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  • Widget、MainWindow和Dialog的选择使用

    千次阅读 2019-05-23 08:06:36
    Widget、MainWindow和Dialog的选择使用 Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include <QApplication>"。 QApplication类用于管理...

    Widget、MainWindow和Dialog的选择使用

    Qt中的每个类,都有一个对应的同名头文件,其中包含其类定义。例如要使用QApplication类,则需要在程序中添加" #include <QApplication>"

    QApplication类用于管理应用程序范围内的资源。其构造函数需要main函数的argcargv作为参数。

    widget被创建时都是不可见的(always created hidden)widget中可容纳其它widget

    Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signalemit时,对应的slot函数会被自动调用。

    QWidget类的构造函数需要一个 QWidget * 指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget

    Qt中有三种Layout Manager 类: QHBoxLayoutQVBoxLayOutQGridLayOut。基本模式是将widget添加进LayOut,由Layout自动接管widget的尺寸和位置。

    启动Qt程序时可以通过 -style 参数改变程序的默认显式风格。

    1. Creating Dialogs

    1.1 Subclassing Dialog

    Qt中所有dialog的基类是QDialogQDialog派生自QWidget

    Qt中所有定义了signalslot的类,在其类定义的开始处都要使用Q_OBJECT宏。Qt中的signal关键字实际上是宏定义。类似的,slots关键字也是宏定义。

    Qt所提供的类分为若干模块:QtGuiQtNetWorkQtOpenGLQtSql QtSvgQtXml等。

    QObject::tr()函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用tr()函数是一个良好的习惯。

    Buddy:两个widget AB,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称BAbuddy

    QWidget::close() 是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget

    Layout 中可包含widget和其他layout。通过嵌套使用QHBoxLayOutQVBoxLayOutQGridLayOut,可以构造非常复杂的dialog。值得注意的是:layout manager 类并不属于widget。实际上,它派生自QLayout,而QLayout又派生自QObject

    QWidget::sizeHint() 返回一个widget()的理想大小(ideal size)

    emit关键字是Qt特有的,用于产生signal

    MOC(Meta-Object-Compiler): 对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现链接错误。解决该错误的办法也很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。

    1.2 Signal and Slot in Depth

    Signal & Slot 机制是Qt的根基。

    Slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致;可以是virtual的,可以被重载,可以是publicprotectedprivate的,而且也可以被其他成员函数直接调用。

    signalslot之间的关联可以是一对一、一对多或多对一。

    signalsignal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个sigalemit时,第二个signal也被emit

    可以调用disconnect()来解除signal slot之间的关联,通常情况下很少需要显式调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。

    sigal-slotsignal-signal这样的关联,要求二者具备相同的参数列表;若signalslot中的参数多,多余的参数会被忽略。

    思维定势:signal-slot机制只能用于widget。实际上signal-slot机制是由QObject实现的,并不仅局限于GUI编程,可以用于任何QObject子类。

    1.3 Rapid Dialog Design

    使用Qt Designer创建的form最终被转换为C++代码。

    qmake工具能够检测到interface file(*.ui files),并调用uic,即Qtuser interface compileruic.ui文件转换为C++代码,并存放在形式为ui_xxx.h的文件中。该文件中给出了dialog对应类的完整定义,并包含一个setupUi()成员函数,用于初始化form

    注意,由uic创建的这个类未派生自任何Qt class

    Qtparent-child机制是由QObject实现的。当创建一个对象时若指定了parent,则parent将该对象添加至其childern list。当parent被删除时,Qt会遍历其childern list并删除每个child,该过程会递归进行。这一机制极大的简化了内存管理,降低了内存泄露的风险。程序员只需显式的删除通过new创建并且没有parent的对象。

    对于widgetparent还有一层附加的意义:chidl widget是显示在parent widget的范围之内的。如果删除parent widget,不仅child widget从内存中被释放,在屏幕上也会消失。

    QDialog::accept() dialog的返回值设为QDialog::Accepted(值为1),而QDialog::reject()将返回值设为QDIalog::Rejected(值为0)

    1.4 Dynamic Dialogs

    Dynamic Dialog指的是程序在运行时根据.ui文件创建的dialog。这样的dialog不是通过uic.ui转换为C++代码,而是在运行时使用QUiLoader类装载.ui文件。

    可以使用QObject::findChild<T> ()来访问formchild widget

    要使用QUiLoader,需要在Qt程序的.pro文件中添加以下内容:CONFIG += uitools

    Dynamic dialog允许在不重新编译程序的前提下更改form的布局。

    2. Creating Main Windows

    2.1 Subclassing QMainWindow

    应用程序的主窗口是通过创建QMainWindow的派生类来完成的。QMainWindowQDialog一样,都是派生自QWidget

    closeEvent()是由QWidget提供的一个虚函数,在用户关闭窗口时会被自动调用。

    setCentralWidget()将某个Widget设置为主窗口的central widget,而central widget意味着在显示时会占据主窗口的中央位置。

    Qt下的GUI 编程支持多种图形格式。可以使用多种方式为应用程序提供图像,最常见的包括:

    1. 将图像存储在文件中,运行时加载之。
    2. 在源码中include XPM文件(XPM文件也是合法的C++文件)
    3. 利用Qt的资源机制。

    Qt的资源机制比之运行时加载更方便,并对所有支持的图像格式都能良好工作。

    为了利用Qt的资源机制,需要创建一个资源文件,并在.pro文件中对应添加一行来对资源文件进行标识。例如:

    RESOURCES spreadsheet.qrc

    资源文件本身采用了简单的XML格式。它被编译进程序的可执行文件,因此不会被丢失。在对资源进行定位时,使用路径前缀":/",例如“ :/images/icon.png "。资源本身可以是任何类型的文件。

    2.2 Creating Menus and Toolbars

    Qt通过引入Action这一概念简化了对menutoolbar的编程。一个Action可以被添加到任意数量menutoobar中。

    Qt中对menutoolbar的编程涉及到三个步骤:

    1. 创建并设置Action
    2. 创建menu,并在其中添加Action
    3. 创建toolbar,并在其中添加Action

    Action的创建是通过QAction类来实现的,对每个Action,可以为其设置acceleratorparentshortcut key 可见性以及status tip等属性,并可以通过调用connect()ACtion设置被触发要执行的操作。

    QTableWidget的基类QAbstraceItemView提供了selectAll()这个slot

    QApplication类提供了aboutQt()这个slot,可以通过全局变量qApp(一个类型为QApplication *的指针)来使用之。

    Qt中,menuQMenu类的实例表示。而Qmenu是要被放入QMenuBar之中的。函数QMainWindow::menuBar()返回一个类型为QMenuBar * 的指针。QMenuBar::addMenu()根据指定文本创建一个QMenu widget并将其添加进MenuBar中。QMenu::addAction() 则为Menu添加Action

    任意Qt Widget都可以具备相关的一系列QAction。通过调用QWidget::addAction() ,可以为Widget添加Action。这一特性可用来创建上下文菜单。

    2.3 Setting Up the Status Bar

    QMainWindow::statusBar() 返回一个指向status bar的指针;status bar statusBar()第一次被调用时被创建。

    2.4 Implementing The Menu

    QMessageBox::Defalut修饰符使得被修饰的Button成为默认Button,而QMessage::Escape修饰符则使得Esc键自动触发被修饰的Button

    QMessageBox::warning()用于弹出提示对话框。该函数属于Qt提供的static convenicence function

    QFileDialog::getOpenFileName() 可用于从用户处获得文件名——该函数弹出一个文件选择对话框,要求用户选择一个文件,并返回文件名,或者在用户选择"Cancel"时返回空字符串。该函数的第一个参数是其parent widget。对于dialog和其他widgetparent-child关系的意味是不完全相同的。一个dialog永远是一个独立的窗口,但是如果它拥有parent,则默认在parent之上居中显示。

    当用户发出关闭窗口的操作时,Qwidget::close() 这个slot会被调用,该slot向对应的widget发送close event。重新实现QWidget::closeEvent()能够拦截这个event,以便确定是否真的要关闭窗口,防止误操作。

    每个QWidget都有一个windowModified属性,在窗口文档被修改时应该被设为True,否则被设为false

    QString::arg() 函数将字符串中编号最低的"%n"用参数进行替换,并返回替换后的字符串。

    每个Action都可以拥有一个类型为QVariant的关联数据。

    Qt中的qobject_cast<T>() 机制对于动态库也可以正常工作。

    2.5 Using Dialog

    对于modeless dialog,当其被弹出时,可能处于三种情况:

    1. 这是该对话框第一次被激活;
    2. 该对话框之前曾被激活,但用户又将其关闭;
    3. 该对话框之前曾被激活,而且仍可见。

    show()将一个隐藏窗口变为可见,而activateWIndow()则将窗口的状态变为active

    model window——pops up when invoked and blocks the applicationpreventing any other processing or interactions until it is closed.

    一个dialog若是用show()来激活,则是modeless dialog;若通过exec()来激活,则是model dialog。此外,还可以调用setModel()来设置dialog的显示模式。

    QDialog::exec() 的返回至在dialog被确认时为true,否则为false

    在栈上创建 model dialog是一种良好的编程惯例,因为在使用完后就不再需要,而model dialog会在作用域结束后自动被销毁。

    由于多数应用程序的About box 都是高度雷同的,Qt中提供了一个方便的static convenicence function QMessage::about(),该函数和QMessageBox::warning()很相似。

    2.6 Storing Setting

    Qt中是通过QSettings类来将应用程序的设置信息存储到平台相关的位置——windows下存入注册表中,unix中存在文本文件中。

    QSettings的构造函数包含两个参数,分别是organization's name application's name Qt使用这两个参数来对应用程序的设置信息进行定位。

    QSettingskey-value pair的形式存储信息。

    2.7 Multiple Documents

    要想实现多文档程序,首先必须要通过new在堆上创建主窗口,而不是在栈上创建主窗口。

    QAplication::closeAllWindows() 这个slot完成的操作是关闭应用程序所有的窗口,除非其中某个窗口拒绝了close event。程序员不需要担心未保存的修改,因为这会由QWidget::closeEvent()负责处理。

    通过在MainWindow的构造函数中调用setAttribute()函数来设置Qt::WA_DeleteOnClose属性,可以要求Qt在窗口被关闭时将其自动销毁

    Qt在其可用所有平台上都支持SDIMDI程序的创建。

    2.8 Splash Screnns

    Qt中为程序添加splash screen非常简单,可通过QSplashScreen类来实现。

    通常情况下,与splash screen相关的代码都放在main()中,出现在调用QApplication::exec()之前。

    Chapter 4 Implementing Application Functionality

    3. The Central Widget

    QMainWindow的中央区域可以被任何类型的widget占据。

    3.1 Subclassing QTableWidget

    QTableWidget会自动创建QTableWidgetItem来存储用户的输入。

    QTableWidgetItem类并不是widget,而是一个纯粹的data class

    QTabeWidget::setItermProtype()可以设置在获得用户输入的情况下自动创建哪种cllass

    3.2 Loading and Saving

    QFile QDataStream

    QFile的析构函数负责将打开的文件关闭。

    QDataStream类具有很强的通用性,可作用于QFileQBufferQProcessQTcpSocketQUdpSocket

    Qt还提供了一个QTextStream类用于专门读写文本文件。

    3.3 Subclassing QTableWidgetItem

    每个QTableWidgetIterm中可存储若干数据,这是通过个QVariant来实现的。每一个QVariant对象都以某个role来存储某一类数据,常用的roleQt::EditRoleQt::DiaplayRole

    QVarinant对象可以存放多种类型的变量值,并提供向其他类型转型的函数接口。

    使用默认构造函数创建的QVariant对象被视为invalid variant

    4. Creating Custom Widgets

    用户自定义的控件可以通过继承现有的Qt控件实现,也可以直接从QWidget继承来实现

    4.1 Subclassing QWidget

    通过对QWidget进行派生,并重新编写其部分event handler来进行绘图和响应用户操作,程序员可以实现对widget的外观和行为的完全控制。

    Qt的内置WidgetQLabelQPushButtonQTabelWidget等,就是以这种方式实现的。

    Q_PROPERTY()用来为widget声明和添加自定义属性。

    每个属性的定义都对应一个数据类型(任何被QVarinat支持的类型都可以),一个read function以及可选的write function

    对于包含自定义属性的类,Q_OBJECTQ_PROPERTY()这两个宏都是必备的。

    QImage类以一种硬件无关的方式存储图像信息。

    Qt中提供了两个类型用于存储色彩信息:QRgbQColor

    QRgb其实是一个typedef,用于存放32-bit的像素信息。

    QColor则是一个提供了许多接口函数的类,在Qt中广泛的用于存储色彩。

    QWidget::update()函数用于对widget进行强制性的重绘。

    QWidget::updateGeometry()用于告知包含该widgetlayout:该widgetsize hint已发生变化,layout会自动进行调整。

    通过调用QWidget::update()QWidget::repaint(),可以强制性的产生一个 paint event,两者的却别在于repaint()导致立即重绘,而update()只是将一个paint event放入event queue中。

    如果对update()进行连续多次调用,Qt会将连续的paint event压缩合并为一个paint event,以防止图像抖动。

    每个widget都拥有一个palette,用于设置widget中在什么情况下使用什么色彩,如背景色、文本色等。

    widgetpalette由三个color group组成:active inactive disabled

    QWidget::palette()QPalette的形式返回widgetpalette,而clolor group则通过枚举类型QPalette::ColorGroup指定

    4.2 Intergrating Custom Widgets with Qt Designer

    要像在Qt Designer中使用自定义widget的话,必须要让Qt Designer能够了解到它们的存在。

    有两种机制:promotion approach plugin approach

    promotion approach:很容易也很省时,但缺点是自定义widget的自定义属性在Qt Designer中是不可见和不可访问的,而使用plugin approach时则不存在这些问题。

    plugin approach:要求创建一个Qt Designer 可以在运行时加载的plugin library,以用于创建widget的实例。由于QtMOC机制,Qt Designer可以动态获取widgetproperty list

    要使用plugin approach ,首先要对QDesignCustomWidgetInterface进行派生,并重写某些虚函数。

    Q_INTERFACES()宏用于告知Qt该类实现了哪个interface

    在实现plugin class的源文件尾部,必须使用Q_EXPORT_PLUGIN2()宏使得该pluginQt Designer可见、可用。该宏第一个参数是plugin的名字,第二个参数是实现该pluginclass name

    4.3 Double Buffering

    QWidget::style()返回用于绘制该widget时所使用的styleQt中的style都是QStyle的派生类。同一应用程序中的 widget一般都使用相同的style,然而可以调用QWidget::setStyle()来进行widget层次的特别设置。

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  • QT_学习笔记widget,MainWindow和Dialog的选择使用.doc
  • dialogwidget、mainwindow的区别

    千次阅读 2019-03-04 19:27:57
    2、widgetdialog都有show函数,如果通过这个函数显示这两种类型的窗口,则两个窗口都是可选的; 3、widget主要是在上面放置布局和控件; 4、mainwindow可以显示菜单,工具栏,状态栏、托盘等功能。 QMainWindow...

    1、dialog有exec函数,如果是dialog窗口,后边的窗口是不可选的;
    2、widget和dialog都有show函数,如果通过这个函数显示这两种类型的窗口,则两个窗口都是可选的;
    3、widget主要是在上面放置布局和控件;
    4、mainwindow可以显示菜单,工具栏,状态栏、托盘等功能。

    QMainWindow 类提供一个有菜单条、锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口。主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单、工具条和一个状态条。QMainWindow常常被继承,因为这使得封装中央部件、菜单和工具条以及窗口状态条变得更容易,当用户点击菜单项或者工具条按钮时,槽会被调用。

    QDialog 是最普通的顶级窗口。一个不会被嵌入到父窗口部件的窗口部件叫做顶级窗口部件。通常情况下,顶级窗口部件是有框架和标题栏的窗口(尽管使用了一定的窗口部件标记,创建顶级窗口部件时也可能没有这些装饰。)在Qt中,QMainWindow和不同的QDialog的子类是最普通的顶级窗口

    如果是主窗体,就选择QMainWindow,如果是顶级对话框,就选择QDialog,如果不确定,或者前两种情况都有,那么,就选择QWidget。

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  • Widget翻译过来是小部件的意思,WidgetDialog和MainWindow三者都可以独立创建用户界面。QWidget类是所有用户界面对象的基类,QMainWindow和QDialog其实就是QWidget的子类,唯一有点血缘关系的就是继承了QWidget类...

    目录

    概述

    官方文档

    Widget(小部件)

     MainWindow(主窗口)

     

    Dialog(对话框)


    概述


    Widget翻译过来是小部件的意思,Widget、Dialog和MainWindow三者都可以独立创建用户界面。QWidget类是所有用户界面对象的基类,QMainWindow和QDialog其实就是QWidget的子类,唯一有点血缘关系的就是继承了QWidget类,其余的就没有什么关系了,的其余子类如下所示:

    QAbstractButton,QAbstractSlider,QAbstractSpinBox,QCalendarWidget,QComboBox,QDesktopWidget,QDialogQDialogButtonBox,QDockWidget,QFocusFrame,QFrame,QGroupBox,QKeySequenceEdit,QLineEdit,QMainWindow,QMdiSubWindow,QMenu,QMenuBar,QOpenGLWidget,QProgressBar,QRubberBand,QSizeGrip,QSplashScreen,QSplitterHandle,QStatusBar,QTabBar,QTabWidget,QToolBar和QWizardPage

     

    官方文档


    QMainWindow类:https://doc.qt.io/qt-5/qmainwindow.html 

    QWidget类:https://doc.qt.io/qt-5/qwidget.html

    QDialog类:https://doc.qt.io/qt-5/qdialog.html

     

    Widget(小部件)


    小部件是用户界面的原子:它从窗口系统接收鼠标,键盘和其他事件,并在屏幕上绘制自己(继承了绘制类)。每个小部件都是矩形的,它们按Z顺序排序。

    小部件包括窗口小部件和非窗口小部件。

    1、窗口小部件(可以称为独立窗口或者顶级窗口小部件)就是我们创建Qt桌面应用程序时,自动生成的窗口界面,包含标题栏,可以设置标题和图标,还有什么最大最小化以及退出按钮,它本身就是父窗口(未嵌入其它窗口)。MainWindow和Dialog以及Dialog的子类都是典型的窗口小部件。

    QWidget *parent = 0

    2、非窗口小部件是子小部件,它是嵌入在父窗口中的,不能独立显示,只能显示在其父窗口小部件中。Qt  Designer中的所有小部件都属于非窗口小部件,都需要嵌入到父窗口小部件中,用于显示数据和状态信息,接收用户输入。

     

     

     MainWindow(主窗口)


    主窗口提供了构建应用程序用户界面的框架。主窗口拥有自己的布局,包括中央区域、菜单栏、工具栏、状态栏以及Dock小部件,具体分布如下图所示。布局的中心区域可以被任何类型的小部件占用,也就是我们常用来拖拉控件的区域,其它区域可以没有,但是不能没有中央区域。最常见的主窗口就是WPS。稍微大一点的项目就使用QMainWindow来创建,嵌入到主窗口使用QWidget,辅助窗口使用QDialog,如果是内容比较单一的项目,使用QDialog基本上也可以搞定了。

     

     

    Dialog(对话框)


    Dialog(对话框)一般用作辅助窗口,为用户提供选项并主窗口进行交互,弹出一个对话框,然后选择“OK”或者“cannel”。此外,Qt也提供了许多现成的标准对话框,可用于标准任务,如文件对话框、字体对话框、颜色对话框、消息对话框等。 对话框又分为模态对话框和非模态对话框。

     

     

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  • dialogwidget、mainwindow的区别 1)、dialog有exec函数,如果是dialog窗口,后边的窗口时不可选的; 2)、widgetdialog都有show函数,如果通过这个函数显示这两种类型的窗口,则两个窗口都是可选的; 3)、...

     

     


    dialog、widget、mainwindow的区别

    1)、dialog有exec函数,如果是dialog窗口,后边的窗口时不可选的; 
    2)、widget和dialog都有show函数,如果通过这个函数显示这两种类型的窗口,则两个窗口都是可选的; 
    3)、widget主要是在上面放置布局和控件; 
    4)、mainwindow可以显示菜单,工具栏,状态栏、托盘等功能。

    mainWindow窗口 

      QMainWindow 类提供一个有菜单条、锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口。主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单、工具条和一个状态条。QMainWindow常常被继承,因为这使得封装中央部件、菜单和工具条以及窗口状态条变得更容易,当用户点击菜单项或者工具条按钮时,槽会被调用。 

     widget

    所有用户界面对象的基类。 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标、键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己。每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列。一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分。

     dialog

    这个dialog窗口只是为了给人们提供更好的可视化操作,但是对于程序员而言,这个操作并不是立刻执行的;而是当在窗口选择关闭后,才将选择的结果返回给后台,后台才可以根据选择的结果进行相应的操作。  

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  • 07_Qt的三大窗口dialogwidget、mainwindow

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    这几天,一直被dialog登录界面跳转widget主界面的问题困扰,自己不断在网上找相似,和差不多的不断的尝试,都以失败告终,很痛苦的过程。   最后,我加了qq群,在群里面向大神们请教,最后终于解决了,在这谢谢@...
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