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  • Unity UGUI InputField输入自适应文本框大小
    2021-06-01 08:15:23
                                                       Unity UGUI InputField输入自适应文本框大小
    

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    需求

    • UGUI背景自适应文本框
    • UGUI背景图片随文本框长度变化

    解决方案

    • 仅文本框宽度自适应

    背景节点配置:

    背景节点下的Text子节点配置:

    • 文本框宽高自适应

    将Vertical Fit设置为Preferred Size

    将Child Controls Size Height选项勾上

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  • unity文本大小自适应文本框第一种方法 图片.png using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine; using Un...

    unity文本大小自适应文本框第一种方法

    img_30994891684de95219d38d2d45774b69.png
    图片.png
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEditor.VersionControl;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
        public enum StartAxisType
        {
            Horizontal,
            Vertical
        }
    
        public bool mAdaptiveSize = false;
        public StartAxisType mStartAxis = StartAxisType.Horizontal;
        public int mBeginFontSize;
        public Vector2 mRectSize;
        public Text mText;
        void Awake()
        {
            mRectSize = transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
            mText = transform.GetComponent<Text>();
            mBeginFontSize = mText.fontSize;
        }
    
        void Start()
        {
            if (!mAdaptiveSize)
                return;
            switch (mStartAxis)
            {
                case StartAxisType.Horizontal:
                    while (mText.preferredWidth > mRectSize.x)
                    {
                        mText.fontSize -= 1;
                    }
                    break;
                case StartAxisType.Vertical:
                    while (mText.preferredHeight > mRectSize.y)
                    {
                        mText.fontSize -= 1;
                    }
                    break;
            }
        }
    }
    
    

    第二种,直接设置text上的BestFit属性为true即可

    img_135a834881f40cdbd2a9fa31f6803f11.png
    图片.png
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  • Unity 3D - UGUI 自适应文本框

    千次阅读 2017-04-23 11:35:04
    Unity 3D - UGUI 自适应文本框 :效果图 :说明 :同一个文本框显示不同内容 , 文本框自适应缩放 .实现方式 : 第一步 : 创建一个文本( Text ) , 文本下再创建另一个文本( Text ) 和 一个图片( Image ) .第二步 : 给父...

    Unity 3D - UGUI 自适应文本框 :

    说明 :

    同一个文本框根据内容 , 自动缩放文本框大小 .

    效果图 :

    这里写图片描述

    这里写图片描述

    实现方式 ( 重点 ) :

    • 第一步 : 创建一个文本( Text ) , 文本下再创建另一个文本( Text ) 和 一个图片( Image ) .

    这里写图片描述

    • 第二步 : 给父节点文本( Text )添加 Content Size Fitter 组件 , 设置 Horizontal Fit 和 Vertical Fit 为 Preferred Size ( 如图所示 ).

    这里写图片描述

    • 第三步 : 两个子节点都设置 锚点 ( Anchor presets ) 适应父节点 . ( 点击锚点按住 Alt 键 , 就可以选择了 )

    这里写图片描述

    • 第四步 : 同步两个文本框内容显示 , 利用脚本控制 , 将两个文本内容同步. ( 因为父节点文本只是为了控制显示区域 , 真正显示内容在子节点文本上 .)

    这里写图片描述

    文本数据 :

    • 埃辛诺斯战刃 - 文本信息 :
    <color=orange>埃辛诺斯战刃</color>
    <color=yellow>物品等级 : 156</color>
    拾取绑定
    主手
    302-563物理伤害
    (+每秒伤害154.403)
    +22 敏捷
    +47 耐力
    <color=green>+21 命中等级</color>
    职业 : 战士,潜行者,死亡骑士,武僧
    要求等级 : 70
    
    埃辛诺斯双刃 (0/2)
    <color=grey>埃辛诺斯双刃</color>
    <color=grey>(2) 套装 : 你的近战攻击有一定几率令你的急速提高450</color>
    <color=grey>点,持续10秒. 对恶魔的攻击强度提高200.</color>
    
    出售价钱 : 24G
    
    <color=yellow>物品来源 : </color>
    <color=yellow>伊利丹怒风</color>
    • 艾利的天镜 - 文本信息 :
    <color=blue>艾利的天镜</color>
    <color=#5cacee>玩具</color> 
    <color=#00cd00>使用 :呈现微弱闪现的目标形象, 持续</color> 
    <color=#00cd00>10分钟. (1小时冷却)</color> 
    <color=orange>"外沿镶着一圈不断变幻的云环."</color> 
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  • <template> <view class='wrap'> <rich-text :nodes="information.informationContent|formatRichText"></rich-text> </view> </template> <script>......
  • js实现多行文本框textarea自适应

    千次阅读 2020-03-11 15:49:48
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    2008-07-24 09:53:54
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空空如也

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自适应文本框