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  • 半圆动画菜单

    2014-07-30 16:20:23
    类似开源上那个半圆动画菜单,这个东西比较有意思,没事可以研究下,直接导入就行
  • 第二步▷在第一个半圆出一对尖尖耳朵。◁第三步然后出它表情.眼睛留出高光部分。第四步▷还有一双小小手臂.可爱的皮卡丘就好了。◁第五步在来另一只小猪.先出它大大耳朵。第六步▷还有它眯着...

    【创意系列-半圆动物】

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    第一步

    首先画出三个半圆形.大小是一样的。

    第二步

    在第一个半圆上画出一对尖尖的耳朵。

    359fc70e97e2c9b343e66bd2d0119c34.png

    3b2e3e711451637c14870ddfe15e8d63.png

    第三步

    然后画出它的表情.眼睛留出高光部分。

    第四步

    还有一双小小的手臂.可爱的皮卡丘就画好了。

    1a96a1520844fe428db7044a3344eb08.png

    df7adf6cf4984297f932c63d70289717.png

    第五步

    在来画另一只小猪.先画出它大大的耳朵。

    第六步

    还有它眯着的眼睛和大大的鼻子。

    df0c1f98cfddf699e4ff21ce18501d6e.png

    c08fd2548cd0698fd59d61a6eccf27bb.png

    第七步

    还有一只可爱的小青蛙.先画出它大大的眼睛。

    第八步

    还有它微笑的嘴巴。

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    4fb91fc4a5d9af1fd52b78d10e027252.png

    第九步

    接着画出青蛙锯齿状的抓子。

    第十步

    最后把画好的小动物涂上漂亮的颜色吧。

    0329b8dd22f26fb3d47289d7c228e4da.png

    c384bc61639cb62fdb0454e17ef26b90.png

    皮卡丘:日本GAME FREAK公司开发的掌机游戏系列《精灵宝可梦》和根据它改编的动画中登场的虚构角色神奇宝贝中的一种。皮卡丘被选为2014年巴西世界杯日本官方吉祥物。

    猪:分为家猪和野猪。现在一般认为猪是猪科的简称。猪依据品种的不同,体貌特征也各不相同。但通常以耳大,头长,鼻直,腰背窄为主要形体特征。毛发较粗硬,根据品种不同,分为白色、粉色、黑色、棕色及花色。

    青蛙:成体无尾,卵产于水中,体外受精,孵化成蝌蚪,用鳃呼吸,经过变异,成体主要用肺呼吸,兼用皮肤呼吸。青蛙爱吃小昆虫,善于发现动着的小型昆虫,它捕虫时的动作:一只青蛙趴在一个小土坑里,后腿蜷着跪在地上,前腿支撑,张着嘴巴仰着脸,肚子一鼓一鼓地等待着什么。一只蚊子飞过来,在青蛙面前一晃,青蛙身子猛地向上一蹿,舌头一翻,又落在地上。蚊子不见了,它又原样坐好,等待着下一个猎物的到来。

    更多有趣简笔画:简笔画-皮卡丘

    简笔画-护士

    简笔画-母亲节手抄报

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  • 简单旋转动画和贝塞尔半圆动画 ! 简单旋转动画和贝塞尔半圆动画(比较基础和简单,直接上代码) /** 添加旋转动画 @param imageView 旋转目标图片 @param duration 旋转持续时间 @param clockwise 旋转...

    简单的旋转动画和贝塞尔半圆动画

    image!

    简单的旋转动画和贝塞尔半圆动画(比较基础和简单,直接上代码)
    /**
     添加旋转动画
    
     @param imageView 旋转的目标图片
     @param duration 旋转持续时间
     @param clockwise 旋转的方向(正向还是逆向)
     */
    - (void)startrRotationImageView:(UIImageView *)imageView duration:(CGFloat)duration clockwise:(BOOL)clockwise {
        CABasicAnimation* rotationAnimation;
        //动画的方式,绕着z轴
        rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        //旋转的弧度
        rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: clockwise ? M_PI * 2.0 : -M_PI * 2.0 ];
        //动画持续的时间
        rotationAnimation.duration = duration;
        //动画角度值是否累加(默认为NO)
        rotationAnimation.cumulative = NO;
        //重复次数
        rotationAnimation.repeatCount = 1;
        //动画添加到layer上
        [imageView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    }
    
    /**
     沿着UIBezierPath运动
    
     @param imageView 目标b图片
     @param duration 动画持续时间
     @param controlPoint 控制点
     @param clockwise 旋转方向(正向还是逆向)
     */
    - (void)startrRotationImageView:(UIImageView *)imageView duration:(CGFloat)duration controlPoint:(CGPoint)controlPoint clockwise:(BOOL)clockwise {
        CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
        //设置动画属性,因为是沿着贝塞尔曲线动,所以要设置为position
        animation.keyPath = @"position";
        //设置动画时间
        animation.duration = duration;
        // 告诉在动画结束的时候不要移除
        animation.removedOnCompletion = YES;
        // 始终保持最新的效果
        //animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
        //贝塞尔曲线
        UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:controlPoint radius:((_dotMargin + _dotNomalSize.width ) /2.0) startAngle: clockwise ? M_PI : 0 endAngle: clockwise ? 0 : M_PI clockwise: clockwise];
        // 设置贝塞尔曲线路径
        animation.path = circlePath.CGPath;
        // 将动画对象添加到视图的layer上
        [imageView.layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
    }
    
    

    写在最后

    以上内容只是DDGBannerScrollView 只是其中一项功能,更多功能可参照DDGBannerScrollView库

    奉上github地址:DDGBannerScrollView

    掘金地址:DDGBannerScrollView

    简书地址:DDGBannerScrollView

    展开全文
  • 本篇文章主要介绍了css3实现画半圆弧线示例代码,小编觉得挺不错,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
  • 主要为大家详细介绍了Android自定义带动画的半圆环型进度效果,具有一定参考价值,感兴趣小伙伴们可以参考一下
  • matlab左右半圆

    2021-03-05 23:16:59
    matlab左右半圆 题目描述 给定一个平面上有向...使用参数方程方法来画半圆。大概思路就是这样,看代码吧。 function circle=plot_arc() l=input('Enter the start and end coordinates of the line segment:[x1,

    matlab画左右半圆

    题目描述

    给定一个平面上有向线段l,其起点坐标为(x1,y1),终点坐标为(x2,y2),绘制以l的中点为圆心,l的半长为半径的左侧半圆和右侧半圆。

    思路

    没有根据三角形面积的正负判断左右,‘线段’的逆时针方向就是左,转过pi度后就是右。使用参数方程的方法来画半圆。大概思路就是这样,看代码吧。

    function circle=plot_arc()
    l=input('Enter the start and end coordinates of the line segment:[x1,y1;x2,y2;]\n:');
    if l(1,2)>l(2,2)
        l([1,2],:)=l([2,1],:);
    end
    if l(1,2)==l(2,2)&&l(1,1)>l(2,1)
        l([1,2],:)=l([2,1],:);
    end
    x0=(l(1,1)+l(2,1))/2;
    y0=(l(1,2)+l(2,2))/2;%圆心坐标
    r=1.0/2*((l(2,1)-l(1,1))^2+(l(2,2)-l(1,2))^2)^0.5;%圆的半径
    if l(1,1)==l(2,1)
        thet=pi*0.5;
    else
        slope=(l(2,2)-l(1,2))/(l(2,1)-l(1,1));
        if slope>=0
            thet=atan(slope);
        elseif slope<0
            thet=atan(slope)+pi;
        end
    end
    %左半部分圆
    alpha=thet:pi*1.0/40:thet+pi;
    x1=x0+r*cos(alpha);
    y1=y0+r*sin(alpha);
    %右半部分圆
    beta=thet+pi:pi*1.0/40:thet+2*pi;
    x2=x0+r*cos(beta);
    y2=y0+r*sin(beta);
    plot(x1,y1,x2,y2),
    text(x0+r*cos(thet+pi/2),y0+r*sin(thet+pi/2),'\leftarrow left half circle'),
    text(x0+r*cos(thet+pi*1.5),y0+r*sin(thet+pi*1.5),'\rightarrow right half circle'),
    line([l(1,1) l(2,1)],[l(1,2) l(2,2)],'Color','black'),grid on,axis equal
    

    运行的结果

    数据1
    [1,1;6,6]
    在这里插入图片描述
    数据2
    [1,5;6,-30]
    在这里插入图片描述

    展开全文
  • matlab画半圆(2014-01-07 05:41:01)clear % 清除所有workspace中变量。[x,y] = meshgrid ([-1:.05:1]);% 这是在打网点,自变量x和y取值范围都是从-1到1,每个点间距是0.05,间距越细密图形越精确;matlab画图...

    matlab画半圆

    (2014-01-07 05:41:01)

    clear % 清除所有workspace中的变量。

    [x,y] = meshgrid ([-1:.05:1]);

    % 这是在打网点,自变量x和y的取值范围都是从-1到1,每个点的间距是0.05,间距越细密图形越精确;matlab画图都是通过把区间离散化为格点的方法画图的,计算每一个格点的函数值然后把每个点及其对应的函数值描上就是在画图。这里由于是二元函数,自变量所在是一个区域,所以最后格点就组成了一个网。

    Z=sqrt(1-X.^2-Y.^2)+eps;

    % 这就是在计算球面方程每一个点的函数数值了,+eps就是加matlab认为的非常非常小的一个数,这么做是只是为了让图形不至于出现可能的小坑,不加也无所谓;X右下方的.表示是在进行点对点运算,因为在这里,X和Y都是矩阵,如果不加点,matlab就会把X^2进行矩阵运算,但我们这里不是要这么做,我们只是在求每一点的函数值,也就是把每一个x格点平方就可以了,所以必须加点,让matlab知道我们是想这么算。

    Z((X.^2+Y.^2)>1)=0;

    % 这个含义很明显啊,(X.^2+Y.^2)>1显然没法开根号,要是不让z=0,matlab就会给你算出虚数,说不定也给画在图上,你想看到吗?所以就让所有这样的点数值为零。

    mesh(X,Y,abs(Z))

    % 就是在画三维图

    title('球面x.^2+y.^2+z.^2=1'); axis([-1 2 -1 1 0 1]);

    这些都是在设置画出来的图形。title是在加标题,axis是在标坐标轴上的点。

    这里每一行的matlab命令后都有分号,加分号是为了不让这一行计算的结果显示在命令窗口里,导致窗口显示的东西过多。不加分号就自动输出了结果。如果我们需要看到什么结果,就不加分号就完了

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