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  • 3dsmax导出gltf格式插件

    2019-04-08 13:53:33
    3dsmax导出gltf格式插件,里面包括插件插件使用说明,插件功能介绍;
  • 3DSMAX导出GLTF插件(内涵多个版本,安装方法)
  • 文件放入 C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies下。右键3Dmax有Babaylon选项。选择导出gltf或glb文件。
  • 3D MAX模型导出gltf格式数据

    万次阅读 2019-09-09 22:50:35
    1、首先参照上一篇我微信公众号中3DMAX制作3DTIlesObj格式的数据。 2、下载OpenCollada插件(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools)打开网址以后下载下图中的插件。(插件要与3d...

    1、首先参照上一篇我微信公众号中3DMAX制作3DTIlesObj格式的数据。

    2、下载OpenCollada插件(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools)打开网址以后下载下图中的插件。(插件要与3dmax版本相对应,暂时先用2015版本)。

    下载完成后将COLLADAMAX.dle 文件,拷贝到3Ds Max 2015安装目录中的 stdplugs 文件夹中,然后启动或者重启3Ds Max软件,打开软件后: 自定义->插件管理器,然后打开管理器.右键选择加载新插件。然后添加COLLADAMAX.dle 文件,即可将插件安装。

    3、在菜单栏通过 ,然后选择导入,将obj格式的数据导入进来。

    4、导进来以后选择导出,保存类型如下图所示。然后选择相应的保存路径即可。

    需要注意的是,导出时选择相对路径。

    5、导出以后的到一个.DAE文件及一个image文件夹。

    6、将DAE文件转换成gltf格式的数据,通过此地址下载转换工具ColladaToGltf.exe。(https://github.com/KhronosGroup/glTF/releases

    通过此地址下载转换工具ColladaToGltf.exe。

    7、下载完成后通过以下命令行。进行文件转换。

    首先进入ColladaToGltf.exe所在的位置,在命令行中输入D:进入D盘;

    然后输入D:\programFile\3dmax2015\collada2gltf(我是将

    ColladaToGltf.exe放置在此处的);

    紧接着输入collada2gltf.exe -f D:\F\cesium\jydqDAE\jydq.DAE -e(注意空格)即可;

    说明:其中D:\F\cesium\jydqDAE\jydq.DAE是DAE文件所保存的路径(也是最终生成的gltf数据的的保存路径),注意在命令行中路径一定要定位到.DAE文件处。

    命令执行完成后D:\F\cesium\jydqDAE\jydq.DAE文件夹下面出现gltf数据。然后将数据在cesium中浏览即可。(image文件代表着模型的纹理,如果image文件丢失则模型纹理丢失)

    可参照:

    https://blog.csdn.net/l491453302/article/details/46766909

    https://blog.csdn.net/u011518678/article/details/50764835

     

    PS:后续小编的主要精力放到GIS理论开发知识的大众化的道路了,通过浅显易懂的语言,结合多年行业应用开发,通过微信订阅号传播(每周更新三篇文章及相关GIS编码知识),为GIS的发展尽微博之力。终极目标是让GIS不再专业,让GIS更加大众,使得GIS深入各行业应用,让每位GISER都有一股自豪感!以下是我的微信订阅号二维码,感兴趣的可以交流沟通!

    一位更懂IT的GISER,一位更懂GIS的IT

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  • 3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式的3D模型文件方法 1、去Github project Releases下载Babylon.js插件。 找到和自己安装的3ds Max或Maya版本相对应的包含插件的zip压缩文件,然后选中点击下载。 2、安装...

    3ds Max、Maya安装Babylon.js插件导出gltf格式的3D模型文件方法

    **1、去Github project Releases下载Babylon.js插件
    在这里插入图片描述
    找到和自己安装的3ds Max或Maya版本相对应的包含插件的zip压缩文件,然后选中点击下载。

    2、3ds Max安装Babylon插件
    windows默认锁定所有来自web的.dll文件,所以首先我们必须先解除锁定。选中zip压缩文件,然后鼠标右键选中属性,选择解除锁定,就可以了。
    在这里插入图片描述
    然后解压zip文件,打开3ds Max的安装目录,确保3ds Max不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到3ds Max的安装目录(例:C:/Programs/Autodesk/3ds Max 2015/bin/assemblies)。

    在这里插入图片描述
    接下来启动3ds Max,会出现一个新的Babylon菜单项,同时Babylon插件会自动启用,就可以点击此菜单项导出gltf格式的3D模型文件了。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    3、Maya安装Babylon插件
    插件zip压缩文件解除锁定和3ds Max安装插件解除锁定方法一样。
    然后解压zip文件,打开Maya的安装目录,确保Maya不在运行,复制插件解压后的所有.dll文件到Maya的安装目录(例:C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)。
    在这里插入图片描述
    然后打开Maya软件,打开插件管理器窗口(窗口->设置/首选项->插件管理器);
    在这里插入图片描述
    在插件管理器窗口,搜索Maya2Babylon,勾选已加载、自动加载选项;
    在这里插入图片描述
    插件安装配置完成,Maya菜单栏增加Babylon选项,就可以点击此菜单项导出gltf格式的3D模型文件了。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

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  • 关于Blender/Maya/Max导出gltf/glb格式

    万次阅读 2019-04-02 16:43:18
    1.先下载一个Blender导出gltf插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。 2.打开Blender的设置 3.选择插件位置 4.找到这个选项勾选上 5.在导出选项就可以看见导出...

    1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。

    2.打开Blender的设置

    在这里插入图片描述

    3.选择插件位置

    在这里插入图片描述

    4.找到这个选项勾选上

    在这里插入图片描述

    5.在导出选项就可以看见导出gltf格式了

    在这里插入图片描述
    导出的gltf格式是maya中带骨骼绑定动画的模型

    导出的gltf格式除了原本的还有个.bin格式,我只是负责导出的人所以不太懂,但是好像也是必要的所以不要漏掉了。

    注:最新版blender2.8内置gltf和gld格式导入导出,觉得插件麻烦的可以直接到官网下载.

    插件下载地址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
    参考地址:https://johnsmith9th.iteye.com/blog/2429355

    先记下:
    maya导出gltf格式:
    https://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf#pbr-materials
    **

    关于Maya/Max运用Babylon导出gltf格式(以maya为例)

    下载相应的版本插件和导出插件

    导出插件地址:https://github.com/iimachines/Maya2glTF
    对应插件文件地址:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
    然后把相应版本的所有.dll文件移动到Maya插件路径中定义的目录中(例如C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/bin/plug-ins)
    **
    1.打开maya并去插件管理器开启插件
    打开maya并去插件管理器开启
    在这里插入图片描述
    2.菜单栏出现插件选项
    在这里插入图片描述

    3.导出的具体设置
    在这里插入图片描述

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  • 3dmax导出dae格式时,会出现丢失贴图的情况,安装OpenCollada for 3DMax2017 插件可以导带贴图是我dae文件。 具体用法:1)安装:将COLLADAMaxNew.dle放到3DMAX的安装目录中的 plugins 文件夹中,然后重启3DMAX。 2...
  • cesium三维模型转换工具,可以用3dmax、c4d工具设计三维原型
  • 众所周知,cesium平台所支持的三维模型格式为3dtiles和gltf,这两种格式都是开源的。对于建的的精模如果数据量不是很大的话(单个文件在2G以内)

    众所周知,cesium平台所支持的三维模型格式为3dtiles和gltf,这两种格式都是开源的。对于建的的精模如果数据量不是很大的话(单个文件在2G以内),可以使用gltf格式,但是在模型转换为gltf过程中会遇到这样那样的问题,下面我就gltf转换方法和遇到的问题解决方案做一个介绍与总结。

    gltf转换的方法有多种,下面我来介绍比较常用的两种:

    一、COLLADA2GLTF工具

    工具下载地址为:https://github.com/KhronosGroup/COLLADA2GLTF

    1、在3dmax中将模型建好后,将其导出为FBX格式,因为导出的FBX模型只要是没问题,就说明建的模型没什么问题(一般3dmax材质球的材质参数不会随着导出,我们尽量用添加修改器的方式给其添加UV贴图修改器,修改器是可以随着模型一起导出的),在导出的界面中勾选嵌入的媒体单选框;
    在这里插入图片描述
    2、将导出的FBX模型导入到3DMAX中,将其导出为obj格式,具体弹出的OBJ导出选项界面界面需要设置的参数和材质导出需要设置的参数如下图所示:纹理图片格式可以设为png或者jpg,但是切记一定不要设为tga格式,否则导出的gltf模型加载的时候会报错。

    在这里插入图片描述
    3、将导出的obj模型导入到3dmax中,将其转换为openCOLLADAD的DAE格式,不是3dmax自带的DAE格式,该过程一定要是obj转DAE,不能直接将FBX导出为openCOLLADAD的DAE,否则会报错。
    在这里插入图片描述
    4、将下载的COLLADA2GLTF工具文件夹打开,同时按住键盘的windows+R键打开cmd窗口,将允运行路径设为COLLADA2GLTF-bin.exe所在的目录下输入命令COLLADA2GLTF-bin.exe -i DAE模型路径 -e 运行后即可进行gltf格式的转换。
    在这里插入图片描述

    二、blender软件

    Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。https://www.blender.org/ 进入官网,下载软件安装包。
    Blender 2.8版本开始支持gltf格式的导入导出功能。
    。在导出gltf的时候可以自己选gltf的三种格式:gltf嵌入式(.gltf)、gltg二进制(.glb)、gltf分离(gltf+bin+纹理)
    在这里插入图片描述

    一定要切记材质图片名称都不要为中文名字哦。3dmax导出过程不要和blender掺杂着用。

    展开全文
  • CSDN搜到的文章通过分析之后总结起来共三种解决方案: 一、给max安装Babylon插件导出,测试了十几遍,2020版MAX会直接崩溃,换材质、合...三、通过导出OBJ格式,再倒回max通过插件做成dae格式,在通过插件做成gltf格式
  • 常见建模软件导出gltf

    千次阅读 2021-01-06 00:20:18
    3D MAX 插件安装: 下载地址自行选择对应MAX版本插件...glTF导出(PBR材质) 打开英文版3ds Max(2017及其以上),新建或将以前的材质修改为物理材质(Physical Matical); 对物理材质部分选项进行设置;注意:
  • 有关3ds Max导出器的文档,请参见: : 从3ds Max导出glTF的文档位于此处: ://doc.babylonjs.com/resources/3dsmax_to_gltf 有关Maya导出器的文档,请访问: : 从Maya导出到glTF的文档可在以下位置找到: ://doc...
  • 3DMAX导出插件教程

    2011-11-18 15:40:29
    文档说明如何在结合VS2005导出3D MAX插件的基础教程。
  • glTF格式模型导出方式

    2021-03-22 16:58:52
    glTF是一种3D内容的格式标准; glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换; 通俗来讲,我们可以理解他为3D领域的JPEG; glTF使用一组通用的参数来定义基于...
  • Babylon.js是一款基于WebGL的图形引擎,Sandbox本地化使用,在WEB端对Babylon,GLTF,GLB,OBJ模型进行预览查看,同时可以导出GLB格式模型的工具。
  • 前端调用3dmax模型转换.gltf格式

    千次阅读 2019-05-27 20:17:51
    在3DMAX软件中,模型是以.max文件进行储存的,第一步是在导出选项中选择gw::OBJ-Exporter以.OBJ格式进行导出,同时会生成maps文件夹用来保存贴图文件。 二、.obj格式→.dae格式 第二步是导入之前生成的.OBJ文件,在...
  • 3dMax模型数据转cesium Gltf模型

    万次阅读 热门讨论 2017-12-28 10:31:25
    1. 根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。 打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。 图1 打开...
  • 3dsMax里GLTF插件的安装和使用软件安装软件使用 软件安装 3ds Max 2021 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1_jxhcWfAPk2dP1JQf9y6SA 提取码:1are GLTF 插件 下载链接:...
  • 【Ceisum】MaxGLTF

    2018-11-23 10:17:00
    参考资料:...1、在3DsMax中加入COLLADA插件:COLLADA-MAX-PC_Max2017_v1.6.63     2、使用3DsMax加载模型文件,将物体设置到原点 3、导出OpenCOLLADA格式的DAE文件 4、下载COLLADA2GLTF-v2.1.4-wi...
  • 但有时项目中需要用到导入supermap平台的GLTF格式的三维模型,记录一下,这里是综合网上一些的办法和项目中的实践找到的转换方法。 SKP模型转FBX 首先是在sketchup中导出三维模型为FBX的格式,这个格式会保存贴图,...
  • 1,什么是glTF文件? 一直在研究如何优化检查...本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中这两个软件都需要安装插件,然后执行导出格式 详细的插件如下: 链接:https://pan.baidu.com/s/1GvCbDFMHjfOW4wnl
  • gltf格式

    万次阅读 2019-05-16 11:38:34
    目前支持多种常用的三维软件通过插件直接读写gltf格式,比如Maya、3dmax、unity等等,assimp也支持了gltf格式的读写。 为啥要用? 1、glTF = The GL Transmission Format,使用gltf可以享受三维数据格式统一的好处,...
  • Cesium 转换成gltf格式

    千次阅读 2018-02-21 20:40:14
     工具:3Ds Max 2014软件 ,COLLADAMaxNew.dle插件,collada2gltf.exe工具 软件配置安装3Ds Max 2014,可以在http://www.xiadele.com/a/rj3d/中下载,里边有各种版本的软件和破解方法。 安装完软件后需要加载...
  • 三维格式GLTF总概、GLTF历史、GLTF基础结构、GLTF基础示例、GLTF结构解析实践。
  • Babylon For 3dMax2018

    2020-03-12 17:40:54
    zip压缩包里直接就是插件的dll,只需要拷贝到对应路径(再压缩包有路径的相关说明)下即可,操作简单
  • max安装到处glb格式插件将文件拷贝到max安装目录下,具体目录(3ds Max 2015\bin\assemblies),然后打开3dmax,你会看到菜单栏有一个Babylon选项
  • 插件只支持3Dmax2017版本。其他版本暂不支持。实现3Dmax导出obj模型转cesium支持的GLTF格式
  • 3dsMax模型转GLTF模型流程

    千次阅读 2018-12-17 14:50:23
    1. 根据自己max的版本下载安装OpenCOLLADA(https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases)插件,该插件能将OBJ模型导出为DAE格式的模型。 2.打开3dsMax软件,选择自定义->插件管理器。 3. 在...
  • 接下来讲一下怎样导出骨骼动画。 首先我们要收集蒙皮信息。常规方法我们已经介绍过怎样获取蒙皮信息了,这里只介绍一些IGame的方法: IGameSkin* skin; bool meshSkin = false; int mods = iObj->...

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max导出gltf格式插件