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半透明图片贴图对比工具
2020-12-07 15:05:531、它可以使一副图片在所有窗口的前面并半透明,而且最奇妙的是--鼠标操作能穿透该图片,直接操作下面的应用。 2、绿色软件,无需安装,解压后直接双击即可运行。 3、穿透模式 = 永在顶层 + 半透明(不透明度小于100... -
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2020-03-06 17:32:16半透明图片的显示.rar半透明图片的显示.rar半透明图片的显示.rar半透明图片的显示.rar半透明图片的显示.rar半透明图片的显示.rar -
Java半透明图片实现的步骤及源代码
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/******************************************************************************/
//读取一个BMP文件作为纹理。如果失败,返回0,如果成功,返回1//alpha值取0~255,0 为完全透明。255为不透明
/******************************************************************************/
bool Draw::LoadTexture(LPTSTR szFileName, GLuint &TextureId, GLint alpha)
{
HBITMAP hBMP;
BITMAP BMP;
GLint Index, Pixels;
GLubyte* PixelsData = NULL;//生成新的纹理编号
glGenTextures(1, &TextureId);
if(TextureId == 0 ) return false;hBMP=(HBITMAP)LoadImage(GetModuleHandle(NULL), szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE );
if (!hBMP) return false; // 装载图像GetObject(hBMP, sizeof(BMP), &BMP); // 填充数据
Pixels = BMP.bmWidth * BMP.bmHeight; //像素总数
PixelsData = (GLubyte*)malloc(Pixels * 4); //申请内存
if(PixelsData == NULL) return false;//复制数据
for(Index = 0; Index < Pixels; Index++)
{
memcpy(PixelsData + (Index * 4), (GLubyte*)BMP.bmBits + (Index * 3), 3);
PixelsData[(Index * 4) + 3] = alpha; //加入Alpha通道
}
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);//绑定纹理号
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureId);//设置滤镜
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); //缩小滤镜为线性
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); //放大滤镜为线性
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); //在s方向上的缠绕方式
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); //在t方向上的缠绕方式//生成纹理
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, BMP.bmWidth, BMP.bmHeight, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, PixelsData);free(PixelsData); //释放内存
DeleteObject(hBMP); //释放图像return true;
}这样得到的贴图就是有Alpha通道的了。贴图使用方法如下:(以画球体为例)
GLfloat ConstColor[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; //颜色控制
UINT Texture;
//初始化时装载贴图
void Init()
{
.......
//创建贴图
char szOptionPath[MAX_PATH];
strcpy_s(szOptionPath, _T("\\map\\stone1.bmp"));
LoadTexture(szOptionPath, Texture, 128);......
};
/******************************************************************************/
// 绘制球体 Balldx = 球编号
/******************************************************************************/
void Draw::DrawBall(int Balldx )
{int nIndex;
float *pfAngel;//座标复位
glLoadIdentity();glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glPushMatrix(); //把矩阵压入堆栈//确定球的位置
if(Balldx == 1)
glTranslatef(-0.5f, 0.0f, -1.0f);else
glTranslatef(0.5f, 0.0f, -1.0f);
// 绘制球体, 第1、2、3个参数分别表示半径,经度线数、纬度线数
glDepthMask(GL_FALSE); //关掉深度测试
glEnable(GL_BLEND); //开混合模式贴图
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //设置混合方式glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture); //使用纹理glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_BLEND); //贴图模式为混合
if(Balldx == 1)
{//红色
ConstColor[0] = 1.0f;
ConstColor[1] = 0.0f;
ConstColor[2] = 0.0f;
}
else
{//蓝色
ConstColor[0] = 0.0f;
ConstColor[1] = 0.0f;
ConstColor[2] = 1.0f;
}
ConstColor[3] = 0.5f;
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_COLOR, ConstColor);// 绘制
gluQuadricTexture(QuadricObj, GL_TRUE);
gluSphere(QuadricObj, 2.5f, 50, 50); //实体glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glDepthMask(GL_TRUE);glPopMatrix();
glPopAttrib();}
效果演示:
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QT半透明图片叠加显示
2018-05-29 16:48:25需求描述:两张图片,一张作为背景,另一张半...2、用QPixmap对象载入半透明图片,或者用paint代码在QPixmap自己画半透明的图;把把QPixmap放入QLabel中显示;3、把这两个label重叠,即可看到效果。注意:1、自己在Q...需求描述:两张图片,一张作为背景,另一张半透明,作为前景。透过前景可以看到背景图
1、用QPixmap对象载入背景图片,或者用paint代码在QPixmap自己画图;把QPixmap放入QLabel中显示;
2、用QPixmap对象载入半透明图片,或者用paint代码在QPixmap自己画半透明的图;把把QPixmap放入QLabel中显示;
3、把这两个label重叠,即可看到效果。
注意:
1、自己在QPixmap绘制半透明图片时,首先要使用fill函数将其整张Pixmap填充为透明。根据manual的要求,在paint有效时,fill函数是无效的,所以,要想使用fill,要么别在paint有效期间,要么执行paint.end()之后再fill。见示例代码
2、在本例中,label作为Pixmap的容器,label的如果设置了背景色,而Pixmap又是半透明时,透过Pixmap可以看到label的背景色(实质是Pixmap和label背景色的叠加)
使用样式表设置label半透明背景的代码:
border:2px solid;/*黑色实线边框,2px宽*/ border-color: black; color:blue;/*蓝色文字*/ background-color: rgba(255, 0, 0, 100);/*红色半透明*/
代码:
#include <QPainter> #include <QPen> #include <QFile> #include <QMessageBox> #include <qDebug> #include <QColor> #include <QBrush> #define WIDTH 300 #define HEIGHT 300 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); pPixmap = new QPixmap(WIDTH,HEIGHT); //pPixmapFront = new QPixmap("front.png");//加载半透明图片 pPixmapFront = new QPixmap(WIDTH,HEIGHT); //pPixmapFront->fill(Qt::transparent);//填充为透明 ui->label_back->setScaledContents(true);//内容自适应label的大小,这样调整lable的大小就可以调整图片的大小 ui->label_front->setScaledContents(true);//内容自适应label的大小,这样调整lable的大小就可以调整图片的大小 } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_pushButton_clicked() { QPainter painter(pPixmap); // 创建QPainter对象 QPoint point(100,100);//x, y QPen pen; painter.setBrush(Qt::cyan); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);//红色边框,青色填充 painter.setBrush(Qt::NoBrush); painter.setPen(Qt::red); painter.drawRect(0, 0, WIDTH/2, HEIGHT/2);//红色边框,无填充 pen.setColor(Qt::red); pen.setWidth(20); painter.setPen(pen); painter.drawPoint(point);//用粗笔画点 ui->label_back->setPixmap(*pPixmap); } void MainWindow::on_pushButton_paintFront_clicked() { QPainter painter(pPixmapFront); // 创建QPainter对象 QColor color; QPen pen; painter.end();//使fill函数生效 pPixmapFront->fill(Qt::transparent);//透明填充Pixmap,清空pixmap painter.begin(pPixmapFront); color.setRgb(0, 0, 255, 100);//蓝色半透明 painter.setPen(color);//设置笔和笔的颜色 painter.setBrush(color);//设置刷子和刷子颜色 painter.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT/2);//画蓝色半透明矩形 pen.setColor(Qt::green); pen.setWidth(3); painter.setPen(pen);//设置笔和笔的颜色 painter.drawLine(0,0,WIDTH, HEIGHT);//画一条绿色斜线col1,row1,col2,row2 ui->label_front->setPixmap(*pPixmapFront); }
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ps-半透明图片抠图
2017-12-11 17:04:131、下图第一张为原图,第二张为直接魔棒抠图下来的,第三张为半透明图片抠图的成果。 2、下面来说一下第三张。 3、首先,在通道窗口对比一下红绿蓝那个图层明暗对比最强,本图片选择蓝通道,然后复制一个蓝通道。 ...下面是本人自学关于半透明图片的抠图内容,与大家共勉:
1、下图第一张为原图,第二张为直接魔棒抠图下来的,第三张为半透明图片抠图的成果。
2、下面来说一下第三张。
3、首先,在通道窗口对比一下红绿蓝那个图层明暗对比最强,本图片选择蓝通道,然后复制一个蓝通道。
4、选择画笔工具,前景色调成白色,对黑色进行涂抹(半透明的部分不需要涂抹)。
5、然后点击“将通道作为选区载入”或者按缩略图住“ctrl”单击刚复制出来图层的缩览图,再单击rgb通道,再回到图层窗口。
6、“ctrl”+“j”复制出来,半透明图片抠图完成,即第三张。
注:ps通道窗口,载入选区时,默认原则是:黑色不载入,白色保留,灰色为半透明。
7、如果想对图片进一步调色处理,可以使用“自然饱和度”(皮肤过暗时)、‘’照片滤镜‘’(加温或者冷却滤镜)、“阴影/高光”、“可选颜色”进行调色。
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2015-08-26 20:45:17用MFC绘制半透明图片其实根本没有必要,因为有美工;哈哈,当然了我们自己练手的时候没有美工,自己也不会ps,只能用代码了 void 类名::DrawClearImage(Graphics *pGraphics) { //注意0.5表示所需要的透明度,在0...用MFC绘制半透明图片其实根本没有必要,因为有美工;哈哈,当然了我们自己练手的时候没有美工,自己也不会ps,只能用代码了
void 类名::DrawClearImage(Graphics *pGraphics)
{//注意0.5表示所需要的透明度,在0~1之间,越小,越透明
ColorMatrix colorMatrix =
{1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
ImageAttributes imageAtt;
imageAtt.SetColorMatrix(&colorMatrix, ColorMatrixFlagsDefault, ColorAdjustTypeBitmap);
//注意
pGraphics->DrawImage(Image对象, Rect区域, 0, 0, m_pImgMove->GetWidth(), m_pImgMove->GetHeight(), UnitPixel, &imageAtt);
}代码就当娱乐了
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