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  • 构造了基于黑板模型的多智能协作学习系统。运用黑板模型,将多Agent技术应用到协作学习系统中,实现多个Agent之间的通信与协作学习。设计并实现了一个Jadex平台的智能协作学习原型系统,通过系统平台的运行测试,该...
  • 本文将部分探讨如何根据学习者的认知参与度和建构主义观点将黑板设计为合适的学习模型,从而形成有效的黑板系统。 它将进一步涵盖审查Blackboard作为教学法帮助的有效性。 最后,本文还将比较Blackboard和其他MMS等...
  • 基于黑板模型的多智能协作学习系统模型研究.pdf
  • 基于黑板模型的多智能协作学习系统模型研究.rar
  • 该文提出了复合层次的主动式黑板结构,将信息融合处理单元的多种计算形式统一于一个系统模型。以步哨监视黑板上信息变化的方法实现了融合系统的主动性,利川结构上特性抽象地描述融合过程及系统行为建立了多源信息...
  • 结合黑板系统及Agent技术,设计基于黑板的多Agent智能决策支持系统模型,同时对该模型中的各Agent功能进行描述。此外,提出系统中Agent的抽象结构,并对Agent的行为进行了描述和建模。该系统有助于多个Agent协同求解...
  • 结合黑板系统及Agent技术,提出了基于黑板的多Agent智能决策支持系统的体系结构,对该系统中的各Agent功能进行了描述,提出了各个Agent的模型。每个Agent利用黑板进行交互,通过黑板控制Agent对黑板进行控制。该系统...
  • 20世纪70年代初期,Carnagie-Mellon大学提出黑板的问题求解模型,并研制了一个黑板系统HEARSAY-II,该系统是一个语音理解系统。在多主体系统中,根据应用问题的不同特点,有许多不同的改进形式。如:Hayes-Roth的BB1...

    黑板的概念最早由Newell提出。20世纪70年代初期,Carnagie-Mellon大学提出黑板的问题求解模型,并研制了一个黑板系统HEARSAY-II,该系统是一个语音理解系统。在多主体系统中,根据应用问题的不同特点,有许多不同的改进形式。如:Hayes-Roth的BB1和ABE;Nii的CAGE和POLIGON;Corkill的GBB;陆汝钤院士的联合黑板等。

     

    黑板模型的基本思想:

    多个人类专家或主体专家协同求解一个问题,黑板一个共享的问题求解工作空间,多个专家都能“看到”黑板。当问题和初始数据记录到黑板上,求解开始。所有专家通过“看”黑板寻求利用其专家经验知识求解问题的机会。当一个专家发现黑板上的信息足以支持他进一步求解问题时,他就将求解结果记录在黑板上。新增加的信息有可能使其他专家继续求解。重复这一过程直到问题彻底解决,获得最终结果。

     

    黑板模型的三个基本组成成分:

    (1) 知识源(KS):应用领域根据求解问题专门知识的不同划分成若干相互独立的专家,这些专家称为知识源(即主体)。

    (2) 黑板:即共享的问题求解工作空间。一般是以层次结构的方式组织,主要存放知识源所需要的信息和求解过程中的解状态数据,有时也存放控制数据。在问题求解过程中,知识源不断地修改黑板。知识源之间的通信和交互只能通过黑板进行。

    (3) 监控机制:根据黑板上的问题求解状态和各知识源的求解技能,依据某种控制策略,动态地选择和激活合适的知识源,使知识源能适时响应黑板变化。

    黑板模型工作过程

    图1 黑板模型的工作过程

     

    黑板模型实现分布式协作问题求解的重要特点:

    (1) 各主体(即知识源)之间相互独立,主体之间不存在相互作用

    (2) 黑板结构能够灵活表示信息

    (3) 使用共同的交互语言

    (4) 独立的监控机制

    (5) 黑板结构适合于在多重抽象级上描述与处理问题

    (6) 机遇问题求解机制,特别适合于事先无法确定问题求解次序的复杂问题

    (7) 黑板模型提供了集成现有软件的一种方法

     

    参考文献:

    [1] 姚莉, 张维明等. 智能协作信息技术. 北京: 电子工业出版社, 2002, 4

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  • 黑板模式

    2018-05-22 09:26:00
    黑板系统是一种问题求解模型,是组织推理的步骤、控制状态数据和问题求解之领域知识的概念框架,它将问题的解空间组织成一个或多个应用相关的分级结构。分级结构的每一层信息由一个唯一的词汇来描述,它代表了问题的...

    1黑板系统(blackboard system)

    黑板系统是一种问题求解模型,是组织推理的步骤、控制状态数据和问题求解之领域知识的概念框架,它将问题的解空间组织成一个或多个应用相关的分级结构。分级结构的每一层信息由一个唯一的词汇来描述,它代表了问题的部分解。领域相关的知识被分成独立的知识模块,它将某一层次中的信息转换成同层或相邻层的信息。各种应用通过不同知识表达方法、推理框架和控制机制的组合来实现。
     

    2黑板系统的组成

    黑板系统主要由以下三部分组成。
    (1)知识源:包含独立的、与应用程序相关的知识,知识源之间不直接进行通讯,
    它们之间的交互只通过黑板来完成。
    (2)黑板数据结构:按照与应用程序相关的层次来组织并解决问题的数据,知识源
    通过不断地改变黑板数据来解决问题。
    (3)控制;完全由黑板的状态驱动,黑板状态的改变决定了需要使用的特定知识。
    黑板系统示意图 黑板系统示意图
     

    3影响黑板系统的因素

    影响黑板系统设计的最大因素是引用问题本身的特性,但是支撑应用程序的黑板体系结构有许多相似的特征和构件。对于特定应用问题,黑板系统可通过选取各种黑板、知识源和控制模块的构件来设计;也可以利用预先制定的黑板体系结构的编程环境。
     

    4典型应用

    黑板系统的典型应用是信号处理领域,如网络信息检索、电子商务、自动控制、 办公自动化、商业管理智能决策、语音和模式识别、智能控制领域等。
     

    5常见实现方式

    黑板模式是一种常用的架构模式,应用中的多种不同数据处理逻辑相互影响和协同来完成数据分析处理。就好像多位不同的专家在同一黑板上交流思想,每个专家都可以获得别的专家写在黑板上的信息,同时也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,从而影响其它专家。
    在实际应用中常见的实现模式有:
    A 利用数据库
    利用数据库充当黑板,不同的应用共享数据库中信息,并且可以更新数据信息。这也是最常见的实现方式。
    特点:
    1 便于实现信息的查询,筛选和统计,这方面关系数据库提供了SQL 92的强大支持。
    2 不能用于较高实时性要求的环境,这种实现是工作在“拉模式”下的,并且高频率的访问数据库会导致严重的系统性能问题。
    B 利用发布—订阅模式
    这种实现方式通常采用消息队列作为黑板,队列工作在主题模式(Topic),专家作为队列的订阅者,同时可以向队列发送消息,消息会被发送至所有订阅者。以上过程实现了专家间的信息交流。
    特点:
    1 可以有效应用于实时性要求较高的系统,这种实现工作在“推模式”下。
    2 难于实现信息的统计分析,不像实现方式一那样可以通过SQL支持,这些工作必须开发者自己完成。
     

    6其他

    对系统进行划分,使其包含一个黑板组件、一系列知识源以及一个控制组件。 
    黑板为中央数据存储区,解空间中的元素及控制数据都存储在这里。黑板提供了一个接口,让所有知识源都能够对其进行读写。 
    每个知识源都是一个独立的子系统,解决整个问题的特定方面。 
    控制组件运行一个监视黑板内容变化的循环,并决定接下来采取什么措施。

    转载于:https://www.cnblogs.com/XiaoPiHaiEr/p/9070432.html

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  • 黑板模式(二十九)

    千次阅读 2018-06-28 08:24:48
    一、定义 黑板模式(BlackboardDesignPattern)是观察者模式的一个扩展,知名度并不高,但是我们使用的范围却非常广。黑板模式的意图如下: 允许消息的读写同时进行,广泛地交互消息。 简单地说,黑板模式允许多...

    一、定义

        黑板模式(BlackboardDesignPattern)是观察者模式的一个扩展,知名度并不高,但是我们使用的范围却非常广。黑板模式的意图如下:

        允许消息的读写同时进行,广泛地交互消息。

        简单地说,黑板模式允许多个消息读写者同时存在,消息的生产者和消费者完全分开。这就像一个黑板,任何一个教授(消息的生产者)都可以在其上书写消息,任何一个学生(消息的消费者)都可以从黑板上读取消息,两者在空间和时间上可以解耦,并且互不干扰。


    二、示意图


        黑板模式其实就是一个消息的广播。主要解决的问题是消息的生产者和消费者之间的耦合问题,它的核心是消息存储(黑板),它存储所有消息,并可以随时被读取。当消息生产者把消息写入到消息仓库后,其他消费者就可以从仓库中读取。当然,此时消息的写入者也可以变身为消息的阅读者,读写者在时间上解耦。对于这些消息,消费者只需要关注特定消息,不处理与自己不相关的消息,这一点通常通过过滤器来实现。


    三、实现方法

        黑板模式一般不会对架构产生什么影响,但它通常会要求有一个清晰的消息结构。黑板模式一般都会提供一系列的过滤器,以便消息的消费者不再接触到与自己无关的消息。

    1. 数据库作为黑板

        利用数据库充当黑板,生产者更新数据信息,不同的消费者共享数据库中信息,这是最常见的实现方式。该方式在技术上容易实现,开发量较少,熟悉度较高。缺点是在大量消息和高频率访问的情况下,性能会受到一定影响。

        在该模式下,消息的读取是通过消费者主动“拉取”,因此该模式也叫做“拉模式”。

    2. 消息队列作为黑板

        以消息队列作为黑板,通过订阅-发布模型即可实现黑板模式。这也是黑板模式被淡忘的一个重要原因:消息队列(MessageQueue)已经非常普及了,它既可以做到消息的同步处理,也可以实现异步处理,相信大家已经在开发中广泛使用了,已经成为跨系统交互的一个事实标准了。

        在该模式下,消费者接收到的消息是被主动推送过来的,因此该模式也称为“推模式”。



    查看更多:设计模式分类以及六大设计原则

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  • BS模型和CS模型的介绍和区别

    千次阅读 2019-08-13 11:28:15
    C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选...

    C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构,是大家熟知的软件系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,可以充分利用两端硬件环境的优势。早期的软件系统多以此作为首选设计标准。

    (用的是ip,tcp/udp通信协议)
    B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现,一部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓3-tier结构。 (采用的是上层的http或者https通信协议)
    B/S结构,主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,结合浏览器的多种scrīpt语言(VBscrīpt、Javascrīpt…)和ActiveX技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。随着Windows 98/Windows 2000将浏览器技术植入操作系统内部,这种结构更成为当今应用软件的首选体系结构。 
    C/S 与 B/S 区别: 
    Client/Server是建立在局域网的基础上的.Browser/Server是建立在广域网的基础上的. 
    1.硬件环境不同
    C/S 一般建立在专用的网络上, 小范围里的网络环境, 局域网之间再通过专门服务器提供连接和数据交换服务. 
    B/S 建立在广域网之上的, 不必是专门的网络硬件环境,例如电话上网, 租用设备. 信息管理. 有比C/S更强的适应范围, 一般只要有操作系统和浏览器就行

    2.对安全要求不同 
    C/S 一般面向相对固定的用户群, 对信息安全的控制能力很强. 一般高度机密的信息系统采用C/S 结构适宜. 可以通过B/S发布部分可公开信息. 
    B/S 建立在广域网之上, 对安全的控制能力相对弱, 面向是不可知的用户群.

    3.对程序架构不同 
    C/S 程序可以更加注重流程, 可以对权限多层次校验, 对系统运行速度可以较少考虑. 
    B/S 对安全以及访问速度的多重的考虑, 建立在需要更加优化的基础之上. 比C/S有更高的要求 B/S结构的程序架构是发展的趋势, 从MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等, 全面支持网络的构件搭建的系统. SUN 和IBM推的JavaBean 构件技术等,使 B/S更加成熟.

    4.软件重用不同 
    C/S 程序可以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好. 
    B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.

    5.系统维护不同 
    系统维护在是软件生存周期中,开销大, -------重要 
    C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做一个全新的系统 
    B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级.

    6.处理问题不同 
    C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统 
    B/S 建立在广域网上, 面向不同的用户群, 分散地域, 这是C/S无法作到的. 与操作系统平台关系最小.

    7.用户接口不同 
    C/S 多是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高 
    B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,减低开发成本.

    8.信息流不同 
    C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低 
    B/S 信息流向可变化, B-B B-C B-G等信息、流向的变化, 更象交易中心
    --------------------- 
    版权声明:本文为CSDN博主「LiXin丶Blog」的原创文章,遵循CC 4.0 by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/nsu406096612/article/details/71057003

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