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python中代理模式分为几种类型_java代理模式的分类
2021-01-29 04:53:26说到代理,大家肯定都有...下面我们就java中的两种代理模式进行讲解。1.静态代理由程序员创建或者由第三方工具生成,再进行编译;在程序运行之前,代理类的.class文件已经存在了。静态代理通常只代理一个类,并且...说到代理,大家肯定都有接触过。毕竟当有些事务不想亲自处理时,会选择委托给别人进行解决。那么在java中也有着这样的机制,叫做代理模式。主要分为两大类:静态代理和动态代理。一种是运行前就存在,另一种是运行后才进行创建。下面我们就java中的两种代理模式进行讲解。
1.静态代理
由程序员创建或者由第三方工具生成,再进行编译;在程序运行之前,代理类的.class文件已经存在了。静态代理通常只代理一个类,并且要事先知道代理的是什么。public class BlogStaticProxy implements IBlogService{
private IBlogService blogService;
public BlogStaticProxy(IBlogService blogService) {
this.blogService = blogService;
}
@Override
public void writeBlog() {
System.out.println("start writing...");
blogService.writeBlog();
System.out.println("end writing...");
}
}
2.动态代理
动态代理的代理类在程序运行前是不存在的,也就是说代理类在程序运行时才创建的代理模式成为动态代理。这种情况下,代理类并不是在Java代码中定义好的,而是在程序运行时根据我们的在Java代码中的“指示”动态生成的。public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//1、创建一个真实角色
Singer target = new Singer();
//2、调用Proxy.newProxyInstance方法,并构造一个InvocationHandler对象,
//3、在对象内部重写invoke方法,同时调用method.invoke(target,args);
//4、并在该方法的上下添加自己的代码逻辑
//其中:target.getClass().getClassLoader():获取类加载器,用来生成代理对象;
// target.getClass().getInterfaces()获取接口元信息;
ISinger iSinger = (ISinger) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("动态代理---向观众问好");//在真实对象的方法被调用“前”编写自己的业务逻辑
Object returnValue = method.invoke(target,args);//此处通过反射调用真实对象对应的方法;
System.out.println("动态代理---向观众问好");//在真实对象的方法被调用“后”编写自己的业务逻辑
return returnValue;
}
});
iSinger.sing();
}
}
//测试结果
"C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_211\bin\java.exe" "-javaagent:C:\Program.......
动态代理---向观众问好
sing a song
动态代理---向观众问好
Process finished with exit code 0
以上就是java代理模式的分类,学习完本篇的内容后,想必大家已经能对静态代理和动态代理有所区分。在实际使用时,可以根据需求自行选择。
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Java 中几种常用设计模式
2018-08-09 16:50:32Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、...Java 中一般认为有23种设计模式,当然暂时不需要所有的都会,但是其中常见的几种设计模式应该去掌握。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。1. 单例模式
所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象。
最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象
class Singleton { /** * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象 */ private static Singleton instance = new Singleton(); /** * private 声明构造 */ private Singleton() { } /** * 返回对象实例 */ public static Singleton getInstance() { return instance; } public void print() { System.out.println("Hello Singleton..."); } }
懒汉式:当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作
class Singleton { /** * 声明变量 */ private static volatile Singleton singleton = null; /** * 私有构造方法 */ private Singleton() { } /** * 提供对外方法 * @return */ public static Singleton getInstance() { // 还未实例化 if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; } public void print() { System.out.println("Hello World"); } }
当多个线程并发执行 getInstance 方法时,懒汉式会存在线程安全问题,所以用到了 synchronized 来实现线程的同步,当一个线程获得锁的时候其他线程就只能在外等待其执行完毕。而饿汉式则不存在线程安全的问题。
2. 工厂设计模式
工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
工厂方法模式
工厂方法模式:
1. 工厂方法模式分为三种:普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
2. 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3. 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。1. 普通工厂模式
建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
interface Sender { void Send(); } class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is mail sender..."); } } class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is sms sender..."); } } public class FactoryPattern { public static void main(String[] args) { Sender sender = produce("mail"); sender.Send(); } public static Sender produce(String str) { if ("mail".equals(str)) { return new MailSender(); } else if ("sms".equals(str)) { return new SmsSender(); } else { System.out.println("输入错误..."); return null; } } }
2. 多个工厂方法模式
该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
interface Sender { void Send(); } class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is mail sender..."); } } class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is sms sender..."); } } class SendFactory { public Sender produceMail() { return new MailSender(); } public Sender produceSms() { return new SmsSender(); } } public class FactoryPattern { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); sender.Send(); } }
3. 静态工厂方法模式
将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
interface Sender { void Send(); } class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is mail sender..."); } } class SmsSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("This is sms sender..."); } } class SendFactory { public static Sender produceMail() { return new MailSender(); } public static Sender produceSms() { return new SmsSender(); } } public class FactoryPattern { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.Send(); } }
抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要扩展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?
那么这就用到了抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。interface Provider { Sender produce(); } interface Sender { void Send(); } class MailSender implements Sender { public void Send() { System.out.println("This is mail sender..."); } } class SmsSender implements Sender { public void Send() { System.out.println("This is sms sender..."); } } class SendMailFactory implements Provider { public Sender produce() { return new MailSender(); } } class SendSmsFactory implements Provider { public Sender produce() { return new SmsSender(); } } public class FactoryPattern { public static void main(String[] args) { Provider provider = new SendMailFactory(); Sender sender = provider.produce(); sender.Send(); } }
3. 建造者模式
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * @Author: LiuWang * @Created: 2018/8/6 17:47 */ abstract class Builder { /** * 第一步:装CPU */ public abstract void buildCPU(); /** * 第二步:装主板 */ public abstract void buildMainBoard(); /** * 第三步:装硬盘 */ public abstract void buildHD(); /** * 获得组装好的电脑 * @return */ public abstract Computer getComputer(); } /** * 装机人员装机 */ class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.buildCPU(); builder.buildMainBoard(); builder.buildHD(); } } /** * 具体的装机人员 */ class ConcreteBuilder extends Builder { Computer computer = new Computer(); @Override public void buildCPU() { computer.Add("装CPU"); } @Override public void buildMainBoard() { computer.Add("装主板"); } @Override public void buildHD() { computer.Add("装硬盘"); } @Override public Computer getComputer() { return computer; } } class Computer { /** * 电脑组件集合 */ private List<String> parts = new ArrayList<String>(); public void Add(String part) { parts.add(part); } public void print() { for (int i = 0; i < parts.size(); i++) { System.out.println("组件:" + parts.get(i) + "装好了..."); } System.out.println("电脑组装完毕..."); } } public class BuilderPattern { public static void main(String[] args) { Director director = new Director(); Builder builder = new ConcreteBuilder(); director.Construct(builder); Computer computer = builder.getComputer(); computer.print(); } }
4. 适配器设计模式
适配器模式是将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题。主要分三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1. 类的适配器模式:
class Source { public void method1() { System.out.println("This is original method..."); } } interface Targetable { /** * 与原类中的方法相同 */ public void method1(); /** * 新类的方法 */ public void method2(); } class Adapter extends Source implements Targetable { @Override public void method2() { System.out.println("This is the targetable method..."); } } public class AdapterPattern { public static void main(String[] args) { Targetable targetable = new Adapter(); targetable.method1(); targetable.method2(); } }
2. 对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter 类作修改,这次不继承Source 类,而是持有Source 类的实例,以达到解决兼容性的问题。
class Source { public void method1() { System.out.println("This is original method..."); } } interface Targetable { /** * 与原类中的方法相同 */ public void method1(); /** * 新类的方法 */ public void method2(); } class Wrapper implements Targetable { private Source source; public Wrapper(Source source) { super(); this.source = source; } @Override public void method1() { source.method1(); } @Override public void method2() { System.out.println("This is the targetable method..."); } } public class AdapterPattern { public static void main(String[] args) { Source source = new Source(); Targetable targetable = new Wrapper(source); targetable.method1(); targetable.method2(); } }
3. 接口的适配器模式
接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。
/** * 定义端口接口,提供通信服务 */ interface Port { /** * 远程SSH端口为22 */ void SSH(); /** * 网络端口为80 */ void NET(); /** * Tomcat容器端口为8080 */ void Tomcat(); /** * MySQL数据库端口为3306 */ void MySQL(); } /** * 定义抽象类实现端口接口,但是什么事情都不做 */ abstract class Wrapper implements Port { @Override public void SSH() { } @Override public void NET() { } @Override public void Tomcat() { } @Override public void MySQL() { } } /** * 提供聊天服务 * 需要网络功能 */ class Chat extends Wrapper { @Override public void NET() { System.out.println("Hello World..."); } } /** * 网站服务器 * 需要Tomcat容器,Mysql数据库,网络服务,远程服务 */ class Server extends Wrapper { @Override public void SSH() { System.out.println("Connect success..."); } @Override public void NET() { System.out.println("WWW..."); } @Override public void Tomcat() { System.out.println("Tomcat is running..."); } @Override public void MySQL() { System.out.println("MySQL is running..."); } } public class AdapterPattern { private static Port chatPort = new Chat(); private static Port serverPort = new Server(); public static void main(String[] args) { // 聊天服务 chatPort.NET(); // 服务器 serverPort.SSH(); serverPort.NET(); serverPort.Tomcat(); serverPort.MySQL(); } }
5. 装饰模式
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
interface Shape { void draw(); } /** * 实现接口的实体类 */ class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle..."); } } class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle..."); } } /** * 创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。 */ abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { this.decoratedShape = decoratedShape; } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); } } /** * 创建扩展自 ShapeDecorator 类的实体装饰类。 */ class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape) { System.out.println("Border Color: Red"); } } /** * 使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。 */ public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); } }
6. 策略模式
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
/** * 抽象算法的策略类,定义所有支持的算法的公共接口 */ abstract class Strategy { /** * 算法方法 */ public abstract void AlgorithmInterface(); } /** * 具体算法A */ class ConcreteStrategyA extends Strategy { //算法A实现方法 @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法A的实现"); } } /** * 具体算法B */ class ConcreteStrategyB extends Strategy { /** * 算法B实现方法 */ @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法B的实现"); } } /** * 具体算法C */ class ConcreteStrategyC extends Strategy { @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法C的实现"); } } /** * 上下文,维护一个对策略类对象的引用 */ class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void contextInterface(){ strategy.AlgorithmInterface(); } } /** * 客户端代码:实现不同的策略 */ public class StrategyPattern { public static void main(String[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.contextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.contextInterface(); } }
7. 代理模式
代理模式指给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理可以分为静态代理和动态代理。
通过代理模式,可以利用代理对象为被代理对象添加额外的功能,以此来拓展被代理对象的功能。可以用于计算某个方法执行时间,在某个方法执行前后记录日志等操作。1. 静态代理
静态代理需要我们写出代理类和被代理类,而且一个代理类和一个被代理类一一对应。代理类和被代理类需要实现同一个接口,通过聚合使得代理对象中有被代理对象的引用,以此实现代理对象控制被代理对象的目的。
/** * 代理类和被代理类共同实现的接口 */ interface IService { void service(); } /** * 被代理类 */ class Service implements IService{ @Override public void service() { System.out.println("被代理对象执行相关操作"); } } /** * 代理类 */ class ProxyService implements IService{ /** * 持有被代理对象的引用 */ private IService service; /** * 默认代理Service类 */ public ProxyService() { this.service = new Service(); } /** * 也可以代理实现相同接口的其他类 * @param service */ public ProxyService(IService service) { this.service = service; } @Override public void service() { System.out.println("开始执行service()方法"); service.service(); System.out.println("service()方法执行完毕"); } } //测试类 public class ProxyPattern { public static void main(String[] args) { IService service = new Service(); //传入被代理类的对象 ProxyService proxyService = new ProxyService(service); proxyService.service(); } }
2. 动态代理
JDK 1.3 之后,Java通过java.lang.reflect包中的三个类Proxy、InvocationHandler、Method来支持动态代理。动态代理常用于有若干个被代理的对象,且为每个被代理对象添加的功能是相同的(例如在每个方法运行前后记录日志)。
动态代理的代理类不需要我们编写,由Java自动产生代理类源代码并进行编译最后生成代理对象。
创建动态代理对象的步骤:
1. 指明一系列的接口来创建一个代理对象
2. 创建一个调用处理器(InvocationHandler)对象
3. 将这个代理指定为某个其他对象的代理对象
4. 在调用处理器的invoke()方法中采取代理,一方面将调用传递给真实对象,另一方面执行各种需要的操作import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Proxy; /** * 代理类和被代理类共同实现的接口 */ interface IService { void service(); } class Service implements IService{ @Override public void service() { System.out.println("被代理对象执行相关操作"); } } class ServiceInvocationHandler implements InvocationHandler { /** * 被代理的对象 */ private Object srcObject; public ServiceInvocationHandler(Object srcObject) { this.srcObject = srcObject; } @Override public Object invoke(Object proxyObj, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("开始执行"+method.getName()+"方法"); //执行原对象的相关操作,容易忘记 Object returnObj = method.invoke(srcObject,args); System.out.println(method.getName()+"方法执行完毕"); return returnObj; } } public class ProxyPattern { public static void main(String[] args) { IService service = new Service(); Class<? extends IService> clazz = service.getClass(); IService proxyService = (IService) Proxy.newProxyInstance(clazz.getClassLoader(), clazz.getInterfaces(), new ServiceInvocationHandler(service)); proxyService.service(); } }
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Java代理设计模式(Proxy)的四种具体实现:静态代理和动态代理
2018-08-12 20:12:49面试问题:Java里的代理设计模式(Proxy Design Pattern)一共有几种实现方式?这个题目很像孔乙己问“茴香豆的茴字有哪几种写法?” 所谓代理模式,是指客户端(Client)并不直接调用实际的对象(下图右下角的...面试问题:Java里的代理设计模式(Proxy Design Pattern)一共有几种实现方式?这个题目很像孔乙己问“茴香豆的茴字有哪几种写法?”
所谓代理模式,是指客户端(Client)并不直接调用实际的对象(下图右下角的RealSubject),而是通过调用代理(Proxy),来间接的调用实际的对象。
代理模式的使用场合,一般是由于客户端不想直接访问实际对象,或者访问实际的对象存在技术上的障碍,因而通过代理对象作为桥梁,来完成间接访问。
实现方式一:静态代理
开发一个接口IDeveloper,该接口包含一个方法writeCode,写代码。
public interface IDeveloper { public void writeCode(); }
创建一个Developer类,实现该接口。
public class Developer implements IDeveloper{ private String name; public Developer(String name){ this.name = name; } @Override public void writeCode() { System.out.println("Developer " + name + " writes code"); } }
测试代码:创建一个Developer实例,名叫Jerry,去写代码!
public class DeveloperTest { public static void main(String[] args) { IDeveloper jerry = new Developer("Jerry"); jerry.writeCode(); } }
现在问题来了。Jerry的项目经理对Jerry光写代码,而不维护任何的文档很不满。假设哪天Jerry休假去了,其他的程序员来接替Jerry的工作,对着陌生的代码一脸问号。经全组讨论决定,每个开发人员写代码时,必须同步更新文档。
为了强迫每个程序员在开发时记着写文档,而又不影响大家写代码这个动作本身, 我们不修改原来的Developer类,而是创建了一个新的类,同样实现IDeveloper接口。这个新类DeveloperProxy内部维护了一个成员变量,指向原始的IDeveloper实例:
public class DeveloperProxy implements IDeveloper{ private IDeveloper developer; public DeveloperProxy(IDeveloper developer){ this.developer = developer; } @Override public void writeCode() { System.out.println("Write documentation..."); this.developer.writeCode(); } }
这个代理类实现的writeCode方法里,在调用实际程序员writeCode方法之前,加上一个写文档的调用,这样就确保了程序员写代码时都伴随着文档更新。
测试代码:
静态代理方式的优点
1. 易于理解和实现
2. 代理类和真实类的关系是编译期静态决定的,和下文马上要介绍的动态代理比较起来,执行时没有任何额外开销。
静态代理方式的缺点
每一个真实类都需要一个创建新的代理类。还是以上述文档更新为例,假设老板对测试工程师也提出了新的要求,让测试工程师每次测出bug时,也要及时更新对应的测试文档。那么采用静态代理的方式,测试工程师的实现类ITester也得创建一个对应的ITesterProxy类。
public interface ITester { public void doTesting(); } Original tester implementation class: public class Tester implements ITester { private String name; public Tester(String name){ this.name = name; } @Override public void doTesting() { System.out.println("Tester " + name + " is testing code"); } } public class TesterProxy implements ITester{ private ITester tester; public TesterProxy(ITester tester){ this.tester = tester; } @Override public void doTesting() { System.out.println("Tester is preparing test documentation..."); tester.doTesting(); } }
正是因为有了静态代码方式的这个缺点,才诞生了Java的动态代理实现方式。
Java动态代理实现方式一:InvocationHandler
InvocationHandler的原理我曾经专门写文章介绍过:Java动态代理之InvocationHandler最简单的入门教程
通过InvocationHandler, 我可以用一个EnginnerProxy代理类来同时代理Developer和Tester的行为。
public class EnginnerProxy implements InvocationHandler { Object obj; public Object bind(Object obj) { this.obj = obj; return Proxy.newProxyInstance(obj.getClass().getClassLoader(), obj .getClass().getInterfaces(), this); } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { System.out.println("Enginner writes document"); Object res = method.invoke(obj, args); return res; } }
真实类的writeCode和doTesting方法在动态代理类里通过反射的方式进行执行。
测试输出:
通过InvocationHandler实现动态代理的局限性
假设有个产品经理类(ProductOwner) 没有实现任何接口。
public class ProductOwner { private String name; public ProductOwner(String name){ this.name = name; } public void defineBackLog(){ System.out.println("PO: " + name + " defines Backlog."); } }
我们仍然采取EnginnerProxy代理类去代理它,编译时不会出错。运行时会发生什么事?
ProductOwner po = new ProductOwner("Ross"); ProductOwner poProxy = (ProductOwner) new EnginnerProxy().bind(po); poProxy.defineBackLog();
运行时报错。所以局限性就是:如果被代理的类未实现任何接口,那么不能采用通过InvocationHandler动态代理的方式去代理它的行为。
Java动态代理实现方式二:CGLIB
CGLIB是一个Java字节码生成库,提供了易用的API对Java字节码进行创建和修改。关于这个开源库的更多细节,请移步至CGLIB在github上的仓库:https://github.com/cglib/cglib
我们现在尝试用CGLIB来代理之前采用InvocationHandler没有成功代理的ProductOwner类(该类未实现任何接口)。
现在我改为使用CGLIB API来创建代理类:
public class EnginnerCGLibProxy { Object obj; public Object bind(final Object target) { this.obj = target; Enhancer enhancer = new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(obj.getClass()); enhancer.setCallback(new MethodInterceptor() { @Override public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy proxy) throws Throwable { System.out.println("Enginner 2 writes document"); Object res = method.invoke(target, args); return res; } } ); return enhancer.create(); } }
测试代码:
ProductOwner ross = new ProductOwner("Ross"); ProductOwner rossProxy = (ProductOwner) new EnginnerCGLibProxy().bind(ross); rossProxy.defineBackLog();
尽管ProductOwner未实现任何代码,但它也成功被代理了:
用CGLIB实现Java动态代理的局限性
如果我们了解了CGLIB创建代理类的原理,那么其局限性也就一目了然。我们现在做个实验,将ProductOwner类加上final修饰符,使其不可被继承:
再次执行测试代码,这次就报错了: Cannot subclass final class XXXX。
所以通过CGLIB成功创建的动态代理,实际是被代理类的一个子类。那么如果被代理类被标记成final,也就无法通过CGLIB去创建动态代理。
Java动态代理实现方式三:通过编译期提供的API动态创建代理类
假设我们确实需要给一个既是final,又未实现任何接口的ProductOwner类创建动态代码。除了InvocationHandler和CGLIB外,我们还有最后一招:
我直接把一个代理类的源代码用字符串拼出来,然后基于这个字符串调用JDK的Compiler(编译期)API,动态的创建一个新的.java文件,然后动态编译这个.java文件,这样也能得到一个新的代理类。
测试成功:
我拼好了代码类的源代码,动态创建了代理类的.java文件,能够在Eclipse里打开这个用代码创建的.java文件,
下图是如何动态创建ProductPwnerSCProxy.java文件:
下图是如何用JavaCompiler API动态编译前一步动态创建出的.java文件,生成.class文件:
下图是如何用类加载器加载编译好的.class文件到内存:
如果您想试试这篇文章介绍的这四种代理模式(Proxy Design Pattern), 请参考我的github仓库,全部代码都在上面。感谢阅读。
https://github.com/i042416/JavaTwoPlusTwoEquals5/tree/master/src/proxy
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Java中的设计模式有哪几种?
2021-02-01 10:12:552.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 3.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录...
Java中一般认为有23种设计模式。总体来说可以分为三大类:- 1.创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 2.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 3.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式
一般分为懒汉式,饿汉式等等几种
public class Singleton { /***********饿汉式**********/ /*//直接创建对象 public static Singleton instance = new Singleton(); //私有化构造函数 private Singleton(){} //返回对象实例 public static Singleton getInstance(){ return instance; }*/ /************懒汉式*********/ /*//声明对象 private static Singleton instance = null; //私有化构造函数 private Singleton(){} //提供对外方法 public static Singleton getInstance(){ if (instance == null){ instance = new Singleton(); } return instance; }*/ /*************双检锁************/ private static volatile Singleton instance = null; private Singleton(){} private static Singleton getInstance(){ if (instance == null){ synchronized (Singleton.class){ if (instance == null){ instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
工厂设计模式
工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。
工厂方法模式:
工厂方法模式分为三种:
- 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
- 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
- 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
下面是普通工厂模式:
public interface Sender { public void send(); } public class MailSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println("this is mail sender !"); } } public class SmsSender implements Sender{ @Override public void send() { } } public class SendFactory { public Sender produce(String type){ if ("mail".equals(type)){ return new MailSender(); }else { return null; } } }
多个工厂方法模式:
public class SendFactory { /*******多个工厂方法模式*******/ public Sender produceMail(){ return new MailSender(); } } public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { SendFactory factory = new SendFactory(); Sender sender = factory.produceMail(); } }
静态工厂方法模式:
public class SendFactory { /*****静态工厂方法模式******/ public static Sender produceMail(){ } public static Sender produceSms(){ return new SmsSender(); } } public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { Sender sender = SendFactory.produceMail(); sender.send(); } }
抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
建造者模式(Builder)
工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。
适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
- 类的适配器模式
public class Source { public void method1(){ System.out.println("this is original method !"); } } public interface Targetable { //与原类中的方法相同 public void method1(); //新类的方法 public void method2(); } public class Adapter extends Source implements Targetable{ @Override public void method2() { System.out.println("this is targetable method!"); } } public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Targetable target = new Adapter(); target.method1(); } }
- 对象的适配器模式
基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类做修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。
public class Wrapper implements Targetable{ private Source source; public Wrapper(Source source){ super(); } @Override public void method1() { source.method1(); } @Override public void method2() { } } public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Source source = new Source(); Targetable target = new Wrapper(source); target.method1(); target.method2(); } }
- 接口的适配器模式
接口的适配器模式是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。
观察者模式(Observer)
观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,意思就是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时的通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其他依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。
public interface Observer { public void update(); } public class Observer1 implements Observer{ @Override public void update() { System.out.println("Observer1 has received"); } } public class Observer2 implements Observer{ @Override public void update() { } } public interface Subject { //增加观察者 public void add(Observer observer); public void del(Observer observer); //通知所有的观察者 public void notifyObserver(); //自身的操作 public void operation(); } public abstract class AbstractSubject implements Subject{ private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); @Override public void add(Observer observer) { } @Override public void del(Observer observer) { vector.remove(observer); } @Override public void notifyObserver() { Enumeration<Observer> enumo = vector.elements(); while (enumo.hasMoreElements()){ enumo.nextElement().update(); } } } public class MySubject extends AbstractSubject{ @Override public void operation() { notifyObserver(); } } public class ObserverTest { public static void main(String[] args) { Subject subject = new MySubject(); subject.add(new Observer1()); subject.add(new Observer2()); subject.operation(); } }
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