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  • math取整+parseint取整

    2021-12-02 18:12:25
    math.ceil --ceil天花板意思 ,向上取整 math.ceil(11.3) 12 math.ceil(-11.3)-11 math.floor --floor 地板意思,向下取整 math.floor(11.6)11 math.floor (-11.6)-12 roud 四舍五入 ,在原来数字➕0.5 再向...

    math.ceil --ceil天花板意思 ,向上取整
    math.ceil(11.3) 12
    math.ceil(-11.3)-11

    math.floor --floor 地板意思,向下取整
    math.floor(11.6)11
    math.floor (-11.6)-12

    roud 四舍五入 ,在原来数字➕0.5 再向下取整
    math.round(11.5)12
    math.round(-11.5)-11

    parselnt 从第一个字符开始,依次读取每个字符,直到碰见第一个非数字字符停止,且自动跳过开头,空字符。

    如果parseint参数不是字符串,则需要先转为string在转换!!

    parseint (100000000.5)1
    parseint(0.000008)8
    parseint (“8e-7”)8
    parseint(“011”)11
    字符串转整数时候,是一个个依次转换的,如果遇到不能转为数字的字符,就不能再进行下去了(正负号除外)

    如果字符串第一个字符不能转化为数字,就返回NaN
    parseint (“aa99”)NaN

    如果参数以0开头不是字符串,则先转为字符串,在解析
    to.string ( )转为字符串形式
    parseint (011)9

     var a = parseFloat("10")//10
     var b = parseFloat("10.00")//10
     var c = parseFloat("10.33")//10
     var d = parseFloat("34 45 66")//34
     var e = parseFloat(" 60 ")//60
     var f = parseFloat("40 years")//40
     var g = parseFloat("He was 40")//NaN
    

    parseFloat() 函数解析字符串并返回浮点数。
    此函数确定指定字符串中的第一个字符是否为数字。如果是,它会解析字符串直到到达数字的末尾,并将数字作为数字而不是字符串返回。
    注意:只返回字符串中的第一个数字!
    注释:允许前导和尾随空格。
    注释:如果第一个字符不能转换为数字,parseFloat() 返回 NaN。

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  • Math类的取整方法

    2021-10-12 15:55:05
    Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil,floor,round,这些方法的作用于它们的英文名称的含义相对应,例如: ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.6)的...

    Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil,floor,round,这些方法的作用于它们的英文名称的含义相对应,例如:

    • ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.6)的结果为-11;
    • floor的英文是地板,该方法就表示向下取整,Math.floor(11.6)的结果是11,Math.floor(-11.4)的结果-12;
    • 最难掌握的是round方法,他表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果是12,Math.round(-11.5)的结果为-11.
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  • 写在前面,最最常用几个方法:绝对值:Math.abs(x)最大值:Math.max([x[, y[, …]]])最小值:Math.min([x[, y[, …]]])随机值:Math.random()向上取整Math.ceil(x)向下取整Math.floor(x)四舍五入:Math.round(x)...

    写在前面,最最常用几个方法:

    绝对值:Math.abs(x)

    最大值:Math.max([x[, y[, …]]])

    最小值:Math.min([x[, y[, …]]])

    随机值:Math.random()

    向上取整:Math.ceil(x)

    向下取整:Math.floor(x)

    四舍五入:Math.round(x)

    1.概述

    Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法。Math 不是一个函数对象。Math 用于 Number 类型。

    Math 不是一个构造器。Math 的所有属性与方法都是静态的。Math 的常量是使用 JavaScript 中的全精度浮点数来定义的。

    2.方法

    需要注意的是,三角函数 sin()、cos()、tan()、asin()、acos()、atan() 和 atan2()返回的值是弧度而非角度。

    若要转换,弧度除以 (Math.PI / 180) 即可转换为角度,同理,角度乘以这个数则能转换为弧度。

    很多 Math 函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的。这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至,在不同的系统或架构下,相同的 JS 引擎也会给出不同的结果!

    2.1 常用方法

    Math.abs(x)   返回一个数的绝对值。

    Math.abs('-1');     // 1

    Math.abs(-2);       // 2

    Math.abs(null);     // 0

    Math.abs("string"); // NaN

    Math.abs();         // NaN

    Math.ceil(x)   返回大于一个数的最小整数,即一个数向上取整后的值。

    Math.ceil(.95);        // expected output: 1

    Math.ceil(4);        // expected output: 4

    Math.ceil(7.004);    // expected output: 8

    Math.ceil(-7.004);    // expected output: -7

    Math.floor(x)   返回小于一个数的最大整数,即一个数向下取整后的值。

    Math.floor( 45.95);     // 45

    Math.floor( 45.05);        // 45

    Math.floor( 4 );         // 4

    Math.floor(-45.05);     // -46

    Math.floor(-45.95);     // -46

    Math.max([x[, y[, …]]])   返回零到多个数值中最大值。

    Math.max(10, 20);   //  20

    Math.max(-10, -20); // -10

    Math.max(-10, 20);  //  20

    Math.min([x[, y[, …]]])   返回零到多个数值中最小值。

    Math.max(10, 20);   //  10

    Math.max(-10, -20); // -20

    Math.max(-10, 20);  //  -10

    Math.random()   返回一个 0 到 1 ([0, 1))之间的伪随机数。

    Math.random();            // eg:0.3807786079066584

    Math.round(x)   返回四舍五入后的整数。

    Math.round(20.49);        // 20

    Math.round(20.5);        // 21

    Math.round(-20.5);        // -20

    Math.round(-20.51);        // -21

    2.2 其余方法

    Math.acos(x)   返回一个数的反余弦值。

    Math.acos(-2);  // NaN

    Math.acos(-1);  // 3.141592653589793

    Math.acos(0);   // 1.5707963267948966

    Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979

    Math.acos(1);   // 0

    Math.acos(2);   // NaN

    对于小于 -1 或大于 1 的值,Math.acos 返回 NaN。

    Math.acosh(x)   返回一个数的反双曲余弦值。

    Math.acosh(0.5); // NaN

    Math.acosh(1);   // 0

    Math.acosh(2);   // 1.3169578969248166

    当参数小于1时, Math.acosh()将返回NaN。

    Math.asin(x)   返回一个数的反正弦值。

    Math.asin(-2);  // NaN

    Math.asin(-1);  // -1.5707963267948966 (-pi/2)

    Math.asin(0);   // 0

    Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989

    Math.asin(1);   // 1.570796326794897 (pi/2)

    Math.asin(2);   // NaN

    对于小于 -1 或大于 1 的参数值,Math.asin 返回 NaN。

    Math.asinh(x)   返回一个数的反双曲正弦值。

    Math.asinh(1);  // 0.881373587019543

    Math.asinh(0);  // 0

    Math.atan(x)   返回一个数的反正切值。

    Math.atan(1);  // 0.7853981633974483

    Math.atan(0);  // 0

    Math.atanh(x)   返回一个数的反双曲正切值。

    Math.atanh(-2);  // NaN

    Math.atanh(-1);  // -Infinity

    Math.atanh(0);   // 0

    Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548

    Math.atanh(1);   // Infinity

    Math.atanh(2);   // NaN

    对于大于1或是小于-1的值,函数返回 NaN 。

    Math.atan2(y, x)   返回 y/x 的反正切值。

    Math.atan2(90, 15) // 1.4056476493802699

    Math.atan2(15, 90) // 0.16514867741462683

    Math.atan2( ±0, -0 )               // ±PI.

    Math.atan2( ±0, +0 )               // ±0.

    Math.atan2( ±0, -x )               // ±PI for x > 0.

    Math.atan2( ±0, x )                // ±0 for x > 0.

    Math.atan2( -y, ±0 )               // -PI/2 for y > 0.

    Math.atan2( y, ±0 )                // PI/2 for y > 0.

    Math.atan2( ±y, -Infinity )        // ±PI for finite y > 0.

    Math.atan2( ±y, +Infinity )        // ±0 for finite y > 0.

    Math.atan2( ±Infinity, x )         // ±PI/2 for finite x.

    Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ) // ±3*PI/4.

    Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ) // ±PI/4.

    Math.cbrt(x)   返回一个数的立方根。cbrt 是 “cube root” 的缩写, 意思是立方根。

    Math.cbrt(NaN); // NaN

    Math.cbrt(-1); // -1

    Math.cbrt(-0); // -0

    Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity

    Math.cbrt(0); // 0

    Math.cbrt(1); // 1

    Math.cbrt(Infinity); // Infinity

    Math.cbrt(null); // 0

    Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948734

    Math.clz32(x) 返回一个 32 位整数的前导零的数量。

    Math.clz32(1)                // 31

    Math.clz32(1000)             // 22

    Math.clz32()                 // 32

    [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, "foo", {}, []].filter(function (n) {

    return Math.clz32(n) !== 32

    })                           // []

    Math.clz32(true)             // 31

    Math.clz32(3.5)

    Math.cos(x) 返回一个数的余弦值。

    Math.cos(0);           // 1

    Math.cos(1);           // 0.5403023058681398

    Math.cos(Math.PI);     // -1

    Math.cos(2 * Math.PI); // 1

    Math.cosh(x) 返回一个数的双曲余弦值。可通过函数模拟实现:

    Math.cosh = Math.cosh || function(x) {

    var y = Math.exp(x);

    return (y + 1 / y) / 2;

    };

    Math.cosh(0);  // 1

    Math.cosh(1);  // 1.5430806348152437

    Math.cosh(-1); // 1.543080634815243

    Math.exp(x) 返回欧拉常数的参数次方,Ex,其中 x 为参数,E 是欧拉常数(2.718…,自然对数的底数)。

    Math.exp(-1); // 0.36787944117144233

    Math.exp(0);  // 1

    Math.exp(1);  // 2.718281828459045

    Math.expm1(x) 返回 exp(x) - 1 的值。其中 x 是该函数的参数, E 是自然对数的底数 2.718281828459045.

    Math.expm1(1)     // 1.7182818284590453

    Math.expm1(-38)   // -1

    Math.expm1("-38") // -1

    Math.expm1("foo") // NaN

    Math.fround(x)   返回最接近一个数的单精度浮点型表示。

    数字1.5可以在二进制数字系统中精确表示,32位和64位的值相同:

    Math.fround(1.5); // 1.5

    Math.fround(1.5) === 1.5; // true

    但是,数字1.337却无法在二进制数字系统中精确表示,所以32位和64位的值是不同的:

    Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661

    Math.fround(1.337) === 1.337; // false

    在某些精度不高的场合下,可以通过将二个浮点数转换成32位浮点数进行比较,以解决64位浮点数比较结果不正确的问题:

    0.1 + 0.2 == 0.3;    //false

    function equal(v1, v2) {

    return Math.fround(v1) == Math.fround(v2);

    }

    equal(0.1 + 0.2, 0.3);   //true

    Math.hypot([x[, y[, …]]])   返回其所有参数平方和的平方根。

    Math.hypot(3, 4);        // 5

    Math.hypot(3, 4, 5);     // 7.0710678118654755

    Math.hypot();            // 0

    Math.hypot(NaN);         // NaN

    Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN, +'foo' => NaN

    Math.hypot(3, 4, '5');   // 7.0710678118654755, +'5' => 5

    Math.hypot(-3);          // 3, the same as Math.abs(-3)

    Math.imul(x, y)   返回 32 位整数乘法的结果。

    Math.log(x)   返回一个数的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

    Math.log(-1); // NaN, out of range

    Math.log(0); // -Infinity

    Math.log(1); // 0

    Math.log(10); // 2.302585092994046

    Math.log1p(x)   返回一个数加 1 的和的自然对数(㏒e,即 ㏑)。

    Math.log1p(Math.E-1)  // 1

    Math.log1p(0)         // 0

    Math.log1p("0")       // 0

    Math.log1p(-1)        // -Infinity

    Math.log1p(-2)        // NaN

    Math.log1p("foo")     // NaN

    如果参数的值小于 -1, 则返回 NaN。

    Math.log10(x)   返回一个数以 10 为底数的对数。

    Math.log10(10)   // 1

    Math.log10(100)  // 2

    Math.log10("100")// 2

    Math.log10(1)    // 0

    Math.log10(0)    // -Infinity

    Math.log10(-2)   // NaN

    Math.log10("foo")// NaN

    Math.log2(x)   返回一个数以 2 为底数的对数。

    Math.log2(2)     // 1

    Math.log2(1024)  // 10

    Math.log2(1)     // 0

    Math.log2(0)     // -Infinity

    Math.log2(-2)    // NaN

    Math.log2("1024")// 10

    Math.log2("foo") // NaN

    Math.pow(x, y)   返回一个数的 y 次幂。

    Math.pow(7, 3);        // 343

    Math.pow(4, 0.5);    // 2

    Math.pow(7, -2);    // 0.02040816326530612 (1/49)

    Math.pow(-7, 0.5);    // NaN

    Math.random()   返回一个 0 到 1 ([0, 1))之间的伪随机数。

    Math.random();            // eg:0.3807786079066584

    Math.sign(x)   返回一个数的符号,得知一个数是正数、负数还是 0。此函数共有5种返回值, 分别是 1, -1, 0, -0, NaN. 代表的各是正数, 负数, 正零, 负零, NaN。

    Math.sign(3);     //  1

    Math.sign(-3);    // -1

    Math.sign("-3");  // -1

    Math.sign(0);     //  0

    Math.sign(-0);    // -0

    Math.sign(NaN);   // NaN

    Math.sign("foo"); // NaN

    Math.sign();      // NaN

    Math.sin(x)   返回一个数的正弦值。

    Math.sin(0);           // 0

    Math.sin(1);           // 0.8414709848078965

    Math.sin(Math.PI / 2); // 1

    Math.sinh(x)   返回一个数的双曲正弦值。 双曲正弦的图像如下:

    Math.sinh(0)      // 0

    Math.sinh(1)      // 1.1752011936438014

    Math.sinh("-1")   // -1.1752011936438014

    Math.sinh("foo")  // NaN

    Math.sqrt(x)   返回一个数的平方根。

    Math.sqrt(9); // 3

    Math.sqrt(2); // 1.414213562373095

    Math.sqrt(1);  // 1

    Math.sqrt(0);  // 0

    Math.sqrt(-1); // NaN

    Math.sqrt(-0); // -0

    Math.tan(x) 返回一个数的正切值。 Math.tanh(x)   返回一个数的双曲正切值。

    Math.tanh(0);        // 0

    Math.tanh(Infinity); // 1

    Math.tanh(1);        // 0.7615941559557649

    Math.toSource()   返回字符串 “Math”。 Math.trunc(x)   返回一个数的整数部分,仅仅是删除掉数字的小数部分和小数点,不管参数是正数还是负数。传入该方法的参数会被隐式转换成数字类型。

    Math.trunc(13.37)    // 13

    Math.trunc(42.84)    // 42

    Math.trunc(0.123)    //  0

    Math.trunc(-0.123)   // -0

    Math.trunc("-1.123") // -1

    Math.trunc(NaN)      // NaN

    Math.trunc("foo")    // NaN

    Math.trunc()         // NaN

    3.属性

    Math.E   欧拉常数,也是自然对数的底数,约等于 2.718。 Math.LN2   2 的自然对数,约等于 0.693。 Math.LN10   10 的自然对数,约等于 2.303。 Math.LOG2E   以 2 为底的 E 的对数,约等于 1.443。 Math.LOG10E   以 10 为底的 E 的对数,约等于 0.434。 Math.PI   圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159。 Math.SQRT1_2   二分之一 ½ 的平方根,同时也是 2 的平方根的倒数,约等于 0.707。 Math.SQRT2   2 的平方根,约等于 1.414。

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  • 英文单词ceil的意思是“装天花板”,这一含义可以很形象地表示向上取整这一概念。ceil()方法的语法结构如下所示:Math.ceil(x);其中ceil()方法的参数x应该是一个数字,即x的类型应该是Number。如果x不是Number类型,...
  • 在参数上加0.5,再向下取整(取相邻且小于这个数的整数)。 System.out.println("Math.round(1.4)="+Math.round(1.4)); System.out.println("Math.round(1.5)="+Math.round(1.5)); System.out.println("Math.round...
  • JavaScript Math.ceil 方法Math.ceil 方法用于对数值向上取整,即得到大于或等于该数值的最小整数。语法如下:Math.ceil(x)参数说明:参数说明x必需。必须是一个数值。提示:该方法与 Math.floor 方法正好相反。Math....
  • JavaScript Math.ceil 方法Math.ceil 方法用于对数值向上取整,即得到大于或等于该数值的最小整数。语法如下:Math.ceil(x)参数说明:参数说明x必需。必须是一个数值。提示:该方法与 Math.floor 方法正好相反。Math....
  • Java 中的取模和取余

    2021-04-22 05:20:28
    Java 示例 Java 中的取余運算是 %,而取模運算是 Math.floorMod()。 System.out.println("------Complementation------"); System.out.println(7 % 4); System.out.println((-7) % 4); System.out.println(7 % (-4)...
  • 向上取整(int) Math.round((f+0.5));在Android Studio中测试一下(P.s.本人是Android开发)Log.i(TAG, "Math.round测试:"+roundtest((float) 11.1,true)+","+roundtest((float) 11.1,false));Log.i(TAG, "Math.round测...
  • Math_下取整

    2021-02-23 22:36:38
    取整 如图为“下取整”函数 对于x = cur(y = yc)来说: 1,他要移动到rig: rig = [T / yc]    对于x = [lef, lef+1, …, rig],虽然他们的y值 都是yc 是相同的   但为什么,[T/yc]一定会得到rig呢??  ...
  • 2. math.ceil(): 向上取整; 3.2取4;3. round(): 四舍五入;4. math.modf(): 取整数部分和小数部分,返回一个元组:(小数部分,整数部分)。注意小数部分的结果有异议 1. int(): 向下取整; 3.7取3; 2. math.ceil(): ...
  • java.lang.Math类提供了基本数学运算的方法。该类是final的,说明不能被继承。该类的构造方法是私有的(private),说明不让实例化;该类中的所有方法都是静态的,均可以通过类名直接调用;Math类中有两个常量:|-PI:...
  • 做Java的面试题时遇到了以下这题,百度了一下Math.round()的修约规则,有的说是四舍五入,有的说是四舍六入,发现和我学分析化学时用的数字修约规则(四舍六入五成双)很像,所以验证一下;原题:Math.round(11.5) ...
  • Math.ceil(.95); // 1Math.ceil(4); // 4Math.ceil(7.004); // 8Math.ceil(-0.95); // -0Math.ceil(-4);... // -7可以看出,Math.ceil()对一个int类型的整数向上取整,永远是当前值所以,我们在Math.ceil里对int整...
  • * 近似值,输入数值取整输出,四舍五入 */ public class Approximate_value_1 { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while (sc.hasNextDouble()) { double d = ...
  • 在Javascript的数值运算中,很多时候需要对最后计算结果向下取整Math.floor是javascript中对计算结果向下取整的函数,它总是将数值向下舍入为最接近的整数。此外Math.ceil()函数则是javascript中向上取整函数,...
  • java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少? 等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。 再结合该文章所述 ...如果不对的话帮忙提出来 我总结了个结论,目前暂时没...
  • int a = pow(4,3);//4的3次方 int a = sqrt(4);//4的平方根 int a = abs(-2);//整数绝对值 double a = fabs(-1.2);...//向下取整 int a=ceil(1.2);//向上取整 int a=round(1.5);//四舍五入
  • 1 向上取整 math.ceil() 天花板取整 2 四舍五入 round() 自带函数 3 math.flood() 向下取整 地板取整 外加2个有趣的取整 int 向0取整 // 整除是地板取整 总结
  • 1、Math.floor()先看定义:/*** Returns the double conversion of the most positive (closest to positive* infinity) integer value less than or equal to the argument.* * Special cases:* * {@code floor(+...
  • JS 中的Math方法向上取整、向下取整、保留整数、绝对值、取最大值、最小值等 1.只保留整数部分(丢弃小数部分) parseInt(5.1234);// 5 2.向下取整(<= 该数值的最大整数)和parseInt()一样 Math.floor(5....

空空如也

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