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  • ve added tests and implementation for udpport and created the necessary wrapper function connectUDP(). I have done only very basic live testing against a Wago 750-880 plc but it seems to work.</p><p>...
  • 每个客户与服务器建立联系必须: 选择协议(UDP或TCP) 查找服务器的机器名 查找所期望的服务并将其映射到协议端口号 分配套接字并与之连接 ... socket = connectUDP(machine, service); 优点:高级...

    每个客户与服务器建立联系必须:

    1. 选择协议(UDP或TCP) 查找服务器的机器名
    2. 查找所期望的服务并将其映射到协议端口号
    3. 分配套接字并与之连接
    4. 将这部分工作进行封装,置于某个过程当中,只需一次编码。

    我们想要实现以下抽象:

    • socket = connectTCP(machine, service);
    • socket = connectUDP(machine, service);

    优点:高级操作,共享代码,减少出错

    实现代码如下:

    1.connect.c文件

    int connectsock(const char *host, const char *service,
                    const char *transport);
    
    int connectTCP(const char *host, const char *service)
    {
        return connectsock(host, service, "tcp");
    }
    int connectUDP(const char *host, const char *service)
    {
        return connectsock(host, service, "udp");
    }
    

    2.connectsock.c文件:

    //connectsock.c
    //created by cck
    #include <sys/types.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <netdb.h>
    #include <string.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>//替换extern int errno;
    
    #ifndef INADDR_NONE
    #define INADDR_NONE     0xffffffff
    #endif // INADDR_NONE
    
    
    
    int errexit(const char *format, ...);
    
    int connectsock(const char * host, const char *service, const char *transport)
    {
        struct hostent  *phe;
        struct servent  *pse;
        struct protoent *ppe;
        struct sockaddr_in  sin;
        int     s, type;
    
    
        memset(&sin,0,sizeof(sin));
        sin.sin_family = AF_INET;
        /*map port*/
        if( pse = getservbyname(service, transport) )
            sin.sin_port = pse->s_port;
        else if ( (sin.sin_port=htons((unsigned short)atoi(service))) == 0)
    		errexit("can't get \"%s\" service entry\n", service);
    	/*map ip*/
        if ( phe = gethostbyname(host) )
    		memcpy(&sin.sin_addr, phe->h_addr, phe->h_length);
        else if ( (sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(host)) == INADDR_NONE )
    		errexit("can't get \"%s\" host entry\n", host);
        /*map protocol*/
        if ( (ppe = getprotobyname(transport)) == 0)
    		errexit("can't get \"%s\" protocol entry\n", transport);
        /*use protocol to chose a socket type*/
        if(strcmp(transport,"udp") == 0)
            type = SOCK_DGRAM;
        else
            type = SOCK_STREAM;
        /*allocate a socket*/
        s = socket(PF_INET, type, ppe->p_proto);
        if (s < 0)
    		errexit("can't create socket: %s\n", strerror(errno));
        if (connect(s, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0)
            errexit("can't connect to %s.%s: %s\n", host, service,strerror(errno));
        return s;
    }
    

    3.errexit.c

    //errexit.c
    #include <stdarg.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    int errexit(const char *format, ...)
    {
        va_list args;
        va_start(args, format);
        vfprintf(stderr, format, args);
        va_end(args);
        exit(1);
    }
    

        以上是connectTCP、connectUDP的实现函数,以下是使用其实现TCP文件传输的代码:

    4.tcp_client2.c

    //tcp_client2.c
    #include <sys/types.h>
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    
    void process_conn_client(int s)
    {
        ssize_t size = 0;
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        FILE *stream;
    
        int length = 0;
        char filepath[100] = {'\0'};
        size = read(s, buffer, BUFFER_SIZE);
        printf("%s",buffer);
    
        scanf("%s",filepath);
        write(s,filepath,100);
    
        if( (stream = fopen(filepath,"r")) == NULL) {
                printf("client:open file error!\n");
                return;
        }
        printf("sending!\n");
        while(1){
            size = fread(buffer,sizeof(char),BUFFER_SIZE,stream);
            if(size <= 0){
                break;
            }
            write(s,buffer,size);
        }
        printf("send finished!\n");
        fclose(stream);
    }
    
    int main(){
        int socket = connectTCP("localhost","8888");
        process_conn_client(socket);
        close(socket);
    }
    

        抽象封装之后,main函数只需要3行代码即可搞定

    5.tcp_server.c

    使用上篇的代码:

    #include <sys/types.h>
    #include <string.h>
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <arpa/inet.h>
    #include <signal.h>
    
    #define PORT 8888
    #define BUFFER_SIZE 1024
    
    void get_filename(char *filepath,char *filename)
    {
        /*解析文件名*/
        int i=0,k=0;
        for(i=strlen(filepath);i>=0;i--)
        {
            if(filepath[i]!='/')
            {
                k++;
            }
            else
                break;
        }
        strcpy(filename,filepath+(strlen(filepath)-k)+1);
    }
    
    void process_conn_server(int sd)
    {
        ssize_t size = 0;
        char buffer[BUFFER_SIZE];
        FILE *stream;
        char filepath[100];
    
        strcpy(buffer,"please enter a path!\n");
        write(sd,buffer,BUFFER_SIZE);
        int length = 0;
        memset(filepath,'\0',sizeof(filepath));
    
        length = read(sd,filepath,100);
        if(length < 0){
            printf("recv error!\n");
        }
        else
        {
            char filename[100] = {'\0'};
            get_filename(filepath,filename);
            printf("server: filename:\n%s",filename);
    
            if( (stream=fopen(filename, "w")) == NULL){
                printf("server:open file error!\n");
                return;
            }
            while(1){/*读取文件并写入文件流*/
                size = read(sd, buffer, BUFFER_SIZE);
                printf("server:size:%d\n",size);
                if(size <= 0){
                    break;
                }
                int write_len=fwrite(buffer, sizeof(char), size, stream);
            }
            printf("recv finished!\n");
            fclose(stream);
        }
    }
    
    int main(int argc, char *argv[]){
        int socksd,sockcd;
        struct sockaddr_in server,client;
        pid_t pid;
        if( (socksd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0)
        {
            printf("socket create error!\n");
            return -1;
        }
        printf("socket create success!\n");
    
        /*加入此代码是为了避免再次打开服务器程序出现bind error的错误*/
        int on = 1;
        int ret = setsockopt(socksd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on));
    
        memset(&server,0,sizeof(server));
        server.sin_family = AF_INET;
        server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        server.sin_port = htons(PORT);
        if( (bind(socksd,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server)) < 0))
        {
            printf("socket bind error!\n");
            return -1;
        }
        printf("socket bind success!\n");
    
        if( (listen(socksd,10)) < 0)
        {
            printf("socket listen error!\n");
            return -1;
        }
        printf("socket listen success!\n");
    
        printf("waiting...\n");
        /*显示核是sigchld信号*/
        if(signal(SIGCHLD, SIG_IGN) == SIG_ERR){
                perror("signal error");
                return EXIT_SUCCESS;
            }
        while(1){
            socklen_t addr_len = sizeof(struct sockaddr);
            if( (sockcd = accept(socksd, (struct sockaddr*)&client, &addr_len)) < 0)
            {
                //出错
                continue;
            }
            printf("server:accept\n");
            /*建立一个新进程来处理到来的连接*/
            pid = fork();
            if(pid == 0)
            {
                process_conn_server(sockcd);
                close(socksd);/*在子进程中关闭服务器的监听*/
                exit(0);
                return 0;
            }
            else{
                close(sockcd);/*在父进程中关闭客户端的监听*/
            }
        }
        return 0;
    }
    

    编译时可以用命令行将前4个文件一起编译,第五个单独编译,然后运行,也可以使用Makefile文件编译:

    Makefile文件内代码如下:

    tcp_server tcp_client2:tcp_server.o tcp_client2.o connect.o errexit.o connectsock.o
            gcc tcp_server.o -o tcp_server
            gcc tcp_client2.o connect.o errexit.o connectsock.o -o tcp_client2
    tcp_server.o:tcp_server.c
            gcc -c tcp_server.c -o tcp_server.o
    tcp_client2.o:tcp_client2.c
            gcc -c tcp_client2.c -o tcp_client2.o
    connect.o:connect.c
            gcc -c connect.c -o connect.o
    connectsock.o:connectsock.c
            gcc -c connectsock.c -o connectsock.o
    errexit.o:errexit.c
            gcc -c errexit.c -o errexit.o
    .PHONT:clean
    clean:
            rm -rf *.o
    

        注:代码直接复制到Makefile文件中不能用,gcc、rm命令前面是一个制表符,不是空格!!!

    运行结果    

        make编译过程如下:

        服务器端程序运行结果如下:

        客户端程序运行如下:

        可以看出,1.png文件传输成功

     

    Ps.有关Makefile的编写规则,可以参考如下博客:

    Linux下多个.c文件的编译和Makefile文件

    展开全文
  • <div><p>Also removed some dead code.</p><p>该提问来源于开源项目:mavlink/qgroundcontrol</p></div>
  • UDP协议中是否可以使用connect?答案是肯定的。但是UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip和port记录下来。UDP...

    UDP协议中是否可以使用connect?答案是肯定的。

    但是UDP中connect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip和port记录下来。

    UDP中可以多次调用connect,TCP只能一次调用connect,UDP中多次调用connect的作用是断开和之前的IP和端口,重新连结新的IP和端口。只需要将connect第二个参数中的sin_family设置成 AF_UNSPEC即可。

    UDP中使用connect可以提高效率.原因如下:普通的UDP发送两个报文内核做了如下操作:#1:建立连结#2:发送报文#3:断开连结#4:建立连结#5:发送报文#6:断开连结采用connect方式的UDP发送两个报文内核如下处理:#1:建立连结#2:发送报文#3:发送报文另外一点,每次发送报文内核都由可能要做路由查询。

    UDP中使用connect的好处:1:会提升效率.前面已经描述了.2:高并发服务中会增加系统稳定性.原因:假设client A 通过非connect的UDP与server B,C通信.B,C提供相同服务.为了负载均衡,我们让A与B,C交替通信,就有可能出现A等待B的报文,却收到了C的报文.导致收报错误.解决方法内就是采用connect的UDP通信方式.在A中创建两个udp,然后分别connect到B,C.

    更多嵌入式linux及编程学习交流的文章,请访问我的个人网站”恩享网” :http://www.enxiang.icoc.cc,期待与您共同进步。

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  • udp connect

    2018-12-21 18:34:15
    udp 上使用connect 的情况: 需要获取icmp 的错误信息. 2.如果需要向同一个ip地址多次 sendto , 用以减少不断的连接,断开.提高性能 注意: udpconnect 只记录(注册)对端的套接字结构(ip,port) , 并不会像tcp 进行...
        

    在udp 上使用connect 的情况:

    1. 需要获取icmp 的错误信息.

    2.如果需要向同一个ip地址多次 sendto , 用以减少不断的连接,断开.提高性能

    注意:

    udp 的connect 只记录(注册)对端的套接字结构(ip,port) , 并不会像tcp 进行3次握手.所以无法第一时间获取连接错误;

    这种称为有连接的udp套接字 也只能 发送/接受 connect中的指定的ip,port;

    下面一个例子说明了 sendto 只是向内核缓冲区复制数据 就返回了. 并不会产生icmp错误信息

    无connect 版本

    int main(int argc, char**argv)
    {
        int sockfd  = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); //udp
        struct sockaddr_in sin;
        memset(&sin,0,sizeof(sin));
        sin.sin_port = htons(PORT);    //没有服务器
        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
        char send[100],recv[100];
        int n = 0;
     
        while(1){
            n = read(0,send,100);
            n =sendto(sockfd,send,n,0,(SA*)&sin,sizeof(sin)); //发送到缓冲区就返回, 没有icmp错误信息
            printf("sendto return : %d\n" , n);
            n = recvfrom(sockfd,recv,100,0,0,0); // 此时将一直阻塞在这里 等待接受数据
            printf("recvfrom return :%d\n",n);
            recv[n]  =0;
            printf("buf : %s\n", recv);
        }
     
        return 0;
    }
    

    通过调用connect 后的代码, 把sendto , recvfrom 换成了read , write (不是一定要换,只是后2个函数参数少)

    通过connect后的udp 套接字 可以收到icmp错误信息了, 在read返回后将产生错误, write仅仅是复制数据到缓冲区;

    #include "util.h"
    #include <netdb.h>
    extern int h_errno;
     
     
    int main(int argc, char**argv)
    {
        int sockfd  = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        struct sockaddr_in sin;
        memset(&sin,0,sizeof(sin));
        sin.sin_port = htons(PORT);
        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
        char send[100],recv[100];
        int n = 0;
        puts("begin connect");
        int r = connect(sockfd,(SA*)&sin,sizeof(sin));  //udp的连接在这一步不会有问题  与 tcp不同, tcp会3次握手, udp没有
        if(r < 0){
            perror("connect error");
            return 0;
        }
        printf("connect return :%d , errno:%d\n", r, errno);
     
        while(1){
            n = read(0,send,100);
            n = write(sockfd,send,n);    //这里也不会有问题,仅仅发送到缓冲区.
            printf("sendto return : %d\n" , n);
     
            n = read(sockfd,recv,100);  //这里将返回错误Connection refused,这是没connect前所没有的
            if(n < 0){
                printf("***recvfrom return :%d ,error:%d\n",n,errno);
                perror("***read error");
            }  else {
                recv[n]  =0;
                printf("buf : %s\n", recv);
            }
        }
     
     
     
        return 0;
    }
    
    展开全文
  • tcp connectudp connect

    2018-11-15 11:49:45
    如果是tcp套接字,调用connect函数将激发tcp的三路握手过程,而且仅在 连接成功或出错时返回,其中出错返回可能有以下几种情况。  1、若tcp客户没有收到SYN分节的响应,则返回ETIMEDOUT错误,举例来说,调用 ...

        如果是tcp套接字,调用connect函数将激发tcp的三路握手过程,而且仅在
    连接成功或出错时返回,其中出错返回可能有以下几种情况。
        1、若tcp客户没有收到SYN分节的响应,则返回ETIMEDOUT错误,举例来说,调用
    connect函数时,BSD内核发送一个SYN,若无响应则等待6s在发送一个,若仍无响应则等待
    24s后再发送一个,若总共等了75s后仍未收到响应则返回本错误。
        2、若对客户的SYN的响应是RST(表示复位),则表明该服务器主机在我们指定的端口上
    没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没在运行),这是一种硬错误(hard error),客户
    一接收到RST就马上返回ECONNREFUSED错误。
           RST是TCP在发生错误时发送的一种TCP分节,产生RST的三个条件是:目的地为某端口的SYN
    到达,然而该端口没有正在监听的服务器;tcp取消一个已有连接;tcp接收到一个根本不存在的连接
    上的分节。
        3、若客户发出的SYN在中间某个路由器上引发了一个"destination unreachable"(目的地不可达)
    ICMP错误,则认为是一种软错误,客户主机内核保存该消息,并按照第一种情况中所述的时间间隔
    继续发送SYN,若在某个规定的时间后仍未收到响应,则把保存的消息作为EHOSTTUNREACH错误返回给
    进程。
        connect连接一个不存在的ip时,会超时返回,错误码ETIMEDOUT
        connect连接一个存在的ip,但是并没有一个相应的服务进程存在,则立即返回,错误码就是ECONNREFUSED
        connect连接一个因特网不可达的ip地址,也是超时返回,错误码ETIMEDOUT

        按照TCP状态转换图,connect函数导致当前套接字从CLOSE状态(该套接字从由socket函数创建以来
    一直所处的状态)转移到SYN_SENT状态,若成功则在转移到ESTABLISHED状态,若connect失败则该套接字
    不再可用,必须关闭,我们不能对这样的套接字再次调用CONNECT函数,当循环调用函数connect为给定
    主机尝试各个ip地址有一个成功是,在每次connect失败后,都必须close当前的套接字描述符并重新调用
    socket。

    下面在贴上一段客户端使用connect连接服务器端的例子(非阻塞)

    #include <stdio.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <stdbool.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <unistd.h>
    #include <fcntl.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <arpa/inet.h>
    int main(int argc,char **argv)
    {
        if(argc < 3){
            fprintf(stderr,"usage: %s <ip> <port>\n",argv[0]);
            exit(-1);
        }
        int socketfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
        if(socketfd < 0){
            exit(1);
        }
        struct sockaddr_in serv_addr;
        serv_addr.sin_family = AF_INET;
        serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
        serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
        
        int oldFlag = fcntl(socketfd,F_GETFL,0);
        fcntl(socketfd,F_SETFL,oldFlag | O_NONBLOCK);
      bool ret = false;
        int error =-1,len = 0;
        len = sizeof(int);
        if(connect(socketfd,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1){
            if(errno == EINPROGRESS){
            fd_set wfds,rwfds;
            FD_ZERO(&wfds);
            FD_SET(socketfd,&wfds);

            rwfds = wfds;

            struct timeval tv;
            tv.tv_sec = 2;
            tv.tv_usec = 0;
            int retval = select(socketfd+1,&rwfds,&wfds,NULL,&tv);
            if(retval > 0){
                if(FD_ISSET(socketfd,&wfds) || FD_ISSET(socketfd,&rfds)){
                    getsockopt(socketfd,SOL_SOCKET,SO_ERROR,&error,(socklen_t*)&len);
                    if(error == 0)
                        ret = true;
                    else
                        ret = false;
                }
            }else if(retval == 0){
                printf("timeout\n");
            }
            }
        }else{
            printf("wwwwwwwwwwww\n");
            ret = true;
        }
        fcntl(socketfd,F_SETFL,oldFlag);
        if(!ret){
            close(socketfd);
            fprintf(stderr,"cannot connect to server\n");
            return -1;
        }
        printf("connect to success\n");
        return 0;
    }    
    下面来看Udp的Connect函数
       udp套接口调用Connect函数,与Tcp连接是大不相同的,没有三路握手过程。
    内核只是记录对方的ip地址和端口号,它们包含在传递给connect的套接口地址
    结构中,并立即返回给调用进程。
       对于已连接套接口:
       1、我们再不能指定目的ip与端口,发送操作与write或者send。
       2、我们不用recvfrom,改用read,内核只会返回那些来自connect所指定协议地址。。
       3、异步错误由已连接Udp套接口返回给进程。(如果是未连接,无法返回异步错误)
       第3点,思考如下:
       udp客户在单个udp套接口上连续发送三个数据报给三个不同的服务器,然后进入
       recvfrom的循环以读应答。有两个数据包被正确的递送,但第三个没有运行服务器,
       第三个主机就以一个ICMP返回端口不可达错误,此ICMP出错包含引起错误的数据包
       的IP和udp头部,以便其接受者确定是哪个套接口引起的错误,发送三个数据包的客户
       需要知道引起错误的数据包目的地址用来区分哪一个引起了错误,但内核无法将此信息
       返回给进程,recvfrom可以返回的仅有errno值,无法知道哪个引起的此错误,因此作出
       决定,仅在进程已将udp套接字连接到对方后,这些异步错误才返回。

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  • UDP connect

    2014-06-02 00:58:26
    UDP是一个无连接的协议,因此socket函数connect似乎对UDP是没有意义的, 然而事实不是这样。  一个插口有几个属性,其中包括协议,本地地址/端口,目的地址/端口。  对于UDP来说,socket函数建立一个插口;...
  • 1:UDP中可以使用connect系统调用2:UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.3:UDP中可以多...
  • 1:UDP中可以使用connect系统调用2:UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别。TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.3:UDP中可以多次...
  • 1:UDP中可以使用connect系統調用2:UDPconnect操作與TCP中connect操作有着本質區別.TCP中調用connect會引起三次握手,client與server建立連結.UDP中調用connect內核僅僅把對端ip&port記錄下來.3:UDP中可以多次調...
  • 原文链接如下:整理一下.1:UDP中可以使用connect系统调用2:UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别。TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port...
  • AutoConnect for UDP links

    2020-11-29 18:36:46
    <div><p>This PR allows to set autoconnect for selected UDP link that helps if you use QGC for outgoing connection. Button indicator shows status of autoconnect configuration.</p><p>该提问来源于开源...
  • UDP bind connect

    2017-11-13 15:52:59
    1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别。 TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来. 3:UDP中...
  • 1:UDP中可使用connect系统调用2:UDPconnect操做与TCP中connect操做有着本质区别。TCP中调用connect会引发三次握手,client与server创建连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来.3:UDP中能够屡次...
  • UDPconnect

    2018-11-07 20:51:00
    UDPconnect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地), 记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程。 未连接UDP套接字(unconnected UDP socket):新创建UDP...
  • UDP 使用 Connect

    2020-10-23 20:45:18
    UDP sendto/recvfrom connect --> send/recv connect 好处: 只能与连接的服务器通信,不能与其他人通信
  • UDP调用connect

    万次阅读 2018-05-15 15:06:50
    UDP调用connect函数之前写过了,用的一个编程实例简单说明了一下,今天再更深入的学习一下。之前博文地址:https://blog.csdn.net/ma2595162349/article/details/78785885 UDP调用connect函数主要有一下几个作用:1...
  • UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核仅仅把对端ip&port记录下来 使用connect建立的udp连接相比于普通udp连接有两个...
  • 一般udpsocket 是不用调用connect函数的,那么在什么时候需要调用connect呢,或者说connect的作用是什么呢?套接字类型 write/send 不指定目的地址的sendto 指定目的地址的sendtotcp套接字...
  • udp connect作用

    2018-05-25 17:52:01
    二: udpconnect与不用connect区别: 1,指定了对端地址,只能往绑定 的地址发送消息 2,内核也只会接收绑定的对端地址为来源的数据 3,发生异步错误的时候会上报给该进程 三:connect连接如何不阻塞  设置...
  • or have a static IP on the drone, which you would connect your ground station to. It would be great if QGC supported use case like these by allowing connection to a UDP server.</p><p>该提问来源于开源...
  • UDP-Connect

    2017-03-10 16:17:26
    我们也知道UDP是面向无连接的,它传输数据之前是不需要建立连接的,那么对于UDP通信编程,我们是否需要调用connect了?如果可以,什么时候调用了?调用了有什么好处了? 一、发送接收函数 首先回顾下,传输数据...
  • UDPconnect函数

    2019-10-05 18:27:02
    UDPconnect没有三次握手过程,内核只是检测是否存在立即可知的错误(如一个显然不可达的目的地), 记录对端的的IP地址和端口号,然后立即返回调用进程。 未连接UDP套接字(unconnected UDP socket):新创建UDP...
  • UDP中使用connect

    2017-09-01 22:11:57
    UDP协议中是否可以使用connect,.整理一下. 1:UDP中可以使用connect系统调用 2:UDPconnect操作与TCP中connect操作有着本质区别.TCP中调用connect会引起三次握手,client与server建立连结.UDP中调用connect内核...

空空如也

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