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  • 交互视觉设计规范

    2019-12-07 09:18:00
    设计的原则: 1.一切界面设计均以用户价值为归依; 2.在进行移动设备界面设计时,应跳脱鼠标/键盘等外设的束缚,时刻考虑 NUI(自然用户界面)设计的两大要求...本设计规范同时使用 Nielsen Heuristics(尼尔森启...

    设计的原则:

    1.一切界面设计均以用户价值为归依;

    2.在进行移动设备界面设计时,应跳脱鼠标/键盘等外设的束缚,时刻考虑 NUI(自然用户界面)设计的两大要求——操作要自然直接(Direct manipulation), 反馈要符合直觉(Intuitive);

    3.考虑单手操作的舒适性;
    在这里插入图片描述
    绿色为单手操作的舒适区域。实验出处

    本设计规范同时使用 Nielsen Heuristics(尼尔森启发式评估表)作为评审准则,如下:

    • 系统状态可见
      通过恰当且适时的反馈,使用户随时能够了解系统当前的状态;

    • 系统设计不脱离现实世界
      务必使用用户熟悉的语言,避免使用系统术语;

    • 用户有自由控制权
      用户时常会操作失误,故系统需提供「明显」的退出标识,以方便用户回退到上一步。支持「撤销」和「重做」;

    • 一致性
      设计语言、状态显示以及操作方式务必保持一致,防止用户疑惑;

    • 错误预防
      通过设计预防用户操作失误,比优秀的出错文案要好得多;例如使用红色警示删除/清空操作,或者使用文案告知用户该操作的危险结果;

    • 识别而非记忆
      通过可见的设计,减少用户的记忆负担。帮助信息应该容易获取,让用户能看见而不是记住它们;

    • 灵活高效
      设计一些高级操作方式,以便专家用户快速实现目标,且不干扰初级用户使用。允许用户自定义常用功能;

    • 美观简洁
      界面上不显示无关和无用的信息。相关的信息在视觉上显示在一起。

    • 帮助用户发现、诊断并处理错误
      出错提示务必使用平实的语言,精确描述错误,并提供解决办法;

    • 帮助文档
      尽管无需帮助文档就能使用的系统设计是极好的,但提供帮助文档还是有必要的。这些帮助信息务必容易搜索,且以用户的目标任务为中心,列出解决问题的步骤,且避免冗长。

    用语规范
    界面设计用语规范有两个基本要求——说清楚和不啰嗦,还有一个进阶要求——传递情感但不卖萌。

    1)说清楚

    1.1 谨慎使用「确定」、「下一步」等万金油文案。

    互联网产品里随处可见的「确定」按钮是产品经理最偷懒的表现之一,这些按钮的名字完全可以根据不同的场景进行扩展的。我写完一篇文章,那个提交的按钮如果是「发布」或者「预览」会不会更清楚些?我修改了我的个人资料,那个确定按钮如果是「更新资料」会不会更清晰一点?—— kent.zhu《「不啰嗦」和「说清楚」》

    1.2 不要使用不易理解的术语。
    以下图为例。这是一个拍摄银行卡,通过OCR技术识别卡号的功能。OCR即光学字符识别技术。
    但是,用户很可能并不知道什么是「OCR识别中」。「正在识别」就显得通俗易懂许多。
    在这里插入图片描述

    2)不罗嗦

    2.1 先说结论,再作解释

    在短信通知上,尽量把突出的信息放在前面。比如一个短信验证码的内容,要保证验证码在系统消息栏直接展示出来,用户的操作场景是点击了「获取验证码」按钮之后,在那个界面等待输入呢,抬眼看到系统消息栏有内容了,记下来验证码,直接就在输入框输入了,这样的效率才是最高的。
    —— kent.zhu《「不啰嗦」和「说清楚」》
    在这里插入图片描述

    3)传递情感但不卖萌

    我们来看看在断网的情况下QQ和微信的提示文案
    在这里插入图片描述
    4)其他用语规范

    4.1 日期和时间的格式

    如无特殊说明,请遵循如下格式:
    在这里插入图片描述
    4.2 身份证号码如无特殊说明,请遵循如下格式:4306************1X

    设计样式
    栅格

    Phone栅格都是流体栅格,简单说,就是不定义具体尺寸,而是屏幕占比。
    说到屏幕占比,我们需要设定基准屏幕,在规范内,我们以 1080x1920 像素分辨率作为设计删格设计的基准 。
    在这里插入图片描述

    12Grid是兼容多分辨率机型的智能手机应用界面栅格布局系统, 使用该套栅格系统,设计师无需再计算尺寸,按照栅格自由布局即可,可快速布局成四列图标、三列图标、两列缩略图等基本常规的布局、以及更加自由的布局,兼容750×1334的iPhone设备和720×1280等主流的Android设备。
    在这里插入图片描述

    PS中网格的设置
    在这里插入图片描述

    示例:

    在 1080×1920 与 750×1334 像素分辨率屏幕下的按钮尺寸、布局样式
    在这里插入图片描述
    字体
    在这里插入图片描述

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  • Android交互视觉设计规范
  • 交互设计规范.pdf

    2020-04-13 10:41:18
    当⻚⾯的外观能够表明各元素之间的关系和重要性时,即可认为是具有清晰的视觉层级 设计⽬标 1.焦点,指出⽤户⾸先要看的位置; 2.流程,⽬光顺畅⾃然地沿着清晰的路径在⻚⾯上移动时,看 到的⽤户界⾯元素即是...
  • 设计规范: A视觉层:清晰 1文字清晰易读,图标精确清晰,装饰精巧适合,使得用户更易理解功能。颜色,字体、图形和界面元素要巧妙地突出主要内容并传达交互性 2减少用户学习成本,避免过度设计(清楚≠清晰,清晰是...

    设计规范:
    A视觉层:清晰
    1文字清晰易读,图标精确清晰,装饰精巧适合,使得用户更易理解功能。颜色,字体、图形和界面元素要巧妙地突出主要内容并传达交互性
    2减少用户学习成本,避免过度设计(清楚≠清晰,清晰是用户看到一个元素或模块,用户就知道它是做什么的)
    3设计要点:颜色(保证色彩在任何情况下都可以辨识,同时也需要关注色盲人群的体验)
    版式(排布任何信息时,要遵循「对齐/重复/亲密/对比」四大原则)
    B交互层:遵从
    1流畅的动画和清晰美观的界面可以帮助人们了解和内容交互,不能因为过于花哨而干扰用户使用
    2内容通常会充满整个屏幕,而半透明和模糊常常会暗示有更多内容
    3要点:交互的时候要让用户知道页面从哪里来,要到哪里去
    c结构层:深度
    1 通过营造立体感和真实的运动效果,把视觉层级更好的体现出来

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  • PAGE1 / NUMPAGES68 公司地址北京市首体南路6号新世纪饭店写字楼6层 (100044) 总 机(010)68492345 传 真(010)68492726 WEB版交互设计规范 文档说明修订记录 文档类型产品规范 适用范围 WEB 版交互设计 适用人员 ...
  • 视觉设计规范 钱宝交互视觉规范汇编 1. 标准色值标注色辅色应用 标准色 文本色 模块颜色 #FC472E #FC8530 #5B9FE2 #5ACF90 #333333 #666666 #999999 #bbbbbb #F8FAFF #F3F5F8 主要内容 点缀色 信息色/链接色 新增/...
  • Android交互视觉设计规范.pdf
  • iPad 交互 视觉 设计 规范 绝对干货!
  • 编译者的话 时间原因一些地方编写时可能没有经过仔细的斟酌也可能会有文字的错误和疏漏希望大家谅解 如果有任何问题或者思考也随时欢迎与我联系交流讨论谢谢 陈小清 Blu Chen littleqing45@
  • 网易UEDC设计规范

    2020-11-11 11:12:47
    网易蜂巢色彩、按钮、文字、翻页控件和弹窗的视觉规范、网易云设计规范、云音乐Android视觉规范、云阅读的设计规范
  • 钱宝web交互规范.pdf

    2020-11-16 10:33:30
    一界面框架/Web Web 钱宝交互视觉规范汇编 1.布局与外观Layout and Appearance) 1.1 网格系统 1200px 设计区域 190px 800px 190px 140px 740px 300px 140px 1050px 890px 300px 300px 300px 300px 300px 1 网格系统 ...
  • 规范尝试满足大型主机、微型主机、个人工作站、和TACs 的不同需求。例如,容易实现协议的设计。 Java EJB中有、无状态SessionBean的两个例子 两个例子,无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean,获取系统...
  • 交互设计规范

    2012-11-20 10:53:26
    安卓交互视觉设计规范文档,交互设计规范文档。
  • 自初春之际着手翻译《iOS11界面交互设计规范》(英文记《iOS Human Interface Guidelines》),迄今已近半载。断断续续,林林总总;终归曙光初现,也算圆满。更幸有梳理归整,章节目录也算清晰,得以纵览全文。奈...

    自初春之际着手翻译《iOS11界面交互设计规范》(英文记《iOS Human Interface Guidelines》),迄今已近半载。断断续续,林林总总;终归曙光初现,也算圆满。更幸有梳理归整,章节目录也算清晰,得以纵览全文。奈水平有限,谨撰此文,权以抛砖引玉,查漏补缺之作。

    https://www.phyet.com/ios-human-interface-guidelines/

    概述(Overview)
    • 主题(Themes),主题章节,主要对设计规范整体进行一个介绍,引出清晰(Clarity),遵从(Deference)和深度(Depth)三大设计原则以及美学完整性(Aesthetic Integrity),一致性(Consistency),直接操作性(Direct Manipulation),反馈性(Feedback),隐喻性(Metaphors)和用户控制性(User Control)六大基本特性。
    • 基本界面元素(Interface Essentials),通过栏(Bars),视图(Views)和控件(Controls)组成了三大基本界面元素。
    交互(User Interface)
    • 3D触摸(3D Touch)3D Touch可以称得上iOS 10在X轴,Y轴外的另一维度Z轴上对触摸交互方式立体化所做的新文章。
    • 辅助功能(Accessibility)辅助功能主要为iOS 10针对小众群体(残障人士)的支持,貌似国外的大部分3C产品均有残障人士支持功能,可能与具体的法律法规有关。但无论出发点如何,此举堪赞。
    • 音频(Audio)音频章节主要讲述了声音在不同操作场景下的不同表现,以及如何使其更好的作为触摸交互行为中的点缀。
    • 身份认证(Authentication)身份认证主要告知应用设计人员,When and How引导用户进行注册登录等身份验证行为。
    • 数据输入(Data Entry)简单总结数据输入原则:能通过系统获得的就不要向用户索取,能通过用户选择获得的就不要用户输入获得,用户输入时弹出合适的键盘。
    • 反馈(Feedback)反馈最直观的体现为使用户知道当前应用正在做什么事情,去引导告知用户接下来其能够做的事情以及了解这么做将产生的结果。
    • 文件处理(File Handling)对于文件的处理,堪称iOS与Android间区别较大几点之一。Android有明确的文件系统的概念,也沿用了Windows文件系统的层级概念;而iOS则倾向于以更上层的方式引导用户进行交互。
    • 应用启动体验(First Launch Experience)应用启动体验简单来讲就是如何在用户第一次启动应用时便爱上它,或者至少不那么讨厌它。
    • 手势操作(Gestures)手势操作主要通过iOS的八大基本手势:点击(Tap),拖拽(Drag),滑动(Flick),横扫(Swipe),双击(Double tap),捏合(Pinch),长按(Touch and hold),摇晃(Shake)讲述如何更好的进行操作。
    • 加载(Loading)加载主要讲述如何清晰明确的告诉用户当前的加载状态,或者轻松有趣的愉悦用户进行耐心等待。
    • 特殊情景状态(Modality)特殊情景状态简单的来讲即是像警告框类的强制用户进行交互的状态,需谨慎使用。
    • 导航(Navigation)如何明确的告知用户当前所处应用的位置,以及如何能够到达下一个目标位置是本章节主要讲述的。
    • 评分与评论(Ratings and Reviews)不要频繁的去要求用户进行评分或者评价,真的。
    • 请求许可(Requesting Permission)不得不说苹果的明确需要用户进行授权的方式在某些程度上培养了用户在信息层面上的“维权”意识,虽然有很多应用仍然厚颜无耻的向用户要各种权限(尤以Android平台为甚),但用户思想层面的认识更有价值。
    • 设置(Settings)有一部分的应用可能需要一开始就让用户决定设置或布局选项,但是大部分应用避免或是延迟这么做。成功的应用能够一开始就让用户很好地使用,并且同时提供了一个便捷的途径去调整体验。
    • 术语(Terminology)科技可能会令人感到不安,所以尽可能不要用太过冰冷的语言,试着同用户进行交谈。
    • 撤销以及重做(Undo and Redo)虽然在国内看似微信已经重新定义了摇一摇,但通过摇晃设备进行操作的撤销或者重做,似乎来得也蛮惊喜。
    功能(System Capabilities)
    • 多任务(Multitasking),多任务模式主要体现为像iPad等大屏设备中,具体表现为滑出(Slide Over),分屏(Split View)以及画中画(Picture in Picture)等模式。
    • 通知(Notifications),通知要慎用,否则可能会出现“狼来了”的效果,具体的触发事件可能为,当新消息到来时、一个事件将要发生时、有新数据可获取时或是某些状态发生改变时等。
    • 打印(Printing),打印功能主要为通过系统自带的AirPrint技术来使用兼容的打印机进行图片,PDF以及其它内容的无线打印;实际应用中比较少见。
    • 快速查看(Quick Look),快速查看可以理解为预览,一般像Keynote,、Numbers、Pages、PDF文档、图片以及其它类型的文件(即使你的应用并不支持这些文件格式)均可以预览。
    • Siri,目前还是比较局限应用的类型,如音视频呼叫,信息,健身等。
    视觉设计(Visual Design)
    • 动画(Animation),贯穿于iOS系统的优美、精细的动画在用户和屏幕屏幕内容之间建立了一种视觉上的联系。当动画被合理利用时,它能够表达状态、提供反馈、加强直接操纵感,并且视觉化呈现用户的操作结果。
    • 品宣(Branding),成功的品宣不仅是单纯地在应用中添加品牌元素。优秀的应用通过优雅别致的文字、颜色和图片来营造独特的品牌辨识度。
    • 颜色(Color),在iOS中,颜色能够暗示可交互性、增加活力以及提供视觉的连续性。
    • 布局(Layout),用户总是希望能够在他们所有的设备以及任何一种模式下使用他们最喜欢的应用。在iOS中,界面元素和布局能够被配置在不同的设备中、在iPad中多任务操作时、分屏模式时以及屏幕旋转时,自动改变形状和大小。
    • 字体(Typography),San Francisco (SF)是IOS中的系统字体。系统对这种字体进行了优化,给你的文字无法比拟的易读性,清晰性和一致性。
    视觉设计(Visual Design)
    • 动画(Animation),贯穿于iOS系统的优美、精细的动画在用户和屏幕屏幕内容之间建立了一种视觉上的联系。当动画被合理利用时,它能够表达状态、提供反馈、加强直接操纵感,并且视觉化呈现用户的操作结果。
    • 品宣(Branding),成功的品宣不仅是单纯地在应用中添加品牌元素。优秀的应用通过优雅别致的文字、颜色和图片来营造独特的品牌辨识度。
    • 颜色(Color),在iOS中,颜色能够暗示可交互性、增加活力以及提供视觉的连续性。
    • 布局(Layout),用户总是希望能够在他们所有的设备以及任何一种模式下使用他们最喜欢的应用。在iOS中,界面元素和布局能够被配置在不同的设备中、在iPad中多任务操作时、分屏模式时以及屏幕旋转时,自动改变形状和大小。
    • 字体(Typography),San Francisco (SF)是IOS中的系统字体。系统对这种字体进行了优化,给你的文字无法比拟的易读性,清晰性和一致性。
    栏(Bars)
    • 导航栏(Navigation Bar),导航栏出现在应用屏幕的顶部,状态栏之下,它能实现在一系列有层级的应用页面间的导航。
    • 搜索栏(Search Bars),用户通过搜索栏在大量的信息中进行查找。搜索栏有两种样式:凸显(prominent)(默认)和极简(minimal)。“通讯录”使用了凸显搜索栏,含有引人注目的浅色背景。“照片”使用了极简样式,更好地融入了周边界面。搜索栏默认是半透明的,但也可以被设置成不透明的。有需要时,搜索栏也可以自动遮盖住导航栏。
    • 状态栏(Status Bars),状态栏在屏幕的顶端出现,显示与设备当前状态相关的有用信息,比如时间、运营商、网络状态以及电池容量。
    • 标签栏(Tab Bars),标签栏在应用屏幕底部出现,提供了在应用不同部分间快速切换的途径。标签栏是半透明的,也可能会有纯色背景,在横竖屏都保持一致的高度,并且在出现键盘时会被隐藏。
    • 工具栏(Toolbars),工具栏在应用屏幕底部出现,包含了执行当前视图或包含内容相关操作的按钮。工具栏是半透明的,也可能会有纯色背景,并且通常在用户不太需要它们时被隐藏。
    视图(Views)
    • 功能表单(Action Sheets),功能表单是响应于控件或动作而出现的一种特定的警报样式,其提供一组与当前上下文相关的两个或多个选择。使用功能表单让人们开始一个任务,或者用户在进行潜在破坏性操作之前请求确认。
    • 活动视图(Activity Views),活动视图在当前上下文中,活动便是一项任务,如复制、收藏或查找。一旦启动,活动可以立即执行任务,或在继续之前请求更多信息。活动由活动视图管理,它表现为一个图标或弹出视图,具体则取决于当前设备和当前定位。
    • 警告框(Alerts),警告主要用来传递应用程序或设备状态相关的重要信息,并经常请求反馈。警告由标题、可选消息、一个或多个按钮和可选的文本字段组成,用于收集用户的信息输入。除了这些可配置元素之外,警告框的可视化外观是固定的,不能自定义。
    • 集合(Collections),一个集合主要用来管理一系列有序的内容集,如一组照片,并以可定制和高度可视化的布局呈现它。因为集合没有强制执行严格的线性格式,所以它特别适合显示大小不同的项。
    • 图像视图(Image Views),图像视图主要为用来在透明或不透明的背景下显示单个图像或动态图像。
    • 地图视图(Maps),地图视图允许你在应用内显示地理信息,且可以支持系统自带地图应用所提供的大部分功能。
    • 浮层(Popovers),浮层通常是当用户点击屏幕上某个内容的控制点或区域时在其上方出现的瞬态视图。
    • 滚动视图(Scroll Views),滚动视图主要被用户用来去浏览那些像文档中的文本,集合中的图像等比显示区域要大的内容。当用户进行翻阅,轻击,拖拽,点击以及缩放等交互行为时,滚动视图会随之进行放大缩小等与之对应的变化。
    • 分列视图(Split Views),分列视图主要用来以列对列的形式展示内容,一般以偏固定性内容作为一侧,相关性信息对应在另一侧展示。每一列均可以包含很多元素,像导航栏,工具栏,标签栏,列表,集合,图像,地图以及自定义视图等。
    • 表格视图(Tables),表格通常以可滚动的单列多行排列的方式对数据进行分组分类进行展示。使用表格以列表的形式可以干净高效地显示大量或少量信息。一般来说,表格对于以文本为基础的内容展示是非常理想的,并且常常作为分列视图的一侧的导航工具出现,与之相关的内容显示在相反的一侧。
    • 文本视图(Text  Views),文本视图顾名思义主要用以显示多行文本内容。文本视图可以为任意高度通过滚动的方式来显示视图外的额外内容。默认情况,内容均以黑色系统字体左对齐的方式展示。如果一个文本视图是可编辑的,那么当用户点击视图内部区域时屏幕下方会显示出键盘。
    • 网页视图(Web Views),网页视图可以加载并显示网页内容,比如应用中直接嵌入的HTML以及网页。邮箱应用便使用网页视图来显示HTML。
    控件(Controls)
    • 按钮(Controls),按钮用以启动应用程序的特定操作,具有可定制化的背景,并且可以包含标题或图标。系统为大多数用例提供了预定义的按钮样式。但应用同样也可以去设计完全自定义化的按钮。
    • 编辑菜单(Edit Menus),用户可以通过触摸且按住或者双击文本区域,文本视图,网页视图或者图像视图中某个元素的形式来进行内容选择以及编辑选项显示的操作,如复制粘贴等。
    • 标签(Labels),标签用来描述屏幕中的交互元素或提供一个简短的信息。尽管用户不可以编辑标签,但有时用户还是会期望可以复制标签中的内容。标签可以显示任何数量的静态文本,但是还应该尽量使其保持简短。
    • 页面控件(Page Controls),页面控制显示了当前页面在一个页面序列中所处的位置。其以一系列的小型指示圆点进行展示,代表一系列可用页面的顺序。
    • 筛选框(Pickers),一个筛选框包含一个或多个可滚动的含有不同值的列表,其中每一列均具有一个唯一选中的值以深色的文字出现呈现。一个筛选框通常在用户编辑某一个字段或点击某个菜单时在屏幕的底部显示或弹出。
    • 进度指示器(Progress Indicators),不要让用户紧盯着静态屏幕来等待应用程序加载内容或执行冗长的数据处理操作。使用加载器和进度条,让人们知道你的应用程序没有停止,并且要让用户知道他们需要要等多久。
    • 刷新控件(Refresh Content Controls),刷新控件可以用来手动立即进行当前内容的重新加载操作,而无需等待下一个自动内容更新发生,通常应用在表单视图中。
    • 分段控件(Segmented Controls),分段控件是两个或多个片段的线性集合,每一个片段均为互斥按钮。在控件中,所有片段的宽度相等。像按钮一样,片段也可以包含文本或图像。分段控件通常用于显示不同的视图。例如,在地图中,分段控件允许在地图、传输线和卫星视图之间进行切换。
    • 滑动条(Sliders),滑动条是一个水平的模块,其带有一个可以称之为“拇指”的控件,用户可以用手指在滑动条的最小与最大值之间滑动,使用方式例如用来调整屏幕的亮度,或在媒体文件播放时自定义其播放位置。
    • 调数器(Steppers),一个调数器由两个分段控件组成用以增加或减少数值。默认情况下,其中的一个分段控件会显示加号另一个分段控件会显示减号。当然这些符号也可以自定义为其它图像。
    • 开关(Switches),开关主要用于两个互斥状态之间的切换–开和关。
    • 文本输入框(Text Fields),一个文本输入框通常为单行且固定高度的区域,经常为圆角,且当用户点击时自动弹出键盘。文本输入框通常被用来作为一小部分信息的输入模块,比如邮件地址。
    扩展功能(Extensions)
    • 自定义键盘(Custom Keyboards),键盘扩展可以理解为用一个自定义键盘来代替系统的标准键盘。自定义键盘需要在设置中进行启用,具体位置为设置->键盘。一旦键盘开启,那么其将在所有应用进行文本输入时被使用,当然进行某些安全性文本输入以及电话号码输入时除外。用户可以开启多个自定义键盘,并且可以在任何时候在其之间进行切换。
    • 文件库(Document Providers),文件库扩展模块实现了一个有着自定义界面的,可以在系统内应用进行文档的导入,导出以及移动的扩展功能。文件库会以模态视图的模式加载,包含导航栏。
    • 主屏幕快速操作(Home Screen Quick Actions),主屏幕快速操作可以理解为通过3D Touch提供给用户一种方便快捷的在主屏幕展示应用所特有功能的方式。用户所需要做的只是使用比正常点击及按住更大的压力来触发应用所提供的一系列服务。正常的点击则依然为启用应用。
    • 照片编辑(Photo Editing),照片编辑允许用户在照片应用内对照片以及视频进行过滤或其它方面的改变。编辑后的照片或视频会以一个新的文件的方式进行存储,从而避免对源文件的修改。
    • 分享及操作(Sharing and Actions),分享扩展提供了一个非常便捷的方式将当前内容分享至其它应用,社交媒体以及其它服务。操作扩展则允许用户对当前内容进行具体的操作,如增加书签,复制链接或者保存图像。
    • 小部件(Widgets),小部件可以理解为用来展示少量及时有用的信息或者应用程序特定功能的扩展。比如,新闻应用的小部件主要显示头条新闻。日历应用则提供了两个部件,其中一个显示当日事件另一个则显示下一个事件。笔记应用则允许用户预览最近的笔记以及快速创建一条新的笔记,提醒,照片或者图画。
    展开全文
  • 注重规范视觉识别性。样式通常简洁易用,绚丽元素少,视觉上并不强调冲击力。专题页面时效性有限(大多专题是有推广活动时间限制的,过了这个时间,就很少会有人再访问该页面。),多为活动推广和吸引用户等内容...
  • 网站Web产品系统交互设计视觉规范   •本文档对网站系统页面视觉设计进行规范,本文档旨在通过统一规范,简历页面框架和元素设计、布局与交互的通用规则,在保证页面美观、易用、一致的前提下,提高页面批量生产...

    网站Web产品系统交互设计视觉规范

     

    •本文档对网站系统页面视觉设计进行规范,本文档旨在通过统一规范,简历页面框架和元素设计、布局与交互的通用规则,在保证页面美观、易用、一致的前提下,提高页面批量生产和统一布局效率。

    1.0阅读对象
    •本规范以系统开发及后期维护人员为阅读对象

    2.0UI色系
    •本系统UI主色系依据Web设计专业要求由白色与暗红色构成。

    •色彩的色域构成简洁、大方、国际化


    3.0UI色系构成
    主色       辅色
    需设计图标          色彩 与 色彩编号

    3.1色系构成与色值
    传统的VI手册,色值通常是以平面印刷为优先定义的(比如CMYK色或专色),网页上的某些色彩,也可以考虑采用纯度更高的近似色。
    LOGO
    Login regis
    导航
    辅助导航
    Tab
    Links
    Text
    Chart
    Button
    Table
    Dialog
    Slider
    Lcons
    Highlight/Error
    DatePicker
    FLinks
    C&P
    3.2讲解框架与元素的概念
    这张布局图,包含和传递了很多信息:整体效果、功能划分、色彩与造型、布局参数⋯⋯
    登录典型页面:
    4.0页面总规则
    •页面最佳适应1024 x 768 及其上分辨率
    •区块与区块之间的间隔为10像素
    •元素与元素的最小间隔为10像素
    •有明确的区域或元素宽度,高度最好为10的倍数,至少为5的倍数(如导航高度为30,按钮高度为20,树的当前菜单背景色高度为20)
    5.0页面框架类型
    5.1首页型视图
    5.2列表页视图
    5.3表单页视图
    5.4最终页视图
    5.5数据页视图

    6.0工作视图详解
    A页面导航区 目录区   主题信息区   状态版权区
    6.1简洁视图详解
    6.2分析视图详解
    由区域到元素,由整体到细节。接下来开始对各个功能区内部的元素进行规范。
    对各个功能区的元素布局进行拆分详解
    涉及:颜色,字体类型与大小
    6.3目录树区元素规范详解
    涉及:颜色,字体类型与大小及选中状态

    6.4版权状态区元素规范详解
    颜色,字体类型与大小


    7.0其它规范:
    7.1按钮和链接各种典型状态
    按钮:背景色与字体色 字体大小 与框体间隔
    7.2属性页:字体颜色与大小 前景色与背景色
    7.3小部件:
    日历、进度条、ICON、对话框等其他元素规范
    涉及:颜色,ICO图标不同状态,对话框的符号及框体布局等
    8.0结束语
    • 本视觉规范为页面视觉设计的一般性规则,因前台技术限制与浏览器兼容性差异、平面效果与最终代码实现效果可能存在微小差异。
    • 超出本规则规范的特殊页面建议单独绘制特征页
    9.0视觉规范的局限和扩展方式
    视觉规范要真正可用,还需要前端工程师切图、编写HTML/CSS/JS代码来实现网页的拼装、交互和与后台程序的衔接。

    展开全文
  • 本书汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己...
  • 有很多指标作为参照,最直观的问题可以归结成有没有出过交互规范。交互涉及到逻辑性,心理学,视觉设计等多个领域,具体到项目需要把控细枝末节,同时也具备归纳总结提炼的功力堪称完美。 每天充斥着各种会议,需求...
  • 请用四个词语来形容 · JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些 · JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互 · XML对数据描述性比较好; · JSON的速度要远远快于XML 15....
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空空如也

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视觉及交互规范