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  • Airplay屏幕镜像到电视你想的是不是太简单了呢?毕竟手机Airplay到电视的前提条件是你家的电视机支持Airplay!虽然LG,三星、索尼以及Visio都与苹果签订协议了,但是也只是特定型号支持而已,所以Airplay屏幕镜像到...

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    现在的网络真的好奇怪啊,度娘一下手机Airplay到电视,全世界都是:手机和电视要链接同一个无线网络,然后手机上滑,有个屏幕镜像,点开选择你家电视名称就行了。Airplay屏幕镜像到电视你想的是不是太简单了呢?毕竟手机Airplay到电视的前提条件是你家的电视机支持Airplay!虽然LG,三星、索尼以及Visio都与苹果签订协议了,但是也只是特定型号支持而已,所以Airplay屏幕镜像到电视你想的是不是太简单了呢!

    你家的电视支持Airplay屏幕镜像吗?

    同一个局域网里,在你家电视机前面,打开手机的Airplay,如果你的手机能搜索并且投屏成功的话,你家的电视才是支持Airplay的。没检测到是看不到图标的小伙伴们!

    现在苹果Airplay都更新到第二代屏幕镜像了,你家的那些电视盒子都不支持了,使用AirplayTV越狱版的当我没说。Airplay2屏幕镜像方便了一批人,同时也隔绝了一批人。

    AirPlay2方便了一批人

    据悉,AirPlay2将在一系列的多款电视上亮相,而这对苹果来说是重大的进步,因为这样用户将不再需要AppleTV与大屏幕连接。

    LG

    LG将在2019款的电视上提供对HomeKit和AirPlay2的支持,但并未提到老款产品的兼容性。

    LGOLED(2019款);

    LGNanoCellSM9X、SM8X(2019款);

    LGUHDUM7X(2019款);

    三星

    三星将在旗下电视产品上提供相当广泛对AirPlay2的支持。除此之外,三星电视还将拥有独家的iTunes访问权限,让用户在电视上通过专门的应用程序来访问苹果的内容。AirPlay2将出现在2019年款的型号上,然后会在2019年年底针对部分2018款的型号进行固件升级提供支持。

    三星QLED电视(2019款和2018款);

    三星7系列、6系列、5系列和4系列(2019款和2018款);

    索尼

    索尼同样会在2019款的新品中加入对AirPlay2的支持:

    索尼Z9G系列(2019款);

    索尼A9GOLED系列(2019款);

    索尼X950G系列(2019款);

    索尼X850G系列(2019款);

    Visio

    Visio可能是支持AirPlay2技术力度最大的电视厂商了,包括2017年、2018年和2019款的产品,都会对AirPlay2进行支持:

    VizioP系列量子点电视(2019款、2018款);

    VizioP系列(2019款、2018款、2017款);

    VizioM系列(2019款、2018款、2017款);

    VizioE系列(2019款、2018款、2017款);

    VizioD系列(2019款、2018款、2017款);

    对AppleTV的兼容性

    如果你是AppleTV用户,并且升级到了tvOS11,那么AppleTV同样可以通过AirPlay2向扬声器同步声音,而不仅仅是来自于iPhone或iPad。

    Airplay2屏幕镜像新兼容性

    对HomeKit的兼容性

    AirPlay2同样也支持与其它HomeKit设备一起使用,包括创建新场景。想像一下,当你回家之后,不仅灯光会自动亮起欢迎你,而且智能音箱也会同时响起。

    更值得注意的是,你可以用这种方式来提醒某些事情的发生,比如警报或者在特定的时间开启音响。

    与Siri的兼容性

    Siri在AirPlay2的多房间音频系统中也扮演了重要的作用,我们可以告诉Siri想要让哪个扬声器播放哪首音乐,甚至可以让Siri命令不同的扬声器播放不同的音乐。当然这种方式不仅仅局限于HomePod,很多支持AirPlay2协议的第三方设备也可以。

    Airplay屏幕镜像到电视你想的是不是太简单了?总而言之,Airplay屏幕镜像是方便了自己版权协议内的用户,隔绝了想吃免费午餐的人。

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  • AirPlay屏幕镜像技术-概述-P1 本系列文章仅讨论AirPlay的接收端(Server端) AirPlay 是苹果开发的一种无线技术,它可以将iOS设备上的包括图片、音频、视频传输到支持AirPlay设备(比如Apple TV)观看。AirPlay支持...

    本系列文章仅讨论AirPlay的接收端(Server端)

    AirPlay 是苹果开发的一种无线技术,它可以将iOS设备上的包括图片、音频、视频传输到支持AirPlay设备(比如Apple TV)观看。AirPlay支持以下方案:

    • 来自iOS设备的照片和幻灯片
    • 来自iOS设备的音频
    • 来自iOS设备的视频
    • 显示iOS设备或OSX设备的屏幕镜像

    一些名词解释

    在AirPlay这项技术中,你可能遇到如下的名词,有些我也没有研究太清楚。

    1. DNS-SD:DNS-based service discovery(基于DNS的发现服务)
      这个技术基于multicast DNS(DNS多播),苹果官方称这项技术为Bonjour。一般来说,这个库的简称叫做mDNS或DNS-sd。

    2. RAOP:Remote Audio Output Protocol(远程音频输出协议)
      这个协议用于音频流传输。

    3. FairPlay
      FairPlay是苹果公司开发的一种DRM(数字版权管理)技术,苹果的视频和音频传输都在这种技术的保护之下被AES加密后传输。

    屏幕镜像功能的整体流程

    1. 启动RAOP服务(在nto.github.io文档上叫做AirTunes service)
    2. 启动AirPlay服务
    3. 将以上两个服务注册到DNS-SD
    4. iOS在屏幕镜像中连接接收端设备
    5. iOS和接收端建立连接,接收音视频数据

    引用资料

    AirPlay无线技术研究:https://blog.csdn.net/libins/article/details/50013239
    nto非官方AirPlay文档:http://nto.github.io/AirPlay.html

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  • iphone AirPlay 连接Mac ,同局域网下可投屏,在Mac上显示手机图像,是一款很好用的屏幕共享软件,可以看电影,看图片,方便截图等。
  • AirPlay是iOS中一个很酷的功能,通过Wi-Fi连接支持AirPlay的设备,然后使用镜像功能就能在其他设备显示内容,播放声音。有很多大型的游戏都支持AirPlay,这样比如连接电视时,那么iPhone就完全变成了游戏手柄,而...
    
    

    AirPlay是iOS中一个很酷的功能,通过Wi-Fi连接支持AirPlay的设备,然后使用镜像功能就能在其他设备显示内容,播放声音。有很多大型的游戏都支持AirPlay,这样比如连接电视时,那么iPhone就完全变成了游戏手柄,而电视显示游戏画面。由于大部分的iOS用户都没有使用Apple TV,因此多屏幕的应用比较少使用。但这并不能否定AirPlay的强大功能。本文将介绍使用AirServer软件在Mac或Windows上实现AirPlay的功能,进而介绍通过编程实现多屏幕显示的方法。 

    1、使用AirServer软件实现AirPlay 

    AirServer是一个极其强大的软件,能够通过软件的方式完全实现Apple TV的功能。大家可以到Google之,有免费的试用版。下图就是其图标: 

    SosoImg

    在安装好AirServer后,打开,可以看到标志在Mac的工具栏上: 

    SosoImg

    OK,接下来就是将iPhone与Mac连接起来,可以使用iPhone上的热点,用Mac连接,或者在Mac上建立一个热点,让iPhone连接Wifi。 

    连接好之后,双击iPhoneHome键,拉到音量调节界面,如下: 

    SosoImg

    点击右边的AirPlay按键,弹出设置界面: 

    SosoImg

    选择第二个,也就是Mac: 

    SosoImg

    打开镜像,完成。这样没有错误的情况下,在Mac上就实现了AirPlay的镜像,如下图: 

    SosoImg

    接下来你可以播放视频,音乐来测试一下效果。如果有点卡的话,可以考虑重启一下wifi,这样传输速度会快一点。 

    2、编程实现多屏幕。 

    在可以使用AirPlay之后,我们要实现多屏幕,也就是在电脑上显示的和iOS设备上显示的内容不一样。 

    2.1 基本原理 

    获取新的屏幕信息--->创建一个新的Window--->将新的Window对应的Screen屏幕设置为新的屏幕--->设置新的屏幕的UI显示 

    我们知道,一般情况下,我们在开发过程中只使用一个window(UIWindow),而且一般在AppDelegate文件中创建,一般情况下我们甚至完全不用理会window。一样的,screen(UIScreen)我们除了通过它来获取一些屏幕信息之外也不会做任何处理,比较屏幕也只有一块。那么现在要实现多屏幕就不一样了。我们要创建新的window,获取新的screen,并且将window和screen联系在一起,这样要在这个window中显示的内容就可以显示在这个新的屏幕当中。 

    2.2 实现 

    STEP 1:检查是否有多的屏幕存在,如果有,那么直接设置。一般先在viewController中设置一个UIWindow和UIScreen的实例: 

    @property (nonatomic,strong) UIWindow *externalWindow; 
    @property (nonatomic,strong) UIScreen *externalScreen; 

    然后,检查: 
    - (void)checkForExistingScreenAndInitializeIfPresent 

      if ([UIScreen screens].count > 1) {
      self.externalScreen = [[UIScreen screens] objectAtIndex:1];
      NSLog(@"external screen :%@",self.externalScreen);
      CGRect screenBounds = self.externalScreen.bounds;
      self.externalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:screenBounds];
      self.externalWindow.screen = self.externalScreen;
      // Set the initial UI for the window for example
      {
      UILabel *screenLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:screenBounds];
      screenLabel.text = @"Screen 2";
      screenLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
      screenLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:100];
      UIViewController *externalViewController = [[UIViewController alloc] init];
      externalViewController.view.frame = screenBounds;
      [externalViewController.view addSubview:screenLabel];
      self.externalWindow.rootViewController = externalViewController;
      }
      self.externalWindow.hidden = NO;
      }

    在这里通过screens Method来判断是否屏幕数大于1,如果是意味着有别的屏幕连接到iOS设备,这时获取这个屏幕。 

    对于window初始化然后关键是要设置其Frame,一般就是设置成屏幕大小,全屏。然后将window的screen设置为外部屏幕。然后就可以进行window相关view,viewController的设置,上面的代码只是一个小例子。最后设置window 的hidden为NO。 

    对于上面这种情况,主要是针对iOS在启动应用之前就已经AirPlay了,那么,如果是启动应用后才要打开AirPlay呢? 

    当然有办法------notification 

    STEP 2:Notification检查屏幕的连接情况。 

    UIScreen有两个notification可以检查屏幕的连接情况: 

    UIScreenDidConnectNotification 

    UIScreenDidDisconnectNotification 

    一旦屏幕连接上或断开iOS设备,就会发出上面的notification。这样就简单了,设置一下: 
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidConnect:) name:UIScreenDidConnectNotification object:nil]; 
      [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidDisconnect:) name:UIScreenDidDisconnectNotification object:nil];

    然后进行相关的处理。 
    #pragma mark - Notifications Handler 
    - (void)screenDidConnect:(NSNotification *)notification 

      NSLog(@"connect");
      self.externalScreen = notification.object;
      // Handle the configuration below......

    - (void)screenDidDisconnect:(NSNotification *)notification 

      NSLog(@"disconnect");
      if (self.externalWindow) {
      self.externalWindow.hidden = YES;
      self.externalScreen = nil;
      self.externalWindow = nil;
      }

    这样差不多就搞定了。基本上在iOS开发中主要是view的编辑,因为在新的屏幕中分辨率不一样,要进行特定的设置。 
    展开全文
  • AirPlay是iOS中一个很酷的功能,通过Wi-Fi连接支持AirPlay的设备,然后使用镜像功能就能在其他设备显示内容,播放声音。有很多大型的游戏都支持AirPlay,这样比如连接电视时,那么iPhone就完全变成了游戏手柄,而...
    AirPlay是iOS中一个很酷的功能,通过Wi-Fi连接支持AirPlay的设备,然后使用镜像功能就能在其他设备显示内容,播放声音。有很多大型的游戏都支持AirPlay,这样比如连接电视时,那么iPhone就完全变成了游戏手柄,而电视显示游戏画面。由于大部分的iOS用户都没有使用Apple TV,因此多屏幕的应用比较少使用。但这并不能否定AirPlay的强大功能。本文将介绍使用AirServer软件在Mac或Windows上实现AirPlay的功能,进而介绍通过编程实现多屏幕显示的方法。
    


    1、使用AirServer软件实现AirPlay

    AirServer是一个极其强大的软件,能够通过软件的方式完全实现Apple TV的功能。大家可以到Google之,有免费的试用版。下图就是其图标:


    在安装好AirServer后,打开,可以看到标志在Mac的工具栏上:


    OK,接下来就是将iPhone与Mac连接起来,可以使用iPhone上的热点,用Mac连接,或者在Mac上建立一个热点,让iPhone连接Wifi。

    连接好之后,双击iPhoneHome键,拉到音量调节界面,如下:



    点击右边的AirPlay按键,弹出设置界面:


    选择第二个,也就是Mac:

    打开镜像,完成。这样没有错误的情况下,在Mac上就实现了AirPlay的镜像,如下图:


    接下来你可以播放视频,音乐来测试一下效果。如果有点卡的话,可以考虑重启一下wifi,这样传输速度会快一点。


    2、编程实现多屏幕。

    在可以使用AirPlay之后,我们要实现多屏幕,也就是在电脑上显示的和iOS设备上显示的内容不一样。

    2.1 基本原理

    获取新的屏幕信息--->创建一个新的Window--->将新的Window对应的Screen屏幕设置为新的屏幕--->设置新的屏幕的UI显示

    我们知道,一般情况下,我们在开发过程中只使用一个window(UIWindow),而且一般在AppDelegate文件中创建,一般情况下我们甚至完全不用理会window。一样的,screen(UIScreen)我们除了通过它来获取一些屏幕信息之外也不会做任何处理,比较屏幕也只有一块。那么现在要实现多屏幕就不一样了。我们要创建新的window,获取新的screen,并且将window和screen联系在一起,这样要在这个window中显示的内容就可以显示在这个新的屏幕当中。


    2.2 实现


    STEP 1:检查是否有多的屏幕存在,如果有,那么直接设置。一般先在viewController中设置一个UIWindow和UIScreen的实例:

    1. @property (nonatomic,strong) UIWindow *externalWindow;  
    2. @property (nonatomic,strong) UIScreen *externalScreen;  

    然后,检查:

    1. - (void)checkForExistingScreenAndInitializeIfPresent  
    2. {  
    3.     if ([UIScreen screens].count > 1) {  
    4.         self.externalScreen = [[UIScreen screens] objectAtIndex:1];  
    5.         NSLog(@"external screen :%@",self.externalScreen);  
    6.       
    7.           
    8.         CGRect screenBounds = self.externalScreen.bounds;  
    9.         self.externalWindow = [[UIWindow alloc] initWithFrame:screenBounds];  
    10.         self.externalWindow.screen = self.externalScreen;  
    11.           
    12.         // Set the initial UI for the window for example  
    13.         {  
    14.             UILabel *screenLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:screenBounds];  
    15.             screenLabel.text = @"Screen 2";  
    16.             screenLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;  
    17.             screenLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:100];  
    18.               
    19.             UIViewController *externalViewController = [[UIViewController alloc] init];  
    20.             externalViewController.view.frame = screenBounds;  
    21.             [externalViewController.view addSubview:screenLabel];  
    22.             self.externalWindow.rootViewController = externalViewController;  
    23.         }  
    24.           
    25.           
    26.         self.externalWindow.hidden = NO;  
    27.     }  
    28. }  

    在这里通过screens Method来判断是否屏幕数大于1,如果是意味着有别的屏幕连接到iOS设备,这时获取这个屏幕。

    对于window初始化然后关键是要设置其Frame,一般就是设置成屏幕大小,全屏。然后将window的screen设置为外部屏幕。然后就可以进行window相关view,viewController的设置,上面的代码只是一个小例子。最后设置window 的hidden为NO。


    对于上面这种情况,主要是针对iOS在启动应用之前就已经AirPlay了,那么,如果是启动应用后才要打开AirPlay呢?

    当然有办法------notification


    STEP 2:Notification检查屏幕的连接情况。

    UIScreen有两个notification可以检查屏幕的连接情况:

    UIScreenDidConnectNotification

    UIScreenDidDisconnectNotification

    一旦屏幕连接上或断开iOS设备,就会发出上面的notification。这样就简单了,设置一下:

    1. [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidConnect:) name:UIScreenDidConnectNotification object:nil];  
    2.       
    3.     [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(screenDidDisconnect:) name:UIScreenDidDisconnectNotification object:nil];  

    然后进行相关的处理。

    1. #pragma mark - Notifications Handler  
    2.   
    3. - (void)screenDidConnect:(NSNotification *)notification  
    4. {  
    5.     NSLog(@"connect");  
    6.     self.externalScreen = notification.object;  
    7.       
    8.     // Handle the configuration below......  
    9. }  
    10.   
    11. - (void)screenDidDisconnect:(NSNotification *)notification  
    12. {  
    13.     NSLog(@"disconnect");  
    14.     if (self.externalWindow) {  
    15.         self.externalWindow.hidden = YES;  
    16.         self.externalScreen = nil;  
    17.         self.externalWindow = nil;  
    18.     }  
    19. }  

    这样差不多就搞定了。基本上在iOS开发中主要是view的编辑,因为在新的屏幕中分辨率不一样,要进行特定的设置。
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    2015-10-30 14:15:00
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空空如也

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