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  • 补间动画和属性动画

    2017-11-16 10:23:00
    1、补间动画也称之为view动画 (1)透明动画 AlphaAnimation (2)旋转动画 RotateAnimation (3)缩放动画 ScaleAnimation (4)位移动画 TranslateAnimation 在这些动画里面都有相同的属性:setDration(1000...

    1、补间动画也称之为view动画

    (1)透明动画   AlphaAnimation

    (2)旋转动画   RotateAnimation

    (3)缩放动画   ScaleAnimation

    (4)位移动画   TranslateAnimation

    在这些动画里面都有相同的属性:setDration(1000)//设置动画的执行时间

    setFillAfter(ture)//执行结束之后停留不动

    setRepeatCount(1)//设置动画的执行次数为1次

    setRepeatMode(Animation.REVERSE)//设置重复的模式

    startAnimation  //开始启动Animation

     

    其实还可以利用MXL文件来执行补间动画

    在res目录下穿件一个anim文件夹,并在里面创建alpha为透明,

    torate为旋转,scale为缩放,translate为位移。

    并在里面写上面相应的功能。然后在MainActivity中调用就行了。

     例如:Animation zengsf = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.alpha);

        view.startAnimation(zengsf);

    这里面的view是imageview控件;

     重点:补间动画不会改变真实的坐标。

    2、属性动画

    (1)ObjectAnimator不是new来的,而补间动画是new出来的。

    (2)在res文件夹下面创建一个animator文件夹并在里面创建objectAnimator的初始化。

    (3)ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(image控件,"alpha",0,0.5f)   透明的效果

    其它的那几个方法都是一样的。

    重点:会改变真实的坐标。

    转载于:https://www.cnblogs.com/zengsf/p/7843005.html

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  • 1.三种动画的介绍 现在 Android 常用的动画有三种: 逐帧动画,补间动画和属性动画;...TweenAnimation(补间动画):补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnima...

    1.三种动画的介绍

    现在 Android 常用的动画有三种: 逐帧动画,补间动画和属性动画;

    FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,很多 App 的加载动画是采用这种方式(如:美团,去哪儿)。

    TweenAnimation(补间动画):补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimation)、旋转(RotateAnimation)、透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化,但补间动画只是达到了其视觉效果,并不是真正的位置上的变化。(属性动画出来之后,补间动画就不那么常用了)。

    PropertyAnimation(属性动画):最为强大的动画,弥补了补间动画的缺点,实现位置+视觉的变化。下面重点讲解属性动画:

    动画名称 描述 注释 代码实例
    透明度

    透明度由0~1表示。

    0表示完全透明,

    1表示不透明

    view:执行动画的View;
    "alpha":表示透明动画;
    1f:起始透明度;
    0f:动画结束后的透明度;

    //变为透明,

    //动画时间为两秒并开始

    ObjectAnimator animator =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f);

    animator.setDuration(2000);
    animator.start();

    旋转

    下个度数大于上个度数,

    顺时针旋转;

    下个度数小于上个度数,

    逆时针旋转。

    view:执行动画的View;

    "rotation":表示旋转动画

    0f => 360f ,顺时针;

    360f => 0f,逆时针;

    //先顺时针,再逆时针,

    //动画时间为两秒并开始

    ObjectAnimator animator =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f,360f, 0f);

    animator.setDuration(2000);
    animator.start();

    移动

    translationX:

    下个位置大于上个上个位置时,

    向右移动,反之向左移动;
    translationY:

    下个位置大于上个上个位置时,

    向下移动,反之向上移动。

    view:执行动画的View;

    "translationX":在x轴移动

    "translationY":在y轴移动

    translationX

    0f=-300f,向左;

    -300f=0f,向右。

    //先向左移动,再向右移动,

    //动画时间为两秒并开始

    ObjectAnimator animator =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, -300f, 0f);

    animator.setDuration(2000);
    animator.start();

    缩放

    后面的参数表示倍数,

    1f表示原来的大小,以此推类:

    2f表示两倍、3f表示三倍

    view:执行动画的View;

    “scaleX”:沿x轴缩放

    "scaleY":沿y轴缩放

    //先沿x轴放大两倍,再缩小回去,

    //动画时间为两秒并开始

    ObjectAnimator animator =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 2f, 1f);

    animator.setDuration(2000);
    animator.start();

    组合动画

    类AnimatorSet,

    专门来组合这些动画。

    after(Animator anim) :

    将现有动画插入到传入的动画之后执行

    after(long delay) :

    将现有动画延迟指定毫秒后执行

    before(Animator anim):

    将现有动画插入到传入的动画之前执行

    with(Animator anim) :

    将现有动画和传入的动画同时执行

    ObjectAnimator animator1 =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 600, 0, 0);

    ObjectAnimator animator2 =

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, -600, -600);
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(animator1).before(animator2);
    set.setDuration(3000);
    set.start();

    2.PropertyAnimation(属性动画)实例

    下面是一个类似弹幕的例子,弹幕从最右边划入,滑到中间停留一下,从最左边划出(做 gif 动图不会。。所以先看下截图)

    (demo下载地址 https://download.csdn.net/download/wuqingsen1/10644093):

    首先初始化两个 ObjectAnimator 和一个 AnimatorSet ,其次利用组合动画来实现,代码如下:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private TextView tv_show;
        private AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        private ObjectAnimator animator1;
        private ObjectAnimator animator2;
        private LinearLayout ll_login;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            tv_show = findViewById(R.id.tv_show);
            ll_login = findViewById(R.id.ll_login);
            
            tv_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View view) {
                    ll_login.setVisibility(View.VISIBLE);
                    //第一个动画 animator1 和第二个动画 animator2 
                    animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(ll_login, "translationX", 800, 0, 0);
                    animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(ll_login, "translationX", 0, -800, -800);
                    //先执行第一个动画,再执行第二个动画
                    set.play(animator1).before(animator2);
                    set.setDuration(3000);
                    set.start();
                }
            });
        }
    }

    3.FrameAnimation(逐帧动画)实例

    下面是三张图片来回切换的例子(做 gif 动图不会。。所以先看下截图)

    (demo下载地址为https://download.csdn.net/download/wuqingsen1/10644237 ):

    建一个名字为 zhuzhen 的 xml 文件,里面内容为:

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="false" >
        <!-- animation-list 帧动画 -->
        <!-- android:oneshot的值为 false代表播放多次,true代表只播放一次 -->
        <!-- duration代表每张图片的播放时间 ,定义一个持续时间为50毫秒的动画帧 -->
        <item
            android:drawable="@drawable/img00"
            android:duration="200"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/img01"
            android:duration="200"/>
        <item
            android:drawable="@drawable/img02"
            android:duration="200"/>
    </animation-list>

    代码中设置:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        private ImageView iv_zhuzhen;
        private AnimationDrawable animationDrawable;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            iv_zhuzhen = findViewById(R.id.iv_zhuzhen);
            // 把动画资源设置为imageView的背景,也可直接在XML里面设置
            iv_zhuzhen.setBackgroundResource(R.drawable.zhuzhen);
            animationDrawable = (AnimationDrawable) iv_zhuzhen.getBackground();
            if (animationDrawable != null && !animationDrawable.isRunning()) {
                animationDrawable.start();//动画开始
            }
        }
    }
    

     

    更多好内容戳下面:

    https://blog.csdn.net/wuqingsen1

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  • 补间动画和属性动画主要区别: ...动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转和透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。 新引入的属性动画...

    补间动画和属性动画主要区别:

    • 作用对象不同,补间动画只能作用在view上,属性动画可以作用在所有对象上。

    • 属性变化不同,补间动画只是改变显示效果,不会改变view的属性,比如位置、宽高等,而属性动画实际改变对象的属性。

    • 动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转和透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。

    新引入的属性动画机制已经不再是针对于 view 来设计的,也不限定于只能实现位移、缩放、旋转和透明度这几种动画操作,同时也不再只是一种视觉上的动画效果。它实际上是一种不断地对值进行操作的机制,并将值赋值到指定对象的指定属性上,可以是任意对象的任意属性。我们只需要告诉系统动画的运行时长,需要执行哪种类型的动画,以及动画的初始值和结束值,剩下的工作就可以全部交给系统去完成了。

    ValueAnimator

    ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,前面我们已经提到了,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等,确实是一个非常重要的类。

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
    anim.setDuration(300);  
    anim.start();

    用法就是这么简单,现在如果你运行一下上面的代码,动画就会执行了。可是这只是一个将值从0过渡到1的动画,又看不到任何界面效果,我们怎样才能知道这个动画是不是已经真正运行了呢?这就需要借助监听器来实现了,如下所示:

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);  
    anim.setDuration(300);  
    anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  
        @Override  
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {  
            float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();  
            Log.d("TAG""cuurent value is " + currentValue);  
        }  
    });  
    anim.start();

    ObjectAnimator

    相比于ValueAnimator,ObjectAnimator可能才是我们最常接触到的类,因为ValueAnimator只不过是对值进行了一个平滑的动画过渡,但我们实际使用到这种功能的场景好像并不多。而ObjectAnimator则就不同了,它是可以直接对任意对象的任意属性进行动画操作的,比如说View的alpha属性。

    不过虽说ObjectAnimator会更加常用一些,但是它其实是继承自ValueAnimator的,底层的动画实现机制也是基于ValueAnimator来完成的,因此ValueAnimator仍然是整个属性动画当中最核心的一个类。那么既然是继承关系,说明ValueAnimator中可以使用的方法在ObjectAnimator中也是可以正常使用的,它们的用法也非常类似,这里如果我们想要将一个TextView在5秒中内从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规,就可以这样写:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f);
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();

    可以看到,我们还是调用了ofFloat()方法来去创建一个ObjectAnimator的实例,只不过ofFloat()方法当中接收的参数有点变化了。这里第一个参数要求传入一个object对象,我们想要对哪个对象进行动画操作就传入什么,这里我传入了一个textview。第二个参数是想要对该对象的哪个属性进行动画操作,由于我们想要改变TextView的不透明度,因此这里传入"alpha"。后面的参数就是不固定长度了,想要完成什么样的动画就传入什么值,这里传入的值就表示将TextView从常规变换成全透明,再从全透明变换成常规。之后调用setDuration()方法来设置动画的时长,然后调用start()方法启动动画。

    到目前为止,ObjectAnimator的用法还算是相当简单吧,但是我相信肯定会有不少朋友现在心里都有同样一个疑问,就是ofFloat()方法的第二个参数到底可以传哪些值呢?

    • translationX、translationY:这两个属性作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标开始的位置。

    • rotation、rotationX、rotationY:这三个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D和3D的旋转。

    • scaleX和scaleY:这两个属性控制着View对象围绕它的支点进行2D缩放。

    • pivotX和pivotY:这两个属性控制着View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理。默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点。

    • alpha:它表示View对象的alpha透明度。

    • x、y:这是两个简单的实用的属性,它描述了View对象在它的容器中最终的位置。

    以上只是view中常用的动画操作,为什么会是这些勒?

    其实ObjectAnimator内部的工作机制并不是直接对我们传入的属性名进行操作的,而是会去寻找这个属性名对应的get和set方法。

    比如第二个参数为alpha,那么该对象一定有setAlpha和getAlpha方法,而且 set方法参数为float类型,get方法返回值为float类型。使用Android Studio 开发时如果该值错误,不符合以上条件,会自动检测提醒错误。

    至于后面的参数含义可以查找对应的set方法来理解。比如ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f, 1f) 就是循环调用该对象的setAlpha方法。

    动画实践

    1、平移动画代码如下:

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 200f)
    .setDuration(500)
    .start();

    2、透明度动画代码如下:

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f)
    .setDuration(1500)
    .start();

    3、旋转动画代码如下:

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0f)
    .setDuration(1000)
    .start();

    4、位移动画代码如下:

    ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX"0, view.getWidth())
    .setDuration(1000)
    .start();

    5、背景颜色渐变代码如下:

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
        // API 必须代码 23 才能使用ofArgb
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofArgb(view, "backgroundColor"0xffff00ff0xffffff000xffff00ff);
        animator.setDuration(4000);
        animator.start();
    }

    6、组合动画-----伸缩、透明度动画同时开始代码如下:

    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();//组合动画
    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0f);
    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0f);
    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f);
     
    animatorSet.setDuration(2000);
    animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    animatorSet.play(scaleX).with(scaleY).with(alpha);//动画同时开始
    animatorSet.start();

    7、组合动画-----缩放、透明度动画先后开始代码如下:

    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();//组合动画
    ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 2f);
    ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 2f);
    ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 1f, 0f);
    ObjectAnimator scaleX2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 2f, 0f);
    ObjectAnimator scaleY2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 2f, 0f);
     
    animatorSet.setDuration(2000);
    animatorSet.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
    animatorSet.play(scaleX).with(scaleY).before(alpha).before(scaleX2).before(scaleY2);//alpha 动画后执行
    animatorSet.start();

    • after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行

    • after(long delay) :将现有动画延迟指定毫秒后执行

    • before(Animator anim): 将现有动画插入到传入的动画之前执行

    • with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行

    在动画执行前,还可以为动画添加监听事件

    animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
            //动画开始的时候调用
        }
     
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            //画结束的时候调用
        }
     
        @Override
        public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            //动画被取消的时候调用
        }
     
        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
            //动画重复执行的时候调用
        }
    });

    有时候,我们只想监听其中的某个事件,其他的我们并不关心。官方还是很人性化得为我们提供了另一个类:AnimatorListenerAdapter,在这个类中,只要重写我们想要的监听事件就可以了。

    animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationStart(Animator animation) {
     
        }
    });

    8、按钮控件宽度增加动画代码如下:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(v, "width", v.getWidth(), v.getWidth() * 2);
    animator.setDuration(1000);
    animator.start();

    9、抛物线动画代码如下:

    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
    valueAnimator.setDuration(1500);
    valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0100));
    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() {
     
        @Override
        public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
            /**x方向200px/s ,则y方向0.5 * 200 * t**/
            PointF point = new PointF();
            point.x = 200 * fraction * 3;
            point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);
            return point;
        }
    });
    valueAnimator.start();
    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();
            v.setX(point.x);
            v.setY(point.y);
        }
    });

    转载于:https://www.cnblogs.com/lgdcoder/p/10684996.html

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  • 简介: Android 动画各种实现,包括帧动画、补间动画和属性动画的总结分享 更多:作者提 Bug 标签: 转存失败重新上传取消 这是一个关于 Android 中各种 View 的集合,里面包含自己日常开发和博客总结中的代码...

    AndroidAnimationExercise

    项目地址:REBOOTERS/AndroidAnimationExercise 

    简介: Android 动画各种实现,包括帧动画、补间动画和属性动画的总结分享

    更多:作者   提 Bug   

    标签:

     

    AndroidAnimationExercise.svg?branch=masteruploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消Build Status

    这是一个关于 Android 中各种 View 的集合,里面包含自己日常开发和博客总结中的代码。 主要内容是Android 动画、Android 自定义 View 相关的知识包含一些常见应用中动画效果的模仿实例. 随着时间的推移,里面积累的很多代码,大致用 5 个 Fragment 做了分类:

    Apk 下载体验

    扫一扫体验

    打开

    ImitateFragment (模仿三方应用特效)

    TraditionFragment (传统动画)

    • 传统动画即帧动画和补间动画相关的代码
    • Blur Android 实现毛玻璃效果的 demo
    • Activity 切换动画
    • ViewPager 切换动画

    PropertyFragment (属性动画)

    • 属性动画特点及使用方式
    • 仿支付宝支付动画(具体分析可查看日志Android 动画实战
    • 仿饿了吗商品加入购物车动画
    • Viewgroup 动画(官方 demo)
    • Reveal Animation

    关于以上两种动画的区别分析可查看日志Android 动画总结

    ViewsFragment (自定义 View 先关)

    OtherFragment (其他杂项)

    • Android 截屏后保存图片至手机相册
    • 拼图游戏(继承自 RelativeLayout 的动画效果,来自鸿洋大神)
    • Android WebView 中 Java 于 JavaScript 互相调用
    • Android 打开 Camera 或从相册选取照片,如何正确压缩图片,确保不发生 OOM (Android Bitmap 初探
    • Bottom Action Sheet 菜单
    • Bitmap LRUCache,LruDiskCache 相关

    What's New

    随着累计的动画效果越来越多,导致工程内代码越来越多,app 运行和编译时间变长。因此采用了组件化的方式,单独抽取了 imitate moulde .

    imitate 内的内容全部由 kotlin 语言实现,后续所有内容都会往这个里写,app 这个 module 只作为以往的积累,尽量不再更改。 本着组件化的思想,imitate 可以作为 app 的依赖组件,也可以单独运行,修改 gradle.properties 中的配置信息即可。

    在组件化的过程中,使用 ARouter 非常方便。完全解决了页面跳转的问题。

    Android 构建流程 Gradle 的学习和 Gradle 插件自定义

    在 buildSrc 内包含一些关于 gradle 构建流程的自定义内容,包括

    • 实现生成 apk 根据 flavor 改名。
    • 对构建流程中执行的 task 按执行时长打印,发现编译耗时的 task
    • 在构建流程中对特定注解的方法或类进行耗时检测。
    • 对代码中点击事件的插桩埋点
    • 通过配置对三方库中的代码进行特定的插桩,实现特定的功能。

    以下是部分内容截屏动画

    仿懂球帝 APP 我是教练游戏效果

    galaxy 效果 && gif 反转

    revert_gif.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

    skeleton && bitmap mesh 效果

    mesh.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

    parallax 效果 && 2048 游戏(pure web)

    parallax.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

    仿懂球帝球员数据网状图 && 仿简书生成长图文章效果

    仿知乎广告效果动画 && pure 3D animation view

    ad.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消ad_fullscreen.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

    AD Animation

    loading-image.gifuploading.4e448015.gif转存失败重新上传取消

    动图理解 scrollTo & translate 区别

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  • Android 补间动画和属性动画的区别

    千次阅读 2020-04-03 18:38:39
    补间动画 属性动画 view 动画 支持 支持 非view动画 不支持 支持 可扩展性灵活性 差 好 view属性是否变化 无变化 发生变化 复杂动画能力 局限 良好 场景应用范围...
  • 补间动画有4种(透明度,旋转,缩放,平移),分别可以实现不同的效果,对动画设置一个初始值以及一个结束值,以及变化的时间,系统就会自动的补全动画。 在资源目录下创建anim文件夹,创建相应的资源文件 资源文件...
  • 属性动画:所见即所得,最终的显示位置变了,坐标也变了;...补间动画:所见并非所得,虽然最终的显示位置变了,但是坐标还是之前的;常用类TranslateAnimation https://www.jianshu.com/p/5d0899dca46e ...
  • 属性动画 ValueAnimator ObjectAnimator.ofFloat() ObjectAnimActivity package com.example.test0508; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.animation.ObjectAnimator; import ...
  • 补间动画:动画由最初始的形态向最终的状态变化的过程中,为了让渐变的过程更加自然,而生成的动画
  • 补间动画和属性动画内存泄露分析

    千次阅读 2018-10-19 17:36:25
    在使用属性动画的时候,我们知道如果不在页面结束的时候释放掉动画,就会引起内存泄露。 简单的说就是ValueAnimator在AnimationHandler注册自己的AnimationFrameCallback,AnimationFrameCallback接口的实现类就是...
  • 安卓的三种动画,帧动画,补间动画属性动画,大家了解多少,知道如何使用吗?本文就为大家简单介绍Android帧动画、补间动画属性动画的使用方法,需要的朋友可以参考下
  • 本文主要对android 帧动画,补间动画,属性动画进行了简单总结,具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧
  • 实现了android中帧动画、补间动画属性动画的各种方式
  • Android补间动画属性动画 常用功能总结 文章转载地址:http://www.jianshu.com/p/ec62b81df7ed 1.补间动画 无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧,指定动画持续时间。 补间动画有4种(均...
  • 属性动画和补间动画的区别

    千次阅读 2019-07-02 19:28:34
    1、作用对象不同,补间动画只能作用在view上,属性动画可以作用在所有对象...3、动画效果不同,补间动画只能实现位移、缩放、旋转透明度四种动画操作,而属性动画还能实现补间动画所有效果及其他更多动画效果。 ...
  • Android 中动画分为三种: 1 帧动画 2 补间动画 3 属性动画 1 帧动画 FrameAnimation先看图 常用的为xml资源文件方式 res/drawable下创建 animation.xml文件 xmlns:android="http://schem
  • android中动画有三种帧动画(Frame Animation)、补间动画(Tween Animation)、属性动画(Property Animation) 上一篇 是 帧动画 、补间动画,这里就不多说了,链接地址在此: Android动画 帧动画、补间动画、...
  • 补间动画属性动画
  • 属性动画帧动画补间动画合集的一个小demo,想对动画有所研究的朋友可以下载下来看下
  • 在开发中,为了提升用户体验,我们会添加很多动画效果,以前一直在使用,但是从来没有总结一下,最近工作轻松,所以总结一下这个方面:这里主要是补间动画(Animation),属性动画(Animator)两类。 补间动画...
  • Android动画总共包含3种动画—–-补间动画,逐帧动画和属性动画。其中补间动画和逐帧动画归属与视图动画。 &amp;amp;amp;amp;amp;nbsp; 基本概述: 补间动画(Tween Animation) 1、补间动画特性: ...
  • 补间动画属性动画

    2016-02-20 11:24:56
     //补间动画对象(像是灵魂出窍,灵魂移动,肉身不动) // Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.trans_anim);  //纯代码创建补间动画对象 // Animation anim = n
  • Android中动画可以带来一些基本的效果,动画有:补间动画属性动画、帧动画、矢量动画。
  • 补间动画 属性动画 二:解析 1. 帧动画 (1)定义 这些图片是将一些列的drawable组合在一起,进行连续的播放, 类似于以前电影源用胶卷进行动画播放 (2)有图有真相 (3)准备图片 看着是不是还行,哈哈,...
  • 一、补间动画(即view动画) 1.透明 AlphaAnim 2.旋转 RotateAnim 3.缩放 ScaleAnim 4.位移 TranslateAnim 原理:动画效果不会改变控件的真实坐标位置 布局文件:activity_main.xml ...
  • 补间动画 补间动画,主要是向View对象设置动画效果,包括AlphaAnimation 、RotateAnimation 、ScaleAnimation 、TranslateAnimation 这4种效果,对应的xml标签分别是alpha、rotate、scale、translate。通过为动画...
  • 补间动画(View动画):如果View只做一些动画,并不对View做点击或触控的一些操作,可以使用补间动画,因为不见动画,并不会改变View的位置,只是做一些渲染 属性动画:如果对View不仅做一些动画操作,也对View做...
  • Android动画分类: 视图动画 ( View Animation ): 逐帧动画(Frame by Frame Animation); 补间动画(TweenedAnimations Animation) Android-Animotion动画详解-逐帧动画,补间动画属性动画
  • 补间动画+属性动画+属性其他动画

    千次阅读 2018-12-15 09:04:23
    android:text="补间动画" /> android:id="@+id/view_translate" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_marginTop="20dp" android:background="#ff0000" /> ...

空空如也

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补间动画和属性动画