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  • 虽然说学习ASP.NET需要任何ASP基础,但是我觉得如果大家ASP不会,还是先看一下【十天学会ASP教程】,大家所需要了解的不是ASP的程序怎么写,而是怎么构建服务器,怎么使用HTML表单,同时对SQL语句有一个基础和理解...
  • 创业的第一百九十天

    2016-05-19 23:24:00
    今天去乐比社区那边讨论接下来的工作,本来是普通的一件事,却让我对这个团队产生一些别的想法。 在此之前,我过去他们都是热情的,...是因为我觉得这个事情能轻率决定,能单凭这么短时间的磨合就敲定...

        今天去乐比社区那边讨论接下来的工作,本来是很普通的一件事,却让我对这个团队产生一些别的想法。

        在此之前,我过去他们都是很热情的,当然,这跟他希望拉我们进团队是挂钩的。后面我的态度一直含糊不清,没答应,也没拒绝。是因为我觉得这个事情不能轻率做决定,不能单凭这么短时间的磨合就敲定下来,需要各方面kao验下,避免出现后期争吵的情况。

        和我对接的微微一直没有放弃这个想法,也是希望我加入的,让我有点动摇了。然而今天我去那边,陈总的态度都变了,一开口的意思就是“爱来不来的”。接着还十分高调给我介绍了他们的未来CTO,一个在微软干了15年的技术人员。通过电话了解,这个技术人员这15年来干的主要是云存储方面的事情,对于APP、公众号之类的开发基本没怎么涉猎。也就是十分出色地作为一个企业的一个部件,但并不是像我们这种能够规划整个项目的类型。而且对方也表示不会离开微软,只能够为他们提供一些支持,作为一些投资。

        在他装逼的整个过程,我心里都是“呵呵”的。并不是我藐视他们的CTO,相反,我觉得他很好,因为从他说话的态度来看,他是一个非常好沟通的前辈,一点也没有不懂装懂的意思。陈总让他炫耀一下背景时,他也很不好意思的,就随便一笔带过。我“呵呵”的是陈总的态度,因为我跟他并不是敌对关系,而是合作关系,他向我装逼并不能有什么正面作用。相反,让我打消了和他们能有进一步发展的想法,因为我的性格也是很强势的(虽然表面上并不是),所以以后有很大的闹不愉快的可能性。还是停留在交易关系就好,他提供资金和资料,我做好我的分内事即可。

        这两天等他们把设计图弄出来了,就马上搞掂它,不能拖了,下个月就要开新项目,希望一切顺利。

    转载于:https://my.oschina.net/chrisforbt/blog/678265

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  • 纯浏览,短时间的浏览,短时间内传递大量信息信息传播媒介b.用户界面设计师你这个图标不够直观,字号,页面间距统一问题,信息层次清晰主要负责产品视觉优化,把产品的漂亮让工具更美观c.用户体验设计师首屏的信息...

    1.用户体验设计师与其他设计师的区别

    a.传统视觉设计师

    字要大!要显眼,多加点文案!高大上!

    纯浏览,短时间的浏览,短时间内传递大量信息

    信息传播媒介

    b.用户界面设计师

    你这个图标不够直观,字号,页面间距统一问题,信息层次清晰

    主要负责产品视觉优化,把产品做的漂亮

    让工具更美观

    c.用户体验设计师

    首屏的信息是不是太松散了,箭头需要弱化一下,这里用户操作频率不高。这里的反馈可以做的有趣一些。这个弹窗太强制了,很不友好!

    给用户好的产品体验,让用户爱上这款产品

    喜欢上这个工具

    2.你为什么会喜欢上一款产品?

    举个你喜欢去餐厅吃饭的例子,你为什么会喜欢去某一家餐厅吃饭?主要有:好吃不贵,装修好,安静/热闹,老板娘贼漂亮

    那为什么会喜欢上一款产品?内容质量好,界面漂亮,交互友好,符合产品特性,设计师是我男朋友

    需要从用户需求,视觉设计,交互体验设计,情感化打造,其他未知因素

    3,视觉设计

    是用户体验设计师最基础的技能,视觉舒适是最基础的用户体验,用户打开产品的第一感官体验就是视觉,所以扎实的视觉功底是每个用户体验设计师必备的技能。

    4.审美是设计水平提升的最主要因素

    审美的高度决定了自己设计水平的上限,审美会随着浏览量的增加而提升的,所有的提升设计实力的套路也好,技巧也罢,没有作品阅读量的支撑是很难驾驭的,设计这个行业,是学无止境。自己所能做出的最好作品一定接近所有浏览过的作品里,最好的那一个。

    干净  规矩  对比  易读 应景

    5,版式设计是视觉设计的核心

    基本上所有的设计都离不开版式的设计,就是在给各种复杂的信息在手机屏幕内进行排版,做banner或其他广告业的时候,也在给页面排版,就算我们做一个字体,画一个插画,也是版式所需要的其中的一个素材。所以版式设计是视觉设计的核心。

    对比  网格  亲密关系  归类  空间 

    以小米文案为例:通过大小及色彩的对比,严谨的网格系统,信息之间亲密关系的营造,图文信息有秩序的归类,前后空间关系的体现,在最短的时间内完成一个基础然而体验兼优的版式。

    6.网格该如何画;以8的倍数开始画

    7.鼠绘图形是视觉设计中不可或缺的技法

    很细腻的插画基本并不需要用户体验设计师去画,但是基本的鼠绘能力要有,无论在界面的设计或者运营推广页设计时都是必须要用到的

    提炼图形  轮廓肯定  色彩和谐  光影统一  符合场景

    首先确定主题--产品主色,次色及辅助色--元素联想:放大镜,聊天气泡,手机,植物

    技法小贴士:

    a.智能对象无损编辑

    b.杂色+蒙版打造质感

    8.交互体验设计

    视觉的设计只会让人感觉到很low或很丑,而产品的体验决定了能否帮助用户流畅高效的解决需求,交互设计是产品设计中至关重要的一环。

    常规的做法:用AE生成交互damo或者交互动画

    a.交互设计体验是拉开设计水平的关键

    交互体验不只是页面之间的转场逻辑,更是某次交互行为触发的转场方式,反馈效果。更具创意且高效直观的交互体验一定是未来无论是产品设计还是程序开发方向要着重发展的,当无论什么样的视觉设计都不会让用户眼前一亮的时候,就需要一些微交互,趣味反馈来提升产品的品质与气质了。

    提升效率   信息关联   增加耐心   表达气质  提升品质  

    eg:支付宝付款,当开启了指纹支付很方便快捷,但是一不小心转错大额账,瞬间会感觉到自己的钱很虚无的就没了,因此要增加防错机制以及操作的趣味性

    要有操作行为的连贯性  用户自我的可控性    操作的趣味性



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  • 人生苦

    2016-05-29 20:35:00
    至今, 已然工作四年. 过得可真快....人生很短, 而今已经三. 还要在不断更新自己的思想, 想想啥值得去, 啥可以不要去或者尽量少. 每个人都在悲苦地活着, 虽然有些看起来很光鲜, 其实都在奔命, 也许...

    至今, 已然工作四年. 过得可真快. 而自己也改变了不少, 从少不更事到现在心成死灰. 真的很难想象, 一天一下子就过去了. 虽然努力地不浪费时间, 将心思放在喜欢上的事情上.

    人生很短, 而今已经三十. 还要在不断更新自己的思想, 想想啥值得去做, 啥可以不要去做或者尽量少做.

     

    每个人都在悲苦地活着, 虽然有些看起来很光鲜, 其实都在奔命, 也许只有自己知道, 上帝知道. 我们看蚂蚁, 正如上帝看我们, 真是可笑, 渺沧海一粟. 不过日子还是要过, 尽量好过些吧.

     

    得到再多, 最后还是 "但见三泉下, 金棺葬寒灰". 失去再多, 尚能 "千里孤坟, 何处话凄凉".

     

    最近看唐诗, 诗很多, 时不时能让人知道以前所不知道的事情, 能让自己的心思放下而 "无心与物竞, 鹰隼莫相猜"; 而再又拾起锻炼后单双杠活而 "沙场秋点兵". 一直就生活在梦想中.

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  • 掰棒子的狗熊

    2010-02-01 22:26:00
    时间没写博客了, 日记就更别说了, 连动笔的时间都是少的,没有思考和记录的人生似乎缺少了什么,时光飞逝,我愿留下这生活的点点滴滴,掰棒子的狗熊,任时间天天过去,在所谓的理想的疲惫中忙碌,我...

    很长时间没写博客了, 日记就更别说了, 连动笔的时间都是少的,没有思考和记录的人生似乎缺少了什么,时光飞逝,我愿留下这生活的点点滴滴,不愿做掰棒子的狗熊,任时间一天天过去,在所谓的理想的疲惫中忙碌,我希望每天都能留下一个小小的印记。

     

    最近想了很多,过去的日子太“单纯”,近于案淡,百年如一日,没有太多的记忆。没有光彩的岁月容易让人乏味,困顿,没精气神。

     

    人生在世,只那么短短的几十载,为了自己,也为了他人,回顾过去,展望未来,拿回我曾丢掉的,追求我想要,体会人生百态,生活中的酸甜苦辣,这才是生活。

     

     

     

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    <br>略有遗憾: 因采用良民做法,人气提升周期或或长,忠于发扬良民作风,此事实上可谓遗憾,毕竟,谁也愿意面对“付出没有回报”的局面。 <br>几点说明: 1、此软件实际面对电脑屏幕动手开发...
  • <br>略有遗憾: 因采用良民做法,人气提升周期或或长,忠于发扬良民作风,此事实上可谓遗憾,毕竟,谁也愿意面对“付出没有回报”的局面。 <br>几点说明: 1、此软件实际面对电脑屏幕动手开发自...
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