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  • 自定义View方法总结

    2017-05-26 09:57:22
    inflate方法常常用来解析一个xml布局文件在自定义组合式控件常常使用,使用的姿势包括: View.inflate(context, resource, root) LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resource, root); 而View.inflate...

    inflate

    inflate方法常常用来解析一个xml布局文件,在自定义组合式控件中常常使用,使用的姿势包括:

    View.inflate(context, resource, root)
    LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resource, root);

    而View.inflate其实还是调用的LayoutInflater去解析一个xml:

    public static View inflate(Context context, int resource, ViewGroup root) {
          LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(context);
          return factory.inflate(resource, root);
    }

    所以这两种姿势没啥区别,这里来讨论一下inflate(resouce, root)的返回值,参数resource是布局资源,root是传入的一个根节点。如果root传入一个null,inflate就会解析resource对应的xml,返回这个xml中的根节点,如果root传入不为null,inflate会解析这个xml布局并且添加到根节点root下,然后返回根节点root。

    另外还有带三个参数的inflate方法:

    inflate(int resource, ViewGroup root, boolean attachToRoot)

    这里多了一个参数attachToRoot,如果root为null,则返回解析后的xml布局中的根节点;如果root不为null,attachToRoot为true,inflate会解析这个xml布局并且添加到根节点root下,然后返回根节点root;如果root不为null,attachToRoot为false,inflate会解析这个xml布局但不会添加到根节点root下,然后返回解析后的xml布局中的根节点,这时候root的作用只是为xml中的根节点提供布局参数的属性,因为xml中的根节点不知道自己的父容器是谁,所以如果没有人给它提供的话,它的布局参数就会失效。

    onFinishInflate

    onFinishInflate是当所有的孩子都解析完后的一个调用。比如我们自定义一个ViewGroup,想要去找到孩子做一些设置,这时候如果在自定义ViewGroup的构造函数去findViewById的话,会返回一个null,因为此时孩子还没有解析好,也就是还没有生出来。这时候我们可以去覆写onFinishInflate,当孩子解析好后再去find。

    requestLayout

    关于requestLayout的介绍比较多,requestLayout()方法会触发measure过程和layout过程,不会调用draw过程,也不会重新绘制任何View包括该调用者本身。

    onSizeChange(int w, int h, int oldw, int oldh)

    onSizeChange是控件的大小发生变化的时候的调用,它的调用轨迹是layout->setFrame->sizeChange->onSizeChange。当控件第一次布局时肯定会被调用到,我们覆写该方法可以获取到控件的大小。所以这个方法通常被用来在里面初始化跟控件大小相关的成员变量。

    invalidate

    invalidate使用的非常频繁,它会触发View的重新绘制,也就是绘制流程的draw过程,但不会调用测量和布局过程。

    postInvalidate

    我们都知道Android的UI是单线程模型,只能在主线程更新UI,所以我们只能在主线程调用invalidate,如果想要在子线程更新ui,可以使用handler发送一个msg到主线程,然后在处理msg的时候去调用invalidate。另外,我们可以直接调用postInvalidate去在子线程更新UI,postInvalidate内部实现也是使用handler来发送msg到主线程然后调用invalidate。

    setWillNotDraw

    自定义ViewGroup通常是不会去绘制自己的,如果大家重写ViewGroup里面的draw方法或者onDraw方法会发现它们根本就不会被调用到。但是如果给你的ViewGroup设置一个背景,就会发现draw方法和onDraw方法又都会走了。

    我们知道ViewGroup本身是一个View,它的绘制是被其父容器发起的,具体的位置是在ViewGroup中的drawChild方法:

    protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
          return child.draw(canvas, this, drawingTime);
    }

    注意这里的draw方法是带三个参数的,与我们通常讲的带一个参数的draw方法不一样。在View类中找到带三个参数的draw方法,发现里面有这么一段代码:

    if (!hasDisplayList) {
          // Fast path for layouts with no backgrounds
          if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
                 mPrivateFlags &= ~PFLAG_DIRTY_MASK;
                 dispatchDraw(canvas);
        } else {
                 draw(canvas);
        }
    }

    从这里我们可以看出一点端倪,通常一个ViewGroup默认是会跳过绘制的,也即(mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW会返回一个true,那么会直接走dispatchDraw方法去画它自己的孩子去了,并不会调用带一个参数的draw(canvas),但是当这个ViewGroup有背景或者setWillNotDraw(false)时,就会走draw(canvas)方法。所以如果我们自定义一个ViewGroup并且想要实现它本身的绘制的话,就可以给它设置一个背景或者调用setWillNotDraw(false)

    onAttachedToWindow

    onAttachedToWindow是当一个View绑定到window上时的调用,根据View类里面的对这个方法的注释,onAttachedToWindow肯定会在onDraw方法之前调用。
    在自定义控件里面,我们可以在onAttachedToWindow注册一些广播接收器,观察者或者开启一些任务,大家可以参考TextClock的里面的实现。

    onDetachedFromWindow

    onDetachedFromWindow对应于onAttachedToWindow,是当一个View从window上移除时的一个调用。如果在onAttachedWindow里面注册了一些监听,那么通常就要在onDetachedFromWindow里面反注册。

    ViewTreeObserver

    ViewTreeObserver是视图树的观察者,监听一些视图树的全局变化,这些全局变化包括整个视图树的布局,开始绘制,触摸模式的变化等。我们不能直接初始化ViewTreeObserver的对象,需要通过getViewTreeObserver()去获取。

    ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener

    当在一个视图树中全局布局发生改变或者视图树中的某个视图的可视状态发生改变的监听器,一般的使用姿势是:

    getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
    
                @Override
                public void onGlobalLayout() {
                    getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);
                    //do something you like
                    //for example, get view width or height height
                }
            });

    ViewTreeObserver.OnPreDrawListener

    当一个视图树将要绘制时的监听器,一般的使用姿势是:

    getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
    
                @Override
                public boolean onPreDraw() {
                    //do something before draw
                    //for example, request a new layout
                    return true;
                }
            });
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  • 自定义View属性的方法

    2015-09-18 22:04:20
    自定义属性 1values中新建一个xml文件中 ...4将xml的值设置到自定义View类中自定义属性:1、values中新建一个xml文件中:代码如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <declare-styleable name="myview">

    自定义属性:

    1、在values中新建一个xml文件中:

    代码如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="myview">
           <attr name="bitmap_background" format="reference"></attr>
       <attr name="bitmap_paintwidth" format="dimension|reference"></attr>
        </declare-styleable>
    
    </resources>

    attr为建立的属性。有几个 就会建立几个属性。name为在loyout引用时:右边的名字。format为设置属性传入的数值类型:reference为Recourese的值。dimension是只能传输尺寸值。

    2、在layout中首先声明一下:

    在第一个<>中声明一下。
    代码如下:

     xmlns:myview1="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

    其中myview为声明的名称,可以不与在values中新建一个xml文件中的name相同,但一般是相同的。

    3、在自定义的控件中调用。

    <com.example.administrator.definedviewdemo.Wiget.MyBitmap2
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:id="@+id/myview"
            myview1:bitmap_background="@mipmap/star"
            myview1:bitmap_paintwidth="50dp"/>

    就是这两句
    myview1:bitmap_background=”@mipmap/star”
    myview1:bitmap_paintwidth=”50dp”

    4、将xml的值设置到自定义的View类中:

    第二个构造器中:
    首先获得a的值:

     final TypedArray a=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.myview);     

    myview1就是我们设置的自定义属性的名称。
    通过a我们可以过得xml传入的值(包括,图片,尺寸等)

    获得Bitmap图片作为背景:

     //在activity_main.xml中得到背景图片
            BitmapDrawable dra= (BitmapDrawable) a.getDrawable(R.styleable.myview_bitmap_background);
            Log.d("drawable","得到的背景图片");
            if (dra!=null){
                //如果在activity_main.xml中背景图片不为空,则使用里面定义的图片
                Log.d("drawable","drawable:"+dra.getIntrinsicWidth());
                mBitmapBackground=dra.getBitmap();
                }
            else {
                //如果为空则重新定义一张新的背景
                mBitmapBackground=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.tanyan1);
    
            }

    得到尺寸:

    //得到画笔的宽度,第二个参数是默认值,(如果activity_main里面没设置画笔尺寸的话,就用30)
            int paintwidth=a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.myview_bitmap_paintwidth,30);
            mPaintRect.setStrokeWidth(paintwidth);//绘制时画笔的宽度
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  • Android 自定义View

    2017-09-12 10:14:16
    Android 自定义View流程的几个方法解析: onFinishInflate():从布局文件.xml加载完组件后回调 onMeasure() :调用方法负责测量组件大小 onSizeChanged() :组件大小发生改变时回调该方法 onLayout() :该方法...
    Android 自定义View流程中的几个方法解析:
    
    1. onFinishInflate():从布局文件.xml加载完组件后回调
    2. onMeasure() :调用该方法负责测量组件大小
    3. onSizeChanged() :组件大小发生改变时回调该方法
    4. onLayout() :该方法负责确定组件的显示的位置
    5. onDraw() :该方法负责将组件在屏幕中画出来

              自定义View流程中几个方法的执行顺序就是这排列的顺序。

    1)onMeasure():该方法负责对控件大小进行测量

    @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            //该方法的参数是根据布局文件中的设置获取的

    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
          int width=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);//获取控件的宽
    //在其他地方可以通过getMeasuredWidth()获取该值

    }

     2)onLayout():负责确定View显示的位置

    子视图的具体位置都是相对于父视图而言的。View的onLayout()方法为空实现,而ViewGroup的onLayout()方法是abstract的,所以继承自ViewGroup的View必需覆写onLayout()方法。

    这该方法的最后用以下方法设置子View位置。

            child.layout(l, t, r, b);

     

    深入了解参考:http://www.codekk.com/blogs/detail/54cfab086c4761e5001b253f

    http://www.gcssloop.com/customview/CustomViewProcess

    http://www.lai18.com/content/10251886.html

     

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  • 之前在自定义View理论中,遗留下了一个知识,就是具体的自定义属性到底怎么使用。本篇就对自定义属性的常见方式,做详细的整理。...我们还知道,当布局文件中加入某个控件的时候,会调用该View的构造方法

    之前在自定义View理论中,遗留下了一个知识,就是具体的自定义属性到底怎么使用。本篇就对自定义属性的常见方式,做详细的整理。分析自定义属性的常见三种方式。



    我们知道,大部分情况我们的自定义View需要有更多的灵活性,比如我们在xml中指定了颜色大小等属性,在程序运行时候控件就能展示出相应的颜色和大小。所以我们需要自定义属性。我们还知道,当在布局文件中加入某个控件的时候,会调用该View的构造方法   XXXView(Context context,AttributeSet attribute);当我们在 xml中创建了一个view时,xml会被解析,显示解析用pull解析xml文件,解析成键值对,对象的封装成AttributeSet 对象;根据元素名,有类的全名就可以反射实例化该类,得到AttributeSet 该类,就得到属性值。我们只需要在这个参数中就可以获取所有自定义的属性值了。


    如何自定义属性?

    在自定义属性前,先看看系统是怎么定义属性的。(查看View类的属性)

    找到系统attrs目录:

    D:\prograssinstall\as\SDK\platforms\android-23\data\res\values,点击打开。

    看一下View类的属性情况:

    <declare-styleable name="View">

            <!-- Supply an identifier name for this view, to later retrieve it

                 with {@link android.view.View#findViewById View.findViewById()} or

                 {@link android.app.Activity#findViewById Activity.findViewById()}.

                 This must be a

                 resource reference; typically you set this using the

                 <code>@+</code> syntax to create a new ID resources.

                 For example: <code>android:id="@+id/my_id"</code> which

                 allows you to later retrieve the view

                 with <code>findViewById(R.id.my_id)</code>. -->

            <attr name="id" format="reference" />


            <!-- Supply a tag for this view containing a String, to be retrieved

                 later with {@link android.view.View#getTag View.getTag()} or

                 searched for with {@link android.view.View#findViewWithTag

                 View.findViewWithTag()}.  It is generally preferable to use

                 IDs (through the android:id attribute) instead of tags because

                 they are faster and allow for compile-time type checking. -->

            <attr name="tag" format="string" />


            <!-- The initial horizontal scroll offset, in pixels.-->

            <attr name="scrollX" format="dimension" />


            <!-- The initial vertical scroll offset, in pixels. -->

            <attr name="scrollY" format="dimension" />


            <!-- A drawable to use as the background.  This can be either a reference

                 to a full drawable resource (such as a PNG image, 9-patch,

                 XML state list description, etc), or a solid color such as "#ff000000"

                (black). -->

            <attr name="background" format="reference|color" />


            <!-- Sets the padding, in pixels, of all four edges.  Padding is defined as

                 space between the edges of the view and the view's content. A views size

                 will include it's padding.  If a {@link android.R.attr#background}

                 is provided, the padding will initially be set to that (0 if the

                 drawable does not have padding).  Explicitly setting a padding value

                 will override the corresponding padding found in the background. -->

            <attr name="padding" format="dimension" />

    .........................................

    <attr name="background" format="reference|color" />举例,这里制定了属性名称,以及该属性的类型是引用类型和color类型。类型代表,我可以通过什么方式给属性赋值。比如我们通常设置背景可以这么写:background="@R.drawable/a.png";或者background="#ff0000".相信,看到这里肯定能够意会了吧。

    细心的你,会发现每一个配置文件中有一行命名间:xmlns:Adroid="http://schemas.android.com/apk/res/android"  这是系统自带的,它的原理是:通过命名空间的前缀android,找到包的信息(这里是最后一个名称android),通过包的信息,找到工程,找到工程后。就可以找到这个工程的资源信息(values----attrs属性配置文件),从attrs文件里找到属性配置的信息。


    了解了系统的定义属性原理,我们开始自定属性。标准的步骤如下:


    1_创建工程:包名:com.itydl.a06attributetest

    建议用UTF-8编码

    2_创建属性类MyAttributeView继承View

    3_创建工程的属性文件attrs.xml和常见属性类型


    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
       
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
       
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
       
    xmlns:itydl="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
       
    android:id="@+id/activity_main"
       
    android:layout_width="match_parent"
       
    android:layout_height="match_parent"
       
    tools:context="com.itydl.a06attributetest.MainActivity">

       <com.itydl.a06attributetest.MyAttributeView
           
    itydl:my_age ="25dp"
           
    itydl:my_name="android_attribute"
           
    itydl:my_bg="@drawable/test"
           
    android:layout_width="wrap_content"
           
    android:layout_height="wrap_content"
           
    />
    </RelativeLayout>

    其中itydl是自己的命名空间。

    4_使用自定义类和自定义属性

    在res/values/下新建attrs.xml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
       
    <!-- 定义一个名字叫MyAttributeView属性集合,name往往跟对应的View的类名一致 -->
       
    <declare-styleable name="MyAttributeView">
           
           
    <!--定义一个类型为integer,名字叫my_age的属性  -->
           
    <attr name="my_age" format="integer"/>
           
           
    <!--定义一个类型为string,名字叫my_name的属性  -->
           
    <attr name="my_name" format="string"/>

           
    <!--定义一个类型为referencecolor(这样背景可以通过R引用,
    也可以使用图片资源)
    ,名字叫my_bg的属性  -->
           
    <attr name="my_bg" format="reference|color"/>
       </declare-styleable>
    </resources>

    5_三种方式得到属性值

    // 1.用命名空间取对应的属性- String

    String name = attrs.getAttributeValue(
          "http://schemas.android.com/apk/res-auto",
          "my_name");
    String my_age = attrs.getAttributeValue(
          "http://schemas.android.com/apk/res-auto",
          "my_age");
    String my_bg = attrs.getAttributeValue(
          "http://schemas.android.com/apk/res-auto",
          "my_bg");
    // System.out.println(name+","+my_age+","+my_bg);


    // 2.遍历方式取属性String 和int
    for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
      System.out.println(attrs.getAttributeValue(i) + ":"
           + attrs.getAttributeName(i));
    }


    // 3.用系统工具TypedArray取属性- 取各种值Bitmap String 等等

    //参数1:自定义属性集合类;参数2:自动生成的自定义属性类名称的资源id(它是一个数组)
    TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyAttributeView);
    
    //a.getIndexCount()获取属性个数
    for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
        int index = a.getIndex(i);//所有属性对应的id
        switch (index) {
            case R.styleable.MyAttributeView_my_age://年龄属性id与之匹配
                mAgeInt = a.getInt(i, 0);
                break;
            case R.styleable.MyAttributeView_my_name://姓名
                mName = a.getString(i);
                break;
            case R.styleable.MyAttributeView_my_bg://背景图片id
                //拿到图片,Drawable类型
                Drawable drawable = a.getDrawable(i);
                //我们需要的bitmap类型的图片
                BitmapDrawable bitmapDrawable = (BitmapDrawable) drawable;
                mBitmap = bitmapDrawable.getBitmap();
                break;
    
            default:
                break;
        }
    }



    6_把取到的属性值给给画出来
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(mName + "-------------" + mAgeInt,50,50,mPaint);
    
        canvas.drawBitmap(mBitmap,50,50,mPaint);
    }

    format 常用类型

     

    reference    引用

    color    颜色

    boolean    布尔值

    dimension    尺寸值

    float    浮点值

    integer    整型值

    string   字符串

    enum   枚举

     

    具体使用情况可以google~

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    2017-04-05 14:02:53
    开发项目时 自定义view时有时会遇到重写view的onFinishInflate()方法方法什么时候调用呢 查看资料之后发现 onFinishInflate 方法View所有的子控件均被映射成xml调用 比如你 自定义一个view...
  • Activity调用setContentView()方法,即可将自定义View或者布局资源xml文件,添加至界面,那么setContentView()方法具体执行了哪些操作,view又是如何添加上去的呢。 进入Activity的setContentView()方法,...
  • RES资源文件

    2021-02-15 19:56:51
    回显用户设置的时间 设置基本属性 显示 1.普通对话框:标题 消息 图标 按钮事件 2.样式布局应该自定义 3.主题 按钮标题 private String YesText ...资源文件最大的好处是能将一些必要时才调用文件跟可执行文件
  • ******当我们需要使用的组件不setContentView()设置的布局文件中,那我们就需要使用inflate()方法来获取,使用view对象调用findViewByid(),作者一开直接调用findViewByid,走了好多弯路,于是写此博文来帮助...
  • Android “退一步”的布局加载优化

    千次阅读 多人点赞 2020-06-02 21:31:07
    本文以授权个人公众号「鸿洋」原创首发。 1.概述 在Android开发过程,我们基本每天都在写各种各样的...这也是为什么,我们在自定义控件的时候,如果需要在xml使用,需要复写其两参的构造函数。 这个设计确实极具扩.
  • 回显用户设置的时间 设置基本属性 显示 1.普通对话框:标题 消息 图标 按钮事件 2.样式布局应该自定义 3.主题 按钮标题 private String YesText ...资源文件最大的好处是能将一些必要时才调用文件跟可执行文件
  • android的小知识

    2017-04-15 22:11:55
    1.Path类再进行reset以后,调用其他方法的话,引用自定义viewxml文件会报错。 Exception raised during rendering: missing initial moveto in path definition 解决方法使用了path.reset()方法以后...
  • View动画View动画包括:旋转、平移、缩放、透明度、透明度、帧动画一般使用xml定义动画或者动画集,代码加载资源文件调用view的startAnimation()启动动画。可可以设置动画监听器。自定义View动画继承...

空空如也

空空如也

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自定义view方法在xml文件中调用