。

    这是一部仅为7分钟的虚拟现实短片,却在丹妮斯电影节上面引起了巨大反响。Nonny也因此投入了更多的精力到虚拟现实新闻故事作品的呈现上。

    利用虚拟现实技术的新闻故事让观众能够得到身临其境的切身感受,也就能够引起人们对社会现象的更对关注和反响。

    目前由于制作成本过于昂贵,真正投入产出的极少。但是,随着技术的进步,其成本会逐渐下降,而虚拟现实的新闻故事也将有可能成为未来新闻机构的有力工具。

    虚拟现实技术的总攻趋势势不可挡3

    三、直播平台

    现在人们喜欢的球星或是影视明星越来越多,很多人都希望能够去赛场或是演唱会现场亲自观看,感受那热气爆棚的激情。但是由于经济或是时间等问题而不能实现,但有了这虚拟现实技术,你在家也能感受到现场的激烈气氛。

    上周,上一季NBA卫冕冠军金州勇士队在加州奥克兰甲骨文球馆展开了新的比赛。与以往不同的是,现场多了一架新的双镜头直播摄像机,可以运用虚拟现实技术让更多的铁杆球迷在家也能“亲临”赛场。

    该队的联合创始人Peter Guber也是虚拟现实技术公司NextVR的主要投资人。为了让更多的球迷在家也能体会到现场的狂热气氛,于是提出了这个虚拟现实直播的想法,并第一次成功在金州勇士队的这场比赛中实现。

    虽然也有很多不足,比如头盔眼镜长时间佩戴并不舒服;画面还不够稳定;没有虚拟记分牌;声画不同步等等。但是Guber和另一家公司Epic Games的创始人Tim Sweeney都相信,随着技术的推进,这些问题都会解决,是可以做到便携式普通眼镜大小的。到时就可以运用到更多的游戏竞技或是体育赛事当中,这将是一项大家都愿意掏钱的“好”项目。

    虚拟现实技术的总攻趋势势不可挡4

    四、目前市面上做得较好的VR设备

    1、Samsung Gear VR:将于11月22日正式开始预售,轻巧便捷,可与智能手机搭配使用,售价仅为99.99美元;

    2、Oculus Rift:需电脑驱动,以独特的定位系统见长,性能也更加稳定。可以实现在虚拟环境中进行更广泛的物理交互,如实现下蹲躲避子弹等操作。预计于2016年第一季度开始上市;

    3、HTC Vive:由HTC与电子游戏开发商Valve共同研发。分头戴设备和手柄组件,需连接计算机使用,长时间佩戴也不会头晕。像素1200×1080,刷新率为90fps,同时配有两块屏幕,追踪定位范围为15英尺x15英尺,也将于明年第一季度开始上市;

    4、PlayStation VR:配合PlayStation 4一起使用,可以生成两组画面:一个是虚拟现实设备画面,一个是电视画面,可带来更多的用户体验,此款设备将于明年上半年销售;

    5、Google Cardboard:这是一款DIY可折叠式的智能手机头戴式的显示器,需要相关设备配合使用。但是却是一款最亲民的虚拟现实设备,只需几美元。还可以进行DIY,网上有相关的零部件列表、示意图及说明书等信息,可以体会自我安装的乐趣,当然更重要的是还经常有促销活动。

    虚拟现实技术的总攻趋势势不可挡5

    大家是不是很心动?这样就再也不用因为去不了演唱会或是球赛而追悔莫及了。


    原文发布时间:2015-11-30 11:03
    本文作者:陈阳
    本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
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  • 虚幻4引擎虚拟现实项目制作教程

    千次阅读 2018-11-17 18:56:34
    虚幻4引擎虚拟现实项目制作教程

    分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

    也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

                   

    导言:虚幻4引擎(Unreal Engine 4)2014年发布以来受到了多媒体行业的广泛关注,在游戏、动漫、虚拟现实领域都发挥了它极大的优势和灵活性。通过其制作出来的室内场景品质令人震惊,非常适合用在虚拟仿真领域。下面我们先来看看由我们成都午时科技有限公司团队创作的室内场景截图(原始参考来自于网络)。


    公司网站:www.cdwskj.com.cn


    虽然还有很多可以改进和不足的地方,但是我们希望把我们的经验跟大家进行分享。


    实时渲染虚拟样板间


     

    写在前面的话:关于自学UE4


    学习任何东西都得先掌握学习方法。在自学UE4过程当中,经常会有朋友在问各种基础问题,其实这些答案都些在官方文档里面。比如如何导入模型,如何编辑材质等等一系列。其实只要打开官方文档,加上搜索的功能,你就会很快的了解引擎,了解每个参数的作用了。把官方文档当成一本工具书来使用,经常翻阅,再配合官方视频教程及演示关卡,做好笔记,会事半功倍。https://docs.unrealengine.com/latest/INT/(国内网络原因,如果需要使用搜索功能必须得用VPN代理才可以使用)。


     

    本次教程使用的是4.4.0版本


    项目开发流程:


    和任何项目一样,一个合理的项目制作流程直接影响到整个项目的顺利进行以及效率。下面我们简单介绍一下我们美术团队的制作流程。



    使用到的软件:


     

    关于模型和贴图


    这里就不细讲如何导入模型和贴图了,因为这些在官方教程里都写得非常清楚,各种教程也都有提及。我们重点讲一下注意的事项和我们总结的经验。


    1.模型、贴图:


    很多使用UE4做虚拟现实的朋友都是做效果图和CG的,可能并不注重模型和贴图的优化。实际上在生产过程当中,模型和贴图的优化是整个项目的优化的第一步,否则很可能因为模型和贴图的负担造成引擎负载过大,影响整个项目的帧率,最后推倒重来。所以充分利用normalmap和BUMP以极低的模型面数表现高面数的细节就尤为重要了。


    2.UVMAP


    大家知道在UE4里面使用Lightmass的模式呈现的最终效果更好,很多初学者苦恼于在烘焙过程当中各种出错而烦恼。其实在第二套UV制作的时候讲究几点原则就好:


    a.UV无重叠


    b.在0,1象限内


    c.充分利用UV空间内的每一个像素


    Lightmap的大小也需要统一规划,可以使用引擎里的Lightmap Density来检查,过大和浪费的lightmap会增加build的时间。



    关于材质:


    和Ue3不同的是,UE4使用了物理渲染,就是物理数值。添加了roughness和metallic这两个关键参数,原有的Specular参数保留。


    这两个参数决定了一个材质的大部分质感。在调节材质的时候这两个参数就尤其重要了。


    这里和大家看一个玻璃材质通常的连法,当然这些例子你可以在官方的演示关卡里看到。 



    关于灯光:


    灯光对于整个室内场景的效果来说至关重要,灯光主要分天光、平行光、射灯、点光这几种:


    主要注意调节是距离阀值、内外半径、强度、阴影颜色、阴影虚实、颜色等。需要反复调节,直到调出你满意的效果。



    值得注意的是在我们这个场景里面布置了非常多的天光的补光,来模拟天光散射的效果。


    有几种方式,第一种是通过GI光线反弹的方式来照明,这样得到灯光和阴影非常柔和。


     

    第二种是通过灯光阵列的方式来模拟,需要注意的是为了增强天光全局照明的软阴影,在灯光参数中要注意调节Source Raius这个值。



    最后说道平行光,平行光的调节直接影响到阳光照射的氛围。需要注意的是太阳光颜色由于时间产生变化,以及阴影颜色的变化。这两种变化直接影响太阳的真实感。比如以正午举例:正午太阳光颜色偏橘色(暖),阴影偏蓝色(冷)。


    关于后期post Process Volume:


    整个项目到快要结束的时候就开始进行后期调整了,整个volume提供了非常强大的功能可以调节出各种各样想要的效果。可以对场景进行较色,可以添加镜头光晕,可以调整眼睛自适应范围和大小等。这里就不一一举例参数的用法了,大家可以参照官方文档进行尝试。


     

    关于团队合作及版本控制:


    1.UE4默认支持了perforce和subversion两款版本控制软件。使用版本控制器后会对数据安全备份有极大的作用,即时文件遇到不可以预知的问题崩溃,你也可以轻松的找回你的备份。这一点来讲,对于个人也是适用的。团队成员之间也可以实时的看到其他成员上传的数据。具体的架设版本控制器服务器和客户端的方法可以在网上找相关教程,篇幅有限,这里不再阐述。


    Perforce客户端界面:


     

    Perforce架设好之后就可以在UE4里面链接版本控制了。


     

    2.团队成员如何相对独立的在一个关卡下工作。


    在版本控制器架设之后,UE4提供了levels工具,可以将一个场景拆分为多个关卡。比如一个成员负责props,一个负责灯光,一个负责特效。同时在一个关卡中进行编辑,互不干扰,又同时可以看到对方的进度。


     

    最后方便UE4使用和爱好者讨论,我们建立了一个群:334506584,希望和大家一起讨论和提高!


    如果您也有原创的作品或经验希望与大家分享,可以联系小编,QQ:2933690708,火星网希望能更多地分享大家的原创作品,并与大家共同进步。





               

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