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  • 下面我们再来看一些相关操作坐标轴变换我们画布中默认的坐标轴与浏览器坐标轴相同 x正半轴朝右 y正半轴朝下 但是我们可以手动设置画布坐标轴变换 首先还是会获取“画布”和“画笔”<canvas id="myCanvas" width=...

    上一篇文章我们了解了一些canvas基本图形绘制
    下面我们再来看一些相关操作

    坐标轴变换

    我们画布中默认的坐标轴与浏览器坐标轴相同
    x正半轴朝右
    y正半轴朝下
    但是我们可以手动设置画布坐标轴变换
    首先还是会获取“画布”和“画笔”

    <canvas id="myCanvas" width=500 height=500></canvas>
    var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
        ctx = canvas.getContext('2d');

    先来在画布中画一个正方形

    ctx.fillStyle = '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

    在图中我标记了画布的坐标轴

    平移

    使用translate(dx, dy)方法可以平移坐标轴
    参数为x轴平移距离和y轴平移距离

    ctx.translate(100, 100);
    ctx.fillStyle = '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

    缩放

    使用scale(sx, sy)方法可以扩大坐标轴
    参数为x轴和y轴的缩放因子
    坐标也会等比缩放

    ctx.scale(1.2, 1.2);
    ctx.fillStyle = '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

    旋转

    使用rotate(deg)方法可以旋转坐标轴

    ctx.rotate(Math.PI/12);
    ctx.fillStyle = '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

    保存与恢复

    在改变坐标轴之前
    我们使用save()可以保存之前的画布坐标轴
    然后使用restore()可以让坐标轴恢复到之前的样子

    ctx.save(); //保存之前的正常坐标轴
    ctx.rotate(Math.PI/12);
    ctx.fillStyle = '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);
    ctx.restore();//恢复到正常坐标轴
    ctx.fillStyle = '#000';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);


    还有两个方法变换坐标轴了解即可
    setTransform(a, b, c, d, e, f)
    这个方法会重置坐标轴后再进行变换
    transform(a, b, c, d, e, f)
    这个方法是在之前坐标轴的基础上进行变换

    这两个方法都是替换为变换矩阵
    a c e
    b d f
    0 0 1
    和CSS3的图形变换类似
    参数分别表示:水平缩放、水平倾斜、垂直倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动

    图案填充

    现在我先在页面中添加一个图片元素

    <img src="./images/lamp.gif">

    我们可以将这个图片填充到我们的画布中
    使用createPattern(img/canvas/video, “repeat”/”no-repeat”/”repeat-x”/”repeat-y”)

    var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
    var pt = ctx.createPattern(img, 'repeat');
    ctx.fillStyle = pt;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

    它返回了CanvasPattern对象
    定义了填充规则
    除了img标签外,我们还可以填充canvas和video元素
    使用方法是一样的

    渐变

    与CSS3中的渐变类似
    canvas中的渐变也分为线性渐变和径向渐变
    和图案填充的类似,需要定义我们的渐变规则

    线性渐变

    createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)
    表示定义从一点到另一点的线性渐变
    返回一个CanvasGradient()对象
    上面有addColorStop()用来定义我们的渐变色
    0就是起始点,1是终点

    var lGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 250);
    lGradient.addColorStop(0, '#000');
    lGradient.addColorStop(1, '#fff');
    ctx.fillStyle = lGradient;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 250);


    注意定义的渐变必须要在渐变区域里才能够显示

    径向渐变

    createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)
    相比线性渐变,多了两个点的半径参数
    除此之外使用方法和上面是一样的
    就不多做解释了
    比如说我们可以绘制一个渐变同心圆

    var rGradient = ctx.createRadialGradient(250, 250, 100, 250, 250, 250);
    rGradient.addColorStop(0, '#fff');
    rGradient.addColorStop(0.5, '#000');
    rGradient.addColorStop(1, '#fff');
    ctx.fillStyle = rGradient;
    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

    阴影

    类比于CSS3中的box-shadow属性
    在canvas中我们使用
    shadowColor 定义阴影颜色
    shadowOffsetX/Y 控制阴影偏移量
    shadowBlur 定义阴影模糊半径
    要注意的是
    阴影的偏移量不受坐标系变换影响

    ctx.shadowColor = '#000';
    ctx.shadowOffsetX = 30;
    ctx.shadowOffsetY = 30;
    ctx.shadowBlur = 30;
    ctx.fillStyle= '#f40';
    ctx.fillRect(100, 100, 300, 300);

    设置阴影相关属性后才可以使用fillRect绘制带阴影的矩形

    ==主页传送门==

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  • HTML5绘图之Canvas标签 绘制坐标轴

    千次阅读 2016-07-05 13:59:29
    也查过一些插件和一些绘图语言,学习时间成本太高,所以用上了HTML5的Canvas标签和JavaScript,可以很快满足我需要绘图需求JavaScript中前两句: var canvas1=document.getElementById(“canvas1”); var ...

    因为最近在做数据的统计,需要表现在网页上 也查过一些插件和一些绘图语言,学习时间成本太高,所以用上了HTML5的Canvas标签和JavaScript,可以很快的满足我需要的绘图需求


    JavaScript中前两句:

    var canvas1=document.getElementById(“canvas1”); 
    var context=canvas1.getContext(“2d”); 

    第一句获取在HTML中的canvas
    第二句得到canvas内置的绘图对象,目前只支持2d
    这两句一般为通用格式

    写一个函数 function pageLoad():

            var x0=0.1*canvas1.width;
            var y0=0.9*canvas1.height;
            //the begin of the axis
            var widthAx=0.8*canvas1.width;
            var heightAx=0.8*canvas1.height;
            //the width and height of the axis system

    上面是获取到圆点的坐标和坐标轴的长宽度
    Canvas的坐标和openGL一致,右上角为原点

    context.moveTo(0.1*canvas1.width,0.1*canvas1.height);
    context.lineTo(0.1*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
    context.lineTo(0.9*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
    context.moveTo(0.09*canvas1.width,0.115*canvas1.height);
    context.lineTo(0.1*canvas1.width,0.1*canvas1.height);
    context.lineTo(0.11*canvas1.width,0.115*canvas1.height);
    context.moveTo(0.885*canvas1.width,0.89*canvas1.height);
    context.lineTo(0.9*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
    context.lineTo(0.885*canvas1.width,0.91*canvas1.height);
    context.strokeStyle='black';
    context.lineWidth=2;
    context.stroke();
    context.beginPath();

    上面的代码中:
    stroke()方法为Canvas的画图方法,绘制之前的定制好的路径,每一次做好路径要绘制
    beginPath()用于开始一条新路径,即准备画新的图,用新的画笔的时候使用

    var textX=[0,1,2,3,4];
    for(var i=0;i<4&&x0<canvas1.width;i++){
        context.font="20pt Calibri";
        context.fillText(textX[i],x0,y0+20);
        x0+=0.2*canvas1.width;
    }//X轴的数字

    上面为X坐标数字的显示

    context.arc(nowX0,y0-tempData[i]/40*canvas1.height*0.8,6,0,2*Math.PI); 

    画圆函数context.arc为画圆
    context.fill()方法为把路径填充
    context.stroke()方法是把路径描绘出来,圆环和圆心的区别

    效果图:

    完整代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
        <title>
        </title>
    </head>
    <body onload="pageLoad();">
        <div style="margin-top:30%">
            <canvas id="canvas1" width="500" height="500" ></canvas>
        </div>
    <script type="text/javascript">
        var canvas1=document.getElementById("canvas1");
        var context=canvas1.getContext("2d");
        function pageLoad()
        {
            var x0=0.1*canvas1.width;
            var y0=0.9*canvas1.height;
            //the begin of the axias
            var widthAx=0.8*canvas1.width;
            var heightAx=0.8*canvas1.height;
            //the width and height of the axais system
    
            context.moveTo(0.1*canvas1.width,0.1*canvas1.height);
            context.lineTo(0.1*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
            context.lineTo(0.9*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
            context.moveTo(0.09*canvas1.width,0.115*canvas1.height);
            context.lineTo(0.1*canvas1.width,0.1*canvas1.height);
            context.lineTo(0.11*canvas1.width,0.115*canvas1.height);
            context.moveTo(0.885*canvas1.width,0.89*canvas1.height);
            context.lineTo(0.9*canvas1.width,0.9*canvas1.height);
            context.lineTo(0.885*canvas1.width,0.91*canvas1.height);
            context.strokeStyle='black';
            context.lineWidth=2;
            context.stroke();
            context.beginPath();
            var textX=[0,1,2,3,4];
            for(var i=0;i<4&&x0<canvas1.width;i++){
    
                context.font="20pt Calibri";
                context.fillText(textX[i],x0,y0+20);
                x0+=0.2*canvas1.width;
            }//X轴的数字
            var textY=[10,20,30,40];
            x0=0.1*canvas1.width;
            for(var i=0;i<4&&y0>0;i++)
            {
                y0-=0.2*canvas1.height;
                context.font="20pt Calibri";
                context.fillText(textY[i],x0-30,y0);
    
            }
            // drawData();
            var tempData=[32,22,30];
            y0=0.9*canvas1.height;
            var nowX0=x0+0.2*canvas1.width;
            context.arc(nowX0,y0-canvas1.height*0.8*tempData[0]/40,6,0,2*Math.PI);
            context.fillStyle="red";
            context.fill();
            context.beginPath();
            context.moveTo(nowX0,y0-canvas1.height*0.8*tempData[0]/40);
            for(var i=1;i<3;i++)
            {
                nowX0+=0.2*canvas1.width;
                context.lineTo(nowX0,y0-tempData[i]/40*canvas1.height*0.8);
                context.strokeStyle='red';
                context.stroke();
                context.beginPath();
                context.fillStyle="red";
                context.arc(nowX0,y0-tempData[i]/40*canvas1.height*0.8,6,0,2*Math.PI);
                //context.stroke();
                context.fill();
            }
    
        }
    
    </script>
    
    </body>
    </html>
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  • 获取音频文件,通过audioContent创建分析器 init (url) { if (!window.AudioContext) { alert('您浏览器不支持AudioContext') } else { // 创建上下文 this.audioContent = new window.AudioContext() // ...

    获取音频文件,通过audioContent创建分析器

    init (url) {
          if (!window.AudioContext) {
            alert('您的浏览器不支持AudioContext')
          } else {
            // 创建上下文
            this.audioContent = new window.AudioContext()
            // var source = null
            // 使用Ajax获取音频文件
            var request = new XMLHttpRequest()
            request.open('GET', url, true)
            request.responseType = 'arraybuffer'// 配置数据的返回类型
            request.onload = () => {
              var arraybuffer = request.response
              this.audioContent.decodeAudioData(arraybuffer, (buffer) => {
                // 创建分析器
                var analyser = this.audioContent.createAnalyser()
                this.source = this.audioContent.createBufferSource()
                // 将source与分析器链接
                this.source.connect(analyser)
                // 将分析器与destination链接,这样才能形成到达扬声器的通路
                // analyser.connect(this.audioContent.destination)
                // 将解码后的buffer数据复制给source
                this.source.buffer = buffer
                // 播放
                this.source.start(0)
                this.source.addEventListener('ended', (e) => {
                  this.getInit()
                  // media.pause();
                }, false)
                this.draw(analyser) // 这儿是画图的方法,
              }, function (e) {
                console.info('处理出错')
              })
            }
            request.send()
            console.log()
          }
        }
    
    • 下面是画图的js代码
    const xList = [
      '20Hz',
      '46Hz',
      '69Hz',
      '105Hz',
      '160Hz',
      '244Hz',
      '371Hz',
      '565Hz',
      '859Hz',
      '1.30KHz',
      '1.98KHz',
      '3.02KHz',
      '4.60KHz',
      '7.00KHz',
      '10.6KHz',
      '20KHz'
    ]
    
    var analyser1 = {}
    var padding1 = 30
    let Coordinates = {
      constructor (canvas, padding, analyser) {
        analyser1 = analyser
        padding1 = padding
        this.canvas = canvas || document.querySelector('canvas')
        this.padding = padding
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
        // 根据padding计算原点
        this.x0 = 0 + padding
        this.y0 = this.canvas.height - padding
    
        // 定义箭头的长度和高度
        this.arrowWidth = 30
        this.arrowHeight = 5
    
        // 定义刻度间隔
        this.space = 70
        this.yspace = 20
        // 定义刻度长度
        this.markWidth = 5
        // 绘制坐标轴
        this.drawAxis()
        this.drawVoice()
        // this.drawVoice()
        // 绘制网格
        // this.drawDrid()
      },
      // 绘制坐标轴的方法
      drawAxis () {
        var {
          ctx,
          canvas,
          x0,
          y0,
          arrowWidth,
          markWidth,
          space,
          yspace,
          padding
        } = this
        // 绘制x轴
        ctx.beginPath()
        ctx.font = '12px 微软雅黑'
        ctx.strokeStyle = '#c0d2fd'
        ctx.moveTo(x0, y0)
        ctx.lineTo(canvas.width - padding, y0)
        ctx.stroke()
        // 绘制箭头
        // ctx.beginPath()
        // ctx.moveTo(canvas.width + 10, y0)
        // ctx.lineTo(canvas.width - arrowWidth + 10, y0 - arrowHeight)
        // ctx.lineTo(canvas.width - arrowWidth + 10, y0 + arrowHeight)
        ctx.fillStyle = '#c0d2fd'
        // ctx.closePath()
        // ctx.fill()
        // 绘制x轴的刻度
        for (var x = space + padding; x < canvas.width - arrowWidth; x += space) {
          ctx.beginPath()
          ctx.moveTo(x, y0)
          ctx.lineTo(x, y0 - markWidth)
          console.log(x)
          ctx.fillText(xList[(x - space - padding) / space], x - padding / 2, y0 + 20)
          ctx.stroke()
        }
    
        // 绘制y轴
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(x0, y0)
        ctx.lineTo(x0, 0 + padding)
        ctx.stroke()
        // 绘制箭头
        // ctx.beginPath()
        // ctx.moveTo(x0, 0)
        // ctx.lineTo(x0 - arrowHeight, arrowWidth)
        // ctx.lineTo(x0 + arrowHeight, arrowWidth)
        // ctx.closePath()
        // ctx.fill()
        // 绘制x轴的刻度
        for (var y = y0 - padding - yspace; y >= 0; y -= yspace) {
          ctx.beginPath()
          ctx.moveTo(x0, y + padding)
          ctx.lineTo(x0 + markWidth, y + padding)
          ctx.fillText((y / yspace) * -10, x0 + markWidth - padding / 2, y + padding + 5)
          ctx.stroke()
        }
    
        // 绘制原点标题
        ctx.textBaseline = 'top'
        ctx.font = '12px 微软雅黑'
        ctx.textAlign = 'center'
        ctx.fillText('', x0 + 10, y0 + 5)
      },
      // 绘制图谱
      drawVoice () {
        var canvas = document.getElementById('canvas')
        let ctx = canvas.getContext('2d')
        var cwidth = canvas.width
        var cheight = canvas.height - 2
        let meterNum = 1100 / (2.8) // 计算当前画布上能画多少条
        var array = new Uint8Array(analyser1.frequencyBinCount)
        analyser1.getByteFrequencyData(array)
        // console.log(array)
        // console.log(analyser1)
        var step = Math.floor(array.length / meterNum)// 计算从analyser中的采样步长
    
        // 清理画布
        ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight)
        Coordinates.drawAxis()
        // 定义一个渐变样式用于画图
        // var gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, 300)
        // gradient.addColorStop(1, '#FFB100')
        // gradient.addColorStop(0.5, '#FF6B29')
        // gradient.addColorStop(0, '#FF692A')
        var color1 = ctx.createLinearGradient(cwidth, cheight - 50, cwidth, cheight - 200)
        color1.addColorStop(0, '#FFB100')
        color1.addColorStop(0.5, '#FF6B29')
        color1.addColorStop(1, '#FF692A')
        // ctx.fillStyle = gradient
        // 对信源数组进行抽样遍历,画出每个频谱条
        // for (var i = 0; i < meterNum; i++) {
        //   var value = array[i * step]
        //   ctx.fillRect(i * 12 , cheight - value + capHeight, meterWidth, cheight)
        // }
        for (var i = 0; i < meterNum; i++) {
          var audioHeight = array[step * i]
          ctx.fillStyle = color1 // 绘制向上的线条
          ctx.fillRect(i * 2.8 + padding1, cheight - padding1, 3, -audioHeight)
          ctx.fillRect(i * 2.8 + padding1, cheight - padding1, 3, -audioHeight)
          // ctx.fillStyle = color2;  // 绘制向下的线条
          // ctx.fillRect(cwidth / 2 + (i * 10), cheight / 2, 7, audioHeight);
          // ctx.fillRect(cwidth / 2 - (i * 10), cheight / 2, 7, audioHeight);
        }
        console.log(this)
        window.requestAnimationFrame(Coordinates.drawVoice)
        // windowObject1.requestAnimationFrame(this.drawVoice())
      },
      // 绘制网格的方法
      // drawDrid(){
      //     var {canvas,space,x0,y0} = this
      //     // 定义当前坐标
      //     var x = x0,y = y0
      //     // 设置虚线
      //     ctx.setLineDash([5,10])
      //     //绘制水平方向的网格线
      //     for(y=y0+space;y>0;y-=space){
      //         //开启路径
      //         ctx.beginPath()
    
      //         ctx.moveTo(x0,y)
      //         ctx.lineTo(canvas.width,y)
      //         ctx.stroke()
      //     }
      //     //绘制垂直方向的网格线
      //     for(x=x0+space;x<canvas.width;x+=space){
      //         //开启路径
      //         ctx.beginPath()
    
      //         ctx.moveTo(x,0)
      //         ctx.lineTo(x,y0)
      //         ctx.stroke()
      //     }
      //     ctx.beginPath()
      // }
    
      // 坐标转换工具
      transform (x = 0, y = 0) {
        var { padding, y0 } = this
        x = x + padding
        y = y0 - y
        return [x, y]
      }
    }
    export default Coordinates
    
    
    • x轴为音频HZ范围,Y是音量范围
      在这里插入图片描述
    展开全文
  • 有关Echarte首先简单介绍一下,ECharts是一个纯JavaScript图表库,底层依赖于轻量级的Canvas类库ZRender,基于BSD开原协议,是一款非常优秀可视化前端框架。如何获取Echarte你可以通过以下几种方式获取ECharts。1....

    有关Echarte

    首先简单介绍一下,ECharts是一个纯JavaScript图表库,底层依赖于轻量级的Canvas类库ZRender,基于BSD开原协议,是一款非常优秀的可视化前端框架。

    如何获取Echarte

    你可以通过以下几种方式获取ECharts。

    1.从 Apache ECharts (incubating) 官网下载界面 获取官方源码包后构建。

    2.在 ECharts 的 GitHub 获取。

    3.通过 npm 获取 echarts,npm install echarts --save,详见“在 webpack 中使用 echarts”。

    4.通过 jsDelivr 等 CDN 引入。

    这里推荐在官网处下载Echarst源代码。

    官网地址:

    https://echarts.apache.org/zh/index.html

    5cd7625b6b2577e859e3d589c1161989.png

    Echarte使用步骤 

    1、将下载好的Echarte源码放入编译器中,然后将Echarte插件文件引入到HTML文件中。

    2、准备好一个具有一定大小的DOM容器。

            .box{

                width: 500px;

                height: 300px;

            }

    3、初始化实例对象echarts.init(DOM容器)。

    var myChart = echarts.init(document.querySelector(".box"));

    4、指定配置项和数据(从官网中下载,点击实例即可)。

    20d2b20fbb0cf9c7768b5196d1eca382.png

    以下是随机找的一个实例

    var option = {

                title: {

                    text: 'ECharts 入门示例'

                },

                tooltip: {},

                legend: {

                    data:['销量']

                },

                xAxis: {

                    data: ["衬衫","羊毛衫","雪纺衫","裤子","高跟鞋","袜子"]

                },

                yAxis: {},

                series: [{

                    name: '销量',

                    type: 'bar',

                    data: [5, 20, 36, 10, 10, 20]

                }]

            };

    5、将配置项给实例对象。

    myChart.setOption(option);

    如下图所示:

    cc995fa581cf29d9859877e156243cf2.png

    注意:步骤3—步骤5在 .js 文件中编写,也可引用在html文件中。这样,你就可以将一个图表引用进HTML文件中了。

    Echarts-基础配置

    需要了解的主要配置:

    series;xAxis;yAxis;grid ;tooltip;title;legend;color

    • series

      • 系列列表。每个系列通过 type 决定自己的图表类型

      • 大白话:图标数据,指定什么类型的图标,可以多个图表重叠。

    • xAxis:直角坐标系 grid 中的 x 轴

      • boundaryGap: 坐标轴两边留白策略 true,这时候刻度只是作为分隔线,标签和数据点都会在两个刻度之间的带(band)中间。

    • yAxis:直角坐标系 grid 中的 y 轴

    • grid:直角坐标系内绘图网格。修改图表的大小

    • title:标题组件

    • tooltip:提示框组件

    • legend:图例组件

    • color:调色盘颜色列表

    结语

    使用Echarte时,一定要先初始化实例对象,然后把配置项给实例对象,否则图表效果就呈现不出来;在指定配置项和数据时也要注意,属性与属性之间用 “,” 隔开,而不是用 “;” ,否则会报错。

    本期编辑:廖逸行

    06ceb9d310f7a98c5014770933b39279.png

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