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  • MCU接口液晶触摸屏模组设计

    千次阅读 2019-10-02 20:33:03
    资料下载 ATK-3.5’ TFTLCD 模块V2版本资料 ATK-4.3’ TFTLCD电容触摸屏模块...左边管脚较多的是液晶接口,一般都是RGB接口,通常包含8位R(Red红色),8位G(Green绿色),8位B(Blue蓝色),HSYNC(行同步)...

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    参考

    资料我微信发送,下载比较慢

    ATK-3.5’ TFTLCD 模块V2版本资料
    ATK-4.3’ TFTLCD电容触摸屏模块资料
    ATK-7寸TFTLCD V2版本模块资料
    正点原子STM32开发板+FPGA开发板+四轴+RT1052+各类模块最新资料

    液晶触摸屏

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    左边管脚较多的是液晶屏接口,一般都是RGB接口,通常包含8位R(Red红色),8位G(Green绿色),8位B(Blue蓝色),HSYNC(行同步),VSYNC(场同步),DCLK(像素时钟)等,通常DCLK的时钟为几十MHz。液晶屏的物理接口一般都采用FPC排线,FPC连接器。
    右边管脚较少的是触摸接口,通常为SPI或I2C接口,这个接到单片机的SPI或I2C管脚即可,触摸分为两种:电阻触摸屏,电容触摸屏,电容触摸屏就是当下智能手机采用的屏幕,反应灵敏,但是带了手套就无法操控,电阻触摸屏是2010年前手机的触摸屏,触摸精度低,是按压原理,戴手套也是可以的。
    121

    MCU接口

    stm32f103系列是不自带RGB接口,而且DCLK频率很高,使用普通IO来驱动RGB接口也处理不过来,这就需要一个专用液晶驱动芯片来把RGB接口转换成MCU接口,而stm32f429和更高端的stm32f7带RGB LCD接口,这种单片机就不需要液晶驱动芯片了,但是价格也更贵,而且同时液晶驱动芯片提供了显存GRAM,否则绘图需要占用大量SRAM,这时就需要外扩SRAM,或者选择大容量SRAM的单片机,这也导致价格更贵。通常我们说的MCU接口就是Intel 8086并行接口,包含读写时钟信号,16/18/24位不等的数据线,一般,我们在单片机上采用16位数据线。
    将电阻屏或者电容屏的触摸信息转换为单片机可读的触摸位置,也需要专用芯片,通常电阻屏选用XPT2046,XPT2046为SPI接口,电容屏选择FT5426/FT5206/GT9147等,FT5426/FT5206/GT9147为I2C接口。通常液晶触摸芯片被放在液晶屏上,如上图所示,触摸排线上方的软PCB里有一个FT5426芯片。

    方案

    物料:

    • 单片机:stm32f103zet6
    • 液晶驱动芯片:ssd1963
    • 液晶触摸屏:7寸电容触摸屏,RGB接口,FT5426触摸驱动
    • 电源:MP3302/AMS1117/TPS61040

    液晶部分的原理图参考ATK-7寸TFTLCD V2版本模块资料,这里就不重复造轮子了,需要注意的是7寸屏的原理图里,放了一个XPT2046电阻触摸屏芯片,这样做是可以一块电路板同时支持电容屏和电阻屏,通过焊接不同位置的电阻来切换,在项目的实际应用中可只选其一。
    119
    这里看一下液晶和单片机制接如何连接,根据上面所述,主要是连接液晶的并行接口和触摸的I2C接口,参考正点原子的战舰V3开发板资料,液晶屏并行接口连接到了stm32的FSMC管脚,stm32的FSMC总线相当于51单片机访问外部内存的总线,是专门用来访问并行接口的外设的。FSMC管脚位于单片机的PD0~15PE0~15PF0~15PG0~15管脚上,具体参考战舰V3的原理图。触摸接口接到了普通IO上,没有使用单片机的专用SPI/I2C管脚,所以是用软件模拟的SPI/I2C。
    120

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  • LCD屏:RGB接口与MCU接口区别

    万次阅读 多人点赞 2018-12-23 11:19:43
    最近想试着玩一下被ST收购之后免费了...之前用的MCU屏不就是写RGB数据么,怎么又冒出个RGB屏来?于是带着这些疑问,我进入了知识的殿堂...... 一番查询下来,确实是之前学艺不精,我们常用的LCD屏除了我们熟悉的SP...

     最近想试着玩一下被ST收购之后免费了的TouchGFX,发现F103跑不动这东西,于是购置一块F429准备来跑一跑GUI界面,结果发现之前用的TFTLCD屏也不行??需要换成RGB屏,这RGB屏又是个什么东西?之前用的MCU屏不就是写RGB数据么,怎么又冒出个RGB屏来?
    于是带着这些疑问,我进入了知识的殿堂......图片
        一番查询下来,确实是之前学艺不精,我们常用的LCD屏除了我们熟悉的SPI和8080并口接口方式外,还有RGB、VSYNC、MDDI等多种通信模式。

    下面来简单总结一下MCU屏与RGB屏的区别,以及其他类型屏幕的特点:

    MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置:
            RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3"只能算入门级,而MID中7",10"的屏都开始大量使用.

            MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大.同时显示更新速度也比RGB-LCD慢.

     

    MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏量示数据传输模式也有差别:
            RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后。LCD-DMA会自动把显存通过RGB接口送到LCM。
            MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部RAM。(即不能直接MCU屏RAM)所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢.

            对于RGB接口的LCM,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。 

             也就是说,传统的MCU屏显示数据写入DDRAM,而RGB屏数据不写入DDRAM,直接写屏,读写速度更快。

    VSYNC模式:

    该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。
     

    MDDI模式:

    高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。   

    再次感谢ST老铁送的GUI,希望TouchGFX可以拯救一下我们惨不忍睹的UI设计风格微笑 
     

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  • 目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等
  • 主要看LCD的驱动方式和控制方式,目前手机上的彩色LCD的连接方式一般有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式,DSI模式。
  • LCD RGB接口和MCU接口区别

    千次阅读 2013-03-14 10:51:00
    目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式,RGB模式,SPI模式,VSYNC模式,MDDI模式等。...一、硬件接口 MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位

     

    目前一般彩色LCD的连接方式有这么几种:MCU模式RGB模式SPI模式VSYNC模式MDDI模式等。

    =========================================================================================

    一、硬件接口

    MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位, 16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上).

    RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。

    SPI模式:采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

    VSYNC模式:该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。

    MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口 。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。目前瑞萨和三星才刚刚出货(主要是大屏的)。

    通过观察LCM模组提供商提供的封装接口图,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根据用户的要求来选择。

    =========================================================================================

    二、LCD RGB&MCU Driver 分析
    LCD的接口有多种,分类很细。 主要看LCD的驱动方式和控制方式。 大致可以分为 MCU接口和RGB接口。

    对于MCU接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。
    对于RGB接口则可以分为模拟RGB, ADC接口和数字RGB接口。至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制驱动模式,也可以不需要的。

    MCU接口: 会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。
    RGB接口: 在写LCD register setting时,和MPU没有区别。区别只在于图像的写入方式。

    MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。
    RGB需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。

    MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。
    RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另外由于它不带RAM所以数据是直接往屏上写。

    =========================================================================================

    三、最主要的区别是:

    MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。只有TFT模块才有RGB接口。

    =========================================================================================

    注:

    做了简单的修改,原文出处:http://hi.baidu.com/lcdbbs/item/822d08df2b3f77e955347ff6

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  • MCU驱动和RGB驱动的液晶屏的区别

    千次阅读 2019-07-11 16:52:03
    MCU接口,STM32F407系列的控制器就整合了这个模块,包含6800和8080两种方式。RGB的刷新频率比MCU快很多。 1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。 RGB接口:在写LCD ...

    概况来讲,RGB驱动需要的硬件条件高,比如用STM32F429的LTDC+DMA2D模块,外加SDRAM作为显存。而MCU接口,STM32F407系列的控制器就整合了这个模块,包含6800和8080两种方式。RGB的刷新频率比MCU快很多。

     

    1.MCU接口:会解码命令,由timing generator产生时序信号,驱动COM和SEG驱器。

    RGB接口:在写LCD register setting时,和MCU接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。

    2.用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的总线上。

    用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形.

    3.MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

    MCU接口和RGB接口主要的区别是:

    MCU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。

    RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。

    MCU模式

    因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名.后在中低端手机大量使用,其主要特点是价格便宜的。MCU-LCD接口的标准术语是Intel提出的8080总线标准,因此在很多文档中用I80   来指MCU-LCD屏。主要又可以分为8080模式和6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8位,9位,16位,18位,24位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(3.8以上)。对于MCU接口的LCM,其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

    MCU接口的LCD的DriverIC都带GRAM,Driver   IC作为MCU的一片协处理器,接受MCU发过来的Command/Data,可以相对独立的工作。对于MCU接口的LCM(LCD   Module),其内部的芯片就叫LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据/命令,进行变换,变成每个象素的RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

    M6800模式

    M6800模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit(默认为8位),其实际设计思想是与I80的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(/WR),而增加了一个锁存信号(E)数据位传输有8位,9位,16位和18位。

    I8080模式

    I80模式连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上)。

    MCU接口标准名称是I80,管脚的控制脚有5个:

    CS 片选信号

    RS (置1为写数据,置0为写命令)

    /WR (为0表示写数据) 数据命令区分信号

    /RD (为0表示读数据)

    RESET 复位LCD( 用固定命令系列 0 1 0来复位)

    VSYNC模式

    该模式其实就是就是在MCU模式上加了一个VSYNC信号,应用于运动画面更新,这样就与上述两个接口有很大的区别。该模式支持直接进行动画显示的功能,它提供了一个对MCU接口最小的改动,实现动画显示的解决方案。在这种模式下,内部的显示操作与外部VSYNC信号同步。可以实现比内部操作更高的速率的动画显示。但由于其操作方式的不同,该模式对速率有一个限制,那就是对内部SRAM的写速率一定要大于显示读内部SRAM的速率。

    RGB模式

    大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位,24位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC,DOTCLK,CS,RESET,有的也需要RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。

    MCU-LCD屏它与RGB-LCD屏主要区别在于显存的位置。RGB-LCD的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD可以做出较大尺寸,象现在4.3"只能算入门级,而MID中7",10"的屏都开始大量使用。而MCU-LCD的设计之初只要考虑单片机的内存较小,因此都是把显存内置在LCD模块内部.然后软件通过专门显示命令来更新显存,因此MCU屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比RGB-LCD慢。显示数据传输模式也有差别。RGB屏只需显存组织好数据。启动显示后,LCD-DMA会自动把显存中的数据通过RGB接口送到LCM。而MCU屏则需要发送画点的命令来修改MCU内部的RAM(即不能直接写MCU屏的RAM)。所以RGB显示速度明显比MCU快,而且播放视频方面,MCU-LCD也比较慢。

    对于RGB接口的LCM,主机输出的直接是每个象素的RGB数据,不需要进行变换(GAMMA校正等除外),对于这种接口,需要在主机部分有个LCD控制器,以产生RGB数据和点、行、帧同步信号。

    彩色TFT液晶屏主要有2种接口:TTL接口(RGB颜色接口),   LVDS接口(将RGB颜色打包成差分信号传输)。TTL接口主要用于12.1寸一下的小尺寸TFT屏,LVDS接口主要用于8寸以上的大尺寸TFT屏。TTL接口线多,传输距离短;LVDS接口传输距离长,线的数量少。大屏采用较多的模式,控制脚是VSYNC,HSYNC,VDEN,VCLK,  S3C2440最高支持24个数据脚,数据脚是VD[23-0]。

    CPU或显卡发出的图像数据是TTL信号(0-5V、0-3.3V、0-2.5V、或0-1.8V),LCD本身接收的也是TTL信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS、TDMS、GVIF、P&D、DVI和DFP等。他们实际上只是将CPU或显卡发出的TTL信号编码成各种信号以传输,在LCD那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。

    但是不管采用何种传输模式,本质的TTL信号是一样的。

    注意:TTL/LVDS分别是两种信号的传输模式,TTL是高电平表示1,低电平表示0的模式,LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1还是0

    SPI模式

    采用较少,有3线和4线的,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

    MDDI模式(MobileDisplayDigitalInterface)

    高通公司于2004年提出的接口MDDI,通过减少连线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口。   连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。

    DSI模式

    该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P,D0N,D1P,D1N,CLKP,CLKN。

    展开全文
  • LCD液晶接口定义

    2021-01-19 19:29:26
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  • LCD的控制驱动及基与MCU接口的特点

    千次阅读 2012-03-23 16:50:44
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  • 单片机1602液晶接口

    2015-09-19 12:15:59
    这是参加电子竞赛时候的资源,以图片形式给出了1602液晶接口
  • LCD液晶屏最常见的几种接口方式

    千次阅读 2020-04-07 15:56:36
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  • INTEL8080接口单片机彩色液晶显示屏 www.mcutech.cn
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  • 在基于mcu的设计中,可能最受约束的元素之一是芯片内存。越来越多的应用程序需要比单片机更多的系统内存。特别是先进的人机界面设计,需要大量的只读图像和音频信息,不容易存储在单片机的闪存中。此外,越来越多的...
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    万次阅读 多人点赞 2018-07-19 15:49:56
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