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  • unity关于lineRender平滑画线问题_unity3d5.3.6源码.zip
  • 主要为大家详细介绍了Unity使用LineRender实现绘画功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • unity利用LineRender组建实现段笔写字,画线,删除等功能
  • 主要为大家详细介绍了Unity使用LineRender断笔写字效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  • Unity里鼠标断笔写字,用于多媒体项目签名子类的
  • unity LineRender用法——画线

    万次阅读 2019-09-04 11:22:01
    1、创建一个空物体,加上LineRender组件 2、创建一个材质,用来渲染Line Shader "MyShader/RenderDepth" { Properties { _Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1) } SubShader { Pass { ...

    1、创建一个空物体,加上LineRender组件
    在这里插入图片描述

    2、创建一个材质,用来渲染Line

    Shader "MyShader/RenderDepth"
    {
    	Properties
    	{
    		_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)
    	}
    
    	SubShader
    	{
    		Pass
    		{
    			CGPROGRAM
    			#pragma vertex vert
    			#pragma fragment frag
    
    			struct VertexData
    			{
    				float4 pos:POSITION;
    			};
    
    			struct V2F
    			{
    				float4 pos:POSITION;
    			};
    
    			V2F vert(VertexData v)
    			{
    				V2F res;
    				res.pos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
    				return res;
    			}
    
    			float4 _Color;
    
    			fixed4 frag(V2F v) :SV_Target
    			{
    				fixed4 col = _Color;
    				return col;
    			}
    			ENDCG
    		}
    	}
    }
    

    就是简单的赋值一个颜色。

    3、设置点
    编辑器下可以直接接设置:
    在这里插入图片描述

    代码里也可以直接设置:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class LineRenderDemo : MonoBehaviour
    {
    
        public LineRenderer lineRender;
    
        void Start()
        {
            List<Vector3> points = new List<Vector3>();
            points.Add(new Vector3(0, 0, 0));
            points.Add(new Vector3(0, 1, 0));
            points.Add(new Vector3(0, 1, 1));
            lineRender.SetPositions(points.ToArray());
    
            lineRender.startWidth = 0.5f;
            lineRender.endWidth = 0.5f;
        }
    }
    
    

    颜色,可以直接改材质球上的颜色。

    展开全文
  • 期望效果如下图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201808/22/1534919764_542813.png) (这个是Volumetric Lines插件中的场景,用unity自带的LineRender要怎么实现类似的效果)
  • unity LineRender 更换颜色

    千次阅读 2018-11-09 15:33:05
  • unity lineRender

    2020-07-25 01:25:47
    简单使用 m_ShotLineRender.SetPosition(0, Vector3.zero); m_ShotLineRender....3一个物体只能创建一个LineRender, 要画多条线只能创建多个物体 4material的Shader改为Sprites/Default,否则不能修改颜色。 ...

    简单使用

    
    m_ShotLineRender.SetPosition(0, Vector3.zero);
    m_ShotLineRender.SetPosition(1,Vector.one);
    

    注意事项

    1 LineRender 必须设置材质
    2 LineRender 在2d中被其他sprite遮挡。只能设置Z轴
    3一个物体只能创建一个LineRender, 要画多条线只能创建多个物体
    4material的Shader改为Sprites/Default,否则不能修改颜色。

    展开全文
  • 1.LineRender 今天利用画线组件实现屏幕画线时,突然想看下画出线的线框,打开在Scene视窗打开线框(Wirefame)模式,线框如下 线渲染器有自己的渲染算法,会自动朝向相机方向,盲猜lookat().滑稽。 利用Mesh实现...

    文章目录

    前言

    以下所言都是未实践的,工作之余突发奇想先挖个坑。2020.7.29
    1.LineRender
    今天利用画线组件实现屏幕画线时,突然想看下画出线的线框,打开在Scene视窗打开线框(Wirefame)模式,线框如下在这里插入图片描述
    线渲染器有自己的渲染算法,会自动朝向相机方向,盲猜lookat().滑稽。
    利用Mesh实现思路:图中的线设置的位置点有5个,对应图中4个线段,一个线段有两个三角面四个顶点组成。线段的宽度为1所以可以计算出四个顶点的坐标,将计算出的顶点添加进mesh的顶点属性中,然后(根据左手坐标系四个小手指指向一个三角面三个三个顶点的顶点序列方向大拇指指向摄像机,这样渲染出的三角面可见)再将顶点序列写入mesh中。至于一直朝向摄像机就利用lookat实现。
    1.TrailRender
    思路:显示思路与line类似,在物体移动时检测一定时间记录下当前位置点信息,然后进行渲染等
    在这里插入图片描述
    根据速度的不同顶点信息有稀有密。
    引擎的np:在利用trail转弯时发现顶点的计算没那么简单,如图
    转弯前
    在这里插入图片描述
    转弯时会对弯道周边的几个点的坐标进行偏移调整,让转弯更加圆润。
    难点:转弯处顶点的调整移动

    填坑实现

    日期:未知,八月中旬学习完网格渲染以及切割算法等实践一下

    展开全文
  • Unity LineRender画线,删除

    千次阅读 2018-09-15 18:13:17
    最近在使用unity RenderLine组件来画线或者写字的时候发现input.mousePosition 转化为世界坐标后一直输出摄像机的值,解决方法是保证要转化的坐标的轴和摄像机的z轴不一样,并且不能为o; 如果想用这种方式实现UI...
  • unity Line 虚线

    2017-12-16 20:18:39
    unity 利用lineRenderer绘制虚线,已经封装好画线工具,解压后将类DrawWay.cs拷贝到unityAssets目录下,将line文件夹拷贝到Resources文件夹内。
  • LineRender用于在3D世界中渲染线段。 首先创建空物体GameObject,添加组件LineRenderer. 添加如下脚本: public GameObject LineRenderGameObject;//GameObject空物体  public LineRenderer lineRender;//...
  • private void Check(GameObject go, Vector3 Direction, LineRenderer line, string type) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(go.transform.position, Direction, out hit, 100)) { line.enabled = true;...
  • unity关于lineRender平滑画线问题

    万次阅读 2016-02-01 16:44:49
    使用lineRender的时候需要在摄像机上加上组件linerender 可以调节粗细颜色之类 可以简单下面方法测试 void Start () { lineRenderer = gameObject.GetComponent(); lineRenderer.SetVertexCount(5); }  ...
  • Unity使用LineRender实现多组数据可视化 6组数值 可以单独控制是否显示 数据量大也没关系,亲测近50w个数据,可以打开(有些卡) 代码其他挺简单的
  • 这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容...Unity ...
  • 参考了:《 unity关于lineRender平滑画线问题》https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/50618909(此文只有按住不放画线的代码)...
  • 最近在学习Unity3D游戏开发,练习制作飞机大战的2D游戏,但激光的效果不知道如何实现,经过网上查询和调试,做了一个激光的摸拟效果。 1.首先,组件准备,如图 Player: 飞机 fire: 子弹和激光的发射点(因为...
  • Fast Line Renderer for Unity

    2017-07-07 11:14:57
    GPU Line and Particle System
  • 之前我也关于linrender划线写过一篇博客 这个是最近项目中使用到的功能就研究了下 当然也欢迎大佬帮忙优化代码 闲话不多说 先上划线的代码 //画线的端点 public GameObject[] All... //LineRenderer private
  • 用linerederer做的一个简易的七彩画笔的工具,初学者可以看一看学一学
  • 3.创建一个空物体,挂上LineRenderer组件作为画笔 画笔脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(LineRenderer))] public class DrawPen :...
  • 用于在Unity中绘制线段,很好用,很高级
  • 前言:项目中需要做一个签名的功能,同时需要两个两个屏幕进行显示,但是... 使用LineRenderer 的3D签名制作出2D效果 修改像素点: 先上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using...
  • 最近有个需求是需要画...如果要绘制虚线呢,可以设置lineRender的材质,材质图片设置为虚线就OK啦   虚线图: 效果图:   还有种绘制方法,Mesh绘制,参考链接:http://www.cnblogs.com/JLZT1223/tag/unity%20mesh/
  • unity 线渲染器LineRender

    千次阅读 2018-04-04 09:13:39
    1.材质球2.起点终点LineRender.Setposition
  • 给定一组点,使用 unity3d 中的Linerender组件绘制平滑曲线连接几个点,考虑到 unity 中常用的贝塞尔曲线只经过首位两个控制点,不经过其余控制点,故采用 Catmull-Rom样条曲线 实现方法 创建一个空物体 Empty ...

空空如也

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