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8080接口与6800接口得区别
2019-03-14 09:37:20MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80来指MCU-LCD屏。 MUC接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别;数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位; 连线...MCU(I80)接口
MCU接口标准名称是I80,因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80来指MCU-LCD屏。
MUC接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别;数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位; 连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。
优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
MCU接口的LCD的Driver IC都带GRAM,Driver IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。I(intel)8080模式
I80模式管脚的控制脚有5个:
CS 片选信号 RS (D/I 数据/指令选择线, 置1为写数据, 置0为写命令) /WR (为0表示写数据) /RD (为0表示读数据) RESET 复位LCD(用固定命令系列 0 1 0来复位)
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优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。
缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)M(Motorola)6800模式
M6800模式支持可选择的总线宽度 8/9/16/18-bit (默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。
MCU接口和RGB接口主要的区别是:
MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。 -
屏幕的8080接口和RGB接口
2021-02-17 13:43:468080接口 使用这种接口的屏幕一般是屏幕自带了驱动芯片,比如ILI9488、ILI9341、SSD1963等。驱动芯片里面自带了显存,MCU只需要把显示数据传给驱动芯片,驱动芯片会把数据保存到显存中,最后再把显存中的数据显示到...常见的屏幕接口有:SPI、8080、RGB、MIPI-SDI、LVDS等。
8080接口
使用这种接口的屏幕一般是屏幕自带了驱动芯片,比如ILI9488、ILI9341、SSD1963等。驱动芯片里面自带了显存,MCU只需要把显示数据传给驱动芯片,驱动芯片会把数据保存到显存中,最后再把显存中的数据显示到屏幕上。
信号线
LCD_DB[15:0]:数据信号
LCD_RD:读数据信号,低电平有效
LCD_RS:数据/命令信号,高电平时,D[15:0]表示的是数据 (RGB 像素数据或命令数据),低电平时D[15:0]表示控制命令
LCD_RESET:复位信号,低电平有效
LCD_WR:写数据信号,低电平有效
LCD_CS:片选信号,低电平有效
例子
优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号,无需MCU提供显存,可省掉SDRAM或SRAM。
缺点是:耗费GRAM,对驱动芯片有要求,所以难以做到大屏(QVGA以上),因为带了驱动芯片,会比RGB接口屏幕贵。
RGB接口
大屏采用较多的接口,屏幕不带显存,需要MCU准备充足的显存空间(因为RGB565,480*272分辨率的屏幕就需要显存480*272*2=255K,一般的MCU都没有这么大的RAM,所以要加外置的SRAM或SDRAM)
信号线
R[7:0] :红色数据
G[7:0] : 绿色数据
B[7:0]:蓝色数据
CLK:像素同步时钟信号
HSYNC:水平同步信号
VSYNC:垂直同步信号
DE:数据使能信号
例子
优点是:屏幕便宜。4.3寸、7寸、10.1寸、10.4寸多是这种接口。
缺点是:需要MCU带显存,一般需要外挂SRAM或SDRAM。
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LCD的接口- I80(MCU)接口
2017-03-13 15:56:15MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80来指MCU-LCD屏。MUC接口屏主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别;数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位; 连线...MCU(I80)接口
MCU接口标准名称是I80,因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名。后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80来指MCU-LCD屏。
MUC接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别;数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位; 连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。
优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。
MCU接口的LCD的Driver IC都带GRAM,Driver IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。I(intel)8080模式
I80模式管脚的控制脚有5个:
CS 片选信号 RS (D/I 数据/指令选择线, 置1为写数据, 置0为写命令) /WR (为0表示写数据) /RD (为0表示读数据) RESET 复位LCD(用固定命令系列 0 1 0来复位)
优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。
缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)M(Motorola)6800模式
M6800模式支持可选择的总线宽度 8/9/16/18-bit (默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。
MCU接口和RGB接口主要的区别是:
MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。 -
7、OLED实验、8080、SPI
2014-12-14 15:07:542、8080 并行接口的发明者是 INTEL,该总线也被广泛应用于各类液晶显示器,ALIENTEK OLED 模块也提供了这种接口,使得 MCU 可以快速的访问 OLED。ALIENTEK OLED 模块的 8080 接口方式需要如下一些信号线: CS:...1、学习 SSD1306 型OLED的使用,区别8088与080 接口以及 4 线 SPI接口的写数据与命令的区别。
2、8080 并行接口的发明者是 INTEL,该总线也被广泛应用于各类液晶显示器,ALIENTEK OLED 模块也提供了这种接口,使得 MCU 可以快速的访问 OLED。ALIENTEK
OLED 模块的 8080 接口方式需要如下一些信号线:
CS:OLED 片选信号。
WR:向 OLED 写入数据。
RD:从 OLED 读取数据。
D[7:0]:8 位双向数据线。
RST(RES):硬复位 OLED。
DC:命令/数据标志(0,读写命令;1,读写数据)。
模块的 8080 并口读/写的过程为:先根据要写入/读取的数据的类型,设置 DC 为高(数据)/低(命令),然后拉低片选,选中 SSD1306,接着我们根据是读数据,还是要写
数据置 RD/WR
为低,然后:
在 RD 的上升沿, 使数据锁存到数据线(D[7:0])上;
在 WR 的上升沿,使数据写入到 SSD1306 里面;
SSD1306 的 8080 并口写时序图如图:
实现代码为:
//向SSD1306写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
DATAOUT(dat);
OLED_RS=cmd;
OLED_CS=0;
OLED_WR=0;
OLED_WR=1;
OLED_CS=1;
OLED_RS=1;
}SPI 模式:
SPI的通信原理很简单,它以主从方式工作,这种模式通常有一个主设备和一个或多个从设备,需要至少4根线,事实上3根也可以(单向传输时)。也是所有基于SPI的设备共有的,它们是SDI(数据输入)、SDO(数据输出)、SCLK(时钟)、CS(片选)。
(1)SDO – 主设备数据输出,从设备数据输入;
(2)SDI – 主设备数据输入,从设备数据输出;
(3)SCLK – 时钟信号,由主设备产生;
(4)CS – 从设备使能信号,由主设备控制。
其中,CS是控制芯片是否被选中的,也就是说只有片选信号为预先规定的使能信号时(高电位或低电位),对此芯片的操作才有效。这就允许在同一总线上连接多个SPI设备成为可能。
其数据写入方式:
实现代码:基本思路是在8个时钟周期内,将数据的最高位与0x80进行比较,如果为真,寄存器将记录下数值。
//向SSD1306写入一个字节。
//dat:要写入的数据/命令
//cmd:数据/命令标志 0,表示命令;1,表示数据;
void OLED_WR_Byte(u8 dat,u8 cmd)
{
u8 i;
OLED_RS=cmd; //写命令
OLED_CS=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_SCLK=0;
if(dat&0x80)OLED_SDIN=1;
else OLED_SDIN=0;
OLED_SCLK=1;
dat<<=1; //将数据进行左移动,方便之后的数值采集(移动到最高位)
}
OLED_CS=1;
OLED_RS=1;
}3、字符集点阵的制作,可以参考以下链接:
http://blog.csdn.net/exbob/article/details/6532772
http://wenku.baidu.com/link?url=F6tJTZcH6AYxGOaX_-YqFx0-OsPmUd7zxPTZRGiVK0AwHxrtAvX0I11dDP6zMKOqDlAjC2GxnmdKx6i7v-lBf94kvA0H2mXrsQQCidYT-JS
同时我们可以用以下的代码实现字符点阵的显示,思路就是首先判断字体一个字符对应点阵集所需要占的字节数,然后在确定所要显示的字符与空格符的相差数值,因为我们所
编写的字符点阵是从空格符开始,两者相减得到的数值就是该字符在字符点阵中的行数。一个字节又有8个位,我们在每一个字节数中都对每一位进行一次判断,(通过数据
的左移,最高位与0x80进行与运算)。
//在指定位置显示一个字符,包括部分字符
//x:0~127
//y:0~63
//mode:0,反白显示;1,正常显示
//size:选择字体 16/12
void OLED_ShowChar(u8 x,u8 y,u8 chr,u8 size,u8 mode)
{
u8 temp,t,t1;
u8 y0=y;
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);//得到字体一个字符对应点阵集所占的字节数
chr=chr-' ';//得到偏移后的值
for(t=0;t<csize;t++)
{
if(size==12)temp=asc2_1206[chr][t]; //调用1206字体
else if(size==16)temp=asc2_1608[chr][t];//调用1608字体
else if(size==24)temp=asc2_2412[chr][t];//调用2412字体
else return; //没有的字库
for(t1=0;t1<8;t1++)
{
if(temp&0x80)OLED_DrawPoint(x,y,mode);
else OLED_DrawPoint(x,y,!mode);
temp<<=1;
y++;//用于判断是否要换到另一列
if((y-y0)==size)
{
y=y0;
x++;
break;
}
}
}
} -
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