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  • GT911触摸原理

    2018-07-18 10:02:24
    GT911触摸IC的外围原理图,支持多点触摸,已经批量出货的原理图。
  • cocos2d-x 触摸原理

    2018-04-16 09:36:35
    cocos2d-x 触摸原理1. 触摸对象CCTouch理解 static CCTouch* s_pTouches[CC_MAX_TOUCHES] = { NULL }; //(多点触摸) 存储5个触摸对象 当一个触摸点触摸到屏幕时,一个触摸对象生成,直到触摸点离开屏幕 这个触摸...
    cocos2d-x 触摸原理
    1. 触摸对象CCTouch理解
      static CCTouch* s_pTouches[CC_MAX_TOUCHES] = { NULL }; //(多点触摸) 存储5个触摸对象 当一个触摸点触摸到屏幕时,一个触摸对象生成,直到触摸点离开屏幕  这个触摸对象消失。
      这个对象的id值也存储在下面的字典中。


      static CCDictionary s_TouchesIntergerDict; //字典 可以搜索查看字典使用 添加 删除 查找


      理解这个触摸对象概念 即可   " 理解触摸滑动 多点触摸响应 ... "


    2. 触摸原理分析
      CCDirector(导演)中存在 CCTouchDispatcher "触摸调度对象"(该对象负责整个游戏中所有层的触
      摸调度功能) 
      每一个"层"都继承CCTouchDelegate(一个触摸协议)当初始化一个层时设置是否有触摸逻辑,当有时,添加该层到CCDirector::CCTouchDispatcher 全局触摸调度中
      
      CCTouchDispatcher(触摸调度) 其实就是包含CCArray数据结构的类 包括单点触摸CCArray 多点触摸CCArray 。 
      存储的单元 是“触摸句柄(CCTouchHandler)”即包含 触摸层(CCTouchDelegate)及优先级(nPriority) 
      
      总结: 当一个触摸点击时,首先产生一个有标识id的"触摸对象"CCTouch 。然后进入 触摸调度(CCTouchDispatcher)中 在CCArray中根据优先级调用相应的触摸层。触摸点即传到该层中
      
    3. 多点触摸的理解 ????
       多点触摸一直很怀疑最后传入 触摸层CCTouchDelegate中  ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,
       CCEvent *pEvent)  CCSet 始终只有一个触摸对象 TouchesMove TouchesEnd 也一样


       
       
        pMutableTouches = (bNeedsMutableSet ? pTouches->mutableCopy() : pTouches);
       ----上面一句是如果是多触摸 就拷贝保存当前的触摸对象
       
       
       
      virtual void touchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* pEvent);


      virtual void touchesBegan(CCSet* touches, CCEvent* pEvent) = 0;


      virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) 
      
      
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  • 红外线式触摸屏  红外触摸屏的四边排布了红外发射管和红外接收管,它们一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指会挡住经过该位置的横竖两条红外线,控制器通过计算即可判断出触摸点的位置。  ...
    红外线式触摸屏

      红外触摸屏的四边排布了红外发射管和红外接收管,它们一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指会挡住经过该位置的横竖两条红外线,控制器通过计算即可判断出触摸点的位置。

      红外触摸屏也同样不受电流、电压和静电干扰,适宜于某些恶劣的环境。其主要优点是价格低廉、安装方便,可以用在各档次的计算机上。此外,由于没有电容充放电过程,响应速度比电容式快,但分辨率较低。

    2011052416002289.jpg   2011052416004310.jpg

      这种触摸屏是在显示器的前面安装一个外框,外框里设计有电路板,从而在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。3  r每扫描完一圈,如果所有的红外对管通达,绿灯亮,表示一切正常。2 j1当有触摸时,手指或其它物就会挡住经过该位置的横竖红外线,触摸屏扫描时发现并确信有一条红外线受阻后,红灯亮,表示有红外线受阻,可能有触摸,同时立刻换到另一坐标再扫描,如果再发现另外一轴也有一条红外线受阻,黄灯亮,表示发现触摸,并将两个发现阻隔的红外对管位置报告给主机,经过计算判断出触摸点在屏幕的位置。+ W8 F( p. H; @. ~% a5 {7 j& ^
      红外触摸屏产品分外挂式和内置式两种。外挂式的安装方法非常简单,是所有触摸屏中安装最方便的,只要用胶或双面胶将框架固定在显示器前面即可。缺点是影响外观。

    2011052416033243.jpg

    特点
      红外触摸屏的优点是可用手指、笔或任何可阻挡光线的物体来触摸。红外触摸屏缺点是在球面显示器上使用时感觉不好,这是因为赖以工作的红外光栅矩阵显然要求保证在同一平面上,因此,真正感应触摸的工作平面距离弧形的显示器屏幕有较大的间隔,尤其在边角,但是这个缺点在平面显示器上不存在,比如液晶显示器。可以说在平面显示器上使用,红外触摸屏具有相当的优势。红外线探测技术利用同一波长的红外发射管、红外接收管(简称红外对管)就能得到简单的红外线探测方法:只要有物体阻挡住红外对管之间的连线,接收信号就急剧下降,因此红外线可以探测物体的阻挡,在防盗系统、自动感应系统、计数器等系统上广泛应用。
    红外线若是短距离应用,根据接收信号的衰减程度还可探知阻挡程度,这就是所谓的模拟方式,模拟方式在接收端采用密集的接收管阵列,还可用于造影成像;为防止干扰,红外探测还可采用脉冲方式,即红外发射管发射一个固定频率的信号,而接收方只对这一频率进行检测,脉冲方式抗干扰能力非常强。脉冲方式如果在工作频率上调制信号,还可用于数字通信,这就是大名鼎鼎的红外线通讯,家用电器的遥控、电脑的红外通信、甚至是当今最快的光纤通信,都缘于此。红外通信对人体没有影响,兼又发射距离短没有空间污染,当今备受亲睐。

    红外线检测技术用于触摸屏技术主要有3个技术难点:
       环境光因素,红外接收管有最小灵敏度和最大光照度之间的工作范围,但是触摸屏产品却不能限制使用范围,从黑暗的歌厅包房到海南岛高强度阳光下的户外使用,作为产品,它必须适应。快速检测,红外触摸屏一般尺寸最少也有64套红外对管,也就是说至少要求在0.4毫秒内就要完成一条红外线的检测。 8 周围的反射、折射、干扰,红外发射管有一个发射角,接收管有较大范围的接收角,如果周围反射到一定程度,你会发现手指放在什么地方也阻挡不住信号。 要解决这些问题,选择模拟方式最大的好处是可以分析提高触摸屏的分辨率,但是抗干扰能力比不上脉冲方式;选择脉冲方式虽然抗干扰能力强,但是存在脉冲方式在接收方需要一个响应过程时间的问题,而触摸屏却要求极快的速度,因此要在自适应电路、单片机软件、模具设计、透光材料选择等几个方面要有技术突破。2 z6 f5 X" Q' q; x; ^7 S0 O
      红外触摸屏靠多对红外发射和接收对管来工作,红外对管性能和寿命都比较可靠,任何阻挡光线的物体都可用来作触摸物,不过红外触摸屏使用传感器数目将近100对,并且共用外围电路,这就要求传感器不仅本身性能好,还要求将近100对的红外二极管“光-电阻特性”& X9和“结电容”都保持一致。实际应用中,万一有哪一对出现故障,可以在上电自检过程中发现并在此后加以忽略,靠邻近的红外线代替,由于每一对红外线只“监管”约6mm左右的窄带,而手指通常在15mm左右粗细,用户是察觉不到的。但如果生产过程没有对红外发射管进行老化测试,没有很好的质量管理体系,将近100对的传感器,很快就不是一对两对“掉队”的问题了,总体寿命也就难以保证。因此,购买红外屏的用户应该了解厂家有没有严格的质量检测办法或是否通过ISO9000认证 。

      红外屏赖以工作的是红外线矩阵,矩阵上多点的x、y坐标能组合出平方倍多的触摸点,见下图,A、B两点和C、D两点对红外屏来说是相同的效果,无法分辨,怎么处理呢?目前市场上的红外屏对多点触摸常见的处理不管连续否,要么不判断,要么判为左上角,即下图中不管是A、B还是C、D都判为C点。真正技术过得硬的红外屏应该是对坐标连续的多点触摸判断取中点,即判断为大物体(比如粗手指)的触摸,而对不连续的多点触摸不予判断,所以说它技术过硬是这种算法对产品的品质要求更严,不允许出现各种各样的故障情况。这种红外屏现在市场有,价格非常高。
    2011052416101789.jpg

      电容触摸屏本身实际是一套精密的漏电传感器,带手套的手不能触摸,由于使用电容方式,导致有漂移现象。( B超声波触摸屏有表面声波触摸屏和体波声波触摸屏,利用的都是电-声压电换能器作传感器,接收传感器和发射传感器所用的压电晶体不是一种型号,在制造时的掺杂材料略有不同,发射换能器功率大,接收换能器更加灵敏。压电换能器的寿命长,工作稳定,正常工作可以保证10年不出问题。触摸屏安装后,换能器是隐藏起来的,但是在运输和安装过程中需要小心谨慎,裸露的换能器晶体不能碰撞挤压。表面声波触摸屏有X、Y轴两对传感器,利用屏幕表面的声表面波来检测手指触摸,可以说,工作面是一层看不见、打不坏的声能,不怕暴力使用,最适合公共信息查询,是目前市场上最受欢迎的触摸屏产品。
      以上谈了一些触摸屏技术领域的概念,当然,只是是纯技术原理的一些探讨,评判一种触摸屏,光是技术原理还只是其中的一部分,触摸屏要应用到各个领域,还要抵受千触万摸,选用材料的耐用性如何,反应速度如何(使用要感觉顺畅反应速度须小于20ms),控制卡、驱动程序和校准程序怎么样,卡的设计水平和工艺水平,驱动程序跨操作系统平台、跨机种的通用性、计算机接口与技术趋势的紧跟程度,厂商的技术实力和服务承诺的可信任度,这些都是理性的评判一种触摸屏,更准确的说:一种产品的重要因素。

    转载于:https://www.cnblogs.com/spartan/archive/2011/05/24/2055663.html

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  • 触摸原理.rar 触摸原理.rar 触摸原理.rar
  • 触摸开关原理

    千次阅读 2020-08-01 11:35:51
    上图中展示了一个基本的电阻触摸按键原理图,其工作原理很简单。图中的晶体管当做开关,RB电阻将晶体管基极(B)下拉到GND,当没有触摸时,不会浮空,影响判断。RP电阻用于保护电路,当电极短路时,防止电流过大,...

    How touch Button Work

    实现触摸按键的技术往往有三种:电阻触摸按键、电容触摸按键(常用)、电感触摸按键。

    一、电阻原理实现touch

    电阻触摸按键的原理是基于人的组织(皮肤)表面含有大量的盐分和水,使自身带有导电性。
    在这里插入图片描述

    上图中展示了一个基本的电阻触摸按键原理图,其工作原理很简单。图中的晶体管当做开关,RB电阻将晶体管基极(B)下拉到GND,当没有触摸时,不会浮空,影响判断。RP电阻用于保护电路,当电极短路时,防止电流过大,烧坏晶体管。图中展示了红色和蓝色两个电极,当只触摸其中一个时,晶体管Vbe截止,Load不工作。当触摸到两个电极时,电路导通,会有小电流通过晶体管基极,Vbe导通,三极管工作在饱和状态,电流从CE经过,负载工作。
    除了用晶体管,用555,741,CMOS等元器件也可,基本思想相同,利用人体本身的导电性,使两个电极导通,最终通过放大器或其他电流敏感元件,放大信号,使开关有效。

    优点:电路简单、稳定性高
    缺点:灵活性低、需要两个电极(铜片??)

    二、交流触摸传感

    交流触摸传感的基本原理是基于人体的组织和皮肤具有导电性以及交流电会产生磁场。放置在该磁场内的任何导电材料,都会在物品本身和大地之间产生微小的电势。在50HZ交流电中,人体本身就可以产生800mV 50Hz的交流信号。
    交流触摸传感器使用一个高增益的放大器将在交流磁场中产生的微弱电势放大,从而达到检测目的。

    基本电路图如上。
    通过放大器(达灵顿电路)将交流信号放大,然后经过电容C平滑。该电容C充当一个基本频率转电压得转换器。PNP晶体管充当开关,如果对传感器板施加很小的电压(例如,通过手指触摸),则电容器两端的总电压将降低,因为不再用直流电流供电。而通过放大的50(或60)Hz交流电为电容器供电,PNP晶体管会感应到,CE会导通,提供电流给负载。
    这个设计的问题就在于你的附近必须要有交流电,交流电产生交流磁场。因此电路要工作,必须要有交流电。在室外很难满足条件。
    另外的问题是,如果你赤脚走路,电压会通过你的脚到地,可能没有什么剩余的电势了。
    优点:电路简单、单传感电极
    缺点:稳定性低、需要交流电在附件

    三、电容原理实现touch(最常用)

    人体携带大量的电解质和水,从而使人体能够储存电荷。电容器也会产生电荷,这个属性叫做“人体电容”。当身体储存的电荷过多,会突然放电到地或者进行电荷转移到其他人导致电击。有两种基于电容的方法实现电容触摸按键。

    第一种是基于频率的方法,最常使用。

    假设你有一个高频电容振荡器(10-50khz),使用电容器进行振荡。触摸传感器和这个电容并联放置,或者触摸传感器自己充当电容器。当触摸传感器被人体触摸,人体电容就会和电容器并联,从而增大电容值。电容值改变,振荡器的频率也会改变。(一般是电容变大,振荡频率降低)。使用一个数字比较器或者其他方法检测到频率变化,就可以判断是否被触摸。
    下图中是一个原理图:
    在这里插入图片描述

    RC振荡器以特定频率振荡,频率由R和C决定。当手指触碰触摸传感器,电容值增大(增加量人体电容),RC常数改变,振荡频率改变。人体电容非常小,大概8-15pf。所以RC振荡器中C的容值也必须和人体电容差不多,这样人触摸上去才会带来比较显著的改变。
    除了振荡器,还需要频率比较器。有不同的方法可以实现这个电路,这里介绍两种。第一种方法是使用“频率到电压”转换器将频率转换为直流电压,并将其与固定的直流电压进行比较。 此方法广泛用于模拟应用。
    在这里插入图片描述

    频率电压转换

    数字应用中常用的另一种方法是测量频率并将其与固定值进行比较。 对于此方法,需要一个时基。 以下是这种电路的大致步骤:
    1.重置计数器
    2.启动时基
    3.等待时基结束
    4.时基结束后,读取计数器
    5.停止时基
    5.如果计数器小于预定义的阈值,则按触摸
    6.转到步骤1并重复
    “计数器”实际上是一个在RC振荡器的每个脉冲上增加一倍的计数器。 为了理解这一点,我将举一个例子。 假设RC在未触摸时以40 KHz振荡,即每秒40.000脉冲。 并且还假设时基为100毫秒。 该计数器通常是16位计数器,但是根据设计而有所不同。 在我们的示例中,它是16位长。 我们的计数器应在一秒钟内增加40.000次,但我们的时基间隔为100毫秒(1/10秒)。 这意味着,我们的计数器每次都会计数,最高可达40000/10 = 4000,然后将重置。 数字比较器检查计数器是否高于预选阈值。 假设它检查计数器是否在3950以上。只要计数器(在每个时基间隔结束时)保持在该值以上,输出就保持低电平。
    现在,假设有人触摸了触摸pad,C增大,RC振荡器的振荡频率下降到39.200 Hz(或更低)。 现在,计数器将计数而不是4000,只有3920(39200/10),即3950阈值以下。 数字比较器将注意到这一变化,并将激活输出。
    用微控制器很容易实现这种方法,但是用简单的CMOS或TTL芯片很难实现。 这就是为什么将频率电压转换为简单应用的首选。

    第二种与电容分压器配合使用的电容式触摸传感器

    Touch Pad直接和微控制器的ADC相连。

    在这里插入图片描述

    1. ADC模块内部驱动至VDD,因此用于A / D转换的电容器已充满电。(开关打到VDD,给电容器充电)
      2.模拟输入(传感器)在内部接地,以便传感器完全放电(放电)
      3.模拟输入(传感器)在内部与地面断开连接
    2. ADC模块内部连接到模拟输入(传感器),检测电压。
      在第4步中,内部电容器会将部分电荷释放到传感器(或人体)。 最后,两个电容器(内部和传感器)两端将具有相同的电压。 该电压取决于传感器的电容。 如果电容很小(例如,如果未触摸传感器),则它将仅吸收内部电容器的少量电荷,并且最终的分压电压将略小于内部电容器的初始电荷。 但是,如果触摸传感器,它将具有更大的电容,并且将从内部电容器吸收更多电荷。 分压后,它将比内部电容器的原始电荷小几倍。
      因此,在步骤4之后,微控制器立即开始模数转换并读取ADC模块寄存器。 根据其读取的电压,可以确定是否触摸了传感器。 用微控制器实现该方法非常简单,因为所需的唯一外部部件是传感器。 如果没有微控制器,则完全不正确。 另外,有些微控制器具有不同的内部开关机制,因此无法正常工作。 据我所知,几乎所有带有A / D模块的PIC都可以使用这种方法。 对于其他微型仪器,您必须查看数据表或只是对其进行测试并找出来。

    触摸传感没有直接和金属连接
    当传感器被一层橡皮覆盖,或者一层塑料盖住,人体触摸传感器,是否还能带来容值变大的效果呢?
    事实上,这就是电容传感器最nice的部分。关键是介电常数,所有绝缘材料都具有此属性。介电常数,是任何材料储存电荷能力的表现。某些材料具有较大的介电常数,因此也具有更大的容值。
    当电容传感器上不贴任何东西时,表面上的电介质材料是稀薄的空气,因此电容值极低。当表面覆盖有介电常数较高的材料,介电常数提高,会有更大容值。当手触摸时,也会增大额外的人体电容,改变电路中的总电容值。

    参考:http://pcbheaven.com/wikipages/How_a_Touch_Button_works/?p=2

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  • 触摸原理知识

    2012-09-27 23:16:20
    触摸屏的基础 触摸原理及基础知识
  • 电容触摸感应原理

    2018-04-30 22:16:35
    介绍触摸按键的原理,以及相应的技术。本人参照此原理做了触摸感应键盘,非常棒,供大家参考。
  • 文档介绍了RC触摸原理,硬件设计摘要,触摸库的简单介绍,触摸库的修改可以用于所有STM8的方法
  • 触摸开关原理

    2018-11-23 11:35:23
    根据原理图可直接做触摸开关,替代传统开关,方便快捷
  • 触摸原理

    千次阅读 2019-09-25 10:18:48
    一、输入类设备简介 1、IO输入输出,是计算机系统中的一个概念。计算机的主要功能就是从外部获取数据然后进行计算加工得到输出数据并输出给外部(计算机可以看成数据处理器)。...键盘、鼠标、触摸屏、游...

    (转自:https://www.cnblogs.com/deng-tao/p/6122142.html

    一、输入类设备简介

    1、IO输入输出,是计算机系统中的一个概念。计算机的主要功能就是从外部获取数据然后进行计算加工得到输出数据并输出给外部(计算机可以看成数据处理器)。计算机和

    外部交互就是通过IO。每一台计算机都有个标准输入和标准输出。

    2、常见的输入类设备

    键盘、鼠标、触摸屏、游戏摇杆、传感器、(摄像头并不是一个典型的输入类设备)。

     

    二、触摸屏介绍

    1、触摸屏的特点

    (1)触摸屏和人的关系很紧密,尤其是电容式触摸屏。

    (2)触摸屏和显示器关系很紧密。

    (3)典型应用:手机、平板电脑、收银机、工业领域。

     

    2、触摸屏的分类

    (1)常见的触摸屏分为2种:电阻式触摸屏和电容式触摸屏。早期用电阻式触摸屏,后来发明了电容式触摸屏。

    (2)这两种的特性不同、接口不同、编程方法不同、原理不同。

     

    3、触摸屏和显示屏的联系与区别

    (1)首先要搞清楚:触摸屏是触摸屏,用来响应人的触摸事件的;显示屏是显示屏,用来显示的。现在用的显示屏一般都是LCD。

    (2)为什么很多人会搞混这两个概念,主要是因为一般产品上触摸屏和显示屏是做在一起的。一般外层是一层触摸屏,触摸屏是透明的,很薄;底下是显示屏用来显示图像,平时看到的图像是显示屏显示并且透过触摸屏让人看到的。

     

    三、电阻式触摸屏的原理

    电阻式触摸屏其实就是一种传感器,虽然已经用的不多了,但是还是有过很多的LCD模块采用电阻式触摸屏,这种屏幕可以用四线、五线、七线或八线来产生屏幕偏置电压,同时读回触摸点的电压,在这里主要以四线为例进行说明。

    1、薄膜+玻璃(需要尖锐硬物点击)

    (1)要点是薄、透明。前面板硬度稍弱,可以被硬物按下弯曲,后面板硬度很高,不会弯曲。

    (2)前面板和后面板在平时没有挨住,在外力按下之下,前面板发生(局部)形变,在这一点上前后面板会挨住。 如下下面左图所示:

                      

    2、ITO(导电+透明+均匀压降)

    (1)ITO是一种材料,其实是一种涂料,特点就是透明、导电、均匀涂抹。  (如上面右图中的金属涂层)

    (2)本来玻璃和塑料都是不导电的,但是涂上ITO之后就变成导电了(同时还保持着原来透明的特性)。

    (3)ITO不但导电而且有电阻,所以中间均匀涂抹了ITO之后就相当于在同一层的两边之间接了一个电阻。因为ITO形成的等效电阻在整个板上是均匀分布的,所在在板子上某一点的电压值和这一点的位置值成正比。

    (4)触摸屏经过操作,按下之后要的就是按下的坐标,坐标其实就是位置信息,这个位置信息和电压成正比了,而这一点的电压可以通过AD转换得到。这就是整个电阻式触摸屏的工作原理。

     

    3、X/Y轴分时AD转换

    (1)下面要研究如何得到按下的这点的电压

    (2)在第一个面板的一对电极上加电压,然后在另一个面板的一个电极和第一个面板的地之间去测量。在没有按下时测试无结果,但是在有人按下时在按下的那一点2个面板接触,接触会导致第二个面板上整体的电压值和接触处的电压值相等,所以此时测量到的电压就是接触处在第一个面板上的电压值。

    (3)以上过程在一个方向进行一次即可测得该方向的坐标值,进行完之后撤掉电压然后在另一个方向的电极上加电压,故伎重施,即可得到另一个方向的坐标。至此一次触摸事件结束。

    例如下图所示: 我们先在X+ 和 X-之间加上一个电压,当有人按下触摸屏之后就会在相应的位置形成一个触点,那么此时我们去测量Y+与GND(或者是Y-与GND)之间的电压,那么

    其实得到的电压值就是发生触点处的电压值,因为电阻是均匀分布的,所以可以算出该点在x方向上的位置;同理测量Y轴也是一样的道理。

     

     

    4、电阻触摸屏的校准

    (1)电压值和坐标值成正比的,所以需要去校准它。校准就是去计算(0, 0)坐标点的电压值是多少。

    5、电阻式触摸屏的硬件接口

    (1)对于电阻式触摸屏来说,他的硬件接口主要分为两种:一种是SoC内置电阻式触摸屏控制器,另一种是外置的专门触摸屏控制芯片,将触摸板传感器与这个控制芯片相连接,这个芯片内部逻辑电路或者是内置程序代码能够根据上面说的原理将触点坐标算出来并且转化为数字量通过I2C接口发送给主机Soc。

    (2)而对于第一种接口需要Soc的电阻式触摸屏控制器能够自己完成上面说的任务,并且需要将传感器的模拟量转换为数字量,所以这个一般就会和ADC联系在一起,而在s5pv210这款SoC中其实就是将ADC模块和触摸屏模块集成在一起的,后面会来重点分析。

     

    四、电容式触摸屏的原理

    1、人体电流感应

    利用人体电流感应现象,在手指和屏幕之间形成一个电容,手指触摸时吸走一个微小电流,这个电流会导致触摸板上4个电极上发生电流流动,控制器通过计算这4个电流的比例就能算出触摸点的坐标(这个计算过程中涉及到AD转换)。

     

     

    2、专用电路计算坐标(硬件接口)

    (1)电阻式触摸屏传感器本身原理很简单,坐标的计算也是很简单的事,所以可以通过SoC的电阻式触摸屏控制器直接与触摸板传感器相连接,由Soc内部的控制器来完成坐标的计算和AD转换是没有问题的,对于SoC本身来说并不是一个太大的负担。但是电容式触摸屏不同,电容式触摸屏需要自带一个IC进行坐标计算因此电容式触摸屏工作时不需要主机SoC控制器参与。所以电容式触摸屏的这种接口其实就是上面说的电阻式的第二种硬件接口,而且电容式触摸屏目前只能实现为第二种接口。

    (2)为什么这样设计?主要原因是因为电容式触摸屏传感器的坐标计算太复杂,普通程序员无法写出合适的代码解决这个问题,因此在电容式触摸屏中除了触摸板之外还附加了一个IC进行专门的坐标点计算和统计。这个IC全权负责操控触摸板得到触摸操作信息,然后再通过数字接口(一般是I2C)和主机SoC进行通信。

     

    3、多个区块支持多点触摸

    (1)电阻触摸屏不支持多点触摸,这是它本身的原理所限制,无法改变无法提升。

    (2)电容式触摸屏可以支持多点触摸(也可以单点触摸)。按照之前讲的电容式触摸屏的原理,单个电容式触摸屏面板也无法支持多点触摸,但是可以将一个大的触摸面板分成多个小的区块,每个区块相当于是一个独立的小的电容式触摸屏面板。

    (3)多个区块支持多点触摸让电容触摸屏坐标计算变复杂了,但是这个复杂性被电容触摸IC吸收了,还是通过数字接口和主机SoC通信报告触摸信息(触摸点数、每个触摸点的坐标等)。

     

    4、对外提供I2C的访问接口

    (1)整个电容触摸屏包含2部分:触摸板传感器和电容触摸IC。触摸板传感器就是一个物理器件,电容触摸IC一般做到触摸屏的软排线(FPC,例如下图中软排线上的那颗芯片)上面,电容触摸IC负责操控触摸板、通过AD转换和分析得到触摸点个数、触摸坐标等信息,然后以特定的数字接口与SoC通信。这个数字接口就是I2C。

    (2)对于我们主机SoC来说,电容式触摸屏其实就是一个I2C从设备。主机只需要通过I2C总线对这个从设备进行访问即可(从设备有自己特定的从设备地址)。从这里来讲,其实电容式触摸屏和其他的传感器(gsensor等)并没有任何区别。

     

    参考:《朱老师嵌入式Linux开发\1.ARM裸机全集\1.15.ARM裸机第十五部分-触摸屏TouchScreen》

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  • 触摸屏校正原理 doc

    2010-11-09 22:25:22
    触摸屏校正原理/触摸屏校正原理触摸屏校正原理触摸屏校正原理触摸屏校正原理触摸屏校正原理触摸屏校正原理触摸屏校正原理
  • 触摸原理维护、与维修.pdf 介绍了关于触摸原理维护、与维修的详细说明,提供触摸屏的技术资料的下载。
  • 电容式触摸感应按键开关,内部是一个以电容器为基础的开关。以传导性物体(例如手指)触摸电容器可改变电容,此改变会被内置于微控制器内的电路所侦测。 电容式触摸感应按键的基本原理
  • 多点触摸技术原理介绍,多点触摸技术决定触摸应用的未来,本文深入检出的介绍了多点触摸的技术原理
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  • iPhone触摸屏工作原理

    2010-04-25 14:29:04
    iPhone触摸屏工作原理 iPhone触摸屏工作原理
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  • 触摸屏校准原理

    2015-07-29 08:52:02
    一个老外写的比较详细的触摸屏校准原理及代码,里面全英文,希望对大家有所帮助
  • 触摸原理及维护.doc

    2019-10-18 06:12:56
    触摸原理及维护doc,触摸原理及维护
  • 触摸按键原理及MSP430在触摸按键上的实现。。。。。。。。。
  • 电容式触摸按键原理

    万次阅读 2016-11-10 17:39:01
    本文就一种具体的电容式触摸开关芯片SJT5104介绍一下电容式触摸按键的基本工作原理和材料选择。 一 工作原理  任何两个导电的物体之间都存在着感应电容,一个按键即一个焊盘与大地也可构成一个感应电容,在周围环境...
  • 触摸原理介绍

    2019-09-29 10:21:45
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  • 触摸屏反应原理.doc

    2019-10-28 18:37:30
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  • 触摸原理及接口 触摸原理及接口时序分析
  • 触摸按键设计原理

    2011-10-24 11:20:12
    爱好 对触摸式按键感兴趣 包含其原理 设计
  • 触摸屏驱动部分原理图.rar 触摸触摸屏驱动部分原理图.rar

空空如也

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