精华内容
下载资源
问答
  • line.unitypackage

    2020-06-24 17:23:32
    unity动态shader绘制曲线
  • unity Line 虚线

    2017-12-16 20:18:39
    unity 利用lineRenderer绘制虚线,已经封装好画线工具,解压后将类DrawWay.cs拷贝到unityAssets目录下,将line文件夹拷贝到Resources文件夹内。
  • linetest.unitypackage

    2021-04-08 15:47:41
    linetest.unitypackage
  • Unity Line Collider

    2017-11-17 23:50:19
    最近在写unity的一个2D游戏,因为unity中只有Line Render却没有Line Collider,所以自己写了个。 请配合Line Render使用! {CSDN:CODE:2602366}

    最近在写unity的一个2D游戏,因为unity中只有Line Render却没有Line Collider,所以自己写了个。

    请配合Line Render使用!

    {CSDN:CODE:2602366}

    展开全文
  • line3ds unity

    2014-09-10 00:20:20
    unity 3d 画线三种例子 ,包括 了line render ,gl ,
  • Unity CommandLine

    2018-11-07 10:44:00
    CommandLineArguments ... Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数” https://blog.csdn.net/wenzhilu/article/details/51668588 命令行构建Unity项目 https://www.cn...

    CommandLineArguments

    https://docs.unity3d.com/Manual/CommandLineArguments.html

     

    Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数”

    https://blog.csdn.net/wenzhilu/article/details/51668588

     

    命令行构建Unity项目

    https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4193659.html

     

    Build Unity with Command Line – 使用命令行建置 Unity

    http://gad.qq.com/article/detail/26472

     

    转载于:https://www.cnblogs.com/javalzy/p/9921192.html

    展开全文
  • unity lineRender

    2020-07-25 01:25:47
    简单使用 m_ShotLineRender.SetPosition(0, Vector3.zero); m_ShotLineRender....3一个物体只能创建一个LineRender, 要画多条线只能创建多个物体 4material的Shader改为Sprites/Default,否则不能修改颜色。 ...

    简单使用

    
    m_ShotLineRender.SetPosition(0, Vector3.zero);
    m_ShotLineRender.SetPosition(1,Vector.one);
    

    注意事项

    1 LineRender 必须设置材质
    2 LineRender 在2d中被其他sprite遮挡。只能设置Z轴
    3一个物体只能创建一个LineRender, 要画多条线只能创建多个物体
    4material的Shader改为Sprites/Default,否则不能修改颜色。

    展开全文
  • Fast Line Renderer for Unity 插件 GPU Line and Particle System
  • Unity LineRender 绘画

    2020-05-18 15:02:52
    Unity LineRender 绘画 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour { private GameObject ...

    Unity LineRender 绘画

    老规矩,直接上代码:

    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class DrawLine_ZH : MonoBehaviour
    {
        private GameObject _Clone;
        private LineRenderer _Line;
        int _Number;
    
        //带有LineRender物体
        [Header("LineRender预制体")]
        public GameObject _Target;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                //实例化对象
                _Clone = Instantiate(_Target, _Target.transform.position, Quaternion.identity);
    
                //获得该物体上的LineRender组件
                _Line = _Clone.GetComponent<LineRenderer>();
    
                //设置起始和结束的颜色
                //_Line.SetColors(Color.red, Color.blue);
                _Line.startColor = Color.red;
                _Line.endColor = Color.blue;
    
                //设置起始和结束的宽度
               // _Line.SetWidth(0.2f, 0.1f);
                _Line.startWidth = 0.2f; ;
                _Line.endWidth = 0.1f;
    
                //计数
                _Number = 0;
            }
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多
                _Number++;
    
                //设置顶点数
                //_Line.SetVertexCount(_Number);
                _Line.positionCount = _Number;
    
                //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)
                _Line.SetPosition(_Number - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));
    
    
            }
    
            //清除绘画
    
            if (Input.GetMouseButtonDown(1))
            {
                GameObject[] _Draw = GameObject.FindGameObjectsWithTag("DarwLine");
                for (int i = 0; i < _Draw.Length; i++)
                {
                    Destroy(_Draw[i]);
                }
            }
    
        }
    }
    
    

    注意添加 预制体 和 材质球:
    脚本要搭载:
    在这里插入图片描述
    预制体(可自定义):
    在这里插入图片描述
    预制体材质(可自定义):
    在这里插入图片描述

    最终效果:
    在这里插入图片描述

    暂时先这样吧,如果实在看不明白就留言,看到我会回复的。
    路长远兮,与君共勉。

    展开全文
  • unity LineRenderer

    2016-04-12 23:30:00
    using UnityEngine; using System.Collections; public class Spider:MonoBehaviour { ... private LineRenderer _lineRenderer; void Start() { _body=GetComponent<Rigidbody2D>(); ...
  • Fast Line Renderer for Unity

    2017-07-07 11:14:57
    GPU Line and Particle System
  • Unity LineRenderer

    千次阅读 2018-01-10 10:47:30
    任何一个无规则曲线它都是有若干个线段...LineRenderer可以在2D游戏中绘制攻击范围,因为2D游戏是用贴图呈现场景的,但是在3D游戏中,由于LineRenderer是采用坐标进行绘制,因此很可能会被更高的地形遮挡,如上图。
  • Unity3D LineRenderer

    2020-06-19 10:53:52
    // Upgrade NOTE: replaced ‘mul(UNITY_MATRIX_MVP,)’ with 'UnityObjectToClipPos()’ Shader “AngryBots/FX/LaserScope” { Properties { _MainTex (“MainTex”, 2D) = “white” _NoiseTex (“Noise
  • Unity LineRenderer折线图谱 最近公司软件有个新的需求,实时显示玩家唱歌的音浪的折线图,我能获知的是玩家的音浪值,第一时间就想到了用LineRenderer组件来实现这个功能,趁着星期天,自己做个小Demo测试一下可行...
  • unity LineRenderer画图

    2018-12-06 21:47:27
    using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class huatu : MonoBehaviour ...private LineRenderer line; private int i; public GameObject go; void Start() { } // U...
  • unity关于lineRender平滑画线问题_unity3d5.3.6源码.zip
  • unity在线地图Online Maps

    2018-11-07 13:14:42
    unity在线地图Online Maps 2.5.16 需Unity 4.6.0或以上版本 Requires Unity 4.6.0 or higher. Features: ? Supports Unity v4.6+, Unity v5+; ? Standalone, Android, iOS, Windows Store, WebGL, Webplayer;...
  • 本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
  • Unity MoveableLineRenderer
  • unitylineRenderer

    2017-09-08 11:31:22
     LineRenderer线渲染器主要是用于在3D中渲染线段,虽然我们也可以使用GL图像库来渲染线段,但是使用LineRenderer我们可以对线段进行更多的操作,例如:设置颜色,宽度等。在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两...
  • Unity Draw Line on Canvas

    千次阅读 2018-03-23 11:36:11
    需求:再运行模式下根据相应的点动态的画线在Unity中画线的选择有几种方式 不同场景下选择不同的方法。1、Debug.DrawLine 文档描述 The line will be drawn in the scene view of the editor. 只是在编辑器中显示...
  • 主要为大家详细介绍了Unity使用LineRender断笔写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Many of these relate toUnity3d command line arguments Batch Mode - should be left enabled usually, enables the Unity -batchmode No graphics - on Windows only, do not initialize a ...
  • Unity.LineRenderer笔记

    2020-07-11 23:40:18
    Unity.LineRenderer笔记组件翻译使用方法基础用法问题注意两种设置宽度的方式 组件翻译 Cast Shadows:线是否投射阴影。 (有选项) Receive Shadows:线条是否接收阴影。 Motion Vectors:运动轨迹。 Camera ...

空空如也

空空如也

1 2 3 4 5 ... 20
收藏数 2,547
精华内容 1,018
关键字:

lineunity