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  • 万年不变老开头,无聊进群齐搞基在上一期的视频当中,我们了解了输入增益与推子刻度的关系,那么在这一期,我们再来聊聊另一个与其紧密相关的话题-GainTrim的关系。为了取得更好的信噪比,充足的Gain通常都是必须...
    f0247c6464bf470eb38333188bf95f2c.png万年不变老开头,无聊进群齐搞基

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    在上一期的视频当中,我们了解了输入增益与推子刻度的关系,那么在这一期,我们再来聊聊另一个与其紧密相关的话题-Gain与Trim的关系。

    为了取得更好的信噪比,充足的Gain通常都是必须,但是可能会造成某些通道音量过大,而不能将其推子至于0dB的Unity gain位置。

    当然了,数字台的推子没有在Unity gain位置,从声音品质而言,通常没有太大的坏处。也就是电平调整的时候,细腻程度差一点,肉眼感官上差一点,而且只有几个通道的推子混乱,压根不是什么事儿。但是如果你的演出通道多达几十个,那就。。那就。。。那就。。。那就。。。好吧,你不是强迫症,你记得住所有推子的位置,那么就当我什么都没说过,纯属路过1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png1a4cdafd0fc3015a58af10ab8dd918f2.png

    但是,如果你希望在保持充裕Preamp增益量的同时,推子依然可以至于Unity gain位置,那么合理使用数字台的Trim旋钮就可以助你一臂之力。

    Trim的节点位于AD之后,A就是Analog模拟电路,D就是digital数字处理。通常来说,可以影响信噪比的因素,大多数来自于Analog模拟电路部分,比如前置话筒放大器,模拟调音台,功率放大器等等。而数字信号的世界,通常都不会对信噪比造成太大的影响。如果你愿意,以后还可以聊一聊Bit的事情。

    所以,如果Gain很饱,饱到你必须拉低推子才能满足聆听的需求,那么你就可以通过Trim把信号修整一下,衰减一下,直到可以把推子放回0dB的Unity gain位置。

    皆大欢喜有木有?不要笑太早,因为输入通道的表头显示,很可能是在Trim之后。也就是说,如果Gain太大,使得信号在模拟电路的前置话筒放大器阶段就clip了,但同时又被trim衰减了一大截,那么此时的通道表头,极其可能是绿油油的,你并不知道已经clip了。

    Gain的时候失真了,就是真的失真了,已经失去的就再也Trim不回来了,如同初恋喂了狗一样,差不多就那个意思。

    可喜的是,有的台子能够明显告诉你Gain之前已经clip了,但是有的台子所提供的警示却并不显眼。无论如何,这个操作存在一定的风险,需要小心谨慎。

    留下足够的headroom,在任何时候都是必须的。

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    如果你喜欢小迪的视频,欢迎猛戳最下方的“喜欢作者”赞助拍摄电费哟!有你的支持,公众号永远不会倒闭哈!腾讯视频高清无码地址https://v.qq.com/x/page/y3074srn94o.html
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  • Fur trim for hot mutants

    2021-01-12 01:50:10
    <div><p><strong>Is your feature request related to a problem?... Could those have a way to debuff the warmth gain from fur?</p><p>该提问来源于开源项目:CleverRaven/Cataclysm-DDA</p></div>
  • 22 silence 1 $min_noise_duration_to_start $min_noise_perc_to_start 1 $min_silence_duration_to_stop $min_silence_level_to_stop trim 0 $max_noise_duration_to_kill"</code></p> <p>2 - ajouter le gain ...
  • If the perf gain is really that impressive, perhaps it would be worth exposing two template functions, one that munches all the whitespace it can, like XML's <code>collapse, and one that leaves ...
  • <p>Here are some evidence of the performance gain on the <code>pt.paths.generate_summary_graph_elements</code> step: <p><strong>gtfs id</strong> | <strong>current version</strong> | <strong>with ...
  • <div><p>Currently we are scaling the actuators with the trim airspeed (a constant value) if airspeed is disabled in the fixed wing attitude controller ...<p>It seems sub optimal since the demanded ...
  • Règlage STT

    2020-12-29 06:44:11
    rec -V1 -q -r 16000 -c 1 -b 16 -e signed-integer --endian little /dev/shm/jarvis-record.wav gain 13 silence 1 0.1 10% 1 0.5 7% pad 0.5 0.5 trim 0 5 DEBUG: speech duration was 15 (10 = 1 sec) ...
  • 在一个音响系统的调试过程中,正确控制好调音台的每个输入通道和输出通道的电平是调试一个系统最关键的步骤,只有做好... 首先把通道增益(GAINTRIM)旋钮开到最小,然后按下这个通道的监听按键(一般标CUE或SOLO或...

    在一个音响系统的调试过程中,正确控制好调音台的每个输入通道和输出通道的电平是调试一个系统最关键的步骤,只有做好这一步工作,整个系统才能好好工作,同样,正确设置好调音台的工作电平,系统调试也就成功了一半。 

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    1、输入通道的电平设置 

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    在输入通道不管接入话筒还是其他音源设备,先不要急于推起来让它们发声; 

    首先把通道增益(GAIN或TRIM)旋钮开到最小,然后按下这个通道的监听按键(一般标CUE或SOLO或AFL),如果此通道接CD之类的音源设备,就放一张CD进去播放,然后看着电平表指示,调整增益旋钮,让电平表指示一般值在0分贝左右,最大值不要超过6分贝,然后再换几张不同的CD,再微调一下。就调好了。 

    如果接入的是话筒,也是按下监听按键,就拿着话筒用比较大的声音喊喊,边喊边看电平表调节增益旋钮,再喊到最大音量的时候,调整电平指示在0-6分贝之间基本就可以了。 

    调音台输入通道的高中低均衡旋钮的调节会影响这个输入电平,如果在后期的调试中,调整了调音台均衡,还需要反过头来再按下监听按键检查一下电平的变化,再调整增益旋钮让电平达到正确的位置。 

    输入电平过大,容易引起信号削波失真,过小则信噪比下降

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    2、辅助通道电平设置 

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    一般辅助通道(AUX)多用来连接效果器等周边设备,这个环路有4个需要调整电平的地方:

    第一,调音台输入通道的AUX输出电平,这个调整的是单路AUX输出到AUX母线的输出电平,它没有单独的电平指示,经验值一般可将旋钮设置在12点到2点的位置。 

    第二,AUX输出母线的电平设置,这个是AUX通道输出给周边设备的电平,可以按下AUX母线(总控)对应的监听按键,在话筒正常使用状态下,观察电平表指示,调整AUX总输出旋钮,把电平设置在0分贝左右。 

    注意,如果选择AUX输出为推子后(POST),这个输出电平会随推子大小的变化而变化,并且会根据话筒使用数量的变化而变化,打开AUX旋钮使用的话筒越多,叠加的就越多,在使用过程中要根据推子和话筒数量的变化随时检查一下。 

    第三,连接在AUX输出上面的周边设备的输入电平,有些效果器有输入电平显示,在正常工作状态下,观察效果器的输出电平表或电平指示灯,调整效果器的输入电平旋钮(INPUT GAIN 或INPUT LEVEL),让效果器的输入电平指示在0分贝或绿灯亮。 

    为什么在调音台AUX输出电平设置好以后还要调整效果器的输入电平,是因为不同的设备,输入输出阻抗不一定完全匹配,通过各自的电平控制,可以让它们达到正确的电平匹配。

    第四,是效果器输出到调音台返回通道的电平,首先设置效果器输出电平在0分贝位置,然后参照前面所说的调音台输入通道电平设置方法,把效果器返回通道的输入电平设置在0分贝左右。这样,AUX辅助信号通道的电平就设置好了。 

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  • 音频电平和增益

    千次阅读 2018-03-20 00:06:33
    音频电平和增益Image via fender.com当你在排练或演出时想要让自己的音箱更大声些,抱着这个无比单纯美好的目的,走向音箱时,结果发现上面N个旋钮上豁然写着“gain”、“trim”、“level”、“volume”、“master”...
    音频电平和增益

    Image via fender.com

    当你在排练或演出时想要让自己的音箱更大声些,抱着这个无比单纯美好的目的,走向音箱时,结果发现上面N个旋钮上豁然写着“gain”、“trim”、“level”、“volume”、“master”…眼都看花了,如果你是天秤座,这个时候肯定阵亡。我们先不急着去逐个比较,因为这其中最基本的两组参数也在很多人心中存疑。能区分开Gain(增益)和Volume(音量)后,相信在实战中你能更好地驾驭吉他音箱。

     

    Gain/增益

    用最简单的方式来解释,增益用来增强输入进音箱电路的信号。通常我们调试增益参数的过程就是在前级区域内调试输入信号的强弱。也就是说,增益控制的是设备的“输入”一端。

    Volume/音量

    音量影响的是后级最终输出的响度。不管对于吉他箱来说还是贝司箱,都是一样的。不管是音箱接上了效果回路还是有AUX发送,最后控制输出的Volume/音量参数都会对其产生影响。

    增益和音量的关系

    增益多与“敏感度”相关,比方说:你的麦克风需要更“灵敏”吗?那么就把增益开大些。但是增益开得过大,信噪比会降低,底噪声就会更加明显。还会因电流输出限制产生削波失真。 这就是我们所说的“过载”效果的真正来源。也是很多朋友想要通过开大clean通道的volume去制造过载却不明显的原因。

    如果把增益开大,把音量关小的话,可以得到过载的效果。很多60,70年代的音乐作品中可以听到这种音色;关小增益开大音量的话,音符会很清晰,颗粒性也很好。

     增益,英文是gain,其定义是:对元器件、电路、设备或系统,其电流、电压或功率增加的程度。通过这个定义可知,在对音频设置增益时,音量提升了,音频输出的电流、功率也随之提升,假如音频具有很大的噪音,噪音也会随着增益的升高而变大,尤其是有交流声噪音的音频,因此音频增益不只是简单的放大音量。增益的单位是分贝dB。

    关于增益和音量的设定

    调节音箱的时候应该从增益旋钮开始,如果增益旋钮不起作用的话,说明以前曾经输入过大的信号,增益功能已经闭锁了。而且如果“峰值(Peak)”灯一直亮着的话,会引发音箱的故障。使用真空管音箱的时候,如果增益的数值过大的话,可以发出失真的音色。有些吉他手或贝司手喜欢这种音色,但是对于音箱的负担过大,不利于音箱的保养。而且有些输出功率本来就很小的音箱,偏要输入巨大的信号的话,会引发音箱的故障。

    以下是一些具体的操作窍门:

    1.调节增益的时候要注意和音量的配比:开始就要把音量开到一定的程度。如果把音色都调节好,再开音量的话,音色会有一些变化。

    2.把EQ的所有数值调到中间值,然后把增益和音量调到12点的位置。这时候二者的平衡应该处于很好的状态。

    3.如果音色发生失真,可以更换一个输入插口,或打开-15dB开关。

    4.对于贝司手来说:如果使用的是主动贝司,但音色一点没有力度的话,可以尝试插入被动插口。

    5.如果音箱发出的音色依旧很小,可以尝试在接入音箱之前加入激励器等提高信号的效果器。

    6.找到了合适的输入水平之后,再把音量调节到合适的大小。大家可以尝试左手调节增益旋钮,右手调节音量旋钮,把两个旋钮向反方向旋转,从而找到合适的音量。因为把增益开大,把音量关小,和关小增益开大音量的效果完全不相同

    7.如果找到自己满足的声音的话,就没有必要再调节EQ了,因为EQ主要起到对音色修饰的作用。

    8.如果峰值灯亮的话,不要把增益开得过大。如果没有开大之前声音就发生失真的话,打开-15dB开关。



    电平,也称振幅,用于描述信号强弱。信号振幅越大,电平越高。

    在模拟域中,最常见的单位是伏特(V)、瓦特(W)、dBV或者 dBu.

    工程师青睐于使用dB(分贝的缩写),因为这是一个对数单位,因此大范围的数据可以通过简单数字表达出来。虽然分贝(dB)本身只是两个数值之间的比率,但在电平测量中,使用分贝时,就要参照一个定义常数。例如,dBV(伏特分贝)的参照就是伏特,其中零dBV等于1伏特。 -1dBV 比 1 伏特小一分贝,或者等于0.89伏特,-100dBV 比1伏特低100分贝,或者等于0.00001伏特。一条好的经验法则是电平每额外增加6dB,电压就增加至接近2倍。

    dBm(毫瓦分贝)源自音频旧标准。除非你有充分合理的理由使用dBm,否则今天更常用的单位是dBu,其中0dBu相当于0.7746伏特。
    增益是针对放大器十分常见的测量法。增益是设备输出电平与输入电平之间的比值。作为一个比值,增益通常用分贝(dB)作为测量单位,但也可用百分比表示。音量(或响度)是关于听者对于声音感知的主观概念。没有音量单位,只有百分比或无参照的数字。

    增益是放大器的输入信号与放大器的输出信号比值,大多数时候增益大于1,有时小于1.

    电压(伏特)增益Au用于描述小信号放大器的工作。

    功率(瓦特)增益Pu通常来描述打信号放大器的工作。
     

    电子学造地应用于通信领域,大部分电路的有效输出时供给耳机或扬声器的声音。因此,工程师和技术人员设法使电路性能和人的听觉一致。人耳对于声音的功率相应并不是线性的,它不能辨认出以线性变化的声音强弱。例如扬声器的输入为0.1w,当功率突然增大到1W,人会觉得声音突然变大了,功率再突然增加到10w,人可能会认为第二次变化的强度和第一次变化的强度是相等的。线性检测器得出第二次增大的程度是第一次的10倍(第一次增加0.9w,第二次增加9w).

    人类听觉对强度的响应称对数关系,因此常用对数描述音频系统的工作情况。

    对数增益非常方便。常用对数以10为底。

    功率增益经常用分贝(dB)为单位进行测量。

    分贝功率增益dB = 10 * log 10(Pout/Pin).

    用刚才的例子解释下,第一次(0.1w-->1w)和第二次(1w-->10w)增加的强度都是10 dB.

    当系统每个部分的增益或者是衰减都用分贝方式表示,计算整体性能变得非常容易(可直接相加)

    分贝是基于输出功率与输入功率的比值。它也可以用来描述两个电压比。

    求dB电压增益的方程和用来计算dB功率增益的方程不同:

    分贝电压增益dB= 20 * log 10(Uout/Uin)

    这是因为功率和电压平方成正比

    P= U*U/R;

    但必须记住,如果Rin和Rout阻值不等,那么dB电压增益将不等于dB功率增益。

    对于电压放大器,Rin和Rout相等这一点,通常不用考虑。

    因此有趣的是,一个放大器可能没有电压增益,但能提供显著的功率增益。

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  • <div><ul><li>Split PD and I-gain with separate max bank</li><li>no wind: integrator (trim attitude) = 0, PD maxbank = -20 to 20 extra: total: -20 to 20</li><li>huge wind: integrator (trim ...
  • rec -V1 -q -r 16000 -c 1 -b 16 -e signed-integer --endian little /dev/shm/jarvis-record.wav gain -5 silence 1 0.1 7 1 0.5 7 trim 0 10 DEBUG: speech duration was 02 (10 = 1 sec) (listening...) ...
  • Is there a way to write the exact query above differently to gain the same results? <p><strong>UPDATE:</strong></p> <p>Here's the complete loop <pre><code>$dates = array(); $clientid = str_replace...
  • Tuning the Trim Offsets with the Integrator Gain" there is no mention of the TRIM_ROLL,PITCH,YAW parameters. There is also no mention of the SENS_BOARD_X,Y,Z_OFF parameters. <p>The description of ...
  • 本人主要以VJ知识为主,附带VJ制作技术和电脑软件资料... TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮; SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮; HIGH:高音调节钮; TREMBLE:高音调节钮; MID:中音调节钮; M...

    本人主要以VJ知识为主,附带VJ制作技术和电脑软件资料以及电脑维护知识>> 以下是就是.. GAIN:增益键,指输入信号的大小控制钮; TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮; SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮; HIGH:高音调节钮; TREMBLE:高音调节钮; MID:中音调节钮; MIDDLE:中音调节钮; LOW:低音调节钮; BASS:低音调节钮; WOOFER:低音; PAN:声像定位; PAD:插入衰减; MON SEND:监听发送; EFF SEND:效果发送; MONITORMON:监听; EFF:效果; EFX:效果; FX:效果; EFFECT:效果; CLIP:削波; LEFT:左声道; L:左声道; RIGHT:右声道;R:右声道; LIMIT:限幅指示灯; MSATER:总路输出; IN:输入; OUT:输出; MIX:混合; DISPLAY:显示; ECHO:回声; REV:混响; INSERT:断点插入; AUX:辅助; RETURN:返回; RET:返回; RTN:返回; LAMP:灯; LEVEL:电平; FUSE:保险; PFL:推子前监听; AFL:推子后监听;MAIN:主要的,总; HEAD PHONE:耳机插孔; BALANCE:平衡; BAL:平衡; UNBALANCE:非平衡; UNBAL:非平衡; PHANTOM POWER:幻像电源;CUE:监听,选听开关; MONO:单声道; SIGNAL PROGRESSOR:信号处理器;EQUALIZER:均衡器 EQ:均衡器; SUM:总输出编组开关; GROUP:编组;G:编组; STEREO:立体声; ACTIVITY:动态指示器; FT SW:脚踏开关;MATRIX:矩阵; DELAY:延时调音台是专业音响系统的核心,本人特收集常用英文对照:

    GAIN:增益键,指输入信号的大小控制钮

    TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮

    SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮

    HIGH:高音调节钮

    TREMBLE:高音调节钮

    MID:中音调节钮

    MIDDLE:中音调节钮

    LOW:低音调节钮

    BASS:低音调节钮

    WOOFER:低音

    PAN:声像定位

    PAD:插入衰减

    MON SEND:监听发送

    EFF SEND:效果发送

    MONITOR

    MON:监听

    EFF:效果

    EFX:效果

    FX:效果

    EFFECT:效果

    CLIP:削波

    LEFT:左声道

    L:左声道

    RIGHT:右声道

    R:右声道

    LIMIT:限幅指示灯

    MSATER:总路输出

    IN:输入

    OUT:输出

    MIX:混合

    DISPLAY:显示

    ECHO:回声

    REV:混响

    INSERT:断点插入

    AUX:辅助

    RETURN:返回

    RET:返回

    RTN:返回

    LAMP:灯

    LEVEL:电平

    FUSE:保险

    PFL:推子前监听

    AFL:推子后监听

    MAIN:主要的,总

    HEAD PHONE:耳机插孔

    BALANCE:平衡

    BAL:平衡

    UNBALANCE:非平衡

    UNBAL:非平衡

    PHANTOM POWER:幻像电源

    CUE:监听,选听开关

    MONO:单声道

    SIGNAL PROGRESSOR:信号处理器

    EQUALIZER:均衡器

    EQ:均衡器

    SUM:总输出编组开关

    GROUP:编组

    G:编组

    STEREO:立体声

    ACTIVITY:动态指示器

    FT SW:脚踏开关

    MATRIX:矩阵

    DELAY:延时

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  • 本人主要以VJ知识为主,附带VJ制作技术和电脑软件资料... TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮; SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮; HIGH:高音调节钮; TREMBLE:高音调节钮; MID:中音调节钮; M...
  • <h1>define XA_OFFSET_H 0x06 // User-defined trim values for accelerometer <h1>define XA_OFFSET_L_TC 0x07 <h1>define YA_OFFSET_H 0x08 <h1>define YA_OFFSET_L_TC 0x09 <h1>define ZA_OFFSET_H 0x0A <h1>...
  • 以下列出调音台中常用英文词语翻译,供大家参考GAIN:增益键,指输入信号的大小控制钮;TRIM:增益键,指输入信号的大小控制钮;SENSITIVITY:灵敏度,指输入信号的大小控制钮;HIGH:高音调节钮;TREMBLE:高音调节...
  • - Put gain before integrator to get better insight in the saturation values - Reduce integration overshoots while increasing integration speed by adding the speed error as well - no speed error: ...
  • utils/timeout.sh 10 rec -V1 -q -r 16000 -c 1 -b 16 -e signed-integer --endian little /dev/shm/jarvis-record.wav gain 35 silence 1 0.1 8.1% 1 0.5 8.1% pad 0.5 0.5 trim 0 5 DEBUG: speech duration was 18...
  • <pre><code>utils/timeout.sh 10 rec -V1 -q -r 16000 -c 1 -b 16 -e signed-integer --endian little /tmp/jarvis-record.wav gain 0 silence 1 0.1 3 1 0.5 3 trim 0 5 </code></pre>该提问来源于开源项目:...
  • Defaults for Wing Wing

    2021-01-10 02:43:44
    1 50 FW_AIRSPD_TRIM 11 9 1 50 FW_ATT_TC 0.3 9 1 50 FW_L1_DAMPING 0.74 9 1 50 FW_L1_PERIOD 12 9 1 50 FW_LND_ANG 15 9 1 50 FW_LND_FLALT 5 9 1 50 FW_LND_HHDIST 15 9 1 50 FW_LND_HVIRT 13 9 1 50 FW_LND_...
  • AHRS_GPS_GAIN,1.00000000 AHRS_GPS_MINSATS,6 AHRS_GPS_USE,1 AHRS_ORIENTATION,0 AHRS_RP_P,0.10000000 AHRS_TRIM_X,0.00000000 AHRS_TRIM_Y,0.00000000 AHRS_TRIM_Z,0.00000000 AHRS_WIND_MAX,0 AHRS_YAW_P,0....
  • This book will provide you with a comprehensive series of starting points that will give you direct access to the inner workings of the latest CentOS version 7 and help you trim the learning curve to ...
  • AD630锁相放大资料

    2013-04-08 08:49:37
    external capacitor required) for stable operation at unity gain without sacrificing dynamic performance at higher gains. 7. Laser trimming of comparator and amplifying channel offsets eliminates the ...
  • s actually a small gain on average). The main two reasons for the replacement, however, are a simple reduction in Core logic and no new string construction just to count the length. The call to Trim()...
  • trouble shoothing mode

    2020-12-26 04:43:55
    utils/timeout.sh 10 rec -V1 -q -r 16000 -c 1 -b 16 -e signed-integer --endian little /dev/shm/jarvis-record.wav gain 2 silence 1 0.1 1% 1 0.5 1% trim 0 5 DEBUG: speech duration was 50 (10 = 1 sec)...
  • </li><li>Tape<ul><li>Iron Oxide<ul><li>Input Trim</li><li>Tape High</li><li>Tape Low</li><li>Output Trim</li><li>Inv/Dry/Wet</li></ul> </li><li>To Tape<ul><li>Input</li><li>Head B</li><li>Flutter</li>...

空空如也

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gaintrim